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Primer vistazo a Kemuri, el juego sobrenatural de acción cooperativa en línea de UNSEEN, el estudio de Ikumi Nakamura

Kemuri

UNSEEN muestra el diario de desarrollo de KEMURI bajo el título de "¿Qué es KEMURI?" y para mostrar varios aspectos del juego en acción.

UNSEEN lanza nuevo diario de desarrollo para KEMURI, proyecto que llegaría a PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S en una fecha a determinar, su anuncio fue durante The Game Awards 2023.

Su "juego de acción cooperativa online sobrenatural jugador contra enemigo" reaparece de nuevo para adelantar diversos aspectos del mismo, además de esclarecer el juego en cuestión.

En el vídeo titulado "¿Qué es KEMURI?", la fundadora y líder del estudio -Ikumi Nakamura- aparece junto al artista conceptual Nass, la directa del juego -Misuzu Watanabe- y más personas clave.

En este vídeo en cuestión han estado charlando sobre diversos aspectos y detalles del juego: estilo artístico, movimiento, mundo y jugabilidad de KEMURI.

Desde IGN charlaron también formalmente con Nakamura, a través de unas palabras donde asegura que evitan el crunch, despidos y otros temas igual de interesantes y curiosos en el desarrollo.

Aquí, Nakamura habla de su paso por Tango Gameworks tras dejar el estudio en 2019 y fundar su nueva casa. Aunque el desarrollo de Ghostwire Tokyo y su paso por E3 2019 le ayudaron a ganarse el cariño de fans.

Primer vistazo a Kemuri, el juego de UNSEEN

Este proyecto tiene un ritmo parecido al de Bayonetta y continúa los temas del juego antes mencionado sobre "hacer natural lo sobrenatural", pero más ambicioso; aunque no se atreve a compararlo con otros como Cyberpunk 2077.

Su mayor influencia es también su experiencia formativa, Okami fue donde empezó y su aspecto visual tiene el toque y sentimiento en Kemuri. A IGN Japan le confesó que Okami 2 era el proyecto que más quería "hacer realidad".

Kemuri no es exactamente una secuela, pero el toque artístico de Okami sigue vivo en él. En un ejemplo, Nakamura describe una técnica que derivó de su época en Okami y cómo la transmite a sus artistas.

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"Cuando trabajo con un arista de personajes en, digamos la cara de un personaje, siempre le digo que presten mucha atención a los detalles en una sola pincelada incluso en la cara y cosas así.

Sólo para dar una cierta impresión o un cierto detalle. Y esta idea proviene sin duda de mi experiencia con Okami", decía Nakamura. Merece la pecha echarle un vistazo al completo a la entrevista con el medio, sobre todo si os gusta Okami.

Este ha sido el primer vistazo a Kemuri, el juego sobrenatural de acción cooperativa en línea de UNSEEN del estudio de Ikumi Nakamura.

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