Adiós a la maldición: dan con la fórmula para las adaptaciones de videojuegos

Adiós a la maldición: aunque durante años las adaptaciones de videojuegos eran sinónimo de malas críticas y pobres resultados, eso se acabó.
No hay nada mejor que navegar por los datos para sacar conclusiones del momento que están viviendo las adaptaciones de videojuegos. Podemos afirmar con rotundidad que estamos en una etapa dulce.
Y en gran parte es porque productoras y distribuidoras han encontrado la fórmula perfecta para el cine: atraer a un público familiar y apostar por la serielización de las películas. Lo decían un poco de coña en la serie The Studio pero es una realidad: compaginar fuertes propiedades intelectuales con un enfoque amplio y... ¡a recaudar millones!
Optar por personajes de videojuegos muy queridos y reconocidos en todo el globo es una estrategia ganadora... al punto de que la gente acude en masa, con fue el caso de Five Nights at Freddy's y ahora, de Una película de Minecraft.
- Super Mario Bros. La película (2023) - 1363 millones de dólares
- Una película de Minecraft (2025) - 553 millones de dólares (se prevé que ronde los 900)
- Sonic, la película 3 (2025) - 489,5 millones de dólares
- Warcraft (2016) - 439 millones de dólares
- Pokémon: Detective Pikachu (2019) - 432 millones de dólares
- Rampage (2018) - 428 millones de dólares
- Sonic, la película 2 (2022) - 405 millones de dólares
- Uncharted (2022) - 401 millones de dólares
- Angry Birds: La película (2016) - 352 millones de dólares
- Prince of Persia: Las arenas del tiempo (2010) - 335 millones de dólares
- Sonic, la película (2020) - 320 millones de dólares
- Resident Evil: Capítulo final (2016) - 312 millones de dólares
- Resident Evil: Afterlife (2010) - 300 millones de dólares
- Five Nights at Freddy's (2023) - 297 millones de dólares
- Tomb Raider (2018) - 274 millones de dólares
Todas las adaptaciones de videojuegos que superan los 300 millones de dólares de recaudación son de 2010 en adelante mientras que, si ponemos el foco en el top 10, queda todavía más claro que las películas claramente enfocadas en el público infantil y/o juvenil son la tónica general. ¿Cuántas de ellas forman parte de una nueva franquicia cinematográfica? ¡La mayoría!
Aunque también hay excepciones: de manera inminente llegará a los cines Until Dawn para poner a prueba la teoría... Podremos calibrar cómo funciona la mezcla de terror y slasher a la hora de batirse con taquillazos familiares.
Además, que nos adultos no se sientan huérfanos porque los enfoques más profundos y complejos parecen haber encontrado también su lugar en las plataformas digitales: The Last of Us, Arcane, Devil May Cry o Fallout, por nombrar ejemplos recientes, están disponibles en streaming.
Sea como fuere, podemos decir que las adaptaciones de videojuegos han superado con creces aquella famosa expresión: ¡ya no están malditas! Nos llegan por distintas vías productos de buena calidad para disfrutar solos o en familia así que... ¡aprovechemos el momento!
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Una película de Minecraft (2025)
Título original
Minecraft
Género
Acción, Aventura
Lenguage original
Inglés

Raquel Hernández Luján
Redactora
Raquel Hernández es redactora y crítica de HobbyCine desde 2010. Está especializada en cine, series y literatura así como familiarizada con las tendencias culturales de actualidad.
