La cifra de los 500 millones para hacer Gears of War E-Day no sería tan exacta: fuentes cercanas a Xbox aseguran que es el presupuesto total para The Coalition y otros proyectos

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Según Jez Corden y fuentes anónimas cercanas a Xbox, los polémicos 500 millones no se corresponden únicamente al desarrollo y marketing de Gears of War: E-Day.
Todo lo que rodea a uno de los grandes juegos de 2026 está impregnado de caos y polémica. No debería ser así, pues Gears of War: E-Day es un juegazo, y es lo que verdaderamente importa. Eso sí, no debemos ignorar que apenas ha vendido más de 400.000 copias en Xbox Series X|S y PC.
Es una pobre cifra para el gran regreso de Gears, que además va acompañado del ''poder exclusivo'' que Asha Sharma ha recuperado para Xbox. ¿Es verdad que el juego ha costado la friolera de 500 millones de dólares? Jason Schreier dice que sí, pero quizá no sea un dato tan exacto como todos pintan.
Jez Corden, editor de Windows Central, profundiza sobre el tema en su nuevo artículo, y deja una conclusión llamativa: los 500 millones no estarían únicamente ligados a E-Day, sino a todos los proyectos de The Coalition en los últimos siete años.
Xbox habría asignado 500 millones de presupuesto a The Coalition para todos sus proyectos y otros desarrollos externos con Unreal Engine 5
La mayoría de medios de la prensa, desde Insider Gaming hasta Kotaku, señalan que Gears of War: E-Day ha costado 500 millones de dólares. Jason Schreier comenta lo mismo, pero se está ignorando a la parte más implicada con los desarrollos de Xbox y la propia Microsoft.
Sí, es cierto que se han empleado 500 millones para el desarrollo de E-Day, pero ese dinero también ha impulsado los avances tecnológicos de The Coalition con Unreal Engine 5, incluyendo la demo técnica The Matrix Awakens, así como otros juegos first-party de Xbox con el mismo motor gráfico.
El informe de Jez Corden comenta que The Coalition empleó esa suma de dinero para colaborar con Epic Games en diversas demos técnicas, de las cuales una iba a convertirse en un juego completo (pero fue cancelado por Microsoft), así como en colaboraciones para desarrollar Avowed (Obsidian) y State of Decay 3 (Undead Labs). Tampoco nos olvidemos de Gears 5, que salió en 2019.

No solo eso, pues el presupuesto de 500 millones también se ha destinado a Grounded y Grounded 2 (ambos de Obsidian), Hellblade II (Ninja Theory) y Clockwork Revolution (InXile).
Derek Reese, extrabajador de Xbox, afirma en Bluesky que The Coalition asume el trabajo dedicado de Unreal Engine para todos los proyectos de Microsoft, lo que explica una suma de dinero tan elevada.
''Gran parte de ese coste se debe a que The Coalition asume la responsabilidad de la versión de Unreal de Microsoft, además de encargarse de uno de sus títulos estrella. Lo sé bien, porque intenté convencer a la dirección para que respaldara un plan con el fin de que otros estudios adoptaran dicho motor y así amortizar los costes de soporte''.
Además, comenta que ocurre algo similar con ForzaTech y Turn 10 Studios, el equipo responsable de Forza Motorsport, que ha perdido a su líder de referencia y ahora se ha convertido en Playground Games Redmond.
Corden también comenta que el hecho de haberse filtrado la cantidad de los 500 millones es preocupante, pues los directivos de Microsoft podrían aprovecharse del ''relato'' para vender que The Coalition es un estudio derrochador. Parece que el estudio no cerrará, pero no se descartan despidos.
Gears of War: E-Day está lejos de ser el éxito que muchos esperaban, pero su calidad como videojuego está fuera de toda duda. Ya mismo podéis jugarlo solo en Xbox Series X|S, PC, ROG Xbox Ally y la nube, también disponible día uno en Xbox Game Pass.
Avowed
Género
RPG
Compañía
Obsidian Entertainment
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
The Matrix Awakens
Lanzamiento
8-12-2021
Género
Aventura
Compañía
Epic Games
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Gears of War E-Day
Lanzamiento
6-10-2026
Género
Acción
Compañía
The Coalition, Xbox
Pegi
18
Número de jugadores
De 1 a 4
Multijugador
Local y online
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Castellano
Idioma de los subtítulos
Castellano






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