El éxito de los juegos como servicio es cuestión de "pura suerte" para este exdirectivo de PlayStation

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El expresidente de SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que un juego como servicio solo puede tener éxito gracias al azar y que ninguno está creado de forma milimétrica.
Fortnite, Destiny 2, Helldivers 2 o Marathon son solo algunos ejemplos de los juegos como servicio que llevamos años viendo en PS5, PS4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC (y variantes como Steam Deck o ROG Xbox Ally X).
Pero para Shawn Layden, quien fuera presidente de SIE Worldwide Studios, que triunfen o no en su campo y sobre el resto solo tiene una definición: suerte.
Este tipo de proyectos, aunque algunos fueran cancelados, siempre tienen la misma tónica: Triunfan y siguen activos o fracasan y son retirados de las tiendas.
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Layden asegura que lanzar un juego como servicio que tenga éxito se basa únicamente en la suerte y no hay forma, ni definición, de gestionarlos sin más.
Estuvo también charlando de ello junto a 'Kiwi Talkz', donde dijo igualmente que Sony lanzando PS6 y una portátil a la vez no es buena idea.
¿El éxito de los juegos como servicio es tener "pura suerte"?
De hecho, en la entrevista completa se puede ver a Reece Reilly recordándole a Layden que este mismo año Sony dijo que no abandonará los juegos como servicio porque "atrae a los usuarios".
Además de verle esbozar una sonrisa irónica, el exdirectivo comentó sobre ello que hay "ciertas verdades fáciles sobre los GaaS. [...]", aunque la mayoría giran en torno a beneficios y suscripciones.
Pero "ni siquiera los chicos de Epic supieron que tenían a Fortnite, yo recuerdo cuando era un juego de 60 euros. Y eso no fluyó, pero antes de desmontarlo todo, le quitaron el Battle Royale, lo lanzaron gratis y voilá".
Pero Layden prosigue: "No planearon eso. Solo fue un giro muy listo y astuto. Y mira lo que les ha dado. GTA Online, no creo que fuera a convertirse en ese monstruo" y también opina lo mismo de GTA V.
"Es complicado pensar que ninguno de ellos empezara como una iniciativa de diseño estratégica para crear un juego como este, que debería considerarse como un Battle Royale, con estas funciones y que pase así, para ponerlo en el mercado y que 50 millones de personas lo van a adorar.
No. No, no es así como llegan estas cosas. Ocurren de esa forma" y Layden tiene claro que PUBG "debería haber sido el que tuviera el negocio de Fortnite si hubieran podido jugar mejor sus cartas".
Lanzamiento
20-7-2017
Género
Acción
Compañía
Epic Games
Pegi
+12
Número de jugadores
1-100
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Rainbow Six Siege
Lanzamiento
30-11-2015
Género
Acción
Compañía
Ubisoft
Pegi
+18
Número de jugadores
1-10
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Marathon
Lanzamiento
5-3-2026
Género
Shooter
Compañía
Bungie
Pegi
16
Número de jugadores
1-3
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español






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