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Final Fantasy 16 es parecido a FFX y FFXII en el diseño de su mapa del mundo

Final Fantasy 16 - Final Fantasy XVI

Final Fantasy 16 guarda parecido a FFX y FFXII en el diseño de su mapa del mundo, ya que tiene un eje central con una ciudad importante. Su productor Naoki Yoshida ha confirmado estos detalles e incidido un poco más en ellos.

Final Fantasy 16 llega este verano a PS5 y aunque más tarde lo haga en PC y Steam Deck desde Square Enix han charlado sobre su mapa del mundo; por su parecido con Final Fantasy X y Final Fantasy XII.

Éste nuevo ARPG para PlayStation 5 va a tener similitudes en este aspecto con otros juegos de la saga Final Fantasy, sobre todo con los últimos que se estrenaron en PlayStation 2.

Esto lo ha confirmado el productor de FFXVI Naoki Yoshida en el último número de PLAY magazine, tal y como podemos leer gracias a la transcripción de Twisted Voxel.

El propio Yoshida ha dicho que el mapa del mundo en el juego se compara a los de FFX y FFXII porque el jugador puede elegir un área a visitar y viajar a ella sin problemas.

Una vez que la misión principal en dicha área se haya completado, se envía a este mismo usuario a la zona central de FF16 que se conoce como 'El Escondite'.

En ésta se ofrecen opciones como comprar o mejorar armas, además de aceptar cacerías. Según Yoshida, cada lugar que se desbloquee a lo largo de la partida se puede visitar en cualquier momento.

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Esto quiere decir que Final Fantasy 16 da total libertad para revisitar lugares y regiones del mundo, algo clave en este tipo de juegos ya que al hacerlo van a ir apareciendo nuevas misiones secundarias.

Al contrario que en Final Fantasy XII, el mapa de Final Fantasy X no se desbloquea hasta muy avanzada la partida en la historia principal y FFXVI se parece más al primero en este aspecto.

Eso sí, por el momento Yoshida no ha especificado el punto de la historia en el que el mapamundi se abre al jugador para viajar libremente.

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Algo en torno al viaje rápido en Final Fantasy XVI ya se intuía por otras declaraciones del productor, ya que en un panel del juego durante PAX East 2023 decía que el juego aprovechaba el hardware de PS5 para conseguir tiempo de carga casi instantáneos.

De hecho aún estaría en desarrollo de no ser por la memoria y SSD de PlayStation 5. Aunque ya han confirmado que esta nueva aventura va a tener más de 11 horas de cinemáticas.

En dicha demostración, Yoshida revelaba los dos modos de juego en Final Fantasy XVI para PS5: el de Gráficos a 30fps en una resolución de 4K (2160p) y el de Rendimiento a 60fps a menor resolución.

Además, sus creadores explicaban cómo están aprovechando el mando Dualsense y otras características de PS5, un juego que ya es Gold a menos de tres meses de su lanzamiento.

Por ahora está claro que Final Fantasy 16 es parecido a FFX y FFXII en el diseño de su mapa del mundo, según Square Enix. ¿Qué más sorpresas nos aguarda el juego?

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