David Brevik, el diseñador del primer Diablo, cree que los nuevos juegos han "ablandado" el género: "la auténtica diversión no está en llegar al final, está en el viaje"

El creador de Diablo critica a los ARPG modernos y su espíritu rápido, piensa que "han ablandado la experiencia" de jugarlos y ya no es lo mismo.

Los juegos de rol enfocados en la acción están por todos lados desde hace décadas, no siguen el estilo tradicional en el combate por turnos y mantienen esa esencia de personalizar a los personajes.

Seguro que pensando un poco puedes encontrar varios ejemplos en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch, pues el creador de Diablo tiene algo que decir sobre los que hay ahora.

Puede que abandonase la franquicia en 2005, pero David Brevik nunca los ha dejado atrás. Además de trabajar en juegos como Hellgate London y Marvel Heroes, el creativo demuestra que es un jugón.

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Ahora es el máximo responsable de la editora indie Skystone Games y estuvo charlando en el podcast de VideoGamer sobre su carrera y su aportación al género de los ARPG.

Brevik disfruta de las muchas versiones modernas que tiene la fórmula Diablo, pero el veterano tiene un gran problema con los actuales y cree se pierde algo de sustancia por el camino.

Echando un vistazo por el género, piensa que el ritmo de Diablo 2 aún es "genial", aunque no dice que sea perfecto. Le parece que la progresión más lenta que en Diablo 3 hace el viaje más gratificante.

"Creo que los RPG en general empezaron a inclinarse en esto: matar montones de enemigos por todo el mapa extremadamente rápido", explicaba Brevik a VideoGamer Podcast.

"Tu build está matando todo tipo de cosas para que puedas conseguir más objetos, seas capaz de subir de nivel, para que te guste y la pantalla esté repleta de cosas que no te importan".

Brevik explica que las hordas de enemigos eliminan la naturaleza personal del viaje en el ARPG, una situación que los juegos modernos han aprendido mal del Diablo original, que también tenía bastantes cosas en pantalla.

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"No veo eso tan personal y realista como Diablo 2, creo que su ritmo es genial", explicaba. "Esa es una de las razones por las que ha perdurado.

No le veo la gracia a matar cosas por toda la pantalla instantáneamente, arrasarlas y recorrer el nivel para eliminar todo, no me parece una experiencia genial. Me parece una tontería".

Muchos juegos de rol de acción son famosos por esto, precisamente. Subir de nivel a lo bestia y progresar rápidamente, pero a Brevik no le gusta y cree que los MMO están sufriendo el mismo destino.

"Creo que los MMO han ido sin duda en esa dirección", comentaba. "¿Cómo de rápido puedes matar todo? ¿Cómo de rápido puedes subir de nivel?

Todo va sobre la velocidad y cosas así pero, en realidad, creo que empeora la experiencia. Y tiendo a alejarme de esa dirección".

Con cualquier RPG, especialmente MMO y ARPG, Brevik explica que "la auténtica diversión no está en llegar al final, está en el viaje" y piensa que en juegos como Diablo 3 se fuerza a que se hagan los 70 niveles en unas horas.

El diseñador del primer Diablo cree que los nuevos juegos han "ablandado" el género

Tiene claro que esa progresión destripa el crecimiento del jugador y destroza el viaje, algo que es todo lo contrario en Diablo 2 con su ritmo lento, grindeo pausado y menor dispersión en enemigos.

"Cuando estás acortando el viaje y lo haces así como ridículo", explicaba Brevik al podcast, "estás abaratando la experiencia al completo, creo yo".

¿Tú también opinas como el diseñador del primer Diablo sobre los ARPG modernos? A Blizzard no parece importarle, porque Vessel of Hatred llegó casi igual que su aventura base.

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