Un exdirectivo de PlayStation explica cuáles son las diferencias entre los desarrolladores japoneses y occidentales, y para muchos da en el clavo

Las diferencias entre desarrolladores japoneses y occidentales son variadas, según un exdirectivo de PlayStation. ¿Estás de acuerdo con su opinión?

¿Es distinto jugar a Ghost of Tsushima, Elden Ring, Marvel's Spider-Man 2 y Starfield? Tal y como lo cuenta Shawn Layden, no solo hay diferencias en los estilos de juego y también hay que ver su desarrollo.

En un vídeo que publica Kiwi Talkz gracias a una entrevista que le hizo para su canal, el exdirectivo de PlayStation empieza hablando sobre la tradición gaming japonesa viene de los arcades.

"Esa fue nuestra frase para atraer con PlayStation 1, el arcade en la casa. Vamos a llevar el arcade 3D al hogar", asegurando que está de fondo en Ridge Racer y Tekken.

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Tras esto, cuenta que la filosofía o el diseño que se crea en torno a los juegos para arcade es simple: "¿Cuánta diversión puede haber en una moneda de 100 yenes?"; en España sería de 100 pesetas.

Layden cuenta cómo hay una simbiosis entre jugador y desarrollador porque uno espera tener x cantidad de satisfacción con la moneda y el otro busca dar la cantidad justa para que eche otra más.

"Si no es suficiente, echa otra moneda. Si es demasiada, no lo hace. Está justo en el espacio correcto, como Tekken que al acabar un combate aparece 'Continuar... 9, 8, 7".

Asegura que así crean sus juegos, por el impacto del momento y la forma en que lo hacen muy atractivo, a la par que convincente para que así sigas añadiendo más.

"Creo que añadieron eso a juegos de PlayStation con el mismo tipo de sensibilidad [...] cómo cada momento es una pequeña joya que te atrapa más en el juego. Creo que los juegos occidentales confían más en grandes momentos épicos con mucho correr por el bosque.

Es un enfoque estilístico distinto [...] Eso es lo que veo, más atención al detalle en la experiencia de desarrollo japonesa lo que, a la inversa, se les hizo muy complicado pasar a una consola como PS3", comentaba.

¿Cuáles son las diferencias entre desarrolladores japoneses y occidentales?

Layden reconoce que tenía una arquitectura muy complicada y un aumento en el coste para crear juegos, aumentando el tamaño de sus equipos:

"Ese salto fue muy duro, la generación de PS3 fue un momento difícil para la mayoría de desarrolladores japoneses que se fijaban en las complejidades reales para crear juegos".

Asegura que volvieron a crear juegos geniales en PS4 y PS5, conquistaron los desafíos y volvieron a su atención a los detalles como FromSoftware. Al final, está de acuerdo en que ahora se basan mucho en Hollywood y su fotorrealismo.

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