Análisis de Wild Hearts S para Nintendo Switch 2, un port irregular, aunque a falta de Monster Hunter...

Análisis y opinión de Wild Hearts S para Nintendo Switch 2, el "monster hunter" de Koei revive en la nueva consola de Nintendo con un port que... ¿está a la altura?
Después de Donkey Kong Bananza, Wild Hearts S es el nuevo port que llega a Nintendo Switch 2, un título de Koei Tecmo que muchos recordarán porque era una alternativa a la serie Monster Hunter que se puso a la venta en 2023 para PS5, Xbox Series X|S y PC, como parte de un programa de Electronic Arts para editar juegos de terceros.
Un port que se suma a los lanzados en la nueva consola de Nintendo, entre los que hemos visto de todo, desde juegos que han optado por ofrecer la mejor calidad gráfica posible sin pasar de 30 fps, como Hogwarts Legacy, a otros que han buscado los 60 fps gracias al DLSS como Street Fighter 6. En este análisis de Wild Hearts S para Nintendo Switch 2 vamos a ver por qué vía se decanta...
Y es algo a tener en cuenta, ya que en sus menos de dos meses de vida, una parte importante del catálogo de Switch 2 son los ports, entre los que ya han destacado Cyberpunk 2077 o Yakuza 0, sin olvidar Split Fiction, Hitman World of Assassination o Sonic x Shadows Generations, que han sido las primeras pruebas para comprobar la capacidad técnica de la nueva consola de Nintendo.
Eso sí, como en anteriores análisis de ports de juegos ya disponibles en otras plataformas, no voy a entrar demasiado en la historia, la jugabilidad, la duración y otros elementos de Wild Hearts S. El juego es exactamente el mismo, y si quieres conocer en profundidad sus detalles y mecánicas jugables, los puedes encontrar en el análisis de Wild Hearts que publicamos en 2023.
Dicho esto, Wild Hearts parte de unos mimbres muy parecidos al del gran éxito de Capcom, y como Monster Hunter Wilds, tenemos una historia de fondo, NPCs con los que hablamos, nos ayudan, etc. La clave aquí es que unas criaturas, conocidas como Kemonos (que de monos no tienen nada), están extendiendo su territorio y poniendo en peligro a los habitantes de Azuma, la región del juego.
Nosotros asumimos el papel de uno de estos cazadores, que por los avatares del destino puede usar el Karakuri, una ancestral tecnología que nos permite invocar elementos, como cajas o trampolines, para ayudarnos en las cacerías que, por supuesto, también pueden ser disfrutadas en multijugador con tres amigos, tanto de manera local (cada uno con su consola), como online.
Tras esta introducción general, no está de más recordar que el juego se lanzó con diversos problemas de rendimiento y un apartado técnico que no terminaba de deslumbrar. ¿Mejora la cosa en Nintendo Switch 2? ¿Lo disimula el modo portátil? Son solo algunas de las cosas que vamos a ver en este análisis de Wild Hearts S para Nintendo Switch 2.
El apartado técnico de Wild Hearts S en Nintendo Switch 2
A diferencia de las versiones de PS5, PC y Xbox Series X|S, y al igual que Hogwarts Legacy en Switch 2, Wild Hearts S no ofrece ningún tipo de ajuste para elegir entre calidad gráfica o rendimiento. Es decir, no vas a poder toquetear absolutamente nada.
Y vaya por delante, Koei Tecmo ha querido priorizar el rendimiento a la calidad gráfica. No voy a decir que parece un juego de PS4, pero se nota que han ajustado la distancia de dibujado, el nivel de detalle, efectos y otros aspectos para que el juego se mueva de manera estable la mayor parte del tiempo, que fue una de las principales críticas con las anteriores versiones.
Hay texturas (en rocas, árboles, etc.) que se muestran a baja resolución y si te fijas o acercas la cámara, cantan la traviata. Hay problemas como sombras o elementos, como un gigantesco árbol, que de manera aleatoria carga tarde y generan extraños efectos visuales. Me ha pasado estar en mitad de un combate, en el que de pronto ha aparecido un árbol enorme que antes no estaba.
El follaje tiene menos detalle y no reacciona a nuestro paso (y no se puede cortar), hay cambios bruscos en la iluminación, por ejemplo al entrar o salir de una cueva, faltan efectos visuales como dejar nuestras pisadas al salir de un río... Es un "suma y sigue" de detalles visuales que, el ojo adiestrado, percibirá, sobre todo si dedicaste bastantes horas a las otras versiones.

Pero si es la primera vez que juegas a Wild Hearts, es probable que muchos de estos detalles, quitando lo de las cargas bruscas, pasen más o menos inadvertidos. Visualmente se nota el bajón respecto a las otras consolas, (comprobado con PS5 Pro) y solo hace falta subirse a un risco elevado y mirar al horizonte, para ver que el detalle va menguando cuanto más lejos alcanza nuestra vista.
En su descargo diremos que en su lanzamiento en PS5, la versión que jugamos en 2023, tampoco lograba deslumbrar con sus entornos, pese a que modelos y criaturas eran impresionantes. Aquí sigue pasando lo mismo, aunque también hay cierto bajón en los modelos (armaduras con menos detalle) o en el pelaje y adornos de las criaturas, donde además se genera un efecto extraño.
En ningún caso llega a ser un horror que remita a tiempos de PS2, aunque comparado con la versión de Xbox Series S, que podríamos decir que es la más pareja (y la peor, en términos de rendimiento y gráficos de las que había disponibles hasta ahora), se nota que la iluminación volumétrica desaparece en zonas, como los árboles (hay menos en algunas áreas), no hay reflejos en el agua...
Pero por contra, la mayor cantidad de RAM de Switch 2 facilita que las texturas tengan más nitidez y detalle en algunas situaciones, lo que redunda en que se vea de manera bastante competente en algunas circunstancias, a pesar de todas las pérdidas antes indicadas.

A diferencia de otros juegos de Switch 2, Koei Tecmo ha confirmado que no está usando DLSS o técnicas de escalado de imagen, aunque presenta algunos fallos, como unos excesivos dientes de sierra, como si el juego se sobreesforzara en intentar definir, por ejemplo, el pelaje de los personajes, lo que genera un efecto extraño que empobrece y afea el resultado final (como el ejemplo de arriba).
Pasa también, por ejemplo, cuando llueve o nieva y giras la cámara, se genera un efecto extraño que afea el resultado (algo como lo del pelo que comentaba en el análisis de Street Fighter 6 de Switch 2, pero mucho más a lo bestia). Los fallos no acaban ahí: hay elementos gráficos que parpadean (lo podéis ver en el vídeo) o que tienen comportamientos extraños.
Del mismo modo, tampoco está de más decir que, de todos los juegos de Switch 2 que he probado hasta ahora, Wild Hearts S es el juego que más diferencias presenta a la hora de jugar en modo portátil o en el dock.
Jugando en modo portátil, la resolución de pantalla se sitúa ligeramente por debajo de 720p (648p), y se mantiene firme en los 30 fps. Se juega "bien", sin petardeos graves en la experiencia de juego, aunque mover la cámara de manera rápida, o jugar con GameChat activado, y con la pantalla de otros jugadores a la vista, puede afectar también a su desempeño.
En modo dock, se ve ligeramente mejor: la resolución sube hasta 864p y la tasa de frames sube hasta los 40, llegando a 60 fps en las zonas menos abiertas o con menos acción. No hubiera estado de más una opción que los bloqueara a 40, para la gente que percibe esos vaivenes de frames.
También es cierto que este aumento en el rendimiento hace que la consola se caliente más, algo que no había notado tanto con otros juegos. No es grave, ni vas a quemarte al coger la consola y seguir jugando en portátil, pero es algo que he notado más que en otros juegos (o puede ser porque hace más calor).
Así, a modo de resumen, el port de Wild Hearts S da varias de cal y varias de arena: el rendimiento por regla general es más estable que en Xbox Series S y con mayores tasas de frames (al menos al jugar en dock), aunque visualmente ha perdido detalles que, sin convertirlo en un completo horror, hacen que sea la versión que peor luce (también por los dientes de sierra).
Otras novedades de Wild Hearts S en Nintendo Switch 2
Aunque el contenido de la aventura es el mismo (más de 20 kemonos con variaciones, etc.), lo cierto es que Koei Tecmo no se ha calentado los cascos la hora de implementar otras novedades disponibles en Nintendo Switch 2.
Más allá de GameChat, para poder iniciar un grupo y hablar con los miembros de nuestro equipo de caza mientras jugamos online, Wild Hearts S no hace uso de ninguna otra novedad que ofrece Nintendo Switch 2, como el control de tipo ratón o GameShare, para compartir el juego y echar una partida con amigos que no lo tengan.
Esto último, hasta cierto punto lo puedo llegar a entender, dada la complejidad del juego, aunque otras aventuras como Split Fiction sí han encontrado la manera de poder disfrutar la aventura completa vía GameShare, incluso compartiendo el juego con una Nintendo Switch de manera local. Otros, como Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV también tienen opciones...

Lo único que no tenían las anteriores versiones del juego es el multijugador local, para lo que se necesitan cuatro Nintendo Switch 2, cada una con una copia del juego.
La vibración Rumble HD 2 tampoco te va a dejar con la boca abierta, y de hecho, pierde oportunidades para sumergir al jugador más en su mundo, como al transmitir los fuertes vibraciones que las gigantescas criaturas provocan al golpear el suelo, que de hecho casi inadvertidas...
Lo que más me ha gustado de Wild Hearts S en Switch 2
Si me tengo que quedar con algo de lo que introduce esta versión de Wild Hearts S para Nintendo Switch 2 es que el rendimiento es más estable que en otras versiones, como Xbox Series S, especialmente al jugar en modo dock.
Además, los modelos, tanto de las vestimentas del cazador como de los propios Kemono, lucen bastante bien, tanto al jugar en portátil como en el dock, a pesar de que hay un ligero bajón respecto a las consolas más potentes.

Según el momento, esos 40-60 fps me han sabido a gloria, y más si hablamos de un juego que ha estado marcado por los petardeos y los problemas de rendimiento en todas las plataformas, y en PC especialmente. De hecho, sigue rindiendo regular en dispositivos como Steam Deck, donde lo normal es que se mueva a 25, 30 en el mejor de los casos, y con importante bajón visual.
También mantiene el gran doblaje en castellano, que está incluido en la descarga (no hay que bajarlo como un DLC ni nada parecido) y su duración a prueba de bombas, que puede dejarte fácilmente 40 horas, más lo que le saques al endgame, al juego con amigos...
Lo que menos me ha gustado de Wild Hearts S en Nintendo Switch 2
De primeras, nada más empezar a jugar, te espera un "generoso" tiempo de carga, que es superior a lo visto en otros juegos y que no es la mejor manera de impresionar al jugador al empezar una partida.
Tampoco me hubiera sobrado que Koei hubiera incluido opciones para bloquear la tasa de frames a 40 en modo dock (las ganancias o pérdidas pueden molestar) o ajustes gráficos para nivelar la calidad gráfica o el rendimiento, que como digo, no tiene absolutamente nada para toquetear.

Siguiendo con oportunidades desaprovechadas, no hay opciones para formar un grupo enviando invitaciones a través de GameChat, ni nada parecido: tienes que ir a una fogata, y desde ahí elegir cómo quieres iniciar el multijugador, si online (requiere suscripción a Nintendo Switch Online) o de manera local.
Tampoco le hubiera hecho ascos a alguna criatura original, creada para esta versión S, algún minijuego o algo que aprovechara las posibilidades de la nueva consola... pero no hay nada de eso.
Por último, y como añadido en la gran mayoría de los juegos de Nintendo Switch 2 que he analizado, por puro coleccionismo me hubiera gustado que Wild Hearts S se hubiera puesto a la venta en formato físico en una Game Card con todos los datos en memoria (el juego ocupa un total de 33,4 GB), y podría haber entrado sin problemas en cartucho "de verdad" y no en una Tarjeta Llave.
Entiendo que con esto los editores se ahorran unos euros y siguen teniendo presencia en las tiendas, pero creo que a una gran mayoría de los compradores en físico no es la edición que les gustaría tener, y las primeras cifras de ventas así parecen indicarlo.
La opinión de Hobby Consolas de Wild Hearts S en Nintendo Switch 2: ¿Merece la pena?
Al igual que otros ports, si ya lo has jugado en PS5, Xbox Series X|S o PC, quizá la respuesta corta quizá sea un simple "no", ya que en términos de contenido es el mismo juego, sin ninguna novedad, y sin aprovechar lo que Switch 2 pone sobre la mesa como novedades.
Si no lo has jugado, es la mejor alternativa a Monster Hunter que puedes disfrutar en Switch 2, donde sorprende con un rendimiento más estable que en otras plataformas, aunque a costa de sufrir recortes visuales que, además, han introducido algunos extraños efectos, como unos dientes de sierra que afean el resultado de algunos enemigos con pelaje, por ejemplo.

Y es una decisión extraña, ya que hasta ahora Koei había estado apostando por lo contrario, mejores gráficos y peor rendimiento. Esto hace que Wild Hearts S quede gráficamente por debajo de las versiones de PS5 o Xbox Series X, pero lo suple con poder jugarlo en cualquier sitio gracias en modo portátil, donde tiene un mejor desempeño que en Steam Deck o ROG Ally, por ejemplo.
Y luego están las líneas rojas de cada uno: habrá a gente que le parezca horrible y sea incapaz de jugarlo; habrá gente que perdone los recortes por poder jugarlo "bien" en portátil. En mi caso, yo soy de estos últimos, porque cada vez tengo menos tiempo para grandes sesiones de juego en la tele y no me importa que se vea peor, si puedo jugarlo en cualquier parte.
Por eso, el mejor consejo que te puedo dar para cerrar este análisis de Wild Hearts S es que te bajes la demo disponible en la eShop y lo pruebes por ti mismo. Si lo que ves te convence, el juego final es exactamente lo mismo; si lo que ves te desagrada, decántate por otro juego.
Valoración
Nota 75
Wild Hearts S rompe la racha de buenos ports para Nintendo Switch 2 con un título que da una de cal, y una de arena: mejora el rendimiento respecto a lo visto en otras plataformas, aun sin alcanzar 60 fps fijos (30 en portátil, 40-60 en dock), a costa de un importante bajón gráfico que puede ser un impedimento para algunos jugadores.
Lo mejor
Es lo más parecido a Monster Hunter Wilds que puedes jugar en Switch 2. Campaña larga y duradera. Rendimiento del port.
Lo peor
El bajón gráfico se nota en muchos detalles, y aun con fallos, a veces da el pego. Los 60 fps no constantes. No aprovecha las novedades de Switch 2..
Plataforma comentada: Nintendo Switch 2
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Wild Hearts S
Lanzamiento
25-7-2025
Género
Acción, Aventura, RPG
Compañía
Koei Tecmo
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
2-4
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

