Los "sleepers" de 2020, estos han sido los mejores juegos "desconocidos" del año

Esta es nuestra selección de "sleepers" de 2020, con los mejores juegos del año escogidos entre aquellos menos conocidos o que nos han resultado inesperadamente divertidos. Juegos de PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC de los que no esperábamos mucho y que nos han sorprendido.

¿Qué es un sleeper? Son esos juegos de los que no esperábamos demasiado y que, una vez que hemos probado, nos han resultado tremendamente divertidos. En este reportaje os mostramos los mejores juegos de 2020 que nos han sorprendido. 

Esta lista de los mejores "sleeper" de 2020 está basada en nuestra propia experiencia. Aquellos juegos que hemos analizado y han resultado mucho mejor de lo que habíamos previsto. Puede que algunos de ellos no puedan competir con lanzamientos AAA, pero os garantizamos que os van a ofrecer una gran experiencia. 

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Si queréis saber más sobre cada uno de los títulos que aparecen en el reportaje, os ofrecemos un enlace a nuestros análisis, en que detallamos por qué nos han sorprendido.

Hades

Se trata del cuarto juego de Supergiant Games, el estudio independiente responsable de Bastion, Transistor y Pyre, y no sólo es un "sleeper", sino uno de los mejores juegos de 2020 para Nintendo Switch y PC. 

Hades es un roguelite basado en la mitología griega: cada tentativa empieza siempre desde el mismo punto del Tártaro. Además de tener acceso a distintas armas divinas, por el camino Zagreo puede encontrar bendiciones de los dioses del Olimpo.

Se trata de uno de los primeros juegos del género que nos ha impresionado por su argumento. Toma una historia, unos personajes y un desarrollo narrativo, y los integra con tanto acierto dentro de la fórmula "KillDieRepeat" que incluso sorprende que a nadie se le hubiese ocurrido antes. 

¿Cómo es posible que un juego tan sencillo funcione tan bien? Pues para empezar por su inmediatez: no perdemos tiempo buscando rutas o volviendo atrás en busca de objetos o tiendas. Hades es adictivo. Tan adictivo que ahora mismo no recordamos nada igual. 

Análisis de Hades

Huntdown

Inspirado en las películas de acción y la cultura pop de los 80, Huntdown es un arcade retro de la vieja escuela de acción lateral con estilo pixel art de 16-bits y animaciones hechas a mano. Easy Trigger y Coffee Stain nos brindan otro juego explosivo, que nos recordará aquellas tardes de acción en los salones recreativos, la música electrónica, el olor a pólvora y las fanfarronadas.

 La premisa es sencilla, y seguro que os suena de multitud de películas y videojuegos. Nos encontramos en el futuro, en que las megacorporaciones controlan todos los aspectos de nuestra vida.

Lo único que se escapa de sus tentáculos son los bajos fondos, controlados por bandas de delincuentes y asesinos. Y estos barrios peligrosos son el lugar en que se ganan la vida los protagonistas de Huntdown: tres cazarrecompensas que tampoco se escapan de los estereotipos. 

El desarrollo al que nos enfrentamos es la evolución de los "shooter" de desarrollo horizontal como Contra o Robocop, en que tenemos que acribillar a tiros a todo lo que se nos ponga por delante. En este caso, el gameplay se ha actualizado con pequeñas maniobras que le dan un aspecto más estratégico: podemos buscar cobertura en algunos elementos destructibles.

Análisis de Huntdown

Maneater

A lo largo de este 2020 hemos recibido pocas propuestas tan locas como la de Maneater, un sharkpg de mundo abierto, en que nosotros nos convertimos en un tiburón devorador de hombres, que va evolucionando a nuevas especies, cada vez más peligrosas. 

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Tripwire Interactive (creadores de Killing Floor) nos presenta un juego muy entretenido y sangriento, que sabe reírse de sí mismo y del género, con una historia basada en obras como Moby Dick, y muchas dosis de sangre y humor. 

Se trata de un "sandbox" que transcurre en un mundo abierto que incluye pantanos, estuarios, lagos y por supuesto, playas y un área oceánica. Todas estas zonas están comunicadas entre sí a través de un sistema de alcantarillas y canales, y están plagadas de misiones.

Lo increíble del juego de Tripwire  es que, con todas sus limitaciones técnicas resulta muy divertido. Las claves son su nivel de violencia extremo y el sentido del humor, en particular con el doblaje, como si se tratase de un documental de Discovery Channel.

Análisis de Maneater para PS4, Xbox One y PC

Sakuna: of rice and ruin

Sakuna: Of Rice and Ruin mezcla acción y plataformas 2D con elementos de simulador de agricultura y mitología japonesa. Nosotros nos ponemos en la piel de Sakuna, una diosa de la cosecha que es desterrada a una peligrosa isla junto a un grupo humanos. 

Bajo esta premisa inicial, Sakuna: of Rice and Ruin adopta las formas de un juego de rol de acción, con zonas de juego muy bien diferenciadas. El juego busca siempre ser ágil, y da igual si estamos en el arrozal con el "lomo doblado", que basta con acceder el menú y pulsar X, accedemos al mapa de la isla para saltar al nivel que queramos, sin necesidad de tener que ir hasta la salida del área.

Por si fuera poco, los tiempos de carga también son mínimos, por lo que estaremos moviéndonos por la isla a la velocidad del rayo y con cargas muy soportables. Puede parecer una tontería, pero eso es algo MUY de agradecer en un juego de estas características, que nos invita a cambiar de zona muy a menudo y a repetir las mismas bastantes veces.

Todo esto consigue dejar la sensación de que Sakuna es un juego variado, que se siente fresco y que logra mantener al jugador enganchado... siempre y cuando domine el inglés.

Análisis de Sakuna Of Rice and Ruin

Shinsekai: Into the Depths

Para ir directos al grano, Shinsekai nos pone en la piel del último superviviente de la humanidad. Así de simple. Se trata ni más ni menos de un buzo al que una nueva glaciación, que ha acabado con todo bicho viviente de la superficie, le pilla por sorpresa debajo del mar.

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A partir de ahí, comienza una doble carrera contrarreloj hacia las profundidades abisales del mar. Decimos doble porque por un lado debemos conseguir oxígeno para que el buzo no muera, y por otra, porque el hielo sigue avanzando por el agua y debe seguir descendiendo para encontrar refugio.

Un desarrollo entretenido, que gustará sobre todo a los fans de los metroidvania, si le perdonan aspectos como la repetición del mismo bucle o que a menudo no sea posible volver sobre nuestros pasos. Detalles que, como decimos, son perdonables porque el juego apuesta por un ritmo y desarrollo ligeramente distintos a los que impone la plantilla del género.

Shinsekai: into the Depths es un juego interesante, y que te ayudará a evadirte, explorando un fondo marino imposible, en estos tiempos de encierro.

Análisis Shinsekai: into the Depths

Snowrunner

En nuestra lista de "sleepers" incluimos un simulador de conducción extrema desarrollado por Saber Interactive para PS4, Xbox One y PC en que tenemos que recorrer las carreteras más peligrosas a bordo de 40 vehículos todoterreno. 

Snowrunner se desarrolla en tres entornos abiertos con condiciones climáticas adversas y ofrece enormes posibilidades para ajustar nuestra conducción, como el control de la tracción, caja de cambios o un cabestrante. No hay ningún otro juego de conducción como éste (si exceptuamos a sus predecesores, MudRunner y Spintires) en que la velocidad pase a un segundo plano, y los trayectos se conviertan en algo estratégico.

Los mapas de juego son enormes (cada uno de ellos está dividido en 4 secciones llenas de puntos de interés) y deben explorarse con cuidado. De hecho, esa es una forma de disfrutar del juego; simplemente recorrer los caminos que nos salgan al paso y demostrar hasta dónde podemos llevar nuestros vehículos. 

Las sensaciones son muy reales: poner a prueba nuestro vehículo, cuidar la mecánica, encontrar la mejor trazada, llegar a dominar un terreno hostil y sentir la potencia de estos prodigios de la ingeniería. Incluso preocuparnos por llegar a una zona antes de que anochezca. 

Análisis de Snowrunner

Song of Horror

Uno de los títulos que nos ha sorprendido en 2020 es esta aventura de terror con cámaras fija, al estilo de los Resident Evil originales, en que interpretamos a 16 personajes jugables, cada uno con habilidades únicas... y con "permadeath". Es decir, que si alguno cae, tendremos que continuar la investigación con otro personaje.

Song of Horror es un juego desarrollado por el estudio madrileño Protocol Games, que no esconde su pasión por los clásicos del terror, no solo en los videojuegos, sino también en la literatura y el cine. Así, la historia de Song of Horror bebe directamente de las obras de HP Lovecraft y Edgar Allan Poe.

Lo que más nos ha gustado es La Presencia, Se trata de una inteligencia artificial que va midiendo toda clase de variables de nuestra partida (si permanecemos demasiado tiempo en un sitio, si corremos mucho, si nuestro comportamiento es errático) y, en función de eso, decide cuándo desatar toda clase de fenómenos paranormales: figuras fantasmales que aparezcan al fondo, puertas que se cierren de golpe, bombillas que explotan de repente...

Si nuestro miedo aumenta demasiado, la Oscuridad puede venir a por nosotros de diferentes formas: puede enrarecerse el ambiente y nos toca quedarnos quietos para no demostrar tensión; o quizá lo contrario: la temperatura baja de golpe y debemos movernos para entrar en calor. 

Análisis de Song of Horror

The Pathless

Una de las últimas sorpresas que nos ha dejado este 2020 es The Pathless, el último juego de los creadores de Abzu, en que encarnamos a una cazadora con arco y flechas y a su águila.Mediante una innovadora jugabilidad, The Pathless nos propone explorar un mundo abierto mediante movimientos fluidos impulsados por la puntería del arco.

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La historia de The Pathless no es especialmente profunda, y es una excusa para soltarnos en su mundo, y poco a poco, a nuestro ritmo, ir descubriendo el juegoLa mecánica para explorar es como un pequeño juego de ritmo, dado que debemos mantener presionado L2 para correr y presionar alternativamente R2 el tiempo justo para fijar el arco en el símbolo flotante al que estemos mirando.

Es decir, nosotros no controlamos ni el punto de mira del arco, ni la puntería, que es automática. Es un sistema sencillo, pero que funciona bastante bien en todo momento, incluso en los puzles más complicados, donde el arco juega un papel central.

Es una experiencia muy recomendable, que seguirás rumiando y rememorando incluso después de acabártelo, y es algo que tiene doble mérito si tenemos en cuenta que Giant Squid no es un estudio especialmente grande.

Análisis de The Pathless

Huntdown

Lanzamiento

11-5-2020

Género

Acción

Compañía

Coffee Stain Studios

Pegi

+16

Número de jugadores

1-2

Multijugador

local

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby80Muy bueno
Hades

Lanzamiento

16-9-2020

Género

Acción

Compañía

Supergiant Games

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby93Excelente
Maneater

Lanzamiento

21-5-2020

Género

Acción

Compañía

Tripwire Interactive

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby75Bueno

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