Análisis de Dynasty Warriors Origins para Switch 2, un derroche de acción que se adapta muy bien a la nueva consola de Nintendo

Análisis y opinión de Dynasty Warriors Origins, el reboot de la saga de Musous que ahora aterriza con sus multitudinarios combates en Nintendo Switch 2. ¿Merece la pena?
En los seis meses de vida de Nintendo Switch 2, una cosa parece haber quedado clara: los ports de los third party han mejorado respecto a la anterior generación. Ahí están algunos espectaculares ports como el de Cyberpunk 2077, Yakuza 0, Street Fighter 6 o Split Fiction. A esta fiesta ahora se suma Dynasty Warriors Origins, la reimaginación del musou que llegó a PS5, Xbox Series X|S y PC hace ahora justo un año.
Por eso, si te preguntas cómo se comporta el nuevo título de Koei Tecmo tras el irregular port de Wild Hearts S, es justo lo que vamos a ver en este análisis de Dynasty Warriors Origins para Nintendo Switch 2, ya que algunos ports no alcanzan los 60 fps o tienen el "ruido" propio de DLSS, pero no es menos cierto que otros, como Star Wars Outlaws, ofrezcen un rendimiento mejor que en Steam Deck.
Tampoco hay que olvidar el gran aliciente que supone jugar a Yakuza Kiwami 1 y 2 o Persona 3 Reload en cualquier sitio, con una gran calidad visual. Pero ¿a qué grupo de ports pertenece Dynasty Warriors Origins? ¿El de los cuidados que merecen la pena o los que tienen problemas de rendimiento como Hitman World of Assassination (y que todavía sigue esperando parche que lo solucione)?
Como en otras ocasiones, al tratarse de un port sin nuevo contenido, aquí me voy a centrar más en la parte técnica y las diferencias, por lo que si queréis conocer más en profundidad las características del juego y su sistema de combate, os invitamos a leer el análisis de Dynasty Warriors Origins para PS5, Xbox y PC, ya que en la review de la versión para Nintendo Switch 2 no voy a entrar en estos aspectos.
Es decir, va a ser un repaso más en la línea de lo que hicimos con Zelda Breath of the Wild y Tears of the Kingdom o en otros análisis, como el de Hogwarts Legacy Switch 2 Edition, Assassin's Creed Shadows o No Mans Sky que un análisis pormenorizado.
El apartado técnico de Dynasty Warriors Origins en Nintendo Switch 2
Sin ningún tipo de duda, el port de Dynasty Warriors Origins para Nintendo Switch 2 no tiene nada que ver con el de Wild Hearts S, al menos en términos de calidad técnica o defectos, y no es la única diferencia. No es perfecto, pero aquí no vas a encontrar ni unos gráficos que se emborronan por la resolución variable, ni texturas que parecen sacadas de un juego de una generación anterior.
Y es algo digno de elogio si tenemos en cuenta que, como buen Musou, Dynasty Warriors Origins pone decenas de enemigos en pantalla (¿o mejor dicho cientos?, aunque a menudo sean clones unos de otros), junto a efectos y partículas, sin que el festival de golpes muestre caídas de tasas de frames o petardeos. Pero vamos por partes...

A diferencia del port de Wild Hearts S, Dynasty Warriors Origins sí incluye en esta ocasión un ajuste gráfico, que nos permite elegir entre una tasa fija de 30 fps, sin caídas apreciables, o una tasa variable. Yo he jugado en todo momento con la tasa variable que, allí donde puede, rebasa esa frontera de los 30 fps. Hay jugadores a los que estos incrementos de fps puntuales les incomodan, pero no es mi caso.
En el caso del juego de Koei, hay momentos en los que llega a los 40-45 fps, aunque hay que puntualizar que esta mejoría en el rendimiento se suelen dar en los momentos menos congestionados de los combates. Al explorar el mapa del mundo, o incluso en las abundantes secuencias de vídeo con diálogos entre los protagonistas, no vas a apreciar un incremento de frames, ni mayor suavidad.
Lo cierto es que a 30 fps la experiencia de juego es buena, y salvo que seas un talibán de los 60 fps, Dynasty Warriors Origins resulta muy disfrutable en modo portátil a 30-40 fps, porque no hay ni caídas, ni petardeos, y luce de fábula.
Lo he probado también con la consola en la base, y a diferencia de otros juegos donde en modo TV el rendimiento es algo más inestable, diría que con la consola en el dock va incluso algo más suelto y con mejoras en algunos aspectos respecto al modo portátil. En las batallas todo va más o menos igual de fluido, pero es en los exteriores donde más se nota la mejoría extra.
Por ejemplo, al explorar el mundo en portátil, el popping es bastante evidente y apreciable: muchos elementos aparecen de manera brusca en pantalla, ya sean nubes o elementos del entorno. Jugando con la consola en el dock, lo cierto es que todo es más suave, y los elementos no tienden a aparecer de la nada de manera súbita.
Luego están los "recortes" previsibles: pelo que hace "raros", un menor nivel de detalle (pero diría que, como en Star Wars Outlaws, estamos ante uno de los juegos que mejor lo disimula, aunque haya menos detalle en aspectos como el terreno), efectos algo menos detallados, las sombras... pero en líneas generales, da bastante el pego en pantalla.

Lo mismo es aplicable a la resolución: he jugado en una tele 4K y lo cierto es que se ve de fábula, pero no sé si está escalando la imagen a partir de 1080p o si directamente es 1080p por la resolución variable... pero, indistintamente, logra poner en pantalla un buen espectáculo visual, y lo mismo es aplicable al jugarlo en modo portátil.
Cabe destacar que algunas batallas tienen una carga previa (normalmente las que son más grandes), pero ni resultan demasiado molestas, ni son demasiado frecuentes como para llegar a romper el ritmo del juego. En ese sentido, bien también.
Lo que más me ha gustado de Dynasty Warriors Origins en Switch 2
Pese a los sacrificios, quizá lo mejor de Dynasty Warriors Origins es que en Koei han optado por mantener intacta la experiencia de sus hermanas mayores, en lugar de recortar, por ejemplo, el número de enemigos en pantalla. Vas a ver decenas de soldados volando por los aires en unas multitudinarias y caóticas batallas.

Y no solo eso: todas sus opciones llegan intactas, desde la variedad de armas a su larga historia, los personajes controlables, la cantidad de opciones, desbloqueables y técnicas de combate que se van sumando... La reimaginación de Dynasty Warriors "engordó" su propuesta, y todo ese contenido y opciones están aquí.
Igual de meritorio es el port, que sin llegar a los 60 fps, logra transmitir la sensación de que estamos ante un juego que gráficamente resulta muy parecido al del resto de versiones, algo que es meritorio. No sé si será por las mejoras de DLSS en las que estaba trabajando Nintendo, o si Koei ha logrado optimizar el juego a conciencia, pero es otro gran port que sumar a la creciente lista de Nintendo Switch 2.
Lo que menos me ha gustado de Dynasty Warriors Origins en Switch 2
Más allá de que no tenga un modo 60 fps o los más que predecibles recortes técnicos, destacaría como algo negativo tres aspectos. El primero, ya es un viejo conocido: me hubiera gustado que Dynasty Warriors Origins se hubiera lanzado en formato físico en un cartucho "de verdad", por mi vena coleccionista que rechaza las Tarjetas Llave. No ocupa ni 30 GB y habría entrado en una Game Card.
El segundo, es que he echado en falta alguna característica o función que explotara las características de Nintendo Switch 2. No hay integración con GameShare (se podía haber pensado un modo para dos), ni control tipo ratón, ni nada que marque una diferencia respecto al resto de versiones. Y es una lástima.

Ni siquiera se ha añadido algo de contenido nuevo o exclusivo, ya sea un arma, nuevos tipos de misiones o "algo". Es el mismo juego tal cual, y en este sentido se siente como una oportunidad desaprovechada para dar algo más, o distinto, para los usuarios de Nintendo.
Por último, también me parece un poco fea la jugada de no incluir el DLC que sale este mismo mes en todas las plataformas. Hubiera sido un "añadido" perfecto para la edición de lanzamiento... pero mejor si nos hacen pasar dos veces por caja en el mismo mes, ¿verdad?
¿Merece la pena Dynasty Warriors Origins en Nintendo Switch 2?
Tras los empachos de Musou que me metí en la generación de PS2 y PS3, estaba ya un poco cansado de la fórmula. Pero Dynasty Warriors Origins en Nintendo Switch 2 ha destrozado mis prejuicios con una propuesta que, sin reinventar el género, cambia tantas cosas, y casi todas las hace tan bien, que resulta difícil resistirse.
Es un gran juego de acción, aunque no te guste la formula Musou, o incluso si estás un poco cansado tras Hyrule Warriors La Era del Destierro. La variedad de armas, tipos de misión, desbloqueables y situaciones hacen que sea una propuesta muy sólida... aunque puede acabar resultando repetitiva cuando llevas ya bastantes horas.

Y en el caso de la versión de Nintendo Switch 2, hablamos de un buen port, que adolece de las habituales críticas presentes en otros títulos (no llega a 60 fps, detalles técnicos recortados...), pero que se mantiene sólido en su tasa de frames sin bajar de 30 y visualmente deja una experiencia muy parecida a de sus hermanas mayores, tanto al jugar en el dock como en TV, donde va sorprendentemente bien.
Por eso, Dynasty Warriors Origins es una de las mejores, y más divertidas formas de adentrarte en la clásica historia del Romance de los Tres Reinos, y su versión para Nintendo Switch 2, además, poder disfrutarlo en cualquier parte (algo a tener en cuenta, dado que tiene una duración considerable, para un juego de este tipo).
Valoración
Nota 84
Salvo que seas un talibán de los 60 fps, Dynasty Warriors Origins es un gran port que no sacrifica nada en jugabilidad, ni espectáculo (las batallas son MUY multitudinarias). A poco que busques un gran juego de acción para disfrutarlo en portátil, o la tele, es una sólida propuesta.
Lo mejor
Es un buen port que, más allá de los compromisos esperables, mantiene las multitudinarias batallas y da bastante el pego al jugar en modo portátil (aunque va mejor en dock).
Lo peor
Aparte de los recortes técnicos, no aprovecha las características de Switch 2 ni añade nuevo contenido... y en un año, algo de tiempo han tenido para poder hacerlo.
Plataforma comentada: Nintendo Switch 2
Dynasty Warriors Origins
Lanzamiento
17-1-2025
Género
Acción, RPG
Compañía
Omega Force
Pegi
16
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés / Japonés
Idioma de los subtítulos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.



