Razer Kishi Ultra, análisis y opinión del mando universal casi perfecto para jugarlo todo con tu móvil o tableta de hasta 8 pulgadas

Más grande, robusto, cómodo, universal y con acabados de calidad: Razer Kishi Ultra es el claro ejemplo de cómo se puede mejorar todavía más un mando que de por sí ya era muy bueno.
No cabe duda: el juego en dispositivos móviles y portátiles sigue siendo una tendencia al alza. Solo hace falta ver el increíble éxito de Nintendo Switch, el creciente número de PC consolizados que están llegando al mercado, como Steam Deck, ROG Ally X o Lenovo Legion Go y móviles como iPhone 15, que ya son capaces de mover juegos AAA con calidad gráfica de PC y consola.
Y eso sin contar que ya lo normal es a gente de todas las edades jugando con sus móviles tanto a exitosos free to play como Genshin Impact o Brawl Stars a juegos que hace años eran exclusiva de PC y consolas, como Diablo Immortal. Pero para que la experiencia sea perfecta, lo ideal es jugar con un mando. Y ahí es donde entra Razer Kishi Ultra, un espectacular mando universal.
Tampoco hay que olvidar que desde nuestros teléfonos también podemos disfrutar del juego en la nube, ya sea en Xbox Game Pass, GeForce Now o Amazon Luna, o incluso hacer streaming de nuestro PC a estos dispositivos con aplicaciones como Steam Link o Parsec, para disfrutar de la calidad visual de un PC con gráfica RTX 4080 o el juego remoto de PS5 y PS4.
Un mando compatible con Android e iOs en dispositivos de hasta 8 pulgadas y que, como vamos a ver en este análisis de Razer Kishi Ultra, parte de unas premisas familiares (el impresionante Razer Kishi V2 Pro, incluido también con Razer Edge), al que se le han mejorado todos y cada uno de los aspectos posibles para culminar uno de los mejores mandos para jugar en este tipo de dispositivos.
Hablamos de un mando más grande, robusto y que, entre otras novedades, añade iluminación RGB o la posibilidad de usarlo como un controlador en nuestro PC, conectado por cable eso sí.
Pero no nos precipitemos, estos son los puntos que vamos a ver en esta review de Razer Kishi Ultra, el mejorado mando universal para smartphones y tabletas (de hasta 8 pulgadas).
Razer Kishi Ultra: un vistazo al hardware y las características generales
El punto de partida de Razer Kishi Ultra, como he adelantado, es el anterior modelo Kishi V2 Pro... Pero para ser más exactos, aquí hablamos de una versión "cariño, he agrandado a los niños".
Es un mando sensiblemente más grande y voluminoso que el anterior modelo, con unas asideras más anchas y cómodas para sujetarlo, casi tan grandes como las de mandos compatibles con Xbox Series X, como el Razer Wolverine V2 Chroma, pero manteniendo prácticamente todas las ideas del anterior modelo.
Así, Razer Kishi Ultra es un mando universal que se acopla al puerto USB-C móviles y tabletas Android e iOS de hasta 8 pulgadas. Es una de sus primeras novedades, ya que hasta ahora, y debido al conector propietario de Apple, los dispositivos de la manzana contaban con una versión propia. Eso ya es historia, y un único mando te servirá para todos tus dispositivos.
No menos interesante es el tema del tamaño del dispositivo. Que sea compatible con tabletas de hasta 8 pulgadas es un plus, ya que son pantallas más grandes y jugar con estas dimensiones es una auténtica maravilla. Una vez puestos sobre la mesa este dos aspectos clave del nuevo modelo, no está de más ver las características de Razer Kishi Ultra.
Además, gracias al puerto USB-C, y a diferencia de los mandos Bluetooth, podemos jugar sin latencia o retardo en las pulsaciones de los botones físicos, sticks y cruceta que integra Razer Kishi Ultra, que incluso cuenta con dos botones programables y alguno asociado directamente a funciones que veremos más adelante.
Como decía, todos los cambios que introdujo Kishi V2 están aquí presentes, como el brazo extensible o telescópico, que permite separar ambos extremos del mando para alojar entre medias nuestro teléfono o tableta, sea de la marca que sea. Este brazo tiene una tensión algo menor a la del anterior modelo (pero casi inapreciable), facilitando así la inserción y extracción del dispositivo.
Para facilitar esta tarea y la sujeción de nuestro terminal, cuenta con tres sets de piezas de goma intercambiables (uno para Android, otro para iPhone y un último para iPad), que nos permitirán ajustar la sujeción de nuestro dispositivo. Si tiene carcasa puesta, podemos probar a quitar estas piezas de goma, y no debería haber problema, lo cual también es de agradecer.
En cuanto a los botones, aquí no hay sorpresas: los meca interruptores siguen presentes (con un tacto y un sonido "clicky" que engancha) y no hay ningún nuevo botón nuevo, más allá de la reubicación de los botones adicionales.
Entre los botones extra, siguen presentes los botones dedicados para lanzar la aplicación Razer Nexus (que viene a ser un hub para controlar diversos aspectos del mando y los juegos) o los dos botones adicionales programables de la parte superior.
De nuevo, mantiene su disposición asimétrica como el mando de Xbox, con los sticks analógicos a distinta altura, acompañados por una cruceta diferente a la del anterior modelo. Tiene la base circular, y aunque funciona bien para marcar las diagonales, por su diseño, a veces puedes pulsarlas sin querer.

También retiene la vibración háptica, aquí llamada Sensa HD, que supone un paso adelante respecto a la del anterior modelo. Puede que no sea tan precisa como en el Dualsense, pero ofrece más matices y detalles que en Kishi V2 Pro. Tampoco se desprende del puerto USB-C pass through de carga y el conector para auriculares con cable, alojados en la parte inferior del mando.
De este modo, podemos seguir cargando nuestro smartphone mientras jugamos, sin necesidad de tener que retirar el mando, así como escuchar música con cascos cableados (aunque puedes usar perfectamente cascos True Wireless como los Razer Hammerhead).
¿Entonces, qué ofrece de nuevo Razer Kishi Ultra? Eso es lo que vamos a ver en el siguiente apartado.
Razer Kishi Ultra, los grandes cambios y novedades
Quizá, una de sus nuevas facetas más importantes es que Kishi Ultra es un mando universal, que te vale para todos los smartphones y tablets de hasta 8 pulgadas con puerto USB-C. Eso sí, en el caso de Apple vamos a encontrar algunas limitaciones que podrán ser subsanadas en futuras actualizaciones de software, como iOS 18.
Entre estas limitaciones están la vibración háptica, que no funciona en iOS 17, y la imposibilidad usar el remapeo de los botones táctiles de la pantalla a los controles físicos del mando, una funcionalidad que en Android permite disfrutar de cualquier juego con el mando aunque no tenga soporte.
Esta universalidad también se amplía a las tabletas como el iPad Mini gracias a su brazo extensible más largo, lo que permite que aprovechamos aún más los dispositivos con pantallas más grandes sin que la experiencia resulte incómoda. Esto se debe, en gran medida, al genial diseño de Razer Kishi Ultra.

De primeras puede parecer muy parecido a Kishi V2 Pro, pero lo cierto es que es un accesorio mucho más grande. Se nota en las asideras, más gruesas y parecidas a las de un mando de tamaño completo, como puedan ser el Dualsense o el Xbox Controller.
Desde el punto de vista de la ergonomía, es muy cómodo y equilibrado, tengamos conectado el dispositivo que sea. También ayuda que los botones sean más grandes y estén más elevados. Las sensaciones son más parecidas a las de un mando "de verdad", como con el que juegas normalmente en PC o consola.
Y te lo digo tras haber probado juegos como Ghost of Tsushima en juego remoto con PS5 a Starfield y Forza Horizon 5 en Game Pass (con un control sin latencia) y a Cyberpunk 2077 a través de GeForce Now o juegos nativos de Android con soporte para mando, como Fortnite y Diablo Immortal, y la experiencia ha sido óptima.
La última gran novedad de peso es que podemos conectar el Razer Kishi Ultra a un PC por cable y usarlo como si fuera un mando "convencional", un uso adicional que los anteriores modelos no tenían (y que te ahorrará tener que comprar otro mando).
Por último, está la iluminación RGB. El mando cuenta con dos bandas de luz RGB que podemos configurar a través del software, y que le dan un toque de color que los anteriores modelos no tenían (y que hace que se parezca más a un Dualsense).
Eso sí, al tratarse de un mando sin batería propia, que se alimenta de la del dispositivo al que se conecta, puede ser una manera de agotar más rápido la batería, aunque en mis pruebas tampoco ha supuesto una diferencia abismal. No es un mando que consuma una barbaridad.
Razer Nexus 3.0, el arma secreta de Razer Kishi Ultra
Si el hardware es bueno, el software Razer Nexus vuelve a rematar la faena haciendo que Razer Kishi Ultra tenga todas las funciones que pudieras desear. Sigue en la versión 3.0, que añadió un montón de mejoras y nuevas opciones que elevan la funcionalidad.
La primera función de Nexus 3.0 es ser un launcher y recomendador de aplicaciones y juegos. Aquí vas a encontrar los juegos que tengas instalados en tu dispositivo, a los que podrás realizar ajustes previos antes de lanzarlos (por ejemplo, para disfrutar de la vibración háptica en aquellos que sean compatibles, como Star Wars Hunters, o activar el control Xinput, como requieren algunos juegos.
Bajando por el menú principal, encontramos todas las recomendaciones de juegos y aplicaciones, desde plataformas para jugar en la nube como Xbox o GeForce Now, a distintas clasificaciones por categorías y géneros (o lanzamientos recientes, populares, selección del editor...), para que sea más fácil encontrar cosas que te puedan gustar en Google Play Store, y descargarlas.

Sigue siendo posible añadir cualquier app de la tienda de Google, desde emulares a plataformas de streaming o juegos nativos de Android como Genshin Impact, todo con un interfaz muy limpio y claro, que recuerda bastante al de Nintendo Switch por la presentación de los juegos (con bloques cuadrados por cada app), a lo que añaden distintas hileras al estilo del interfaz de Xbox.
Sus opciones no acaban aquí. Podemos configurar numerosos aspectos para amoldar la experiencia a nuestro gusto. Algunas opciones (desde la manera de mostrar los juegos en el menú a la iluminación RGB, quet tiene tres efectos, con velocidad ajustable...) son puramente cosméticas.
Otras inciden directamente en las funciones del mando. Hay ajustes que activamos de manera individual por juego (vibración háptica, xinput...) aunque sin ningún tipo de duda, lo más útil aquí es el llamado "mando virtual", que nos permite jugar con controles físicos a los juegos de Android que no tienen soporte para mando, como por ejemplo, el exitoso Brawl Stars.

De este modo, podemos disponer sobre los controles táctiles que aparecen en pantalla, una recreación virtual de los sticks y botones, cruceta incluida, para que al pulsarlos en el mando, el juego los detecte como si fuera una pulsación en la pantalla.
Las configuración del mando virtual va más allá que solo disponer los controles en pantalla: también es posible ajustar el tamaño de los sticks, la sensibilidad o incluso invertir ejes, además de ajustar la zona muerta del stick, el nivel de opacidad de estos controles sobre la pantalla o, directamente, si queremos que no se vean una vez colocados.
Por poder, puedes incluso ajustar la vibración háptica de manera individual por cada título, y ajustar su intensidad con una barra segmentada con distintos niveles, por si te gusta que la sensación sea más suave (o directamente desactivarla para que consuma menos batería).
Nexus 3.0 guarda la configuración de cada juego de de manera individual, es decir, solo tendrás que configurarlo la primera vez que entres en cada aplicación, en sucesivas partidas siempre estará disponible siempre que lo arranques desde el menú de Razer Nexus.
Nexus 3 conserva más ajustes y opciones si cabe, como no despertar al móvil si está en modo reposo y pulsamos un botón por accidente (para que consuma menos batería) o incluso permite ajustar la zona muerta de los sticks cuando lo estamos usando en modo PC.
La opinión de HobbyConsolas: ¿merece la pena Razer Kishi Ultra?
Nunca he sido un gran fan de jugar a grandes aventuras o juegos complejos en el móvil por una sencilla razón: no me gustan los controles táctiles. Es ahí donde los mandos para móviles son la solución perfecta para quienes disfrutamos más con controles físicos. Y sin ningún tipo de duda, Razer Kishi Ultra es uno de los mejores mandos para móvil del mercado.
He probado una gran variedad de marcas y propuestas, desde el convertible Moga XP-Ultra a mandos no menos robustos como los MG-X y MG-X Pro de Nacon, entre otros. Incluso otros modelos que también se conectan por USB-C al dispositivo para no tener latencia.
Hay soluciones muy buenas e interesantes, pero en términos generales, la propuesta de Razer me parece la más completa y redonda de todas, y eso abarca tanto la parte física, el hardware en sí, como la "intangible", es decir, el software.
El hardware ha evolucionado para ofrecer una experiencia que aniquila las diferencias con un mando "de verdad", de tamaño completo, tanto en ergonomía como en acabados. Asideras que da gusto cogerlas, sticks de tamaño convencional (con una tensión media) y botones de tamaño "normal" (no más pequeños, hacen que te sientas como en casa. Y la vibración Sense HD también mola.

Es solo el punto de partida porque todo está cuidado al máximo, incluidas las sensaciones de robustez y solidez al insertar tu dispositivo en el mando, con el que formará un todo gracias a la gran conjunción que forma junto con el brazo extensible y las almohadillas intercambiables.
Que sea universal (pese a las limitaciones de iOS 17) y poder usarlo con dispositivos como tablets de 8 pulgadas, me parece otro aciertazo que amplia su funcionalidad, como que también funcione como un mando independiente en PC conectado por USB. Pueden parecer cosas menores, pero todo suma.
Si le tengo que ponerle "peros", son dos algo tontos. El primero: ¿por qué no llevar los botones programables superiores a la parte trasera de las asideras? Donde están situados, requieren un pequeño tiempo de adaptación para acostumbrarte, pero sigo pensando que es más natural tenerlos en las asideras o parte posterior del mando, pero por pura comodidad.

El segundo tiene que ver con la cruceta: no es ni mucho menos mala, pero me gustaba más el estilo de la de Razer Kishi V2 Pro, de una pieza al estilo Nintendo, que me sigue pareciendo la cruceta más fiable del mercado.
Y si miro al software, no tendo duda de que Razer Nexus 3.0 es tan culpable como el hardware de que las sensaciones sean tan buenas. Es un soft sencillo de usar, ágil y completo, que gracias a la configuración del mando virtual hace que cualquier juego Android sea compatible con los controles físicos (menos en iOS, donde hay que esperar una actualización de sofware).
A modo de resumen, Razer Kishi Ultra es prácticamente perfecto para jugar con tu móvil o tableta. Quizá su único punto negro está en el precio. Y es que Razer Kishi Ultra cuesta 169,99 euros, suponiendo de nuevo un incremento de 20 euros respecto al Kishi V2 Pro. No es un incremento enorme, pero es una cantidad que muchos bolsillos no se pueden permitir en un accesorio.
Pero si eres de esos jugadores que usan su móvil o tablet como plataforma principal de juego, ya sea para jugar en la nube a Xbox o PC, jugar con tu iPhone 15 a Resident Evil 4 Remake o Assasin's Creed Mirage, o para disfrutar de los juegos nativos más petones de Android, pocos mandos mejores vas a encontrar hoy por hoy en el mercado, así de simple.
Star Wars Hunters
Lanzamiento
4-6-2024
Género
Shooter
Compañía
Zynga
Pegi
+12
Número de jugadores
2-8
Multijugador
2-8
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
Diablo Immortal
Género
RPG
Compañía
Blizzard Entertainment
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
online, local
Genshin Impact
Lanzamiento
27-9-2020
Género
Aventura
Número de jugadores
1
Multijugador
online
Idioma de los textos
Inglés, Español, Japonés
Idioma de audio
Inglés, Japonés
Idioma de los subtítulos
Inglés, Español, Japonés

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.





