Child of Light

  • Xbox 360
  • PC
  • Xbox One
  • Wii U
  • PS3
  • PS4
  • PS VITA

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

  • Desarrollador

  • Género

    RPG

  • Pegi

    --

  • Jugadores

    1 a 2

  • Soporta

    --

  • Idioma textos

    Español

  • Idioma audio

    --

  • Idioma subtitulos

    --

Análisis

Borja Abadie

80

Hobby

Hace un par de meses que disfrutamos de Child of Light para PS3, PS4, 360, Xbox One, Wii U y PC. Ubisoft nos regaló una aventura de rol con un apartado artístico realmente brutal. Gráficamente no es que fuera un prodigio técnico, pero el Ubi Art Framework (el motor del que ya disfrutamos en Rayman o más recientemente en Valiant Hearts) hacía un gran trabajo para recrear un cuento de hadas, el cuento de Aurora (nuestra heroína) en el reino de Lemuria. Pero, lógicamente, no vamos a repetir todo lo que dijimos en su momento. Para eso ya está el análisis ...

Lo mejor

La dirección de arte y la banda sonora. Sencillamente geniales.

Lo peor

La jugabilidad es aceptable, pero no ofrece nada que no hayamos visto mil veces.

Borja Abadie

80

Hobby

Ubisoft Montreal se disfraza de estudio indie para traernos Child of Light, un RPG clásico en 2D que promete devolverle la gloria a un género que no vive su mejor momento, el de los juegos de rol por turnos. Cuando te dicen que un estudio como Ubisoft está preparando una horda de juegos indie, como Valiant Hearts, The Mighty Quest for Epic Loot o Child of Light, uno no sabe muy bien qué pensar.  Lo primero que habría que dejar claro es que de indie nada. Un juego indie no es simplemente un juego hecho con poco dinero, con poca gente o que recupera mecánicas de tiempos mejores. Es más bien un ...

Lo mejor

La dirección de arte. La banda sonora.

Lo peor

Combates y exploración cumplen, pero son 0 originales.

Análisis de usuario (3)

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