Magic Avatar: las 10 mejores cartas, las nuevas mecánicas y todo lo que debes saber

Estas son las 10 mejores cartas y todas las novedades y nuevas mecánicas de Magic Avatar, el nuevo set de Magic The Gathering que ya está disponible.
Tras Magic Spider-Man, que se lanzó el pasado mes de octubre, le toca el turno a Magic Avatar, un nuevo crossover, que en esta ocasión con la famosa serie de animación homónima, Avatar: La Leyenda de Aang, que se une a otros famosos crossovers como Magic Final Fantasy, Magic El Señor de los Anillos, Assassin's Creed, Fallout, Doctor Who o Dungeons & Dragons, entre otros.
Se trata de la séptima expansión de 2025, tras Edge of Eternities, Final Fantasy, Tarkir, Aetherdrift o Innistrad Remastered, y supone el debut de esta serie en Magic The Gathering, recreando personajes (héroes y villanos), así como escenarios y situaciones de la obra original.
Esta nueva expansión sigue la estela del espectacular 2024 que dejó Magic, con lanzamientos como Cimientos, Duskmourn, Modern 3, Pirexia, La Guerra de los Hermanos, Calles de Nueva Cappena, Kamigawa, Strixhaven, Kaldheim... aunque hoy toca profundizar en este set de Avatar de Magic.

Al igual que con anteriores sets, vamos a contarte todo lo que debes saber de Magic Avatar, empezando por las que son las mejores cartas para nosotros y siguiendo por las nuevas mecánicas y todas las novedades que introduce este set.
Recuerda que los mazos de inicio, commander, sets y sobres sueltos ya están disponibles en numerosas tiendas especializadas, además de Game o Amazon, y que están a la venta desde el 21 de noviembre, que es la fecha oficial de lanzamiento.
Por eso, para que os vayáis preparando, aquí os vamos a contar todo lo que debéis saber de esta nueva expansión, como son las 10 mejores cartas de Avatar: La Leyenda de Aang en Magic y sus nuevas mecánicas.
Las nuevas mecánicas de Magic - Avatar
Como con otras expansiones, la mejor manera de adentrarnos en este nuevo set es repasando las nuevas mecánicas que introduce Avatar x Magic, el séptimo set de 2025, con el que las partidas ofrecerán nuevas situaciones, efectos y alternativas, gracias a estas nuevas acciones.
CONTROL DE AGUA
Las cartas con esta mecánica tendrán una habilidad que se podrá pagar utilizando maná normal o girando criaturas o artefactos en el campo de batalla, incluyendo si han salido en ese mismo turno.
CONTROL DE TIERRA
Cuando esta habilidad es lanzada, aparecerá un número, y dependiendo de este dato, una de las tierras que controlas se convierte en una criatura con tantos contadores +1/+1. Al morir esta criatura se exilia y vuelve al campo de batalla bajo tu control volviendo a ser una tierra.
CONTROL DE FUEGO
Esta habilidad se activará al atacar con la criatura y nos dará tanto maná rojo, hasta al final del combate, igual al número que nos pone en la mecánica.
CONTROL DE AIRE
Al activarse esta habilidad, podrás devolver cualquier permanente de tu campo de batalla al exilio, y si pagas dos incoloros, volver a invocarlas.
Las 10 mejores cartas de Magic - Avatar
Con las nuevas mecánicas ya detalladas, vamos a elegir las que son para nosotros las mejores cartas de esta nueva expansión. Así que, al grano, vamos a ver las 10 mejores cartas de Avatar: la leyenda de Aang - Magic, la nueva expansión de Magic The Gathering.
10. Bumi, Unleashed

Es una criatura legendaria con coste de maná tres incoloros, un maná verde y uno rojo, tiene una fuerza de cinco y una resistencia de cuatro. Sus efectos son:
- Arrollar
- Cuando Bumi entre, control de la tierra 4.
- Siempre que Bumi inflija daño de combate a un jugador, endereza todas las tierras que controlas. Tras esta fase, hay una fase de combate adicional. Solo las criaturas tierra pueden atacar durante esa fase de combate.
9. Fated Firepower:

Es un encantamiento con coste X de maná incoloro que quieras y tres manás rojos. Sus efectos son:
- Destello
- Este encantamiento entra con X contadores de fuego.
- Si una fuente que controlas fuera a infligir daño a un oponente o a un permanente que controla un oponente, en su lugar inflige esa cantidad de daño más una cantidad de daño igual al número de contadores de fuego que haya en este encantamiento.
8. The Walls of Ba Sing Se

Es una criatura artefacto legendaria con con coste de maná ocho incoloros, tiene una fuerza de cero, pero una resistencia de treinta. Sus efectos son:
- Defensor
- Otros permanentes que controlas tienen la habilidad de indestructible.
7. Sozin's Comet

Es un conjuro con coste de maná tres incoloros y dos manás rojos y su efecto es:
- Cada criatura que controlas obtiene Control del Fuego 5 hasta el final del turno.
- Predecir: pagas dos manás incoloros y uno rojo; exilia esta carta de tu mano boca abajo. Lánzala en un turno posterior pagando su coste de predicción.
6. Appa, Steadfast Guardian

Es una criatura legendaria con coste de maná dos incoloros y dos manás blancos. Tiene una fuerza de tres, una resistencia de cuatro y sus efectos son:
- Destello
- Volar
- Cuando Appa entra al campo de batalla, usa Control del Aire contra cualquier cantidad de otros permanentes que controles que no sean tierras.
- Siempre que lances un hechizo desde el exilio, crea una ficha de criatura Aliado blanca 1/1.
5. Fire Lord Azula

Es una criatura legendaria de coste un maná un incoloro, un maná azul, rojo y negro. Tiene una fuerza y resistencia de cuatro y sus efectos son:
- Control del fuego 2
- Siempre que lances un hechizo mientras Fire Lord Azula esté atacando, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.
4. Badgermole Cub

Es una criatura con coste de maná un incoloro y un maná verde, tiene una fuerza y resistencia de dos y sus efectos son:
- Cuando esta criatura entra, controla la tierra 1.
- Siempre que gires una criatura para obtener maná, agrega un maná adicional verde.
3. Wan Shi Tong, Librarian

Es una criatura legendaria de coste X y dos manás incoloros, tiene una fuerza y resistencia de uno y sus efectos son:
- Destello
- Volar, vigilancia.
- Cuando Wan Shi Tong entre en escena, ponle X contadores +1/+1. Luego roba la mitad de X cartas, redondeando hacia abajo.
- Siempre que un oponente busque en su biblioteca, pon un contador +1/+1 sobre Wan Shi Tong y roba una carta.
2. Ozai, the Phoenix King

Es una criatura legendaria con coste de maná dos incoloros, dos negros y dos rojos, tiene una fuerza y resistencia de 7, sus efectos son:
- Arrollar, control del fuego 4, prisa.
- Si fueras a perder maná no gastado, ese maná se convierte en rojo.
- Ozai tiene la habilidad de volar y es indestructible siempre y cuando tengas seis o más maná sin gastar.
1. Avatar Aang

Es una criatura legendaria con coste de maná un rojo, un verde, uno blanco y uno azul, tiene una fuerza y resistencia de cuatro y sus efectos son:
- Volar, controlar el fuego 2
- Cada vez que uses control del agua, control de la tierra, control del fuego o control del aire, roba una carta. Luego, si has usado los cuatro elementos en este turno, transforma al Avatar Aang.
Aang, Master of Elements
Es una criatura legendaria con fuerza y resistencia de seis y sus efectos son:
- Volar.
- Los hechizos que lanzas cuesta uno menos de todos los colores.
- Al comienzo de cada mantenimiento, puedes transformar a Aang, Master of Elements. Si lo haces, ganas 4 vidas, robas cuatro cartas, le pones cuatro contadores +1/+1 y él inflige 4 puntos de daño a cada oponente.
Y con esto, llegamos al final de nuestra selección de mejores cartas de Magic Avatar y todo lo que debes saber para disfrutar al máximo de esta nueva expansión del popular juego de cartas.
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