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El 78% de los padres consideran que jugar a videojuegos en familia sirve para estrechar la relación con sus hijos

Niños jugando con Nintendo Switch

El 80% de los padres y madres juegan con sus hijos a videojuegos, un dato que se ha duplicado en los últimos años. Pero más del 70% de los encuestados creen que esto contribuye a desarrollar la inteligencia y ayudan a mejorar el nivel educativo; el 53% de los mismos considera que sirven para socializar y hacer amistades.

¿Quién juega a videojuegos con su madre, padre, abuelo, tía...? Un nuevo estudio del que se hace eco AEVI demuestra que hoy en día es mucho más común en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox Series X|S y/o Nintendo Switch de lo que se cree.

Es más, el 78% de los padres consideran que jugar a videojuegos en familia sirve para estrechar la relación con sus hijos y puede que incluso lo estén recomendando con otras familias.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha presentado un estudio realizado por Sigma Dos sobre el consumo de videojuegos y su disfrute en familia, algo revelador y sorprendente para muchos usuarios.

Jugar a videojuegos se está convirtiendo en una actividad cada vez más familiar, prueba de ello es este estudio que ha dejado analizados estos comportamientos muy habituales entre las familias.

Los hábitos familiares y beneficios educativos y sociales de los videojuegos muestran que un 80% de los padres y madres afirman que suelen jugar con sus hijos  y un 65% lo hacen varias veces al mes.

Este dato demuestra el avance del videojuego como actividad de socialización familiar, ya que en 2015 solo el 36,2% de los padres jugaba con sus hijos a videojuegos. Además, el juego en común sirve para estrechar los lazos familiares.

El 78% de los hogares donde juegan progenitores o hermanos mayores con los menores afirma que su relación es más estrecha. Son todo ventajas, ¿verdad?

Jugar a videojuegos en familia estrecha la relación entre padres e hijos

El estudio también demuestra que los padres que juegan con sus hijos a videojuegos son los más responsables a la hora de cuidar el contenido al que acceden los menores, están más atentos a ello.

Un 80% de ellos consultan las etiquetas informativas (PEGI) que indican las características de los videojuegos antes de realizar una compra y son ellos mismos los que deciden a qué videojuegos jugarán sus hijos en un 62,5%.

Los datos de la investigación reflejan que la gran mayoría de jugadores (80%) saben que los videojuegos y consolas tienen mecanismos de control parental para asegurar que los menores acceden únicamente a contenidos que se adapta a sus edades; pero solo el 39,5% los usa.

Este dato asciende hasta el 67% en el caso de jugadores con menores en el hogar, lo que indica que la mayoría se implica en el uso de las medidas que los desarrolladores de videojuegos y dispositivos ponen a su disposición para crear un entorno seguro de juego.

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En este sentido, AEVI pone a disposición de la sociedad su iniciativa The Good Gamer donde se promueve el uso responsable de los videojuegos y se transmiten los valores positivos de los mismos.

"Desde la industria estamos haciendo un esfuerzo por abrir vías de colaboración con instituciones públicas y llegar a la ciudadanía. En AEVI estamos a disposición de todos los organismos que deseen trabajar en este sentido para trasladar la experiencia e iniciativas del sector", explica, José María Moreno como director general de AEVI.

Otro de los aspectos más destacados es el tiempo de juego, el estudio revela que el 55% de los jugadores juega un máximo de una hora cada vez que juega y tan solo un 13% de los encuestados juega más de dos horas seguidas.

El videojuego sigue siendo una actividad practicada mayoritariamente de forma individual (56%), pero la dinámica está cambiando.

Entre los más jóvenes (menores de 29) se da la misma proporción de los que prefieren jugar de manera individual y los que prefieren el modo multijugador (39%), mientras que un 21% se muestra igual de interesado por ambas formas de jugar.

La vertiente más social de los videojuegos también se mostró durante el confinamiento, donde un 63,3% de los encuestados sintió que sirvieron para conectar con otras personas.

En este sentido, un 79% de las personas afirman que los videojuegos les fueron útiles como una vía de evasión y de escape durante los meses donde no pudieron salir de casa por el coronavirus.

Estas tendencias identificadas coinciden con las recogidas en el informe mundial Power of Play, por ESA y difundido en España por AEVI, donde se detecta que el 72% de los jugadores españoles opinan que los videojuegos conectan a las personas y un 56% han conocido a un amigo, cónyuge o pareja a través de ellos.

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Los videojuegos se entendían tradicionalmente como entretenimiento y diversión, siendo la actividad de ocio preferida de los menores de 30 años (%), pero los usuarios cada vez observan más beneficios derivados de su uso.

Además de las facilidades para socializar, el 74% de las personas encuestadas consideran que sirven para desarrollar la inteligencia, un 70% opina que ayudan en el desarrollo educativo, un 48% los perciben como una nueva forma de arte y un 31% piensan que mejora su salud.

Entre los mayores de 65 años, el 76% considera que los videojuegos aumentan su actividad cerebral y los reflejos; esto es algo ya reflejado en algún que otro estudio.

La encuesta muestra que el 46,6% juegan en el horario de tarde, siendo la franja horaria más común, y que la mayoría prefieren los videojuegos online.

El 65% de los jugadores suelen jugar en más de un dispositivo y más del 90% prefiere jugar en la versión en español de los videojuegos y un 3,6% en inglés.

En cuanto a la temática, los juegos preferidos son los de estrategia (38%), rompecabezas (37%) y acción/aventuras (32%), seguidos por simulación (23%), educativo (22%), deporte (20%) y plataformas (20%)

Este estudio de Sigma Dos habla de que el 78% de los padres consideran que jugar a videojuegos en familia sirve para estrechar la relación con sus hijos, ¿quién está de acuerdo con ello?

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