Un exdirectivo de PlayStation cree que Clair Obscur: Expedition 33 representa el camino que la industria debería seguir

El estreno de Clair Obscur: Expedition 33 es el camino a seguir por la industria, un antiguo directivo de PlayStation asegura que las compañías deberían copiarlo.
Lanzado poco después que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y con un mayo complicado, sobre todo al venir de meses (como febrero, marzo o abril) repletos de lanzamientos muy potentes.
Debe convivir junto a DOOM: The Dark Ages, South of Midnight, Capcom Fighting Collection 2 y más, aunque le importa poco. Ya es el juego mejor valorado de todos los tiempos en PS Store, superando a Baldur's Gate 3 o Persona 5.
Cada vez le gusta más a Shuhei Yoshida, quien también elogiaba a otros títulos como Astro Bot. En ese entonces dijo que PlayStation debía reconsiderar su apuesta por los ''gráficos de vanguardia''.

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SuscríbeteAunque el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 está asegurado en ventas y jugadores -en parte porque cuesta 50 €-, Yoshida asegura que su ambición AAA combinada con su presupuesto y su visión indie contribuyeron a ello.
En una entrevista con PlayStation Inside, Yoshida se hizo eco del creciente sentimiento entre los jugadores que disfrutan jugando y también quieren hacer otras cosas en su día a día.
"Personalmente, ¡estoy empezando a perder el interés por los juegos AAA demasiado largos porque nunca les ves el final!", algo distinto con Clair Obscur al mezclar lo bueno del AAA con lo mejor de un estreno indie.
"Creo que, por ejemplo, que un juego como Cailr Obscur consigue el equilibrio perfecto entre la ambición de un juego AAA, el presupuesto de uno AA y la visión de uno independiente", comentaba.
"Todo esto combinado, a un precio asequible y junto a una vida útil respetable, lo convertirán en un gran juego y este es el camino que la industria debería estar persiguiendo.
Es un juego desarrollo solo por 33 personas, ¡lo cual es increíble! Espero que el juego tenga el éxito que se merece porque ya es hora de que los juegos AA recuperen su cuota de mercado".

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Ver listadoHablando más sobre el precio, Yoshida repite que crear un juego cuesta cada vez más porque los costes de desarrollo también aumentan; aunque esta no es la única manera de crearlos.
No puede evitarlo y lo compara con GTA 6, enorme sandbox que ahora llega en mayo de 2026. "En cualquier caso, hay que encontrar un equilibrio entre los costes de producción y el precio de los juegos", decía.
Hace dos años, Matt Booty -de Xbox Game Studios- decía que desarrollar un juego de gran presupuesto lleva ahora 4-6 años y es algo que se está viendo en todos esos proyectos.
¿Clair Obscur: Expedition 33 es el camino que la industria debería seguir?
"Es obvio que GTA 6 va a ser un ejemplo, pero si tomamos el de Clair Obscur: Expedition 33, el juego es igual de fenomenal en lo visual, a pesar de que solo tiene una treintena de personas a su cargo.
Este es uno de los caminos a seguir, me parece, porque se pueden hacer juegos excelentes con equipos y presupuestos más ajustados sin comprometer a la calidad".
Recordemos que el estreno de Clair Obscur: Expedition 33 fue en PC, Steam Deck, PS5, Xbox y Game Pass, ¿quién lo está jugando ya?
Otros artículos interesantes:
Clair Obscur: Expedition 33
Lanzamiento
24-4-2025
Género
RPG
Compañía
Sandfall Interactive
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Inglés y francés
Idioma de los subtítulos
Castellano
