He jugado dos horas más a Pragmata y ya no hay duda: tras seis años y muchas preguntas, Capcom puede anotarse otro gran tanto

Impresiones finales de Pragmata, la nueva IP que Capcom anunció hace seis años y que por fin llega a consolas y PC con nuevas ideas y un estilo muy nostálgico.
Pragmata orbita entre los lanzamientos más potentes de una Capcom en racha. Resident Evil Requiem, Monster Hunter Wilds, Street Fighter 6 y próximamente Onimusha: Way of the Sword están asegurando una exitosa corriente para la compañía japonesa.
Sin embargo, pasa hasta en las mejores familias que siempre hay una "oveja negra" y todo anticipaba que Pragmata lo era para Capcom. Seis años en la sombra, silencio y unos cuantos retrasos hacían pensar que hasta una de las desarrolladoras más en forma puede patinar.
Por fortuna, dos horas jugando a una fase más avanzada del juego han certificado que Pragmata no solo no es esa oveja negra, sino que encima puede ser todo un vellocino de oro. La nueva IP de Capcom para PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC brilla con fuerza.
Cierto es que la primera demo del juego (que luce muy bien en Switch 2) ya había empezado a despejar la neblina en torno a este título, pero en estas impresiones finales de Pragmata te voy a contar mucho más de cara a que no haya dudas para cuando el juego se ponga a la venta el 17 de abril.
Pragmata hackea cualquier duda
Dado que la sesión de juego transcurría en una parte un poco más avanzada, pude conocer el contexto de esta historia. En un futuro distante, la humanidad ha descubierto en la Luna una extraña fibra, un material capaz de replicar cualquier cosa. Algo así como una impresora 3D de infinitas posibilidades.
Gracias a una portentosa tecnología, la colonia lunar ha progresado. Sin embargo, algo ha ocurrido. El desastre amenaza el lugar y es Hugh, un humano equipado con un increíble traje espacial y Diana, un androide o Pragmata con forma de niña, quienes tendrán que resolver el misterio que ha sumido al lugar en el caos.
En este segmento pude apreciar mejor cómo será la relación de ambos personajes. Siguiendo la tendencia instaurada por juegos como The Last of Us o God of War, en los que hay una figura paterna encargada de un inocente alma, Pragmata se atreve a ir un poco más a su bola.

Porque sí, Diana es una "niña" que apenas conoce nada sobre el comportamiento humano, pero no es una inútil. Al ser un androide, cuenta con un importante conocimiento técnico y práctico, ideal para salir de las situaciones más peligrosas y moverse por la colonia.
Dado que no es un estorbo, su faceta más "cuqui" y la relación con Hugh entra mejor, pese a es un recurso narrativo que ya hemos visto bastante en los últimos años. Y es que el ritmo de la historia parece saber cuando parar para meter alguna escena más "sensiblera". La pareja promete dar buenos y emotivos momentos, que destacarán aún más gracias a un buen doblaje al castellano. Sí, el juego tiene voces en nuestro idioma y en esas dos horas me convencieron sobradamente.
Además, el mundo construido por Capcom es muy llamativo. El rollito ciencia ficción que vimos en juegos nipones de 2010 regresa con fuerza. La sección que recorrí, por ejemplo, estaba ambientada en una Times Square lunar que había sido recreada gracias al susodicho material antes mencionado. Todo contaba con mucho detalle y a nivel gráfico en PS5 Pro lucía de fábula.
Este escenario era lineal, pero muy vertical y con diferentes zonas, lo que favorecía el plataformeo (comandado por los impulsos del traje de Hugh) y una exploración bastante ágil basada en la obtención de varios recursos, armas, munición y coleccionables con los que Diana puede interactuar más tarde de una forma realmente tierna.

No obstante, por lo que más ha llamado la atención Pragmata es por la particular propuesta de acción que pone encima de la mesa. Y es que, el carácter shooter en tercera persona del juego ya dejaba entrever en pasadas previews que Pragmata va a contar con una potente baza jugable. Hugh y Diana conectan narrativamente, pero también en el gameplay.
La combinación de hackeo direccional de Diana más los disparos de Hugh funciona realmente bien, pero ha sido en esta prueba final cuando he certificado que, encima, esa jugabilidad va a contar con cierta profundidad para que no termine siendo repetitiva.
Una generosa cantidad de enemigos y un bestial jefe final de sección sentenciaron que Pragmata es tremendamente fácil de disfrutar. La unión en tiempo real de disparos y el minijuego de hackeo al principio puede resultar enrevesada, pero tu cerebro acaba por automatizar cada movimiento al poco tiempo, convirtiendo cada batalla en una mezcla de juego de habilidad con dos dimensiones diferenciadas.

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Cada enemigo tiene patrones de ataque y defensas antihackeo diferentes. Por suerte, el jugador cuenta con unas cuantas ayudas y "cachibaches" que permiten obtener ventajas. Aquí esta la parte profunda y más RPG de acción de Pragmata.
Y es que lo que no se vio en la primera demo es que el progreso por el mapa de cada zona del juego se ve acompañado por visitas constantes a una base. Esta instalación es accesible a través de diferentes "puntos de guardado" y en ella se mejoran las armas, se personaliza el equipamiento, se modifican los módulos de hackeo y se interactúa con Diana y con Cabin, un simpático robot.
Esta base actúa como si fuera un campamento de Monster Hunter. Salvo que aquí se rompe el ciclo misión-campamento-misión. En Pragmata, acudir a esta base cada poco tiempo es fundamental, ya que puedes cambiar por completo tu equipamiento o mejorarlo si ves que la cosa se complica... Y ya anticipo que hubo algunas secciones realmente retadoras durante esta prueba.

Si bien al principio puede resulta un poco abrumadora la configuración de builds jugables (ya que hay cantidad de mejoras que equipar y cuatro tipos de armas entre las que elegir), Capcom integra todo muy bien para que, en tu segunda visita a la base, ya tengas las cosas bastante más claras. No tardas mucho en volver a la batalla.
Lo que más interesante me pareció de esta fase de gestión es la configuración de los nodos de hackeo, una serie de "comodines" que puedes llevar y que se materializan dentro de las cuadrículas que debes completar para hackear y debilitar a un enemigo antes de dispararle.
Si pasas por estos nodos causarás un efecto distinto en el enemigo. Hay uno que debilita más de la cuenta al rival, otro que libera una onda expansiva que daña a unidades cercanas y otro que desencadena un potente disparo secundario o una animación de remate. Y el juego promete ofrecer más variantes.
Así que, como decía, ese hackeo a toda velocidad gana bastante profundidad. A esto se le suma un buen diseño de escenarios, que te obliga a pensar rápido y a actuar velozmente para salir airoso del torrente de enemigos que van apareciendo.
Y jugar un poco más me hizo descubrir algunas acciones nuevas. Diana también puede piratear misiles teledirigidos para que regresen a los enemigos que los han disparado y hay un espectacular script de segunda oportunidad antes de ser golpeado por algunos enemigos que activa un quick time events de hackeo extra.

El gigantesco jefe al que me enfrenté al final de la sesión también ofreció un más que digno combate. Su diseño era imponente y sus ataques demoledores, pero contaba con diferentes puntos débiles y las diferentes fases ofrecían un buen número de opciones ofensivas.
La única pega que le pongo a esta nueva demo jugable es que el segmento que tuve que superar se basaba en un objetivo ya muy trillado dentro de los juegos de acción-aventura. Hablo de ir desbloqueando diferentes estaciones para abrir una enorme barrera. Lo típico de conseguir varias llaves para una puerta.
No obstante, todo apunta a que Pragmata ofrecerá mucho más en este aspecto. A falta de una valoración final, lo que plantea Capcom aquí no parece un título que haya pasado por un infernal desarrollo. No deberíamos estar ante un título inconexo y con ideas sueltas, sino que nos encontramos con un digno regreso a una de acción nostálgica en su presentación, pero también innovadora en su ejecución.
Pragmata
Género
Acción
Compañía
Capcom
Número de jugadores
1
Multijugador
No

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
