9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería "copiar" de otros juegos de mundo abierto para hacer todavía más atractiva su propuesta

9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería "copiar" de otros juegos de mundo abierto para mejorar más su propuesta
9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería "copiar" de otros juegos de mundo abierto para mejorar más su propuesta

GTA 6 puede convertirse en el juego de mundo abierto definitivo, más si copia estas mecánicas e ideas de otros títulos del género, con las que subsanaría sus escasos puntos flacos.

Estamos contando los días para volver a Vice City y explorar el estado de Leonida en GTA 6, el nuevo juego de Rockstar Games dispuesto a reclamar la corona como flamante GOTY cuando se estrene en PS5 y Xbox Series X|S el próximo 19 de noviembre.

Todo apunta a que ya no habrá más retrasos, y todo está listo para que GTA 6 recoja el testigo de GTA V, GTA Online y Red Dead Redemption 2 para construir un mundo abierto más inmersivo, grande y absorbente hasta la fecha. Una tarea, que tampoco parece sencilla.

A decir verdad, ya nos hemos quedado flipando con los 20 detalles alucinantes del futuro título de Rockstar, pero no estaría de más que GTA 6 se fijase en otros grandes juegos de mundo abierto para adoptar algunas ideas y pulir todavía más su experiencia.

Molaría, por ejemplo, que el fuego se propagase de un modo tan realista como en Far Cry 2, aquella joya de Ubisoft que dio unas cuantas lecciones técnicas (casi tantas como GTA IV) en PS3 y Xbox 360.

Incluso soñamos con la posibilidad de tirar billetes al suelo, como en Assassin's Creed 2, alardeando de nuestra capacidad económica al más puro estilo Leonardo DiCaprio como Jordan Belfort en El lobo de Wall Street.

Vamos a repasar las 9 funciones, mecánicas e ideas que GTA VI debería copiar de otros juegos de mundo abierto para hacer todavía más atractiva su propuesta.

Alternar personajes de un modo más natural y orgánico

9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto
9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto

GTA V sorprendió a los fans con sus 3 protagonistas y la posibilidad de cambiar entre Franklin, Trevor y Michael en cualquier momento. Fue revolucionario en 2013-2014 y un gran salto desde GTA IV, pero hay un juego reciente que hace las cosas mejor en este aspecto.

Se trata de Rise of the Ronin, el juego de acción y rol en mundo abierto de Team Ninja. No se limita únicamente a la alternancia de personajes en tiempo real para la exploración, sino también durante el combate.

Literalmente, el juego nos deja cambiar a un segundo o tercer personaje en pleno combate, creando sinergias y combos que sorprenden al enemigo. Hasta podemos tener una segunda oportunidad si el personaje que manejábamos antes cae en combate.

Imaginaos que, en plena misión de GTA 6, cambiamos a Lucía para tender una emboscada a la policía mientras esta rodea a Jason. Esto solo será posible si Rockstar se fija en Rise of the Ronin.

Búsqueda policial dinámica y una ley más fuerte

9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto
9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto

No existe un juego de mundo abierto más realista que Kingdom Come: Deliverance 2, un RPG medieval que rechaza cualquier atisbo de fantasía para darnos una experiencia cruda y fiel a la Edad Media.

Robar es fundamental para progresar en el título de Warhorse Studios, pero cuidado, ya que la ley medieval no perdona una. En función del delito que cometáis, tendréis la opción de pagar una multa económica, aceptar un castigo o directamente seréis condenados a muerte.

GTA 6 se ambienta en la época actual, lo que abre las puertas a un posible sistema de leyes para evadir la cárcel, cumplir condena o incluso fugarnos de prisión. Es más, la narrativa podría colocar a Lucía haciendo trabajos comunitarios tras salir de la cárcel.

La búsqueda policial también debería mejorar en el nuevo Grand Theft Auto, tanto en el sistema de detección (cuando cometemos un delito) como en la mecánica de huida para evitar que nos persigan por más tiempo. De hecho, se rumorea que Rockstar ya estaría trabajando en este sentido para GTA Online...

Conducir automáticamente a un punto del mapa

9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto
9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto

La exploración es parte fundamental de GTA, sobre todo si podemos conducir por Vice City mientras escuchamos los temazos de sus emisoras. Pero eso no significa que realizar todos los trayectos manualmente sea divertido. A veces, no podemos perder tiempo, o simplemente necesitamos repetir una misión.

Aquí es donde GTA 6 debería fijarse en Final Fantasy XV. El JRPG de Square Enix está muy lejos de la perfección, pero supo representar el espíritu de un viaje juvenil con su mecánica más flipante: la conducción automática.

Es, literalmente, un viaje rápido, pero en coche. Imaginaos subiendo a vuestro deportivo para viajar directamente a un punto del mapa (ya visitado anteriormente, claro). Y podría tener todavía más sentido con los avances en la conducción autónoma...

Otros jugadores también piden la vuelta de las fotos turísticas. Esta función de Final Fantasy 15 capturaba selfies de los protagonistas en distintas localizaciones, y quizá molaría verla con Jason y Lucía en Grand Theft Auto VI.

Cultivar, elaborar y comerciar con drogas

9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto
9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto

GTA Online ha crecido mucho en los últimos años, ofreciendo montones de posibilidades a la hora de adquirir propiedades, cometer atracos y gestionar nuestros negocios. Pero hay un ámbito en el que GTA 6 podría ser mucho más completo si se fija en Schedule I.

El pequeño éxito indie de TVGS es el espejo perfecto para expandir las fronteras multijugador del próximo Grand Theft Auto, sobre todo si hablamos de lo relacionado con las drogas que aparecen en el juego.

Desde crear o cultivar estupefacientes hasta distribuir la droga a nuestros socios, gestionar el laboratorio (a lo Breaking Bad) o ir ampliando nuestro imperio criminal, todas esas mecánicas encajarían perfectamente en lo nuevo de Rockstar.

¿Y qué mejor que adoptar un modo cooperativo en línea para convertirnos los reyes de la droga en Vice City? GTA 6 y su variante online serían alucinantes si consiguen replicar la esencia de Schedule I.

Mapa menos invasivo y verdadera exploración

9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto
9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto

La mayoría de los juegos de mundo abierto nos han acostumbrado a consultar el mapa para encontrar actividades secundarias, rutas para seguir la historia principal o descubrir los secretos siguiendo los marcadores.

Tan solo hay unos pocos que se saltan este requisito casi obligatorio. Hell is Us y Clair Obscur: Expedition 33 no tienen minimapa, mientras Elden Ring, Zelda: Breath of the Wild o el reciente Crimson Desert sí que profundizan en la importancia de la exploración ''a ciegas''.

Quizá esta idea sea demasiado atrevida para todo un GTA 6, un juego que abarca todo tipo de públicos. Pero siempre está la opción de mostrar un mapa menos explicativo y más abierto al descubrimiento como un modo alternativo o un extra en la configuración.

Lo que más nos gustaría ver en Vice City y los alrededores de Leonida es un mundo enorme repleto de secretos y huevos de pascua, que realmente incentiven la exploración más allá de marcadores y puntitos de colores.

Meter a los NPCs y otros personajes en el maletero del coche

9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto
9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto

Algo tan simple como meter a un civil en el maletero del coche puede darle mucha vidilla a un juego de temática criminal como GTA 6. Por increíble que parezca, ninguna entrega de la saga lo ha permitido, pero esta opción sí que estaba en el infravalorado Sleeping Dogs.

El sandbox de culto de United Front Games cuenta con esta mecánica, que se activa pulsando el triángulo en PlayStation o el botón Y en Xbox. ¿Lo veremos en el próximo Grand Theft Auto? Ojalá.

Puede tener más utilidad de lo que parece, ya que el clásico agarre para sacar a un NPC de su coche y robárselo está demasiado trillado. ¿Qué tal si sacamos al conductor y lo encerramos en el maletero para evitar dejar pruebas?

Y sí, esto incluye la posibilidad de secuestrar a un narcotraficante, encerrarlo en el maletero y dejar que se hunda en el fondo del mar. O quemar el coche y así no dejar rastro alguno del delito. Venga, paramos ya... que nos estamos viniendo muy arriba.

Sigilo mejorado, zonas vigiladas por la policía y persecuciones más realistas

9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto
9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto

Si algo nos ha enseñado la saga moderna de Hitman (reunida en Hitman: World of Assassination) es que el sigilo es más importante de lo que parece. Y admitámoslo: esta mecánica es la más floja de todos los GTA, así que necesita un buen lavado de cara para la próxima entrega.

En las misiones que así lo requieran, GTA VI podría implementar un mejor sistema de vigilancia para la IA enemiga, con zonas restringidas que estén vigiladas por patrullas. Y lo mismo para zonas neutrales que tengan accesos teóricamente imposibles. Eso de activar las estrellas de búsqueda policial de un plumazo ya está algo pasado de moda.

GTA 6 debería fijarse también en Watch Dogs, el clásico moderno de Ubisoft, para establecer un mejor sistema de búsqueda policial. Dividir los diferentes barrios de Vice City en sectores (algunos con mayor vigilancia policial, otros con menos) sería una buena idea.

En las persecuciones, nos encantaría que el grado de estrellas dependiera realmente de la gravedad del delito que acabamos de cometer. La mecánica de huida de la policía de Watch Dogs y sus secuelas también encajaría bien en el título de Rockstar.

Sobornar a la policía

9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto
9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto

Siempre se ha dicho que Mafia no es un GTA al uso. Y es totalmente cierto: los juegos de 2K son más realistas y pausados, pero cuentan con un par de mecánicas policiales geniales que podrían funcionar bien en el futuro GTA 6.

Por ejemplo, imaginad que acabamos de saltarnos un semáforo en rojo. Un policía de Vice City nos obliga a parar y nos pone una multa. Pero, como Jason Duval fue militar, es capaz de entablar conversación con el agente y persuadirlo para librarse de la sanción económica.

Es lo que siempre se ha conocido como soborno. Si funcionó en la saga Mafia, seguro que puede tener cabida en GTA VI. Como Lucía, quizá podríamos usar nuestros ''encantos'' para hacer lo mismo.

Tiroteos con lesiones y apuntado a partes del cuerpo

9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto
9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto

Disparar y cubrirse es el pan de cada día en Grand Theft Auto, así que Rockstar podría recuperar uno de sus mejores juegos para dotar a GTA VI de un mejor sistema de apuntado en tercera persona.

¿Recordáis lo bueno que fue Max Payne 3? Uno de sus puntos fuertes reside en la mecánica shooter, que en pleno 2026 se siente muy superior a la de muchos títulos de acción en tercera persona.

Nos molaría que los tiroteos de GTA 6 fuesen tan espectaculares como en el título de 2012, con un robusto sistema de coberturas, diferentes comportamientos para cada arma y un apuntado más preciso.

Tampoco estaría mal ver que el blanco de nuestros disparos estuviera mejor definido. Por ejemplo, poder dejar cojo a un enemigo, dispararle en el punto adecuado para desarmarlo, o reventar su cobertura improvisada con una granada. Las posibilidades son muchas y muy diversas.

Si GTA VI es capaz de adaptar estas ideas a su mundo abierto, seguro que estaremos ante el nuevo techo del género en PC y consolas. También debería aprender de estas 12 mecánicas que ya repasamos en su día.

Echando la vista atrás, el nuevo Grand Theft Auto aspira a mejorar todo lo visto en las anteriores entregas de la franquicia. Estas son las 7 cosas que debería cambiar, corregir o evitar de anteriores juegos.

GTA 6 promete ser EL juego que nos cambie la vida, así que cruzamos los dedos para que todo salga bien a partir del 19 de noviembre de este 2026 en PS5 y Xbox Series X|S.

GTA VI

Lanzamiento

26-5-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

Lanzamiento

4-2-2025

Género

RPG

Compañía

Warhorse Studios

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby90Excelente
Final Fantasy XV

Final Fantasy XV

Lanzamiento

28-11-2016

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby92Excelente
Elden Ring

Lanzamiento

25-2-2022

Género

RPG

Compañía

FromSoftware

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma del audio

Inglés

Hobby98Obra maestra
Hitman 3

Género

Aventura

Compañía

IO Interactive

Pegi

+18

Multijugador

No

Hobby80Muy bueno
Rise of the Ronin

Rise of the Ronin

Género

Aventura

Compañía

Koei Tecmo

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby87Muy bueno
Max Payne 3

Max Payne 3

Lanzamiento

17-5-2012

Género

Shooter

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Número de jugadores

1-16

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Hobby95Excelente
Watch Dogs

Lanzamiento

26-5-2014

Género

Acción

Compañía

Ubisoft

Número de jugadores

1-8

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Hobby85Muy bueno
Mafia Edición Definitiva

Mafia Edición Definitiva

Lanzamiento

24-9-2020

Género

Aventura

Compañía

2K Games

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno
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