Like a Dragon ha ganado mucho fan joven y femenino, pero sus creadores seguirán haciendo juegos sobre hombres de mediana edad

A pesar de que la saga Likea Dragon tiene ahora mucho más fan joven y femenino, sus creadores confirman que van a seguir desarrollando juegos sombre hombres de mediana edad haciendo cosas de hombres de mediana edad.

SEGA y RGGS lanzaron Like a Dragon Infinite Wealth en PC, Steam Deck, PS4, PS5 y Xbox tras Ishin! y Gaiden, ya piensan en algo nuevo y está claro que será con Ichiban y más hombres de mediana edad.

El paso de la acción hacia el RPG con combates por turnos fue un punto de inflexión y su cambio de nombre en Occidente desde Yakuza otro, pero la temática de personajes es algo inamovible.

Lo que distingue a la saga Like a Dragon son sus personajes maduros, viviendo situaciones de adultos y con algún ligero parón desenfrenado para divertirse en su día a día.

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En una entrevista con Automaton sobre dicho enfoque en "cosas de hombres de mediana edad", el director -Ryosuke Horii- y el planificador principal -Hirotaka Chiba- lo respondían así con humor.

"Nosotros mismos somos hombres de mediana edad... por lo que creo que ese es el tipo de público objetivo al que nos dirigimos, probablemente". Pero Horii opina que esto mismo hace a la saga tan atractiva.

"Creo que eso es precisamente uno de los puntos fuertes de Like a Dragon como saga. En Yakuza: Like a Dragon, todo empieza con tres hombres de mediana edad sin empleo diciendo 'Vamos a Hello Work'.

Tienen un aire distinto al que llevaría un grupo de héroes jóvenes, quejándose por dolores de espalda y cosas así. Pero esta 'humanidad' que sientes por su edad es lo que le da originalidad al juego".

Ambos creadores comparan el sentimiento de jugar a los juegos de Yakuza con "relajarse con tipos mayores en un bar" y no "ir a una agotadora fiesta a beber con gente joven".

Horii añade que "los personajes son seres humanos de carne y hueso como nuestros jugadores, por lo que sus problemas se pueden identificar.

Es por ello que resulta fácil meterse de lleno en el juego y sentir como que estás escuchando unas conversaciones entre gente corriente".

No es el típico juego protagonizado y entre Yakuzas con el típico lenguaje "de juego" del tipo "¿dónde está el cofre del tesoro?" y todo eso.

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Este enfoque en su guion se siente hasta en lo más pequeño, explica Chiba. "Por ejemplo, hay una charla donde Adachi se debate entre beber cerveza o no porque le preocupa su nivel de ácido úrico.

Estamos convirtiendo las conversaciones serias de los tíos de mediana edad en nuestra identidad, en lugar de la juventud", haciendo que incluso empaticemos con sus situaciones.

Sus creadores no van a cambiar esto por mucho que se expanda su demografía, Horii habla de ello al comentar la inesperada llegada de jugadoras: "Hemos tenido un gran aumento de fans, incluyendo mujeres, por lo que estamos muy contentos y agradecidos.

Sin embargo, no planeamos hacer nada como cambiar los temas de conversación para atender a los nuevos fans. Eso nos impediría seguir hablando sobre temas como el nivel de ácido úrico... (risas)".

Like a Dragon seguirá con juegos sobre hombres de mediana edad

Chiba seguía la broma: "Hay una charla de grupo (en Infinite Wealth) donde una charla de chicas por Seonhee y Saeko la interrumpe Namba y termina siendo una charla de tíos. Creo que situaciones así van a ser sucediendo".

Todo esto no debería extrañar a los jugadores de la franquicia, sobre todo si han jugado ya unos cuantos títulos. Like a Dragon no va de eso, sino de cómo sus creadores divierten al público con esas u otras situaciones.

"Nuestra política como creadores no ha cambiado. Agradecemos el reconocimiento recibido por fans extranjeros y jugadores jóvenes, pero no cambiaremos nuestra política de crear juegos basada en ideas personales de lo que es divertido", sentencia Horii.

Así pues, los creadores de Like a Dragon en Ryu Ga Gotoku Studio seguirán haciendo juegos sobre hombres de mediana edad haciendo cosas de hombres de mediana edad.

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