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Final Fantasy XVI todavía estaría en desarrollo si no fuese por las características de PS5, asegura su productor

Final Fantasy XVI

Director y productor de Final Fantasy XVI comentan que el juego de Square Enix seguiría en desarrollo de no ser por la memoria y SSD de PlayStation 5.

Final Fantasy XVI sigue con su estreno planeado en PS5, aunque llegaría más adelante a PC y Steam Deck. Eso sí, director y productor en Square Enix alaban la PlayStation de Sony y afirman que sin ella aún estarían creando el juego.

Siendo Gold desde hace una semana y a menos de tres meses de su lanzamiento, el juego ya tiene sus primeras copias físicas. Ahora sí que sí el juego no se retrasa y llega a su cita el próximo mes de junio.

De hecho, Final Fantasy XVI fue uno de los primeros títulos en anunciar su fase Gold a tantos meses de su inminente estreno en consolas PlayStation 5.

Ahora bien y según unas declaraciones compartidas por Hiroshi Takai como director de Final Fantasy XVI en el último número de Play Magazine, nada habría sido posible de no ser por la memoria y el SSD especialmente rápidos de PlayStation 5.

"Si no hubiéramos tenido la memoria de PS5 y tampoco la velocidad de transferencia, el SSD [...] aún seguiríamos en desarrollo en este momentos", comentan las declaraciones de las que se hace eco Wcctech.

La arquitectura de PS5 se ha alabado otras veces, como hizo el fundador de Epic Games Tim Sweeney sobre su SSD junto a otras características

La saga de videojuegos tendrá en breve el nuevo FFXVI 

En la misma entrevista PLAY Magazine, Naoki Yoshida como productor de Final Fantasy XVI confirmaba a su vez el mismo sentimiento positivo hacia la consola de Sony PlayStation.

Sólo que en esta ocasión, añadiendo que la ausencia casi total de tiempos de carga que los desarrolladores de Square Enix lograron en el juego se debía a la arquitectura de PS5.

"Casi todo el juego de principio de fin, no se ven apenas tiempos de carga. Ypoder hacer esto y que funcione es algo que solo podíamos hacer con la PlayStation 5".

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Final Fantasy XVI no tiene un diseño de mundo abierto como tal, ya que habría tomado más tiempo en su desarrollo. Pero los tiempos de carga e interrupciones entre zonas son breves, tanto que el jugador no los va a notar; como en Fospoken.

Además, los creadores de Final Fantasy XVI ya explicaron en su momento cómo estaban aprovechando el mando Dualsense y otras características de PS5.

Dos de los máximos responsables en Square Enix aseguran que Final Fantasy XVI todavía estaría en desarrollo si no fuese por las características de PS5, ¿lo veis igual?

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