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El creador de Fallout habla de la serie de Amazon en Prime Video, las controversias con los juegos y el debate de New Vegas

Fallout - Lucy (Ella Purnell)

Uno de los padres de la saga Fallout en los videojuegos ha analizado la serie de Prime Video y comentando el trasfondo de las controversias con sus obras, además de comentar de nuevo el debate sobre New Vegas.

El estreno de Fallout en Prime Video ha hecho que Bethesda vea de nuevo a Fallout 3, Fallout 76, Fallout 4 y Fallout Shelter en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox, Nintendo Switch y móviles en lo alto, pero uno de sus creadores también está sorprendido.

Tim Cain lideró la creación del Fallout original y hace poco analizó la serie de Amazon, la cual resume: "Me gusta esta serie. Me gusta mucho". Y no le preocupan las controversias de historia, todo lo contrario.

"La razón por la que me gusta tanto es porque todo se siente como Fallout", dice Cain en YouTube. "Eso es difícil de hacer, hacedme caso, se lo complicado es que es hacer eso".

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El directivo dice que es "fácil escribir cosas postapocalípticas que no encajan en el molde Fallout y habría sido muy fácil que se salieran accidentalmente, que fueran tonterías con cosas que 'no son parte de Fallout'. Pero no lo hicieron".

Cain habla de cuando Lucy se para a hablar con el trabajador en el filtro del agua "se bebió toda su agua. Ese tipo parecía salido directamente de Fallout, como uno de los personajes [...] a eso me refiero con la sensación".

Ese tipo parecía salido directamente de Fallout, como uno de los personajes de nuestro pueblo, y a eso me refiero con la sensación.

También le entusiasma cómo los tres personajes centrales de la serie pueden representar las tres formas de jugar al juego, con Lucy como la buena persona que quiere ayudar a todo el mundo.

Maximus como el personaje que tiene un objetivo concreto que quiere alcanzar pase lo que pase y el Necrófago como "asesino, que muchos de vosotros jugáis así. Incluido yo".

Para Cain, el viaje de Lucy también representa la forma en que te puedes centrar en la misión principal y cómo te distraes fácilmente: "Parece que empezó en el primer o segundo episodio".

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Pero luego llegan las "secundarias que van en todas direcciones y a lugares que no esperabas. Y la misión principal se completa al final de una forma inesperada que hace pensar: 'Tengo más preguntas. Quiero jugar la secuela'.

Eso me encanta. Es una buena forma de acabar un juego, una serie de televisión o una película". Hay fans de Fallout preguntándose quién tiró la primera bomba que destruyó el mundo.

"sí, Vault-Tec habló de lanzarla primero. [...] Pero no creo que la lanzaran primero. No, porque Bárbara no me pareció una mujer estúpida. ¿Enviaría a su hija a una fiesta de cumpleaños el día que Vault-Tec lanzaría la bomba?".

Está claro que el creador de Fallout le ha encantado la serie

Cain cree que "estaban planeando lanzar la bomba. Fue una de las estrategias que pensaron, lo suficiente para pensar 'vaya, Vault'Tec es el demonio. Pero no lo creo. Le pillaron un poco con la guardia baja cuando explotó".

Otra controversia con el lore son las fechas y eventos de Fallout: New Vegas, algo aclarado por Todd Howard: "Sé que la gente se quejaba de que las fechas no eran las correctas", reconoce Cain.

"Bueno, tienen razón. Quizá no estaban bien. Quizá lo enseñado a los niños fue un error. Es posible que estuviera mal adrede, para mentir a los niños", siguió diciendo.

Cain dice que les mintieron en el Refugio 33 sobre otras cosas, "¿por qué no mentir sobre eso?", pero admite que quizá sea solo un fallo de unos años; aunque deja abierta la teoría de un fallo en los juegos de Fallout.

"¿Quizá las fechas en los juegos se equivocan? Es posible que en NV algunos personajes se equivocaran, no hay un calendario central al que referirse. Quizá la gente se equivocó.

Es posible que pusieran mal los años. O puede que simplemente sean narradores poco fiables. Fallout tiene un historial de juegos en los que la gente te dice cosas que no son ciertas". 

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Cain admite que Fallout se ha hecho enorme y este tipo de cosas suelen pasar: "Cada juego de Fallout ha cambiado algo de los anteriores. Siempre ocurrió. El lore siempre se ha desviado un poco.

Fallout 2 cambió algunas cosas en 1. Fallout 3 cambió algunas cosas en 1 y 2. Fallout 4 cambió algunas cosas en 1, 2 y 3. Es normal. Son cosas que pasan", reconocía.

Lo único claro ahora mismo es que al creador de Fallout le encanta la serie de Amazon en Prime Video y todas estas controversias no le importan en absoluto.

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