Análisis de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, una buena remasterización que patina en algunos aspectos clave

Análisis y opinión de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, la remasterización de dos clásicos de PlayStation que llegan a las consolas actuales con cambios y novedades.
Tras la buena recepción de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, la puesta al día de los dos icónicos juegos de skate de PlayStation, era cuestión de tiempo que viéramos Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4. Y aunque se retrasó más de lo esperado, ya es una realidad que podemos jugar desde hoy mismo en PS5, PS4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X|S, Game Pass, y PC.
Porque poder disfrutar de estos dos clásicos, puestos al día en algunas áreas, es justo lo que ofrece esta nueva remasterización, como vamos a ver en este análisis de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, que antes de su lanzamiento ha estado rodeada de cierta polémica, tanto por los cambios, como porque iba a dejar fuera a un icónico skater presente en los originales.
Si los dos primeros juegos se encargaron de forjar la leyenda, Tony Hawk's Pro Skater 3 fue la consagración de la saga, gracias en parte a que fue el primero que salió también en PS2 (con mejores gráficos y online), además de PlayStation, N64, Game Boy Advance, GameCube y Xbox, mientras que THPS4 adoptó cambios en su campaña para aliviar la sensación de repetir la fórmula.
Iron Galaxy Studios, los responsables de ports como The Last of Us Parte 1 y la colección de Uncharted para PC, son los autores de esta remasterización y se han visto obligados a realizar cambios en Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, con el fin de ofrecer un paquete con una experiencia homogénea, algo que puede no gustar a los fans más acérrimos de la saga.
Pero tampoco me quiero precipitar, estos son los puntos que voy a tratar en este análisis de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 para PS5, Switch 2, PS4, Nintendo Switch, PC, Xbox One y Series X|S.
- Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, o el peligro de la nostalgia y viajar al pasado
- ¿Es difícil Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4?
- El apartado técnico de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
- Precio, ediciones y dónde puedes jugar a Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
- La opinión de Hobby Consolas de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
- Nota, lo mejor y lo peor de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, o el peligro de la nostalgia y viajar al pasado
Los responsables de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 no se ha calentado demasiado la cabeza a la hora de plantear esta nueva remasterización y todo, desde el propio interfaz, al estilo de los menús, remite al trabajo que se hizo con el primer juego.
Nos dan la bienvenida los modos habituales, como Campaña (que reúne "por separado" los dos juegos, cada uno con su propio porcentaje para controlar cuánto hemos completado), el modo online con distintas modalidades de juego y el modo para crear skateparks, que también permite probar los de otros jugadores (hay, por ejemplo, grandes recreaciones de niveles icónicos de otras entregas).
No tengo nada en contra de este planteamiento, salvo por las mejoras técnicas y algunas novedades, THPS3 es casi idéntico. Lo que mas "escuece" es que han triturado la campaña original de las mejores versiones de THPS4, que fue el precursor de THPS Underground y otras entregas más "de mundo abierto", sin tiempo para explorar los niveles y NPC que activaban los desafíos.
En su lugar, Iron Galaxy han hecho tabula rasa para recuperar el planteamiento de la campaña de THPS4 de PlayStation, la peor versión del juego, para ofrecer algo más parecido al esquema que presenta THPS3 (y las dos entregas anteriores) y cerrar así un paquete más homogeneo.
Así, los escenarios han sido modificados ligeramente para acomodarse mejor a partidas de dos minutos, además de haber suprimido algunos desafíos del original, que han sido sustituidos por nuevas tareas, disponibles desde el mismo momento en que se activa el contador de tiempo, sin tener que hablar con NPC.
Los más puristas que disfrutaron del juego en su día quizá echen de menos algunos desafíos, como alimentar a los leones marinos en San Francisco, que parecían sacados de Jackass (el fenómeno televisivo que ha estado muy vinculado con la saga de Activision), y que ahora brillan por su ausencia.
En su descargo diremos que se han añadido otras cosas, como nuevos desafíos "Pro" y Platino tras completar los iniciales, lo que a su vez desbloquea los tours en solitario, que abren la puerta a desbloquear las tablas secretas para los demás skaters en cada nivel. Y aún hay más.

También hay un icono "Iron Galaxy" escondido en cada nivel que desbloquea objetos, como efectos y otras cosas disponibles en una "tienda secreta", donde podemos gastar el dinero que hayamos recogido en los niveles. Ahí están, por ejemplo, el rescatado Bam Margera, una Tortuga Ninja, efectos de cámara de vídeo de los 80, estelas al patinar...
Con algo de perspectiva, los cambios en el planteamiento no son tan graves, y ayuda a que si un nivel te acaba saturando, puedas pasar rápidamente al siguiente, sin que la jugabilidad pierda su chispa. Además, para compensar estos cambios, han añadido tres niveles nuevos, que no desentonan con los clásicos, y que sin duda son un plus para zambullirse en su propuesta.
También se han incluido nuevos desafíos o tareas a realizar, como por ejemplo, encontrar un grafiti escondido en 6 niveles específicos (aunque sin pistas) o localizar un pequeño panda oculto en todos los niveles (y que además nos permite desbloquear a uno de los personajes secretos).
Lo que quizá los fans encajen peor, y ahí me incluyo, es que la banda sonora de ambos juegos apenas retiene un 10% de los temas originales. Algunos impepinables están, como "Ace of Spades" de Motörhead, "96 Quite Bitter Beings" de CKY (el grupo donde toca el hermano de Bam) o "Not the same" de Bodyjar.

En total solo hay 8-10 temas de los juegos originales de un total de casi 60, lo que sin duda, al menos para mí, si erosiona el recuerdo del original. La banda sonora ha sido uno de los aspectos más emblemáticos de esta saga, y cambiarla de manera drástica, y más viniendo de una compañía grande como Activision, es algo que juega en su contra.
Es como si a tu película favorita le cambian el doblaje: deja de ser lo mismo. Entre las nuevas canciones hay de todo, algunas bastante molonas, pero falta "algo". También te digo que en consolas como PS5 o Xbox Series X|S, puedes poner Spotify con tus propias listas y el drama se diluye (no así en Switch 2, donde principalmente he jugado para este análisis de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4).
Pero vamos, más allá de estos detalles, ambos títulos se siguen jugando igual de bien, son tremendamente adictivos e incluyen todos los trucos originales que añadieron, como el wallplant para "rebotar" contra paredes, además de las opciones habituales, como asignar puntos de habilidad para mejorar a nuestro skater, personalizar su aspecto con cascos, zapatillas...
Por su parte, el modo crear un skatepark va bastante más suelto que en los originales (y resulta más cómodo manejarlo), mientras que en online cuenta con distintos modos, desde un modo libre en el que juntarte con hasta 7 amigos, o modos como esconder las letras C-O-M-B-O para que las encuentre nuestro rival online.
Como añadido, el online no está mal, aunque le faltan opciones como poder votar o elegir los niveles en la partida, ya que por ahora parece ser algo aleatorio... y no estarían de más más opciones para poder ajustar la experiencia a nuestro gusto. Jugando offline, tienes modo a pantalla partida y para dos jugadores de manera local.
A modo de resumen, en términos de contenido, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 ofrece opciones suficientes como para entretenerte una buena temporada. Pero ¿cumple en lo técnico?
¿Es difícil Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4?
Si has jugado a la remasterización de los dos primeros juegos, o a la saga, no tendrás problemas para coger el mando y empezar a jugar. Los controles son idénticos (algunas cosas se sienten un poco añejas, como al intentar detener por completo a tu skater o no poderte bajar de la tabla).
Si llegas de nuevas, puede que al principio te superen muchos conceptos del skate y dominar el estilo de los combos, aunque hay tutoriales a tal efecto para ir aprendiendo lo básico, y luego echar a rodar y como en el deporte real, experimentar y probar cosas para ir mejorando.

Pero, si el juego te supera un poco con sus numerosos subsistemas, equilibrios y tipos de acrobacias, el juego incluye lo que llama "modificadores", una serie de "trucos" que puedes activar para evitar que haya caídas, que te mantengas en equilibrio perfecto al hacer un grind o manual, o incluso ampliar el límite de tiempo o aumentar la velocidad de juego (hasta triplicarla).
Lógicamente, si usas estos trucos podrás completar los desafíos más fácilmente, pero a cambio no podrás subir tus tiempos a los ránkings online, ni nada parecido...
Por último, también puede hacer que resulte algo más difícil los controles de Nintendo Switch 2. Si estás acostumbrado a jugar con cruceta, en el Joy-Con 2 izquierdo no la vas a encontrar. Cuesta un poco acostumbrarse a jugar con los botones, aunque al final te acostumbras. Y si no, siempre tienes el mando Pro 2...
El apartado técnico de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
Como he comentado un poco más arriba, he jugado principalmente con la versión de Nintendo Switch 2 y como otros recientes ports, como Cyberpunk 2077, y me he encontrado con muchas de las virtudes y defectos presentes en otros ports de esta primera hornada.
La preocupación estaba, en primer lugar, por el estudio encargado, Iron Galaxy, que ha sido capaz tanto de lo peor como de lo mejor. En esta ocasión, el trabajo es notable. En segundo lugar, estaba por ver hasta qué punto iban a hacer cantar el hardware de Switch 2, y ahí hay un 50-50, por seguir con la terminología del skate.
Si empezamos con la parte positiva, tanto en dock como en portátil, el juego se mueve a unos sólidos 60 fps, mientras que la resolución se mantiene en 1080p, tanto en portátil como en modo dock. Al igual que juegos como Street Fighter 6 o Split Fiction, es fácil detectar que el uso de DLSS genera algún tipo de artefacto en torno a ciertos bordes, como los de los personajes.
No es algo que afee el resultado en exceso, pero sí es cierto que hay momentos en los que se nota "algo", como que el personaje está menos definido que el resto de elementos. Y eso que, en líneas generales, da bastante el pego (tiene detalles muy chulos, como unos cuidados reflejos en charcos, efectos de luz y sombra, efectos de deformación con el agua...) y no afecta a la hora de jugar.

No acabo de entender muy bien porque juegos como Yakuza 0 si son capaces de alcanzar la resolución 4K a 60 fps y otros, como Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 no. No sé si es porque han trabajado en varias versiones a la vez, alguna limitación técnica o simple vaguería... pero ambos tienen zonas "abiertas", online... y se basan en juegos de anteriores generaciones.
Lo que tampoco se entiende demasiado bien, en el caso de Switch 2, es que no se hayan aprovechado más algunas características de la nueva consola. La vibración no está mal, pero hay juegos que sacan más provecho del mejorado rumble HD-2, como Hogwarts Legacy, sin ir más lejos. ¿Y no añadir GameShare para picarnos con un amigo que no tenga el juego en modo local?
O que, por ejemplo, no aprovecha el control de tipo ratón en modos como crear nuestro Skatepark, porque no me cabe ninguna duda que sería mucho más cómodo y fácil colocar las piezas en la superficie de nuestro nivel.
También he tenido algún que otro "raro", como que el juego se me haya quedado congelado al volver del modo reposo y perder la conexión online, aunque no he sufrido cierres inesperados ni nada parecido, como he visto en otros medios americanos, que quizá empezaron a jugar antes de algún parche o la última actualización de la propia Switch 2, que mejoraba la estabilidad.
Precio, ediciones y dónde puedes jugar a Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 está disponible en todas las plataformas actuales, desde PS4, Xbox One y Nintendo Switch, a PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S, además de PC (jugable en ROG Ally X, Steam Deck y similares).
En formato digital, existen dos versiones a la venta. Por un lado la edición estándar, que cuesta 49,99 euros y da acceso a las dos versiones de cada sistema (Switch 1 y Switch 2, por ejemplo). También existe una edición Deluxe, que por 69,99 euros, añade contenido digital como dos skaters extra (Doom Slayer y Aparición con extras), mas temas en la BSO, objetos únicos para crear skaters...
20 euros por estos extras digitales me parece un precio algo elevado, pero no seré yo quien le diga a cada uno cómo gastar su dinero. Pero si quieres al Slayer, es la única forma de conseguirlo...

Luego están las ediciones físicas de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, donde también hay dos ediciones distintas, y bastante que hablar. Por un lado está la edición estándar, que cuesta 49,99 euros y está disponible para todas las plataformas, aunque en todas ellas, la portada indica que es necesaria una conexión a Internet, por lo que puede ser que ni siquiera esté el juego entero en el disco.
El caso más sangrante de todo es el de Nintendo Switch. Si lo compras físico, no tienes acceso a la actualización gratis para Nintendo Switch 2 (al menos por ahora, cosa que con el digital si pasa). Y si compras la edición física para Nintendo Switch 2, lo que vas a encontrar en la caja es un código, como Split Fiction, ni siquiera una Tarjeta Llave que puedas revender después.
Por último, está Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Edición Coleccionista, que cuesta 139,99 euros y está disponible solo en PS5 y Nintendo Switch. Incluye una copia física del juego, el contenido de la edición digital Deluxe y una tabla real de Birdhouse edición limitada.
La opinión de Hobby Consolas de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
Tengo sensaciones encontradas con esta "reimaginación" de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4. En términos generales, es un buen trabajo de remasterización visual, que mejora los juegos originales en lo técnico.
Pero al mismo tiempo, no dejo de pensar en todo lo que Iron Galaxy y Activision han hecho mal con esta remasterización. Lo de la banda sonora no tiene nombre: si un "gigante" como Activision no es capaz de pagar los derechos de las canciones que hicieron grande a estos juegos, pues apaga y vámonos. Son parte fundamental de la experiencia de los juegos, y deberían estar aquí.
Lo mismo que el modo campaña original de THPS4. No me chirría que lo hayan cambiado para hacer "igual" la propuesta de ambos juegos. Pero hubiera sido de nota que, al mismo tiempo, se hubiera incluido la campaña original de THPS4, aunque fuera aparte. Eso es lo que hubiera sido para aplaudir. Como haber aprovechado más las posibilidades que ofrece Nintendo Switch 2.
Y remata la jugada la cutrez que ha hecho Activision con las ediciones físicas: juegos incompletos que requieren descarga, códigos en caja o tarjetas que no te dan acceso a actualización gratuita...
Pese a estas quejas, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 sigue siendo un juego disfrutable, repleto de contenido y opciones, y tanto los fans de la saga como los recién llegados van a pasar un buen rato con él. Es solo que muchas cosas se podían haber hecho mejor...
Valoración
Nota 83
A pesar de lo desacertado de algunos cambios, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 es un juego entretenido, que actualiza con éxito los gráficos y detalles de la jugabilidad, aunque deja el poso de que podía haberse hecho "más", sobre todo con la banda sonora, la campaña original de THPS4 y el multijugador.
Lo mejor
La mejoría visual es evidente. Los cambios y novedades introducidas en los niveles. Los nuevos niveles. El modo crea tu parque. El online con "peros".
Lo peor
Los cambios en THPS4 para "homogeneizar" el pack. El destrozo de la banda sonora. En algunos aspectos, el control se siente añejo.
Plataforma comentada: Nintendo Switch 2
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Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
Lanzamiento
11-7-2025
Género
Deportes
Compañía
Activision
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
2-8
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.



