The Walking Dead: Saints & Sinners

  • PC
The Walking Dead Saints & Sinners FICHA

The Walking Dead: Saints & Sinners es un juego de realidad virtual desarrollado por Skydance Interactive disponible para Oculus Rift, Rift S, Oculus Quest (conectado por cable a un PC), Valve Index, HTC Vive, Cosmos y otros visores, a los que más adelante se sumará PS VR.

 

The Walking Dead: Saints & Sinners es una nueva aventura ambientada en el apocalíptico universo ideado por Robert Kirkman. Aquí encarnamos al Turista, un veterano superviviente inmune a la mordedura zombi, que acude a Nueva Orleans en busca de un almacén subterráneo repleto de suministros... pero por el que varias facciones está peleando en la zona.

 

Así, en la piel del Turista tendremos que recoger recursos, fabricar armas y tomar decisiones morales que nos permitan avanzar en su trama, de una duración aproximada de 15 horas, mientras peleamos contra decenas de caminantes, haciendo uso de armas que se deterioran, y con un combate físico y realista, que nos obligará a acabar con los zombis usando tanto armas de fuego como blancas con un comportamiento realista.

 

 

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

  • Desarrollador

  • Género

    Aventura

  • Pegi

    +18

  • Jugadores

    1 a 1

  • Soporta

    --

  • Idioma textos

    --

  • Idioma audio

    --

  • Idioma subtitulos

    --

Trailer

Análisis

Alberto Lloret

83

Hobby

Muchos pensarán que The Walking Dead: Saints & Sinners es otro producto "más" en el universo creado por Robert Kirkman... no sin razón. No han sido pocos los juegos, series, libros, cómics y otros productos relacionados que no siempre han dado con la tecla correcta. El último, y quizá más sonado, fue Overkill's The Walking Dead, sin olvidar el abrupto final del cómic, ambos hitos acaecidos sólo en 2019. De hecho, quitando la saga de aventuras de Telltale, el resto de juegos con la licencia han sido más bien "desafortunados"... Si a eso añadimos que, cómo vamos a ver en este análisis de The Walking Dead:
...

Lo mejor

Todo lo relativo al combate cuerpo a cuerpo: clavar las armas, extraerlas... apuntar. El equilibrio riesgo-recompensa. La ambientación.

Lo peor

Algunas decisiones de diseño (no poder correr ni 3 segundos) o la IA de los humanos. Escenarios poco interactivos. Narrativa e historia un poco "meh".

Comunidad

Conversación (0)