Análisis de High on Life 2, una "fumada" alienígena que pega más fuerte que el primer juego

High on Life 2
High on Life 2

Análisis y opinión de High on Life 2, la pastillera secuela de Squanch Games, creadores de Rick & Morty, que corrige algunos de los (aunque no todos) problemas del primer juego.

High on Life 2 hace honor a su nombre. Jugar a lo nuevo de Squanch Games es todo un colocón en forma de shooter en primera persona que pega mucho más fuerte que el primer High on Life.

La marcha de Justin Roiland (creador de Rick y Morty) del estudio tras una demanda por malos tratos pareció dejar tocada a la desarrolladora, pero su secuela para PS5, Xbox Series X|S y PC se ha sabido sacar las castañas del fuego y lo vamos a ver en este análisis de High on Life 2.

Esta nueva aventura espacial solventado algunos de los problemas que tuvo el primer juego y, aunque no es ni mucho menos perfecta, sí que deja unos cuantos momentos extremadamente creativos, locos y muy divertidos. Vamos con la review de High on Life 2:

La historia de High on Life 2: más armas, más drogas  y más racismo espacial

Reconozco que el comienzo de High on Life 2 es uno de los inicios más psicotrópicos que he vivido en un videojuego... Y eso ya deja claro que Squanch Games vuelve con su sello personal. Mucho humor negro y absurdo, surrealismo, violencia salvaje y gratuita y alguna que otra crítica social forman un caldo de cultivo imposible de olvidar.

No obstante, para esta secuela se ha decidido cambiar el punto de vista. Sí, el juego comienza justo después del éxito alcanzado en la primera entrega, pero de cazarrecompensas y héroe pasamos a "villano" perseguido por la ley al aliarnos con nuestra hermana rebelde para acabar con la corporación Rhea Pharmaceutics, que quiere convertir a los humanos en el ingrediente principal de un "fármaco".

El racismo galáctico que hemos visto en juegos como Helldivers 2 o Warhammer 40K Space Marine 2 reaparece, pero aquí somos los que estamos en inferioridad... ¡Será posible! Todo el mundo querrá nuestra cabeza, pero nosotros también tendremos seis objetivos a los que dar caza: altos ejecutivos, empleados y aliados de la empresa. 

High On Life 2
Extraterrestres coloridos y armas con mala uva

Puede que el esqueleto narrativo de High on Life 2 (que se basa en viajar a tu base, cumplir un encargo y repetir) no sea nada del otro mundo, pero se nota que Squanch Games ha escuchado a la comunidad y ha puesto muchos de sus esfuerzos en ofrecer variedad en las misiones.

Mira... solo en las primeras horas visitas un zoo en el que se puede acariciar a humanos, te haces colega de un reptiliano skater, te buscas una base dentro de un parque infantil, te infiltras en un planeta de convenciones lleno de frikis e incluso te vas de juerga (con raya de cocaína de por medio) con otra arma parlante ricachona.

Y en el guion, la desarrolladora da mejores puntadas. El humor chorra y gamberro sigue estando por todos los lados, pero ahora los gags son un poco más precisos y no llegan a saturar tanto como en el primer juego. Unas cuantas carcajadas van a caer, te lo aseguro.

El único problema es que la verborrea de nuestras armas sigue siendo constante durante los tiroteos y ese inglés más de calle, con cantidad de jerga concreta, hace que, a oídos de un hispanohablante, la gracia se pierda en los momentos más frenéticos.

High on Life 2 doblado al castellano sería un juego infinitamente más disfrutable y más cuando la localización de textos al español latino que ofrece sigue sigue siendo muy neutra y con algunos fallos. Es prácticamente imposible leer los ácidos comentarios de los personajes cuando te están disparando doce extraterrestres cabreados.

High On Life 2
No te imaginas cómo va a acabar este personaje...

El gameplay de High on Life 2: patinete y disparos

Y es que de tiros hay que hablar. La jugabilidad de High on Life 2 no es que cambie mucho respecto a la propuesta first person shooter que fue el primer juego, pero es cierto que ahora los combates y el plataformeo que ofrece la secuela han aumentado sus prestaciones.

El juego sigue sin estar a la altura de grandes exponentes como Doom, Bordelands 4 o las joyas de Bungie en cuanto sinergia entre gatillo y desplazamiento y en ocasiones el gunplay no es tan reactivo como te gustaría que fuera, pero la experiencia shooter es notable.

Tenemos nuevas y viejas gaitlins a nuestro servicio, cada una con su personalidad y sus tipos de disparo, claro, así como una habilidad que también sirve para completar los diferentes y sencillitos puzles que vamos descubriendo. Eso sí, no hubiese venido mal algo más de diferenciación estética, pero todas se sienten bastante bien.

High On Life 2
Las armas secundarias no faltan y ninguna defrauda

La inspiración en Halo sigue estando ahí (incluso tenemos enemigos directamente inspirados en la saga, como los Jackals con escudo), pero a esa base ahora se le suma una tabla de skate. Y es que High on Life 2 pone sus huevos en la cesta del desplazamiento, más libre y diferente.

Al esprintar nos montaremos en nuestra tabla para recorrer velozmente los amplios escenarios (diseñados con el patinete en mente) y grindear por cables y barandillas, hacer ollies 180 en forma de doble salto o incluso ejecutar drop-ins en zonas específicas.

Los tiroteos se entremezclan así con el skate, lo que genera una mezcla que funciona infinitamente mejor de lo que esperaba en un primer momento. Es muy divertido ir a toda velocidad mientras te lías a tiros, con tus armas escupiendo balas e insultos casi al mismo ritmo.

No obstante, te diría que lo que más me ha gustado de la jugabilidad de High on Life 2 es que la variedad de su trama también golpea directamente al plano jugable. Y es que, lo que menos esperaba es pegarme con un jefe en un menú de pausa ("kojimada" de manual) o participar en una partida de Cluedo en vivo. Y son solo dos ejemplos...

High On Life 2
Hay un minijuego eterno de rellenar formularios

Porque High on Life 2 tan pronto te manda al cine a ver una película completa (ya lo vimos en el primer juego), como se pone a emular "japonesadas" de Famicom como Gourmet Warriors, te pide que asesines a quienes te quieran quitar el sitio en un parking o te mete en una partida de laser tag en la que matar es completamente legal.

Cierto es que el juego no sorprende en cuanto a su planteamiento, con planetas con zonas abiertas en lo que completar encargos, comprar artículos para la base o realizar descubrimientos. Sin embargo, esa repetición de estructura en cuanto a progreso y contenido sigue funcionando gracias a sus originales ideas.

Y es que muchas situaciones en las que acabas metido nunca te las ves venir. Uno de mis momentos favoritos ha sido meterme en el ano gigante de un alien para poder acceder a un club de lucha clandestino directamente inspirado en el coliseo de The Elder Scrolls IV Oblivion.

¿Cuánto dura High on Life 2? ¿Es un juego difícil?

Al igual que la primera entrega, la historia de High on Life 2 se puede completar en unas 12 horas. Sin embargo, el juego incorpora una buena variedad de contenido secundario de calidad para ampliar su duración a más de 20 horas o más, fácilmente.

Respecto a la dificultad, no considero que High on Life 2 sea un juego especialmente complejo. El título incluye varios niveles de dificultad, pero recomiendo pasar olímpicamente de la más sencilla, ya que convierte la acción en un trámite aburrido.

El precio, plataformas y ediciones de High on Life 2

High on Life 2 ya está disponible en formato digital para PS5, Xbox Series X|S y PC bajo un precio de 59,99 euros. El título también se encuentra disponible en Xbox Game Pass.

Además, High on Life 2 llegará a Nintendo Switch 2 (game key-card) el 20 de abril, con una edición en formato físico que también estará disponible en PlayStation 5 ese mismo día.

High On Life 2
Lo de acabar por los suelos por alguna sustancia psicotrópica es una constante

¡Wubba lubba dub dub!

High on Life nos dio hace años una propuesta gamberra y rebelde que pudo llegar a pasarse de rosca en alguna ocasión. Casi cuatro años más tarde, High on Life 2 demuestra una mayor madurez (si es que ese término pega con un juego así), para resultar más mordaz y menos básico, sin perder un desparpajo que no muchos juegos tienen.

Es cierto que hay un "pero" y es que a nivel técnico, el juego petardea bastante. Unreal Engine 5 sigue haciendo de la suyas (al menos en PS5) y rara vez consigue mantener los 60 fps. Además, la carga de texturas deficiente o que algunos textos no estén traducidos dejan claro que este título necesita un par de parches tras su lanzamiento.

Puede que las armas sigan siendo tan saturantes como antes, pero el humor es un poco más punzante, al igual que más precisos son sus tiroteos y más fluida es su navegación. Esta secuela te gustará si ya te gustó el primer juego. Y si no... Pues entonces, olvídate. High on Life 2 no es un shooter para todo el mundo, eso desde luego.

Valoración

Nota 79

High on Life 2 no es el mejor first person shooter del año, pero sí es una secuela que logra ofrecer algo de variedad y locura mientras pone solución a algunos de los problemas que tuvo la primera entrega. 

Lo mejor

La variedad de misiones y situaciones. La tabla de skate aporta frescura al desplazamiento. Humor algo más refinado. Jugablemente muy creativo en ocasiones.

Lo peor

La ausencia de doblaje y la sencillita localización de los textos al español hacen que el humor pierda fuerza. Inestable a nivel técnico. Podría haber arriesgado más en cuanto a estructura y progresión.

Plataforma comentada: Ps5

High on Life 2

Lanzamiento

12-2-2026

Género

Aventura, Shooter

Compañía

Squanch Games

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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