Los juegos como servicio "terminarán" su dominancia en 2024, predice un analista

Dicho analista piensa que hay una saturación de estos juegos en el mercado y que las desarrolladoras volverán plenamente al desarrollo premium de títulos a partir de este año.

Jugar en PC, Steam Deck, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y móviles con iOS y Android puede ser solo, cooperativo, multijugador... Y en este último entran los juegos como servicio, los cuales un analista predice su fin en 2024.

La noticia ha tenido su eco a raíz de un artículo en GamesIndustry.biz donde se recogen todas estas predicciones, que también aseguran nuevo hardware y más despidos; además de IA en el desarrollo de juegos.

A través del panel anual en el medio antes citado, estas personas repasan sus previsiones del año 2023 y ofrecen nuevos pronósticos para el que acaba de comenzar; bien o mal, según a quién se le pregunte.

Es cierto que se avecinan tiempos con nuevas apuestas como Suicide Squad: Kill the Justice League o Marathon que hacen arquear una ceja a más de una persona, pero hay juegos de este estilo que siguen triunfando.

Fortnite es un buen ejemplo, popular globalmente. Pero también tenemos otros tantos exitosos como Genshin Impact, Destiny 2, Warframe o incluso Grand Theft Auto Online.

El caso es que uno de estos analistas es tajante: "Final de la dominancia en el juego como servicio y saturación del mercado", zanjan desde Lisa Cosmas Hanson y su equipo en Niko Partners.

¿Os gustan los juegos como servicio?

"Los juegos como servicio van a seguir teniendo éxito y dominar lo más jugado e ingresos, sin duda, pero no cada estudio va a querer desarrollo uno de ellos nunca más", se empezaba leyendo en el fragmento.

"Desarrolladores y editores van a pivotar a crear juegos premium. La sobresaturación en los mercadores PC y consolas es evidente, con un puñado de título monopolizando el tiempo de juego; el 60% se lo comen 19 títulos y el 75% los 33 más jugados.

Al entrar en un mercado ferozmente competitivo -especialmente en proyectos como servicio- las compañías de videojuegos van a afrontar desafíos en 2024", seguía asegurando con sus palabras.

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"Muchos juegos como servicio en cola van a llegar al mercado, cada uno compitiendo por el éxito. La industria ha descendido rápidamente en sus picos de compromiso de 2020 y 2021, ahora se está reestructurando y financiar proyectos enormes es menos prioritario.

El capital riesgo escasea, lo que dificulta la financiación de los estudios independientes", todo ello se puede completar al ver el desolador panorama de la industria que dejaba 2023.

Puede que los juegos como servicio terminen su dominancia en 2024, tal y como predice el analista, pero puede que este año veamos anunciados y actualizados proyectos a corto plazo.

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