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Los videojuegos deberían tener un precio basado en "dólares por hora", según su duración y capacidad para divertir, afirma el CEO del editor de GTA 6

GTA V

El CEO de la editora de GTA 6 opina que los videojuegos deberían tener un precio teórico de "dólares por hora", incentivado por los diversos aspectos que ofrece.

Los videojuegos de PC, Steam Deck, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PS4 y PS5 con un precio de "dólares por hora" es lo veo el CEO de Take-Two, fijado según su duración y capacidad para entretener.

Puede que GTA 6 se muestre en diciembre, pero Strauss Zelnick sigue dejando perlas. Y de nuevo ha hablado sobre lo que cuestan los juegos en el mercado, algo que hace poco defendía con Red Dead Redemption.

Como leemos desde Forbes, Zelnick (que recibió 42,1 millones de dólares por su FY2023) dijo a los inversores lo que él considera su filosofía de fijación de precios para los juegos. Pero como no se puede aplicar, piensa que GTA es uno de los mejores valores del mercado

"En términos de nuestros precios para cualquier propiedad de entretenimiento, el algoritmo es básicamente el valor del uso esperado.

Es decir, el valor por hora multiplicado por el número de horas esperadas más el valor terminal que percibe el cliente en propiedad, si es propio en vez de alquilado o suscrito".

Muchos fans de juegos han dicho que un juego más largo es intrínsecamente más valioso, porque te dan más por tu dinero en términos de lo que se le dedica al juego; pero no todos los casos son iguales.

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Pero esto no tiene en cuenta que la duración de un juego a menudo puede ser perjudicial y habrá gente que disfrute más de 12 horas en Alan Wake 2 que las 150 horas de Assassin's Creed Valhalla; incluso costando lo mismo.

Pero Zelnick continuaba: "Según ese criterio, nuestros precios siguen siendo muy, muy bajos, porque ofrecemos muchas horas de compromiso y el valor en torno a este es muy alto.

Así que creo que el sector en su conjunto ofrece una excelente relación calidad-precio a los consumidores". El CEO admite que podría ser el caso por el mercado actual, pero dicho modelo es utópico y el precio a 80 € es el tope actual.

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Quizás por ese tope de precio, muchos juegos han tenido DLC, micropagos, cosméticos y más para generar un extra de dinero como ocurre con GTA Online y puede que pase igual con el futuro GTA 6.

Por otro lado, hay quienes ven un precio ya abusivo en el precio de los juegos. Teniendo en cuenta lo que generan con el tiempo y que GTA V es uno de los juegos más vendidos de la historia...

El CEO de Take-Two (editora de GTA 6) afirma que los videojuegos deberían tener un precio teórico basado en "dólares por hora", según su duración y capacidad para entretener. ¿Quién está de acuerdo con Zelnick?

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