Todo lo que sabemos de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: fecha de lanzamiento, mejoras, diferencias con el original y nuevos detalles

Repasamos toda la información disponible sobre Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el esperadísimo remake del juego de Hideo Kojima que llegará este 2025. Naked Snake, The Boss, EVA y compañía regresan en este lavado de cara para PC y consolas.
Señoras y señores, Metal Gear ha resucitado. Pensábamos que la franquicia de espionaje de Konami estaba condenada a desaparecer, allá por 2018, con el desastroso lanzamiento de Metal Gear Survive, tras la dolorosa marcha de Hideo Kojima, pero no fue así.
Tras disfrutar del recopilatorio Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1. (el volumen 2 con MGS4 es cuestión de tiempo), Konami confirmó un remake de una de las entregas más queridas de la saga, como es Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater parece el sueño cumplido para los fans de la saga de sigilo y espionaje, así que inmediatamente puede formar parte de los 20 títulos multiplataforma que definirán este 2025.
Konami, con el productor Noriaki Okamura al frente del proyecto, sigue sin revelar la fecha de lanzamiento, y nos piden que seamos pacientes, porque el juego aterrizará en los próximos meses, pero las ganas de incarle el dente son cada vez mayores.
Por ello, para hacer más amena la espera, es interesante recordar cuáles son las principales mejoras, novedades y cambios de Metal Gear Solid Delta respecto al clásico de PS2 que disfrutamos por primera vez allá por 2004.
Te contamos todo lo que sabemos de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hasta ahora, desde su posible ventana de lanzamiento, plataformas o detalles de su actualización técnica, hasta los cambios que aplica sobre el material original o el regreso de caras conocidas.
Todo lo que sabemos de Metal Gear Solid Delta Snake Eater, el regreso de la saga de espionaje:
Regresa el Metal Gear Solid más querido
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es un remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, la joya de sigilo, acción y espionaje que fue lanzada para PlayStation 2 en 2004 (aunque no llegaría a Europa hasta marzo de 2005).
Es un desarrollo de Virtuos, compañía china (con sede central en Singapur) responsable de algunos de los ports para Nintendo Switch, como Dark Souls Remastered, The Outer Worlds o Nier Automata. De hecho, se rumorea que están trabajando en un remake de TES IV: Oblivion, pero no es oficial.
Konami, bajo la rama editorial de Konami Digital, se encargará de publicar el juego en PC y consolas de nueva generación, valiéndose del motor gráfico más popular de la industria ahora mismo, como es Unreal Engine 5.

El proyecto fue anunciado por primera vez en el evento PlayStation Showcase de mayo de 2023, generando una enorme expectación tras más de cinco años sin un juego de la franquicia.
En HobbyConsolas hemos podido probar este remake, y confirmamos que Metal Gear Solid Delta es idéntico a nivel argumental al juego original de PS2. Es decir, que controlaremos a Naked Snake (antes de convertirse en Big Boss) en una épica misión de rescate en la antigua Unión Soviética.
Los personajes también son los mismos que en la historia original. Todos ellos cuentan con sus actores y actrices de voz del juego de 2004, ya que Konami opta por respetar el doblaje original (aunque, lógicamente, con mejoras para que suene mejor que hace dos décadas).

Naked Snake contará con la icónica voz del actor David Hayter (Solid Snake), el cual ha grabado nuevas frases, como el resto de actores originales.
Por primera vez en 20 años, ahora sabemos que Jodi Benson es la voz tras el personaje de EVA (tanto en el clásico como en el remake), y se confirma que Lori Alan vuelve a encarnar a The Boss. Jim Paddock (Major Zero), Josh Keaton (Ocelot), Neil Ross (Volgin) y Brian Cummings (Sokolov) repiten en sus roles originales.
Entonces, ¿en qué se diferencia Metal Gear Solid Delta de Metal Gear Solid 3? Principalmente en su apartado técnico, impulsado por Unreal Engine 5, pero también a nivel jugable. Veamos qué nos espera en este remake:
Mejoras visuales y jugables

Lo primero que pensamos al ver Metal Gear Solid Delta es que es un gran espectáculo visual. Han pasado 20 años desde el juego original, así que era obvio que las mejoras técnicas serían el principal foco de interés de este remake para sistemas next-gen.
Gracias a Unreal Engine 5, el poderoso motor gráfico de Epic Games, las profundas selvas de Tselinoyarsk se muestran más vivas que nunca.
Es una gozada observar cómo la luz solar se cuela a través de la vegetación, reflejando nuestra figura en el agua, o deleitarnos con el sombreado dinámico que cada movimiento genera en el escenario.
Y eso por no hablar del impresionante modelado de Naked Snake y el resto de personajes, que encajan perfectamente con los estándares de esta generación a nivel técnico. Una de las cosas que más nos gustan es el sistema de heridas y lesiones para el protagonista.
También es interesante observar la fauna que habita en Tselinoyarsk, desde cocodrilos a buitres, pasando por hormigas, ranas, serpientes o cangrejos.
Aunque los gráficos representan uno de los pilares de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, no podemos obviar las numerosas mejoras jugables que llegan en esta versión.
Para empezar, podemos elegir entre los controles clásicos (o tradicionales) y los nuevos controles modernos, en función de si somos veteranos en la saga Metal Gear, novatos en el género, o si queremos vivir una experiencia lo más fiel posible al título original.

El método clásico sitúa la cámara por encima de la acción; es una mezcla entre una perspectiva cenital y una 'tercera persona añeja'. Puede tener su valor nostálgico, pero hay que admitir que es tosco y se ha quedado anticuado a la hora de exprimir las mecánicas del juego.
Es por eso que recomendamos usar los controles modernos, que aplican la 'cámara al hombro' de Naked Snake, optando por una tercera persona más ajustada a los tiempos actuales. Es un sistema que recuerda, en parte, al visto en Metal Gear Solid 3: Subsistence.
Yuji Korekado, productor de la saga, confirma que cada método de control tendrá sus propios modos de dificultad, así que cada nivel en el sistema clásico no será equivalente a los del sistema moderno, y viceversa, algo sumamente interesante.

Sobre el sistema de combate (combate a corta distancia), encontramos muchos elementos de MGS V: The Phantom Pain, lo cual es una excelente noticia. Ahora es mucho más fácil derribar, noquear y ejecutar a los enemigos utilizando el sigilo.
El uso de armas de fuego, desde fusiles de asalto o pistolas hasta lanzacohetes, ha mejorado considerablemente, aplicando mecánicas propias de los shooters o juegos de acción actuales.
Es más, hasta podremos apuntar a los enemigos usando la cámara en primera persona (como si fuera un FPS), aunque solo lo hemos visto en un par de capturas y falta por comprobar su manejo.
Otras mejoras de calidad de vida incluyen ventanas emergentes con sugerencias sobre cómo actuar ante los mensajes que otros personajes envían a Naked Snake, atajos para acceder a las comunicaciones, o accesos directos para personalizar los distintos camuflajes.
Diferencias y cambios respecto al original

Este remake de Metal Gear Solid 3 no solo introduce novedades y mejoras. Los desarrolladores de Virtuos buscaban un lavado de cara que fuera fiel al clásico, pero, al mismo tiempo, que corrigiera algunos aspectos clave para lograr un mejor juego.
Desde el principio se nota que Metal Gear Solid Delta es distinto (lo cual no es necesariamente malo), eliminando el clásico mensaje 'A Hideo Kojima Game' de los títulos iniciales, aunque el creador de la saga sí que está acreditado.
Nada más empezar la aventura se nos pregunta si somos fans de Metal Gear Solid, incluyendo Guns of the Patriots (MGS4) y The Phantom Pain (MGSV). En el original solo se mencionaban MGS y MGS 2. ¡Cómo pasa el tiempo!
Además, se incluye una función que los fans llevan pidiendo años. Ahora es posible pausar las cinemáticas, algo realmente útil por la gran cantidad de escenas de vídeo que tiene el juego. Como curiosidad, Hideo Kojima ha comentado recientemente que no soporta “las secuencias interminables de cháchara”.

La jugabilidad de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se beneficia de una serie de cambios clave. Hay dos que se enfocan directamente en la movilidad del personaje y la mecánica principal de exploración.
Naked Snake ahora puede caminar mientras está agachado, algo que no estaba en el juego original (recordad que solo se podía andar, correr o reptar). También se incorpora un minimapa con brújula, para que podamos orientarnos a la hora de explorar las selvas de Tselinoyarsk.
Incluso se han añadido una serie de coleccionables, para incentivar a que los jugadores se fijen en cada rincón de los escenarios. Son los GA-KOs, unos patitos de goma con diversos camuflajes que podemos ir recolectando.

Quizá el cambio más llamativo es el sistema de daños en tiempo real para Naked Snake. A medida que avancemos en el juego, se irán reflejando todas las heridas y lesiones que sufra el prota.
Desde cortes o hematomas hasta profundas heridas, la apariencia del protagonista será distinta en función de los daños que recibamos. Desde Konami nos invitan a compartir capturas con el aspecto de Naked Snake al terminar la aventura, para compararlo con el de otros jugadores.
En líneas generales, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater aplica las mejoras suficientes para considerarse un producto 'fresco' y que innova, pero siempre respetando las bases del original.
Plataformas, ediciones y fecha de lanzamiento

Konami ha confirmado que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Por lo tanto, el juego no estará disponible en PS4 y Xbox One, y por ahora tampoco en plataformas de Nintendo.
El juego contará con dos modos de ejecución en PS5 y Xbox Series X. Por un lado, el modo calidad, para disfrutar del título a 4K dinámicos y 30 FPS, mientras que el modo rendimiento funciona a 1080p y 60 FPS.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater tiene tres ediciones distintas. La edición sencilla, que está disponible tanto en físico como en digital, cuesta 79,99 euros (69,99 euros en Steam) y solo incluye la copia del juego.
Luego tenemos la edición Deluxe en formato físico, disponible para reservar en GAME (junto a la icónica caja de cartón de la saga) por 99,99 euros. Incluye el juego en Steelbook, un parche de Foxhound, un llavero y diferentes postales.

Finalmente, la impresionante edición coleccionista, a un precio de 200 euros (aunque ya está agotada). Incorpora extras increíbles como un diorama de Naked Snake, una réplica de la ID falsa que usa el personaje, una caja de colección, el parche de Foxhound y más extras.
Respecto a su fecha de lanzamiento, lo único seguro es que Metal Gear Solid Delta Snake Eater llegará este 2025 a las tiendas (se pensaba que estaría listo en 2024, pero no fue así).
Es probable que esté disponible en la primera mitad de año, pero todo apunta a que Konami (como el resto de editoras y compañías de la industria) está esperando a que Rockstar mueva ficha con GTA 6, para confirmar la fecha de salida del juego.
Ahora que ya conoces las claves de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, indudablemente hay que considerarlo uno de los 111 juegos más esperados para 2025. También es uno de los juegos con Unreal Engine 5 más impresionantes que veremos en estos meses.
Dentro del género de sigilo y espionaje, el título de Konami y Virtuos se postula como uno de los grandes exponentes (junto a Splinter Cell Remake). Eso sí, hay otros juegos similares a los que deberías seguir la pista, porque pintan muy, muy bien.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está en desarrollo por Virtuos y será publicado por Konami Digital en algún momento de 2025. Este lavado de cara de la obra maestra creada por Hideo Kojima llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC. ¿Será igual de bueno que Silent Hill 2 Remake respecto al clásico?
Otros artículos interesantes:
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Lanzamiento
3-11-2011
Género
Aventura
Compañía
Konami
Pegi
+16
Multijugador
No
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Género
Acción, Aventura
Compañía
Konami
Pegi
+18
Número de jugadores
1 jugador offline
Idioma de los textos
Español, Inglés, Japonés, Francés, Italiano
Idioma del audio
Inglés, Japonés
Idioma de los subtítulos
Español, Inglés, Japonés, Francés, Italiano




