Crear Resident Evil Requiem en primera y tercera persona es "como desarrollar dos juegos por separado", dice Capcom

La forma de jugar a Resident Evil Requiem con sus perspectivas duales están sirviendo a Capcom mucho más de lo que pensaba, su productor desvela varios secretos.

El reciente Capcom Spotlight centrado en PC, PS5 y Xbox Series X|S ha dejado novedades de juegos ya estrenados como Monster Hunter Wilds y Street Fighter 6, pero también de otros en desarrollo como Pragmata.

Aunque la joya de la corona para muchos fue el futuro Requiem, el nuevo juego de la saga Resident Evil después de Resident Evil 7 y Resident Evil Village con mucha leña que cortar todavía.

Sobre todo porque Capcom está volviendo a girar sobre su eje para contarnos la historia de Grace Ashcroft de una forma un tanto distinta, ya que los japoneses añaden primera y tercera persona al jugar.

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Los juegos de Capcom en la franquicia de Resident Evil han usado siempre la segunda vista, todo lo contrario a los últimos; sin contar la Expansión de los Winters que nos dejaba salir de dicho modo.

Podríamos haber pensado en un principio que Requiem iba a seguir estos pasos, pero una entrevista de Masato Kumazawa -su productor- en el Blog de PlayStation sirvió para aclarar que no fue así.

"Añadimos el modo en tercera persona a Resident Evil Village simplemente como respuesta a las peticiones de los fans, sin concebirlo para que sirviese como prototipo", comentaba Kumazawa.

"Hace poco analizamos las tendencias de juego en la saga y los resultados mostraron que muchos jugadores suelen jugar a títulos exclusivamente o en primera persona o en tercera persona.

Teniendo eso en cuenta, hemos incluido ambas perspectivas en Resident Evil Requiem, con tal de que todos los fans de Resident Evil puedan disfrutar de la próxima entrega", aunque los rumores del juego decían que esto se decidió al inicio del desarrollo.

Aunque Kumazawa explica que no es solo cambiar la distancia de la cámara, incluir ambas perspectivas es similar a "desarrollar dos juegos por separado paralelamente".

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"En los juegos renderizados en 3D modernos, algunos podrían pensar que cambiar la perspectiva es una tarea simple.

Sin embargo, en el género de terror y supervivencia, donde se hacen ajustes minuciosos para evocar el miedo en los jugadores, hay diferencias significativas entre las perspectivas en primera y en tercera persona.

Esas disimilitudes no solo afectan a los modelos de los personajes y sus animaciones, sino también al cuidadoso equilibrio, la IU, el diseño de sonido y más", explica detalladamente.

Capcom habla de cómo es jugar a Resident Evil Requiem

El productor también habla sin tapujos: "El miedo es algo a lo que los jugadores suelen acostumbrarse con el tiempo, pero con este título hemos sido más conscientes que nunca de mantener la tensión durante toda la experiencia".

¿Lo habrán conseguido? El título protagonizado por la hija de Alyssa Ashcroft llega a PC y consolas de Sony y Microsoft el 27 de febrero de 2026; si es que todo va bien y no sufre retrasos.

"Ha sido, sin duda, la experiencia que más nos ha impactado del Summer Game Fest y, si se mantiene con ese ritmo en el juego final, ciertamente podría ser un regreso radical a las raíces", decíamos en nuestras impresiones.

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Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Lanzamiento

27-2-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Capcom

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby91Excelente
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