El director de Silent Hill f explica por qué jugar varias veces la historia era una de las claves del nuevo juego de terror y cómo Magic The Gathering acabó siendo clave en Neobards

El desarrollo de Silent Hill f por NeoBards tuvo una serie de curiosidades gracias a su director, Al Yang, quien contaba en una entrevista algunas de las más significativas.
Si has disfrutado de Silent Hill f en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S, entonces te apetecerá saber algunas curiosidades de su desarrollo en NeoBards.
El encargado de ello ha sido su director, Al Yang, quien desvelaba que jugar varias veces a la historia tan clave en su terror como Magic The Gathering.
Todo ello fue gracias a una entrevista con la 'Academia de Artes y Ciencias Interactivas' durante casi dos horas, dejando algunas perlas que merece la pena compartir.
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Aunque Yang haya trabajado recientemente en el terror, dice que le gusta todo porque cada género del gaming tiene sus tipos y cosas igual de interesantes.
Aunque es fanático de la lucha, en concreto de PlayStation All-Stars, a pesar de que también le fascine FF y Final Fantasy XV Pocket Edition.
Luego cuenta la historia del estudio y de cómo pasaron a ser de apoyo en remasters a crear los suyos como este y/o Resident Evil Resistance.
"Intentamos diversificar", dice antes de desvelar algunos proyectos en los que trabajaron: Onimusha remaster, Double May Cry HD Collection y hasta Resident Evil 01 para Nintendo Switch.
Aunque Chang quiere que los editores arriesguen más: "Echad un vistazo a más desarrolladores externos, dadles una oportunidad", decía.
En cuanto a Magic, escogieron las mecánicas TCG por las posibilidades dentro de cada persona. Es decir, "porque esta gente está muy familiarizada con ellas general y lo que son en realidad".
El director de Silent Hill f y las curiosidades en su desarrollo
Tenía que hablar también de Ryukishi07 y de cómo dio lugar a la historia, ya que "es ampliamente conocido en Japón y creo que cada vez más en Occidente por sus trabajos".
Chang dice que tiene "un estilo de escribir y de temas muy particular" y que todo empezó con el japonés queriendo explorar esos temas patriarcales del Japón de 1960.
"Originalmente, no era una narrativa circular. Era más tradicional, en la que llegabas a un punto y, en función de tus acciones, se ramificaba.
Pero queremos hacerlo de otra manera, dar más valor al jugador, de modo que cada vez que juegues, la jugabilidad cambie" y así nació todo.
¿Ves razonable que Silent Hill f tenga una jugabilidad cíclica en su historia y sea una de las claves del nuevo juego de terror?
Silent Hill f
Lanzamiento
25-9-2025
Género
Acción, Aventura
Compañía
Konami
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Japonés, inglés
Idioma de los subtítulos
Español
