Análisis de Pragmata: Capcom entrega un potente viaje a la Luna con las ideas muy claras

Análisis y opinión de Pragmata, la nueva IP de Capcom que llega tras un largo desarrollo de seis años que culmina con un viaje a la Luna y muchas IAs de por medio.
Ha tenido que volver la humanidad a la Luna para que, por fin, llegué Pragmata a PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC. Finalmente, Capcom lanza aquel juego presentado en el PlayStation Showcase de 2020. Seis años después, ya lo tenemos y la actual pericia de la compañía ha hecho que esta aventura de acción llegue a buen puerto.
Tras potentes entregas de sus sagas principales (Resident Evil Requiem, Street Fighter 6 o Monster Hunter Wilds), con su nuevo juego, Capcom nos hace viajar a la Luna en una nueva IP que no reinventa la rueda, pero tal y como te voy a contar en este análisis de Pragmata, sí que logra ofrecer una condensada y cimentada experiencia de acción.
Que los retrasos y la falta de información sobre Pragmata no te asusten. El juego ha salido por su propio pie de toda esta tormenta y ha logrado destacar positivamente. ¿Es una odisea espacial memorable?
Quizá no, pero se disfruta muchísimo gracias a cierto aura de una nostalgia relacionada con esos proyectos más experimentales de grandes desarrolladoras propios de otro tiempo. Vamos con el análisis de Pragmata para PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC:
- La historia de Pragmata: aventura en una Luna dominada por las IAs
- El gameplay de Pragmata: disparos, saltos y mucho hackeo
- El apartado gráfico y técnico de Pragmata
- La duración, contenido extra y dificultad de Pragmata
- Precio, plataformas y ediciones de Pragmata
- La opinión de Hobby Consolas sobre Pragmata
- Nota: lo mejor y lo peor de Pragmata
La historia de Pragmata: IAs rebeldes en la Luna lunera
En un futuro no tan lejano, un astronauta llamado Hugh acude a la Luna, junto a su equipo, para investigar una serie de fallos que se han dado en la colonia. Y es que, la humanidad se ha asentado en el satélite y está explotando la fibraluna, un nuevo recurso que, cual impresora 3D, es capaz de replicar cualquier cosa.
Sin embargo, la llegada de los especialistas se ve truncada por un terremoto. En medio de la confusión, Hugh tendrá que descubrir por qué todo el personal ha desaparecido del lugar. Para ello, contará con la inesperada ayuda de una "pragmata", una androide con aspecto de niña llamada Diana, que parece ser la clave de todo este misterioso asunto.
Así arranca la historia de Pragmata, un juego que habla de temas de tan rabiosa actualidad como la exploración lunar o de los peligros de las inteligencias artificiales, pero que apuesta por potenciar un discurso más emotivo y personal.

Pragmata toma como referencia el estilo más maduro del AAA de la pasada generación, centrado en focalizar el relato en torno a una relación paternofilial. Por suerte, y pese a que hay paralelismos con The Last of Us, God of War o BioShock Infinite, el juego no renuncia a su identidad japonesa, lo que le aporta un matiz distintivo.
Cierto es que me hubiese gustado que Capcom desarrollase algo más relación de Hugh y Diana con algo más de metraje o un capítulo extra, pero creo que el camino recorrido consigue dejar cierta impronta en el jugador.
Sin llegar a ser carismático, Hugh consigue ganarte por lo buenazo que es. Es un santurrón alegre, paciente y comprensivo. Diana "roba el show" con sus adorables interacciones, su desconocimiento del mundo e inocencia. Así, ambos forman una entrañable pareja.

No presentan una gran evolución durante la trama y apenas se desarrollan conflictos más allá del hilo conductor de esta, pero es agradable ver un juego japonés que no recurre a grandes hipérboles o a los mismos trucos narrativos de los JRPG para presentar su historia.
Pragmata cuenta una relato más íntimo, dual, que no busca impresionar, sino conmover. La narrativa japonesa suele derrapar (para bien y para mal) en muchas ocasiones, pero aquí Capcom es más comedida. Puede que este viaje a la Luna no sea tan memorable como el del Artemis II, pero con esta aventura pasarás un rato agradable.
El gameplay de Pragmata: hackeando los disparos en tercera persona
Pragmata es uno de esos juegos que hay que probar por uno/a misma para saber de qué va. No obstante, lo que yo te puedo decir es que Capcom pone especial atención en la acción, remodelando los disparos en tercera persona con una mecánica adicional simple, pero efectiva.
El gameplay de Pragmata se apoya en un ágil esquema shooter sin coberturas que se centra en la esquiva a la hora de defenderse. Sin embargo, este no sería nada sin el hackeo, la habilidad de Diana para sabotear a los robots enemigos que permite a Hugh disparar a sus puntos débiles para causar más daño.
Más allá de que Pragmata no solo une a la pareja protagonista en lo narrativo, sino también en lo jugable, este sistema resulta estar genialmente aplicado. El minijuego de hackeo se activa al apuntar con el gatillo, momento en el que aparece una cuadrícula con distintos nodos en pantalla y nos movemos por ella con los cuatro botones frontales, de manera que podemos movernos al mismo tiempo por el escenario. Puedes hackear y disparar simultáneamente, lo que vuelve a Pragmata muy dinámico.

Y si bien puede parecer un galimatías en los controles, te aseguro que no lo es. Capcom no se pasa como han hecho juegos como Crimson Desert y sabe cuando parar a tiempo para que la jugabilidad no alcance un alto grado de complejidad mecánica. Es ponerte a los mandos y enseguida pillar el truco a ese esquema dual de control.
Y pese a que, prácticamente, todo el rato estás hackeando y disparando, Pragmata no es repetitivo porque se las ingenia para ir sumando ingredientes a su fórmula. Primero, porque está aliñada con secciones de plataformeo simple, pero cumplidor, con pequeños minijuegos QTE y con una exploración basada en el backtraking
Segundo, porque a cada nuevo nivel se van añadiendo pequeñas variables a los hackeos y disparos. Por un lado, tenemos cuatro familias de armas, con varios modelos en cada una, y todas se sienten diferentes y con variedad de aplicaciones dependiendo de la situación.
Por otro, tenemos enemigos que van evolucionando, jefes variados cuyos enfrentamientos son distintivos, habilidades nuevas que desbloquear que ayudan en la exploración y un sistema de progresión profundo, estupendamente implementado, que favorece la configuración de diferentes estilos jugables apoyados en builds.

Por ejemplo, el hackeo que debilita a los enemigos también es personalizable, ya que iremos desbloqueando nuevos nodos, que nos permiten provocar diferentes efectos al pasar por las cuadrículas de la rejilla, como sobrecalentar la barra de resistencia del enemigo para poder acabar con él con un remate final.
Además, Capcom demuestra su maestría a la hora de impulsar este sistema de juego con decisiones de diseño muy interesantes. Por ejemplo, tu arma principal tiene munición infinita, pero tiene enfriamiento. Así que, mientras se recarga, siempre puedes volver a hackear a un enemigo para causarle daño extra con Diana.
Toda esta acción ocurre en una serie de niveles lineales a los que se accede desde una base secreta, un HUB central donde puedes personalizar a Hugh y Diana, desde su equipo a las habilidades, así como mostrar ciertos coleccionables y acceder a diferentes pruebas de habilidad bastante retadoras que permiten desbloquear atuendos, nodos, potenciadores y otras mejoras.

En la base, también tienen lugar interacciones geniales entre Diana y Hugh. Por ejemplo, hay conversaciones (el juego tiene un buen doblaje al castellano) muy divertidas, la androide puede jugar con algunos coleccionables que consigamos e incluso te hace dibujos.
Una vez sales de la base llegarás a diferentes niveles lineales. Todos son bastante intrincados, aunque resultan demasiado pasilleros. Es lógico tratándose de un complejo en la Luna y Capcom aporta variedad temática a cada uno de ellos, pero no deja de ser cierto que se echa en falta algún escenario un poco más amplio.
No obstante, la mayoría funcionan bien, ya que cuentan con diferentes coleccionables ocultos, retos plataformeros y de combate, algún que otro puzle y elementos o zonas secundarias para los que habrá que volver más tarde. Completar el 100% de cada uno no es algo monótono, te lo aseguro. Es un desarrollo "clasicote" la mar de bienvenido.
Y es que, Capcom vincula muy bien la progresión con el recorrido por cada mapa. A medida que avances irás dando con una serie de trampillas que te permiten volver a la base. Estas actúan un poco como una zona segura y una hoguera de Dark Souls, ya que al volver se resetean los enemigos. Desbloquear estas trampillas es un gran alivio, ya que, en caso de muerte, podrás avanzar hasta la última rápidamente.

Es una idea que funciona bien, incluso cuando inicialmente pensarías que puede afectar al ritmo. Pero, dado que solamente cuentas con unos pocos viales de salud y que constantemente estás consiguiendo recursos para mejorar tus armas o tu traje, una visitilla a la base es algo a lo que nunca se le dice que no.
Lo único que se me hace un poco bola de los mapas es algo que ya comenté en la preview y que ahora enfatizo. Capcom repite demasiado el objetivo de "encuentra varias llaves para abrir una puerta". La progresión por los mapas suele presentar siempre ese propósito.
El apartado técnico de Pragmata: gráficos y rendimiento
Resulta curioso, porque cuando se anunció Pragmata, lo hizo en la presentación de PS5 en 2020 como un juego de nueva generación que lucía increíblemente bien. Ha llovido desde ese momento y si bien el título cumple en esta materia, tampoco es lo más potente que se ha visto por parte de Capcom, especialmente tras Requiem.
El motor gráfico RE Engine o Reach for the Moon Engine (nombre que le viene al pelo con este juego) vuelve a ser una maravilla, pero es cierto que, a estas alturas, no alcanza un resultado que deje con la boca abierta. Insisto, es una experiencia potente, pero sin alardes.
Jugando en PS5 se puede disfrutar de dos modos. Rendimiento prioriza los 60 fps y 1440p de resolución, aunque lo que más interesante resulta es que el modo resolución añade ray tracing y consigue mantener una tasa de 40-50 fps, incluso entregando los 1440p. Por su parte, PS5 Pro cuenta con un modo con PSSR que mantiene 60 fps, ray tracing y una resolución mejorada.
En modo rendimiento se aprecian algunos sacrificios como una pérdida de calidad en las texturas del pelo de Diana o una iluminación más humilde. También he notado algo de excesivo blurr por momentos y una peor distancia de dibujado en los entornos más abiertos.

¿Y qué hay de Pragmata en Nintendo Switch 2?
Estamos preparando un análisis de la versión de Nintendo Switch 2 que publicaremos en unas horas, aunque vamos a adelantar un par de pinceladas...
Sin ningún tipo de dudas, Pragmata se une al club de los mejores ports de Nintendo Switch 2, del que ya forman parte ilustres títulos como Resident Evil Requiem, Final Fantasy VII Remake Integrade, Dragon Quest VII Reimagined o Star Wars Outlaws, entre otros.
Hablamos de un juego muy sólido en su rendimiento, que se mueve a 60 fps constantes durante la gran mayoría del tiempo (de manera muy, muy, muy puntual, puede apreciarse alguna leve caída, sobre todo al entrar en una nueva zona o en combates muy movidos).
Como en los títulos antes mencionados, visualmente es un port muy sólido, con buenos efectos (incluidos reflejos), en el que solo pincha el cabello de Diana, que es el único aspecto donde más se notan los recortes, aunque tampoco llega a cantar tanto como en FFVII Remake.
¿Cuánto dura Pragmata? Contenido adicional y dificultad
Pragmata es un juego corto. He tardado siete horas en completar su historia. Aunque, en ese momento, me quedaba el 50% de los coleccionables y un buen número de pruebas por superar. Si vas a tiro hecho, incluso puedes pasarte el juego en menos tiempo.
Sin embargo, alcanzar el 100% puede llevarte hasta 20 horas, ya que una vez terminas el juego se desbloquea el modo Señal Desconocida, que incorpora más armas, jefes mejorados, atuendos y una serie de pruebas extra la mar de interesantes. Pragmata tiene un gran endgame, no muy extenso, pero sí muy bien estructurado y alentador.
De lanzamiento también se desbloquea la Nueva Partida + y el modo de dificultad Lunática, que transforma la experiencia en una aventura más compleja. En su modo de dificultad normal, Pragmata es un juego muy equilibrado, que consigue ser bastante retador cuando toca.

El precio, plataformas y ediciones de Pragmata
Pragmata está disponible en formato físico y digital para PS5, Nintendo Switch 2 (Game Key Card), Xbox Series X|S y PC por un precio de 59,99 euros en su edición estándar, que incluye los atuendos Neo Bushido y Neo Kunoichi como incentivo de reserva.
Además, el juego también cuenta con Deluxe Edition de 69,99 euros que añade un pack variado de cosméticos para el Refugio y otro set de atuendos para Hugh y Diana. Recuerda que también hay una demo gratuita disponible para probar el juego.
Hija de la Luuuunaaaa-aa
Pragmata es un juego con cierto aire de nostalgia, pese a ambientarse en un contexto de ciencia ficción. Esta aventura de acción recuerda a esos juegos de hace unas generaciones, que no eran tan arriesgados o pomposos, pero que tampoco fallaban a la hora de entregar una experiencia sólida, intensa y muy divertida.
Pragmata tiene cierto aroma a esa lejana época que nos dio Vanquish, Lost Planet o Binary Domain, un regusto clásico a la par que innovador que deja en el paladar una grata experiencia de acción, que se sirve de unas bajas expectativas iniciales tras tantos retrasos para darle la vuelta a la tortilla y sorprender positivamente.
Podría ser un poco más largo, variado o experimentar más con el diseño de sus niveles, pero lo cierto es que todo lo que hace Pragmata, lo hace bien. No será GOTY, pero sí una de las propuestas de acción más potentes del año.
Después de tanta saga, remake y remaster, una nueva IP se siente como un soplo de aire fresco. Me gustaría que Pragmata se quedase como está, como un juego único, un acertado experimento como el que es Diana con el que Capcom nos pone a bailar baj...sobre la Luna.
Valoración
Nota 85
Pragmata tiene las ideas claras y capta a quien le interese ese toque más emocional de su narrativa y sus particulares y divertidos tiroteos con hackeo. No divaga pretendiendo ser lo que no es. Pragmata no será revolucionario, pero sí es uno de esos juegos que no defraudan.
Lo mejor
La combinación de hackeo y disparos. Así se debe introducir un QTE en un videojuego. La sorprendente cantidad de opciones, armas y builds que ofrece. El contenido postjuego.
Lo peor
Diseño de niveles demasiado pasillero. Su historia podría ser algo más larga. Abusa de la repetición de objetivos.
Plataforma comentada: Ps5
Pragmata
Género
Acción
Compañía
Capcom
Número de jugadores
1
Multijugador
No

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
