Análisis de Patapon 1 + 2 Replay, dos joyas remasterizadas en una colección que "cojea" en dos aspectos clave

Análisis y opinión de Patapon 1 + 2 Replay, la remasterización de los dos clásicos del ritmo de PSP que llegan ahora a PS5, Nintendo Switch y PC. ¿Merecen la pena?

Si tuviste una PSP, seguro que recuerdas el inicio de la saga Patapon en 2008, una mezcla de juego de ritmo y táctica con estética única, que se ganó el cariño de los jugadores con su inusual propuesta. Eran otros tiempos, en los que PlayStation irradiaba creatividad, y las propuestas más arriesgadas, de las que cada vez hay menos, tenían cabida junto a las superproducciones.

Avanzamos 17 años en el tiempo, y llegamos a este análisis de Patapon 1 + 2 Replay, un recopilatorio que reúne los dos primeros juegos para PS5, Nintendo Switch y PC. Un recopilatorio que ha sido desarrollado por Bandai Namco, bajo licencia de PlayStation, un detalle que refleja lo mucho que han cambiado las cosas en esta década y media...

No es la primera vez que Patapon se remasteriza: de hecho Patapon 2 Remastered se lanzó en 2020, en plena pandemia, solo tres años después de remasterizar el primer juego. Sobre la base de estos remasters, Bandai Namco ha introducido una serie de cambios y mejoras, aunque manteniendo el gamplay, la esencia, prácticamente intacta.

Es por eso, que tampoco me quiero extender demasiado en explicar los fundamentos del juego: Patapon 1 + 2 Replay contiene los dos juegos en los que encarnamos a una deidad que dirige a los beligerantes Patapones a ritmo de tambor. Cada uno de los cuatro botones frontales está asociado a un tambor, y combinando sus sonidos en compases de cuatro golpes, les damos instrucciones.

Estas combinaciones crean sonidos hipnóticos, como Pata Pata Pata Pon para avanzar o Pon Pon Pata Pon para atacar, que se repiten como un mantra hasta la saciedad y se integran con las melodías como anillo al dedo. El sonido es hipnótico, y una vez caes en sus redes, es difícil salir de ellas.

Avanza, ataca, protégete, retirada rápida... todo mientras mantenemos el ritmo y avanzamos como en un juego 2D a través de estas instrucciones, mientras nos medimos a tribus enemigas, cazamos, nos enfrentamos a jefes finales y vamos ampliando nuestras posibilidades, ya sea añadiendo nuevas unidades, armas, soldados especiales con habilidades únicas.

Es un desarrollo que va a más, y que en especial, en Patapon 2, que dio un salto hacia delante al ofrecer muchas más posibilidades, como un campamento base con más funcionalidad, como minijuegos...

Como digo, la jugabilidad no ha cambiado ni un ápice en Patapon 1 + 2 Replay, sigue siendo la misma, y por eso, si quieres saber más en profundidad lo que ofrecen, te recomiendo que leas el análisis de Patapon 2 que he puesto más arriba para que te puedas empapar de sus posibilidades: los juegos siguen siendo los mismos.

Pata Pata Pata Pon, toma Re Mas Te Ri Za Ción

Desde el punto de vista técnico, Patapon 1 + 2 Replay se ve y se siente igual que los juegos originales que recuerdas, pero con algunos aspectos retocados, como la resolución. Vaya por delante que, para este análisis, he jugado a la versión de Nintendo Switch, por lo que no puedo hablar del resto, aunque muchas cosas sí serán aplicables.

La resolución es mayor que en los juegos originales de PSP, pero no que en las versiones de PS4 donde llegaba a las 4K. Jugando con la versión de Nintendo Switch en una Nintendo Switch 2 la resolución llega a los 1080p en modo dock, y es uno de esos casos en los que un parche para aprovechar la nueva consola sería más que bien recibido, y se notaría en la nitidez de la imagen. 

No vas a tener ningún problema si juegas en Nintendo Switch OLED, Switch Lite o el primer modelo, porque no se ve mal ni en portátil ni en dock, pero sí es cierto que en la nueva consola, tras ver otros juegos como Yakuza 0 (que no deja de ser también una remasterización), es evidente que la nueva consola podría moverlo a 4K en dock y 1080p nativos en modo portátil.

Es algo especialmente evidente en las secuencias, donde se nota algo más borroso, mientras que el gameplay, gracias a su particular estética, es menos evidente. Además, se han corregido errores con algunas texturas y ahora se mueven a 60 fps constantes, lo cual también es de agradecer.

Aparte, se han introducido otras mejoras "de calidad de vida", como es poder ajustar la dificultad o exigencia a la hora de llevar el ritmo en cada uno de los juegos (entre tres niveles distintos) o mantener el icono del tambor visible en pantalla en todo momento, por si eso te ayuda a seguir las canciones mejor.

Además, se ha recuperado el modo multijugador de Patapon 2 en Nintendo Switch, aunque solo de manera local, para cuatro jugadores, cada uno con su propia Switch (no estaría mal que hubiera actualización gratis para Nintendo Switch 2 y añadiera soporte de GameShare).

Por último, y sé que es una queja un poco tonta, se podía haber aprovechado la remasterización para eliminar el rastro de los iconos de los botones de PlayStation que aparecen en secuencias, y haberlos sustituido por las letras de los botones de cada plataforma...

Los aspectos "críticos" de Patapon 1 + 2 Replay

Como alguien que adora los juegos "rítmicos" (una de mis sagas favoritas es Rhythm Paradise), en su día reventé los juegos de Patapon en PSP, y le cogí el punto al timing del ritmo (los flashazos en pantalla marcan el ritmo al que debemos pulsar los botones).

Jugando en modo portátil en Nintendo Switch, y con las opciones por defecto, sin tocar nada, no he tenido ningún problema: no he tenido input lag, ni he sentido retardo, latencia, ni nada. He entrado en el modo Febril o Fever (por mantener el ritmo en nivel óptimo) sin dificultad, desde el primer momento. Tal y como lo recordaba de jugar en su día en PSP.

La cosa cambia cuando empiezas a meter "factores externos a la consola". Por ejemplo, si piensas jugar con cascos bluetooth, quizá deberías pensarlo dos veces: empezarás a notar que el sonido va con algo de retardo, lo que complica seguir el ritmo, y no te digo ya conseguir entrar en el modo Febril. Si son cascos con cable, lo normal es que no tengas estos problemas.

¿Y qué pasa al jugar en la tele con la consola en el dock? Pues que se abre un mundo de posibilidades. Dependiendo del modelo de tu tele, y de si juegas o no con un equipo de sonido, puedes meter hasta dos variantes distintas que afecten al input lag, uno por la tele, y otro por el equipo de sonido.

El problema es que, a diferencia de otros juegos musicales o de ritmo, como el último Guitar Hero o Rock Band 4, no tiene una herramienta para calibrar el retardo en la imagen o el sonido, para ajustarlo a las características de tu televisor y que la experiencia sea la óptima. 

En su lugar tiene un sistema más rudimentario, una escala de 10 (de -5 a +5) que nos permite ajustar de manera manual el retardo. El problema es que es un ejercicio de ensayo y error, es decir, tendrás que tocar los valores, cargar una partida y ver si notas mejoría. Si no es el caso, sal del juego, vuelve a la opción, y modifica el valor... y repite hasta dar con el valor correcto. Es un sistema mejorable.

Por último, y prometo que es mi última queja, tampoco entiendo por qué Patapon 3 se queda siempre fuera de este tipo de remasterizaciones y colecciones. Ya lo hizo PlayStation, que no llegó a remasterizarlo, y ahora Bandai Namco. Es una serie que lleva abandonada años (su sucesor, Ratatan, se ha retrasado), y hubiera sido genial tenerla completa por primera vez en años...

Precio y plataformas de Patapon 1 + 2 Replay

Patapon 1 + 2 Replay ya está disponible formato digital para Nintendo Switch, PS5 y PC a un precio de 29,99 euros (te sale el juego a 15 euros, que no está mal para todo lo que ofrecen).

También existe una versión física, pero solo para Nintendo Switch, que cuesta 39,99 euros (10 euros más que el digital), y que por suerte lleva el contenido en la tarjeta (no es un código dentro de una caja). 

¿Es Patapon 1 + 2 un juego difícil?

La respuesta corta es sí. Es un juego que no solo exige que tengas un buen sentido del ritmo, también exige que planifiques bien algunas misiones porque la dificultad va creciendo de manera paralela a tus avances.

No es el dark souls de los juegos musicales, pero sí que hay jefes que te van a poner las cosas difíciles, momentos que te van a obligar a repetir niveles y farmear para poder mejorar tus unidades... pero cuando superas un escollo, es un juego altamente satisfactorio.

El nivel de dificultad más bajo, de los tres que se han añadido, quizá suavice un poco las cosas en términos de exigencia con el ritmo, pero aún con todo, es un juego durete al principio.

La opinión de Hobby Consolas de Patapon 1 + 2 Replay 

Si has llegado hasta aquí, puede que te haya dejado la sensación de ser bastante negativo con esta remasterización, como también ha pasado un poco con Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, pero déjame que puntualice una cosa, por si no ha quedado claro. Patapon 1 + 2 es una delicia en modo portátil, juegues en Nintendo Switch o Switch 2.

Ahí la experiencia es fiel a lo que ofreció PSP en su día, con gráficos mejorados (ojalá haya parche para Switch 2) y pequeñas mejoras que suavizan un poco la experiencia para los que lleguen de nuevas a esta exigente saga.

Los problemas de input lag solo aparecen cuando metes elementos externos, como cascos Bluetooth, o quieras jugar en un televisor: ahí la experiencia puede variar enormemente dependiendo del modelo, fabricante, configuración... y lo cierto es que la solución que ofrece el juego se me antoja algo arcaica, cuando otros juegos ya han demostrado que se puede hacer mucho mejor.

Pero aun con todo, Patapon 1 + 2 es un clásico que merece la pena ser jugado, seas fan o no, porque sigue siendo una saga única en su especie, y un recordatorio de que los juegos atípicos, especiales y distintos, siguen siendo necesarios en una industria del videojuego que cada vez parece más inmovilista, capaz de ofrecer solo el sota, caballo y rey de siempre.

Valoración

Nota 78

Si vas a jugarlo en Nintendo Switch, procura que sea en modo portátil y sin cascos Bluetooth: así disfrutarás de dos joyas únicas del ritmo y la acción como sus creadores lo concibieron. Una pena que la calibración del input lag en la tele sea tan arcaica, tan ensayo y error, porque puede desesperarte fácilmente...

Lo mejor

Siguen siendo juegos muy divertidos, especiales y únicos. El sonido, se te mete hasta el cerebelo. Mejoras visuales y de calidad de vida.

Lo peor

No hay herramienta "moderna" para calibrar el input lag. Falta Patapon 3. Jugar con cascos Bluetooth. No hay actualización para Switch 2.

Plataforma comentada: Nintendo Switch

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Lanzamiento

11-7-2025

Género

Estrategia, Musical

Compañía

PlayStation, Bandai Namco

Pegi

+7

Número de jugadores

1

Multijugador

2-4

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

--

Idioma de los subtítulos

Español

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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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