Street Fighter V

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Street Fighter V - Carátula

Street Fighter V para PS4 y PC sale el 16 de febrero de 2016 a la venta en Occidente con juego cruzado entre ambas plataformas. El juego tiene una edición limitada en PS4 con steelbook. Desarrollado y editado por Capcom con el motor gráfico Unreal Engine 4, es un videojuego de lucha en 2D con gráficos en 3D. Street Fighter V salió con 16 luchadores de serie: Ryu, Ken, Chun-Li, Birdie, Cammy, Dhalsim, F.A.N.G., Karin, Laura, M. Bison, Nash, Necalli, R. Mika, Rashid, Vega y Zangief.

 

Street Fighter V va aumentando su contenido paulatinamente, con la inclusión de nuevos luchadores y escenarios, aparte de trajes alternativos y más modos de juego. Los primeros en llegar tras el lanzamiento del videojuego son Alex y Guile, aunque también están confirmados Ibuki, Balrog, Juri y Urien. Todos los DLC de Street Fighter V se pueden conseguir con el dinero virtual del juego o mediante pagos con dinero real. Además, Capcom confirmó que no habrá reediciones de Street Fighter V, a diferencia de Street Fighter IV.

 

Si queréis conocer más a fondo la quinta entrega numerada de la saga de lucha de Capcom, aquí tenéis nuestro análisis de Street Fighter V para PS4 y PC.

 

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

  • Desarrollador

  • Género

    Lucha

  • Pegi

    +12

  • Jugadores

    1 a 2

  • Soporta

    Multijugador online,Multijugador local

  • Idioma textos

    Español

  • Idioma audio

    Inglés

  • Idioma subtitulos

    Español

Requisitos pc

REQUISITOS MÍNIMOS 

  • SO: Windows 7 64-bit 
  • Procesador: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz 
  • Memoria: 6 GB de RAM 
  • Gráficos: NVIDIA® GeForce® GTX 480, GTX 570, GTX 670, o mejor
  • DirectX: Versión 11 
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet 
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX o chipset onboard

REQUISITOS RECOMENDADOS

  • SO: Windows 7 64-bit o más actual
  • Procesador: Intel Core i5-4690K @3.50GHz o AMD FX-9370 
  • Memoria: 8 GB de RAM 
  • Gráficos: NVIDIA® GeForce® GTX 960 o AMD Radeon R7 370 
  • DirectX: Versión 11 
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet 
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX o chipset onboard

Análisis

Daniel Quesada

89

Hobby

ACTUALIZADO (02/07/2016): Capcom ya ha hecho pública la nueva expansión gratuita para Street Fighter V, que incluye el esperado modo Historia cinemático, llamado A Shadow Falls. Su descarga es gratuita y no hace falta desbloquearlo. Con él, tenemos más de un par de horas de historia, que nos cuenta la lucha de los protagonistas para detener el avance de unas misteriosas lunas negras. Tal y como se prometió, esta historia conecta los acontecimientos de Street Fighter IV con los de Street Fighter III y nos brinda la oportunidad de ver algunos personajes inéditos hasta ahora en esta entrega, como Sean. Incluso ...

Lo mejor

La espectacularidad visual. Su equilibrado sistema de lucha.

Lo peor

Por mucho que vaya a crecer, llega algo "pelao" de opciones.

Análisis de usuario (4)

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Actualidad

Comunidad

Conversación (6)

soy fan de la saga, pero este es el peor, incompleto ............... tiene como mucho un 6 como mucho exagerando y siendo nostalgico.

deberia ser un dlc , no merece ser comprado.

Responder a: Marcelo Sanabria Villarpando
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franklyn

Es jugar a este SFV y te entran ganas de llorar. Como a decaído. Aún no puedo entender cómo puede tener un 89 por Hobby Consolas. Un juego que está por acabar y lo poco que tiene no hay por donde cogerlo.

Responder a: franklyn
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coco360

Cuando este el juego full y terminado de verdad y saquen una version asi en fisico me lo compraria, juegos por partes para estar esperando durante un año su contenido a cuentagotas que se lo queden ellos

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Anthor Freeman (Bloqueado)

Respondiendo a coco360

El problema realmente no es el juego ni su modelo, ambos estupendos, si no su mala gestión de los contenidos de lanzamiento y varios funcionamientos de los mismos, pues si el juego se hubiera lanzado con un roster de como mínimo los 22 personajes planeados que se han mostrado, o mejor aún, igualando con 25 a su antecesor para evitar que sepa a poco, con el modo historia ya de salida, los desafíos, sus opciones online por lo menos funcionales al 80% y en vistas de mejorar tras más testeos y un sencillo modo Arcade de toda la vida para partidas rápidas, no se hubiera dado el descontento de la gente ante un producto vacío que abusa de los precios con su moneda virtual para intentar vender más Season Passes. Con esos contenidos de salida, la gente hubiera adorado el modelo de versión única anti-revisiones, pues es cojonudo, no obstante, Capcom parece que no haya aprendido nada de SFIV y lo ha hecho de la peor de las maneras gestionando éste cuando podría haber lo hecho de puta madre. SFV debería haber salido en 2017.

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Anthor Freeman (Bloqueado)

Respondiendo a coco360

Comentar también que toda la organización y la dirección que plantea el producto ha sido paupérrima y ese también es parte de su problema. Jugar a SFV solo no es divertido, es un coñazo, entre modos online arcaicos, excesivas esperas, aburrimiento total rankeando y tragando cargas al training cada vez sin que eista un lobby para jugar seguido, sin salas privadas donde todos juegan a la vez sin obsoletos turnos de espectadores por obligación y un cúmulo de malas decisiones, una detrás de otra. SFV es un producto prehistórico y vago en funciones, con un lavado de cara actualizado y poco más.

Responder a: coco360
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