Cloud estuvo a punto de tener una espada más realista y pequeña en Final Fantasy VII Remake, pero su director Naoki Hamaguchi consideró que los fans no lo hubieran aceptado

La espada de Cloud en Final Fantasy VII Remake podría haber sido más realista y pequeña, pero el director del proyecto asegura que a sus fans les habría parecido mal.
Estamos a punto de ver Final Fantasy 7 Remake Parte 3 en funcionamiento (y de saber cómo se llamará), pero antes el director del proyecto quiere dejarnos algunas curiosidades.
La trilogía formada por Remake y Rebirth tiene algunos matices interesantes y decisiones de diseño, como por ejemplo que la espada de Cloud iba a ser más pequeña.
El RPG disponible en PC, Steam Deck, PS4, PS5 (pronto en Xbox y Nintendo Switch 2) casi cambia algunos detalles, pero su director revela que se mantuvieron "fieles al original".
PlayStation 5 Pro

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La consola más potente de la historia presume de 4K con Ray Tracing y de un inmenso catálogo de juegos de muchísima calidad.
Es decir, el responsable del juego se planteó darle un arma que fuera más realista y no un espadón que más parece ser el que blande Guts en Berserk.
Por suerte, no lo hicieron tal y como contaba Naoki Hamaguchi en una reciente entrevista con Julien Chièze y junto a Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33.
En otra traducción del japonés que desvela la cuenta 'Shinra Archaeology Department', Hamaguchi dijo que la Buster Sword de Cloud era "demasiado icónica" como para eliminarla.
Aunque quienes hayan jugado a Crisis Core e incluso -Final Fantasy VII- Reunion, saben de sobra que esa espada tiene mucho simbolismo y significado.
"Mientras creábamos el Remake, hubo un aspecto relacionado con el peso", decía Hamaguchi mientras recordaba el arma de Cloud.
"La forma en que Cloud la blande con una sola mano me daba la sensación de que restaba realismo, ¿sabes?".
Cloud y el tamaño de su espada en Final Fantasy VII Remake
"Por lo que cuando estuvimos creando el Remake, hubo algunas discusiones sobre si debíamos darle a Cloud una versión más realista de la Buster Sword", seguía diciendo.
"Pero era demasiado icónica y, si la hubiéramos convertido en una espada normal y corriente, los jugadores no lo hubieran aceptado".
Pero termina diciendo: "Al final, nos mantuvimos fieles al original. Toda una nueva generación de personas se enamoró de ella, creo que fue la decisión correcta".
Final Fantasy VII Remake
Lanzamiento
9-4-2020
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
Final Fantasy VII Remake Intergrade
Lanzamiento
9-6-2021
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés

