Nintendo no tiene tantas nuevas IP porque "no hay una necesidad real" cuando se busca "nueva forma de jugar", según un exdesarrollador

Un exdesarrollador de Nintendo habla sobre las IP de la compañía y la cadencia de estrenos, ya que la compañía suele presentar nuevos proyectos a su debido momento.

Cuando vemos a PlayStation Studios y Xbox Game Studios presentar un nuevo juego para Series X|S y/o PlayStation 5, a veces son secuelas y en otras ocasiones nuevos proyectos como South of Midnight o Marathon.

Pero lo que ocurre en PS5 y Xbox no es similar a lo que pasa con Switch y ahora Switch 2, en Nintendo operan distinto; sobre todo cuando no se preocupan por "la apariencia o el envoltorio".

Según comenta Ken Watanabe (el actor no), como desarrollador en Nintendo asegura que no tienen por qué ir creando tantas nuevas franquicias tan seguidas porque, simple y llanamente, no es necesario.

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Desde la perspectiva de Watanabe, Nintendo ya tiene bastantes IP muy queridas por su comunidad que las usan como plantillas para crear nuevas y emocionantes experiencias jugables.

Como dijo a Bloomberg: "Las nuevas franquicias no se estrenaron porque no hay una necesidad real de crearlas. Cuando Nintendo quiere hacer algo nuevo, lo primero que van es a lo jugable, creando nuevas formas de jugar.

En cuanto a la apariencia o al envoltorio, no se preocupan demasiado por ello. Tan solo escogen lo mejor que encaje a esa nueva mecánica jugable", comentó.

Watanabe abandonó Nintendo en 2015 tras 10 años en la empresa y haber trabajado en juegos como Super Mario Wii, Pikmin 3 y Splatoon, por lo que ahora mismo no sabrá muy bien cómo operan en la actualidad.

Pero este acercamiento va en contra a la industria del videojuego actual, donde vemos a Fortnite con multitud de colaboraciones y en Call of Duty todo tipo de armas y aspectos para los personajes.

Como dice Watanabe, un 'aspecto' es el envoltorio sin más que está puesto sobre un personaje u objeto. Es inconsistente a la jugabilidad, pero muy lucrativo como contenido para venderse.

Nintendo no tiene tantas nuevas IP como otras compañías

¿Por qué entonces iba Nintendo a hacer algo así teniendo tantas sagas legendarias? En lugar de ello, pueden centrarse en innovarlas en cada consola, como ha hecho con Mario Kart World y Donkey Kong Bananza.

Este último es un buen ejemplo de experimento innovador en mundos de juego destructibles, física y exploración no lineal, algo que se complementó con una Pauline infante.

¿Crees que Nintendo no tiene tantas nuevas IP porque no son necesarias y se centran en innovar? Otro caso ha sido el de Drag x Drive con su particular forma de jugar gracias a los Joy-Con 2.

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