Análisis de Razer Freyja, la almohadilla háptica que te hará sentir los juegos como nunca antes los has experimentado

Razer ha puesto a la venta un nuevo accesorio que se sale de lo habitual. No es un ratón, ni un auricular, ni una mascarilla... Se trata de un cojín o almohadilla háptica, con la que tus juegos van a tener una nueva capa de inmersión. Te lo cuento todo en este análisis de Razer Freyja. 

Hace unos días publiqué el análisis de Razer Kraken V4 Pro, el nuevo auricular premium del fabricante que no solo suena como los ángeles, sino que también incluye un interesante extra, la vibración háptica HD (bautizada como Razer Sensa), para que la inmersión a la hora de jugar sea todavía mayor.

Como adelanté en ese análisis, uno de los mayores aciertos de Razer Sensa es que puede trabajar de manera coordinada con más de un dispositivo, y ahí es donde entra Razer Freyja, la almohadilla háptica que se acopla a nuestra silla de juego y que, gracias a sus seis motores, añade una capa de inmersión mucho más bestia. 

De este modo, llevo unos cuantos días jugando con la respuesta háptica HD activada tanto en la cabeza como en la silla, además de en las manos con un Dualsense, y en este análisis de Razer Freyja os voy a dar mis impresiones sobre esta nueva tecnología, que puede cambiar para siempre la inmersión en los videojuegos.

Lo he probado con los principales juegos con soporte nativo, como Silent Hill 2 Remake, Hogwarts Legacy o Final Fantasy XVI, que son a los que más tiempo he dedicado, y con diferencia. Además, los he probado haciendo uso de Razer Synapse 4, la nueva versión de software propietario de Razer.

Así pues, en este análisis de Razer Freyja voy a contar mi experiencia tanto con el hardware como con el software, haciendo especial hincapié en los siguientes puntos clave

Contenido de la caja y unboxing de Razer Freyja

Razer Freyja incluye todo lo que necesitas para empezar a utilizarlo según lo sacas de la caja, incluido algún que otro extra. El cojín o almohadilla propiamente dicho viene "montado", es una única pieza que se dobla para acoplarse al asiento y al respaldo. . 

Así, aparte de la propia almohadilla, que viene protegido y doblado dentro de una funda de tela (es más protectora que de transporte), se incluye una caja de cartón con todos los accesorios necesarios.

En su interior encontramos el adaptador de corriente con distintos tipos de clavija para que funcione en diferentes regiones (gracias al cual, Razer Freyja recibe la energía necesaria para que los motores hápticos vibren), además de un receptor USB, imprescindible para funcionar en PC.

Este receptor inalámbrico, con el estándar de 2,4 Ghz, es el responsable de la comunicación entre la almohadilla y el PC, y que la transmisión de la información se convierta en las vibraciones. Como otros accesorios del fabricante, la latencia de la comunicación con este receptor es ultrabaja, por lo que no notarás retardo en sentir la respuesta háptica. 

Razer Freyja: diseño, ergonomía y materiales a examen

Al sacar la almohadilla o cojín háptico de la funda de tela, me han sorprendido para bien varios aspectos de las características de Razer Freyja. Por un lado, no es una almohadilla tremendamente gruesa. De hecho, tiene 5 cm de grosor, por lo que una vez colocada en la silla, apenas la vas a notar.

Estirada, tiene unas dimensiones de 40 cm (ancho) x 101 cm (alto) x 5 cm (grosor), por lo que una vez colocada, ocupa prácticamente toda la superficie del asiento en sí (donde aposentamos nuestras nalgas) y de alto llega hasta los hombros, aproximadamente (al menos en mi caso, con 1,76 cm de altura). El tejido que recubre toda la superficie es muy agrandable al tacto.

Al sentarte encima, el acolchado es lo suficiente mullido como para tu espalda no distinga las seis zonas algo más rígidas de la superficie, que es donde están protegidos los motores. Y no lo vas a notar, en parte, porque también hay zonas que solo tienen espuma, que se intercalan y reparten bien la presión, sin que sientas que te estás clavando algo. Como siempre, el diseño está cuidado.

Lo digo, además, después de haber estado usando Razer Freyja varias horas al día, durante algo más de una semana. Es un accesorio bastante cómodo, algo de vital importancia para no distraernos de lo que propone, cambiar la forma en la que nos sumergimos en los juegos. Si no fuera cómodo, nuestra atención estaría más pendiente de eso, y no es el caso. Razer lo ha clavado en este sentido.

Por mis pruebas, lo cierto es que se acopla bastante bien a cualquier silla gaming gracias a tres cintas elásticas ajustables con broche de cierre, que permiten amarrar el accesorio de manera bastante firme y fiable, sin que se mueva un centímetro, ya sea al levantarnos o sentarnos de la sila. 

Lo he probado con dos modelos del fabricante, tanto la Razer Iskur V2 como el primer modelo, el Iskur "a secas", y aunque sus formas son distintas, los resultados han sido muy similares, en lo que a sujeción y comodidad se refiere.

El accesorio no tiene mucho misterio más allá de estos detalles: en un lateral, semi escondido, encontramos el cable de alimentación, para enchufarlo a la corriente, y un pequeño cuadro de mandos situado en uno de sus laterales, del que hablaré un poco más adelante.

Un último detalle de los acabados, es que no faltan las típicas costuras verdes de Razer, lo que garantiza que, con unos cuidados mínimos, tendrás accesorio para mucho tiempo. Eso sí, supongo que para preservar la parte electrónica, la funda exterior del cojín no tiene cremallera y, por tanto, no puedes reitrarla para, por ejemplo, lavarla.. También por el logo, que se ilumina en color verde.

Manejo de Razer Freyja: botones, conexiones y software

El manejo es realmente sencillo, aunque varía según lo vayas a utilizar en PC o en dispositivos Android. Por ahora no tiene soporte para consola, y aunque Razer no ha anunciado nada al respecto, por comentarios en Reddit, se sabe que está trabajando para ampliarlo a PS5

Así, por ahora, solo puedo hablar de su funcionamiento en PC y Android. En el primer caso, basta con conectar el receptor USB al ordenador y la clavija del lateral de Razer Freyja al adaptador de corriente y enchufarlo. Con eso ya podrías empezar a usarlo, si bien es cierto que para exprimirlo al máximo, es recomendable también tener instalado Razer Synapse 4.

En el caso de Android, el accesorio sigue necesitando estar enchufado a la corriente, pero aquí la conexión con el dispositivo se realiza por Bluetooth. Puedes configurar algunos aspectos a través de Razer Nexus. Y dado que la parte más atractiva está en PC, es donde he centrado mis pruebas.

Como he comentado antes, la propia almohadilla o cojín háptico de Razer Freyja cuenta en uno de sus laterales con una zona de control que nos permite realizar al vuelo algunos ajustes muy básicos. Así, podemos encender o apagar el accesorio, aumentar o disminuir el nivel de intensidad de la respuesta háptica o cambiar la fuente (entre Bluetooth y el receptor de 2,4 Ghz).

Si quieres exprimirlo más, tienes que pasar sí o sí por Razer Synapse 4, y ahora merece la pena más que nunca, ya que el software se ha actualizado y resulta más cómodo, intuitivo, ligero y fácil de usar. Como comenté en el análisis de Kraken V4 Pro, recuerda un poco a los navegadores web, ya que cada accesorio se configura en su propia pestaña de configuración.

En el caso de Razer Freyja, podemos configurar la intensidad de la respuesta háptica de manera global, entre seis niveles o escalones de intensidad. ¿Qué te gustan las emociones fuertes y las vibraciones intensas? Ponlo en el nivel 6. ¿Qué prefieres algo menos extremo? Entre 3 y 4 los efectos se sienten genial.

Por poder, incluso puedes configurar la intensidad del efecto de manera independiente para cada una de las 6 zonas de las que emanan las vibraciones (las zonas más rígidas del cojín, cuatro en la espada y dos en la zona del asiento), que son las encargadas de repartir la respuesta háptica por toda la superficie de la almohadilla, para que tengan su efecto en nuestro cuerpo.

¿Qué no te termina de convencer que la vibración sea muy fuerte en la parte posterior de las piernas? Pues puedes bajar el efecto en esa zona. ¿Que te gusta más suave en la espalda? Pues puedes bajar la intensidad en esas cuatro zonas. Tú decides cómo quieres sentir los juegos (o la música y las pelis).

La vibración Razer Sensa, la inmersión de Razer Freyja

Aparte de estos ajustes generales,Razer Synapse 4 también permite alternar entre dos modos de respuesta háptica, es decir, dos modos distintos a la hora de generar las vibraciones y sensaciones hápticas.

Por un lado, está "Audio a háptico", un modo que transforma las ondas de audio en una respuesta háptica, provengan de música, una película o un juego. En este modo podemos optar por cuatro configuraciones o presets, como son controlado, equilibrado, dinámico o personalizado.

Cada uno de estos modos ajusta la intensidad mínima del sonido para que se transforme en una respuesta háptica, permitiendo que más o menos frecuencias entren en juego, con efectos más o menos intensos. Así, por ejemplo, como su nombre indica, controlado mantiene un perfil moderado de intensidad, mientras que equilibrado es posible percibir más vibraciones.

De primeras, la respuesta háptica de Razer Freyja ofrece una serie de sensaciones que chocan y llaman la atención a partes iguales, hasta que te familiarizas y lo configuras a tu gusto (a mí el nivel 6 me parece un poco alto), pero que sin ningún tipo de dudas da una dimensión adicional a las películas o la música, y por supuesto, los juegos

Hay juegos que tienen perfiles "Audio to Haptics" dedicados dentro de Razer Synapse, como puedan ser Elden Ring, Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5, GTA 5... Con estos perfiles, Raze busca ofrecer la mejor combinación de modo (dinámico, equilibrado...) así como el rango del audio óptimo para generar la respuesta háptica y la ganancia. 

Sobra decir, que puedes usarlos o configurar tu cada juego a tu gusto. Pero lo cierto es que los que he probado están bien ajustados, como por ejemplo, el espectacular soulslike de FromSoftware, que deja sensaciones molonas, ya sea al lanzar hechizos o realizar ataques. Pero en el caso del gaming, lo mejor está en el segundo modo.

Aparte de "Audio a háptico", el segundo modo es Sensa HD Games, juegos que de manera nativa integran la respuesta háptica de Razer. Esto quiere decir que los efectos de vibración son independientes del audio del juego, y hay vibraciones más refinadas y con más matices para acciones específicas, ya sea abrir un cofre o dar un espadazo.

En total hay cerca de una veintena de juegos que integran Razer Sensa de manera nativa, como son los tres títulos que he comentado antes, Silent Hill 2, Final Fantasy XVI y Hogwarts Legacy o, por añadir algún nombre más, Snowrunner o Frostpunk 2. Debajo de estas líneas podéis ver algunos ejemplos de los efectos que se consiguen en este modo (y más detalles en la web de Razer).

En todos estos casos, el cojín háptico no vibra en todo momento (por ejemplo, no en las escenas de vídeo), si no en los momentos de acción, para potenciar la inmersión con las acciones del jugador. Es el caso, por ejemplo, de FFXVI. Al manejar al Clive o los Eikons podemos sentir vibraciones distitnas según ataquemos con la espada, realicemos un hechizo, embistamos o al abrir cofres.

En el caso del juego de Square Enix, hay más de 100 efectos Sensa distintos, incluido sentir a nuestro Eikon. Es uno de los juegos que, a día de hoy, hace un uso más intensivo de este nuevo hardware de Razer, aunque no es el único. Y lo dicho, las sensaciones me han gustado, añaden una capa más a la experiencia (mejor si usas también los Kraken V4 Pro, sobra decir).

También resulta especialmente llamativo su uso en Hogwars Legacy, donde cada hechizo cuenta con su propio efecto háptico. Algunos recorren todo el cuerpo, otros explotan como una bola de energía, otros se focalizan en un punto... cada uno plantea algo distinto, pero que está en consonancia con lo que pasa en la pantalla. Y me gusta mucho cómo se siente.

En total hay 40 de estos efectos. Si juegas con los Kraken V4 Pro emparejados, funcionarán de manera sincronizada con Razer Freyja, y habrá hechizos cuyos efectos hápticos comiencen en las posaderas, para pasar por la espalda y acabar en la cabeza. 

Esa es una de las muchas gracias de Razer Sensa y su uso con Razer Freyja, que la respuesta háptica es multidireccional, sentirás de donde viene, hacia donde va y la zona donde se está produciendo, de manera clara y cristalina.

O que hagan vibrar todos los elementos al mismo tiempo. Además, también tiene integración con Razer Chroma, por lo que las luces de tu setup mostrarán cambios también en la iluminación (en el caso de Hogwarts Legacy, rojo al recibir daño, los colores de nuestra casa mientras no hay acción... etc.).

A un nivel similar está la implementación en Silent Hill 2 Remake, con 40 efectos Sensa que vas a sentir en tus carnes al golpear a los enemigos con distintas armas, al ser golpeado o al guardar la partida, por mencionar algunos ejemplos.

Lo cierto es que el modo Sensa HD ofrece unas sensaciones más refinadas que en el modo "Audio to Haptic", y Razer sigue trabajando para que más y más juegos lo vayan incorporando. De momento, entre los disponibles y los que llegarán breve, hay más de 20 títulos con soporte para Razer Sensa.

La opinión de HobbyConsolas: ¿merece la pena Razer Freyja?

Razer Freyja lleva a buen puerto una idea que parece sencilla y que otros han intentado antes, sentir en nuestro cuerpo lo que está pasando en el juego, pero que entraña más dificultades de las que parece. 

Pero gracias a un hardware bien construido y un robusto software que permite una buena personalización, Razer Freyja consigue su objetivo y además lo hace convenciendo. La respuesta háptica añade una capa de inmersión más a tus juegos, y lo consigue fraguando unas buenas sensaciones y llevando con éxito la respuesta háptica más allá del mando y tus manos.

Si, además, unes sus efectos a las de otro accesorio compatible con Sensa, como es el Razer Kraken V4 Pro, la experiencia alcanza cotas todavía mayores, gracias a dos motores de vibración más y sonido envolvente THX Spatial. Pero aquí estamos para hablar de la almohadilla, principalmente.

Ahora mismo, solo falta que el soporte nativo de Razer Sensa en juegos siga creciendo en los próximos meses, ya que es donde verdaderamente da el do de pecho, tal y como demuestran los juegos compatibles que hay disponibles en estos momentos, que sin duda son la mejor demostración posible de lo que este nuevo hardware es capaz de ofrecer.

Y los que no tienen soporte nativo, también pueden dejar buenos resultados con el modo Audio a Háptico, que cuenta con perfiles dedicados para algunos de los juegos más importantes del momento.

El único "pero" está en el precio, como suele suceder con muchos productos top de Razer. Hablamos de 299 euros (algo menos en Amazon), que tampoco es ningún disparate, pero sigue siendo una cifra que muchos jugadores no podrán permitirse. Y es una pena, porque quizá un precio más económico facilitaría que esta nueva tecnología se instalara más rápidamente.

Desde luego, la comunidad de los simuladores está mirando con ojitos a Razer Freyja, ya que puede añadir una capa más de realismo a la experiencia de pilotaje . ¿Imaginas que los principales juegos de velocidad tengan soporte dedicado para Razer Sensa y sientas los baches y las vibraciones, como en Snowrunner? Y esto es solo el principio...

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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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