El director de Silent Hill f explica por qué jugar varias veces la historia era una de las claves del nuevo juego de terror y cómo Magic The Gathering acabó siendo clave en Neobards

El desarrollo de Silent Hill f por NeoBards tuvo una serie de curiosidades gracias a su director, Al Yang, quien contaba en una entrevista algunas de las más significativas.

Si has disfrutado de Silent Hill f en PC, Steam DeckPS5 y Xbox Series X|S, entonces te apetecerá saber algunas curiosidades de su desarrollo en NeoBards.

El encargado de ello ha sido su director, Al Yang, quien desvelaba que jugar varias veces a la historia tan clave en su terror como Magic The Gathering.

Todo ello fue gracias a una entrevista con la 'Academia de Artes y Ciencias Interactivas' durante casi dos horas, dejando algunas perlas que merece la pena compartir.

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Aunque Yang haya trabajado recientemente en el terror, dice que le gusta todo porque cada género del gaming tiene sus tipos y cosas igual de interesantes.

Aunque es fanático de la lucha, en concreto de PlayStation All-Stars, a pesar de que también le fascine FF y Final Fantasy XV Pocket Edition.

Luego cuenta la historia del estudio y de cómo pasaron a ser de apoyo en remasters a crear los suyos como este y/o Resident Evil Resistance.

"Intentamos diversificar", dice antes de desvelar algunos proyectos en los que trabajaron: Onimusha remaster, Double May Cry HD Collection y hasta Resident Evil 01 para Nintendo Switch.

Aunque Chang quiere que los editores arriesguen más: "Echad un vistazo a más desarrolladores externos, dadles una oportunidad", decía.

En cuanto a Magic, escogieron las mecánicas TCG por las posibilidades dentro de cada persona. Es decir, "porque esta gente está muy familiarizada con ellas general y lo que son en realidad".

El director de Silent Hill f y las curiosidades en su desarrollo

Tenía que hablar también de Ryukishi07 y de cómo dio lugar a la historia, ya que "es ampliamente conocido en Japón y creo que cada vez más en Occidente por sus trabajos".

Chang dice que tiene "un estilo de escribir y de temas muy particular" y que todo empezó con el japonés queriendo explorar esos temas patriarcales del Japón de 1960.

"Originalmente, no era una narrativa circular. Era más tradicional, en la que llegabas a un punto y, en función de tus acciones, se ramificaba.

Pero queremos hacerlo de otra manera, dar más valor al jugador, de modo que cada vez que juegues, la jugabilidad cambie" y así nació todo.

¿Ves razonable que Silent Hill f tenga una jugabilidad cíclica en su historia y sea una de las claves del nuevo juego de terror?

Silent Hill f

Silent Hill f

Lanzamiento

25-9-2025

Género

Acción, Aventura

Compañía

Konami

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Japonés, inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby90Excelente
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