Análisis de Super Mario Galaxy 1 + 2, el juego recopilatorio que da el pistoletazo de salida al 40 aniversario de Super Mario

Análisis y opinión de Super Mario Galaxy 1 + 2 para Nintendo Switch y Switch 2, el juego del 40 aniversario de Mario que reúne los dos clásicos de Wii remasterizados.
El pasado 13 de septiembre, Super Mario Bros. comenzó la celebración de su 40 aniversario, cuatro décadas en las que nos ha dado tiempo a conocer curiosidades del personaje (algunas desconocidas incluso para los fans) y de sus juegos clásicos. Y para celebrarlo, Nintendo anunció por sorpresa en el último Nintendo Direct, Super Mario Galaxy 1 + 2 para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Para este análisis de Super Mario Galaxy 1 + 2 llevo algo más de una semana jugando en Nintendo Switch 2, con el parche gratuito que añade mejoras exclusivas de la nueva consola, como un aumento de la resolución (gráficos a 4K en modo dock) o controles tipo ratón, y os voy a dar mi opinión más sincera sobre este juego.
Porque no hay que olvidar que se trata de un recopilatorio que no ha estado exento de polémica, empezando por incluir el primer Super Mario Galaxy, que ya estuvo en Super Mario All-Stars 3D (el juego del 35 aniversario). Como muchos recordarán, Nintendo dejó de vender ese juego un año después de su lanzamiento, una maniobra que entonces no se entendió, y que ahora cobra sentido.
Pero, las polémicas no acaban ahí. El precio del juego en físico, o individual de cada juego en versión digital, o las diferencias que habrá entre la versión de Super Mario Galaxy All-Stars 3D y este nuevo lanzamiento, son solo algunos de los puntos que más críticas han recibido. Pero, ¿es para tanto?
Son solo algunos de los puntos que voy a tratar en este análisis de Super Mario Galaxy 1 + 2 de Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. Eso sí, dado que se trata de juegos que se acercan a las dos décadas (18 años del lanzamiento de Super Mario Galaxy, 15 de Super Mario Galaxy 2), voy a pasar de manera más superficial por las mecánicas propias de cada juego.
Si queréis profundizar más, podéis leer, por ejemplo, nuestro análisis de Super Mario Galaxy 2, donde encontraréis más detalles sobre la duración y posibilidades del original de Wii.
Dos plataformas "galácticos", reunidos para la ocasión
Si Super Mario 64 fue el inolvidable salto a las 3D de la saga, y Super Mario Sunshine la demostración de que Mario podía experimentar con otras ideas, Super Mario Galaxy fue el reencuentro con los juegos plataformas más imaginativos y creativos de Nintendo.
La jugabilidad de siempre estaba ahí, con saltos, power ups y niveles que, en esta ocasión, tenían una temática galáctica, en forma de pequeños planetas, incluso con su propia gravedad, por los que el jugador deambulaba haciendo uso de los controles por movimiento de Wii, ya fuera para coger fragmentos de estrella (uno de los coleccionables del juego), realizar movimientos de ataque...
Al estilo de Super Mario 64, cada planeta o nivel esconde varias estrellas, y cada una nos lleva a explorar caminos y lugares distintos, sin olvidar la presencia de los llamados cometas "picaros", que alteran las reglas de los niveles y, por ejemplo, nos retan a volver a conseguir una estrella pero con un ajustado límite de tiempo, o empezando con el mínimo de vida, por poner dos ejemplos.
A esta amalgama se suman nuevos Power Ups como Mario Fantasma (que nos convierte en un "Boo" capaz de atravesar rejas), Mario Taladro que nos permite agujerear el suelo, Mario Roca para rodar y destruir rocas, Mario Abeja para volar y posarnos en flores o Mario Nube, para crear plataformas. Son solo una pequeña muestra de lo inspirados que estuvieron sus creadores.
Y eso sin contar con que cada juego tiene su propia manera de presentar los niveles. Así, Mario Galaxy 1 los aglutina conformando constelaciones (y los vamos vamos desbloqueando a medida que acumulamos estrellas), mientras que Galaxy 2 pone en pantalla un planteamiento más en la línea de Super Mario World, con más bifurcaciones y que resulta algo menos lineal.
Y aunque Super Mario Galaxy 2 es un gran ejemplo de juego que nació como expansión, pero que creció en contenido y ambición, también incorpora mecánicas e ideas únicas, como poder manejar a Luigi o subirnos a lomos de Yoshi, quien cuenta también con nuevas frutas que le confieren efectos como flotar, revelar objetos invisibles o correr a lo bestia.
Añade a esta brillante mezcla de ideas elementos como jefes finales de lo más originales y creativos, y el resultado es lo que decía antes: son dos grandes juegos de plataformas que marcaron una época en Wii y sin ningún tipo de duda merecen estar entre los mejores juegos de Super Mario.
Y además, hablamos de dos aventuras duraderas: si quieres conseguir el el 100% en ambos juegos, es probable que tengas que invertir más de 75 horas (siempre y cuando no te los sepas ya de memoria de la época de Wii, claro).
A grandes rasgos, estas son las señas de identidad y características generales de los juegos originales, lo que nos lleva directamente a hablar las nuevas remasterizaciones de Super Mario Galaxy que ahora lanza Nintendo para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Una puesta al día "espacial" ¿pero también especial?
Para empezar a poner las cosas en perspectiva, el nuevo recopilatorio Super Mario Galaxy 1 + 2 ofrece remasterizaciones de los juegos originales, no son remakes. Es decir, aquí vas a encontrar los juegos de Wii con mejoras técnicas y nuevos añadidos para la ocasión, pero no están "rehechos"... aunque aquí hay cosas para matizar.
Si empezamos por la parte técnica, en primer lugar está el incremento de resolución. Si bien en Nintendo Switch vas a jugar a 720p en portátil y 1080p en Dock, en Nintendo Switch 2 la resolución sube a 1080p en portátil y 4K en Dock.
En este sentido, respecto a la versión de Super Mario Galaxy para la primera Switch incluida en Super Mario 3D All-Stars, no hay mejoría en la resolución, ni tasa de frames (que se mantiene a 60 fps), aunque sí hay diferencias visuales que puede costar apreciar de primeras, o si no estás muy atento.
Como se suele decir, el diablo está en los detalles, y es posible apreciar mejorías en aspectos como la definición y texturas del suelo, que se han rehecho para que tengan más detalle; también puedes notar mejoras en detalles del entorno, como ventanas u objetos más "redondeados", como remaches metálicos o, en primeros planos de personajes, no hay dientes de sierra ni pixelación en ojos.

Lo mismo o es aplicable a las secuencias de vídeo "pregrabadas", como la intro de cada juego, que aquí no tienen bandas negras como en 3D All-Stars, y también se han vuelto a codificar, lo que ha supuesto una mejoría visual, como si ahora tuvieran más resolución y nitidez.
Pero no es menos cierto que, de primeras, no son unas mejoras que marquen una diferencia abismal, ni saltan a la vista salvo que vayas con la lupa buscando las diferencias. Si juegas en una tele 4K con Switch 2 sí vas a notar menos dientes de sierra, y que todo es más nítido y pulido. Eran juegos muy vistosos, y lo siguen siendo... aunque con matices.
Y, aunque me estoy enfocando sobre todo en el primero de los dos juegos, todo esto es aplicable a ambos juegos. Si bien no hay una versión previa de Super Mario Galaxy 2 para Switch con la que comparar, es posible encontrar el mismo tipo de mejoras visuales en el segundo juego, que es la verdadera estrella de este recopilatorio.
Como digo, a pesar de estas mejoras, lo cierto es que gráficamente se nota que no son juegos nativos de la generación de Nintendo Switch. Esto es especialmente evidente si cargas una partida de Super Mario Odyssey (lo he hecho también con la actualización gratuita para Nintendo Switch 2) y te fijas en los detalles de las texturas, la maleza o los modelos, sin ir más lejos, el de Mario.
Ya no es solo que el rostro sea menos expresivo o los ojos más inertes, es el nivel de detalle general: se nota que, aun con el lavado de cara gráfico, no son juegos creados para Switch. En este sentido, me hubiera gustado que Nintendo hubiera ido un poco más lejos para festejar el 40 aniversario de Mario, y haber optado por algo más en la línea de Crash Bandicoot N-Sane Trilogy.
Respetando la jugabilidad original y la arquitectura del juego, haber "subido de nivel" los gráficos para ponerlos acordes a la actual generación. No hablo solo de cambiar los modelos de los personajes principales, como Mario, Estela o Luigi (los enemigos no dan tanto el cante), sino también de añadir más detalle a los entornos para que la puesta al día fuera más contundente.
La sensación que me ha quedado es que Nintendo podía haber hecho más en lo técnico con estas dos joyas atemporales, algo en la línea de The Legend of Zelda - Link’s Awakening, aunque no es menos cierto que la gran N casi siempre opta por remasterizaciones (como Zelda Skyward Sword HD), más que por hacer un remake al uso.

Otro argumento más, en este sentido, es Super Mario Galaxy 1 + 2 que conserva los problemas de cámara de los juegos originales, que también afectan en ocasiones puntuales al control (si haces un giros rápidos mientras la cámara se está moviendo, Mario puede quedarse dando vueltas en círculo). Por haber, hay hasta algo de clipping. Y es una pena que no se hayan pulido este tipo de detalles.
Dejando a un lado la parte técnica, Nintendo también ha introducido otras novedades, como poder escuchar la banda sonora de cada juego desde el menú principal (82 temas en el primer juego, 72 en el segundo) o activar en cualquier momento el modo fácil "Con Ayuda", que nos da el doble de vida, nos devuelve a tierra firme si caemos al espacio o recuperamos energía al quedarnos quietos.
También se ha añadido un nuevo capítulo al libro ilustrado de Estela en Super Mario Galaxy 1, y un cuento completamente nuevo en Super Mario Galaxy 2. Al margen de esto, en el futuro llegará una actualización a Nintendo Switch 2 que añadirá el control de ratón (ahora, aparte de los controles físicos podemos jugar con el movimiento de los Joy-Con o tocando la pantalla en modo portátil).
Por último, también se ha añadido compatibilidad con amiibos en ambos juegos, y puedes usar los nuevos de Mario y Estela para conseguir una vida o un aumento de energía, mientras que el resto de figuras de los juegos de Mario nos proporcionan monedas y el resto, fragmentos de estrella. No hubiera estado de más desbloquear algo más especial o exclusivo, como algún traje nuevo.
Super Mario Galaxy 1 + 2 tampoco incluye ningún tipo de extra conmemorativo por el 40 aniversario de Super Mario: ni bocetos de desarrollo, ni info sobre aspectos eliminados, ni ninguna curiosidad sobre estos juegos. Cuando los instales, sean físicos o digitales, aparecerán en el menú de tu consola por separado, como dos juegos independientes...
Quizá por que no todos los días se cumplen 40 años, y se sigue tan en forma como Mario, creo que se podía haber hecho más para festejar el cumpleaños de uno de los personajes más importantes de la historia del videojuego. Ahí está, sin ir más lejos, la edición de Super Mario All-Stars 25 aniversario para recordarlo... y es solo un ejemplo.
Precios y ediciones de Super Mario Galaxy 1 + 2, otro punto de fricción más
Super Mario Galaxy 1 + 2 puede comprarse tanto de manera digital como en formato físico (solo versión Nintendo Switch, no hay edición Switch 2 física a diferencia de Super Mario Jamboree + Jamboree TV o Kirby y la Tierra Olvidada). Esto, a su vez, también ha derivado en intensos debates sobre el precio de este nuevo lanzamiento y otros aspectos relacionados...
El primero es que, a día de hoy, la versión de Super Mario Galaxy de 3D All-Stars no parece que vaya a recibir las mejoras que Nintendo ha introducido en esta nueva versión. Hace unas semanas, 3D All-Stars recibió un parche para mejorar la compatibilidad en Switch 2, pero no no hay indicios de que la versión de este recopilatorio se vaya a actualizar para añadir las novedades del nuevo lanzamiento.
Dicho de otro modo, todo parece indicar que habrá dos versiones distintas de Super Mario Galaxy 1, cada una con partidas guardadas distintas y opciones distintas. La parte "positiva" es que salvo que seas un ultrafan del juego, con la versión de 3D All-Stars deberías tener de sobra, ya que el contenido del juego en sí del juego es el mismo, aunque sin las mejoras y novedades indicadas.

Ambos conservan el modo para dos jugadores (en el que el segundo solo mueve el puntero para recoger fragmentos de estrella o lanzarlos a los enemigos), las 121 estrellas para recoger, el personaje oculto que desbloquear al final... Son el mismo juego, aunque con menos barniz visual en la edición de hace 5 años.
Luego está el tema de los precios. Desde el lanzamiento de Switch 2, Nintendo ha cambiado su política de precios para reflejar los cambios en los costes de producción, como ya adelantó con Mario Kart World y después con Donkey Kong Bananza. Así, se alejan los 59,99 euros que costaron recopilatorios como Pikmin 1 + 2 o Another Code Recollection.
Super Mario Galaxy 1 + 2 cuesta 69,99 euros, tanto en formato físico, como en formato digital, aunque esta última vía añade una opción más: puedes comprar los juegos por separado, por si solo te interesa uno.
El "problema" es que, si optas por comprar solo un juego de manera digital, pongamos Super Mario Galaxy 2 porque el primero ya lo tienes en el recopilatorio del 35 aniversario, entonces te tocará pagar 39,99 euros, es decir, el mismo precio que con Metroid Prime Remastered (si bien, la sensación que dejó esa remasterización es que parecía un juego de la actual generación).
Entiendo todo el razonamiento que hay detrás de este cambio en la política de precios, y que cuando se estrene Super Mario Galaxy: La película, el juego se venderá como churros entre la gente que no los ha jugado nunca. Pero, quizá, al fan de toda la vida, al que ya se los jugó en Wii, quizá le cueste un poco más pasar por el aro. Y también lo entiendo.
La opinión de Hobby Consolas de Super Mario Galaxy 1 + 2
Quizá sea que, al hacerme viejo, las cifras redondas de los cumpleaños cada vez significan más, pero no miento si digo que esta primera parada en el 40 cumpleaños de Super Mario me ha dejado algo frío. Quizá tengamos que esperar unos meses para ver un anuncio que haga justicia al aniversario de Super Mario.
Y no es por que Super Mario Galaxy 1 y 2 no sean grandes juegos, que lo eran, lo son y lo seguirán siendo por los siglos de los siglos; es solo que me ha quedado la sensación de que se podía haber hecho más. Y no solo en la parcela gráfica, que claro que podía haber subido de nivel con un remake para equipararse a juegos más recientes como Super Mario Odyssey.
Me hubiera bastado con corregir los errores de cámara y control, y sobre todo, añadir contenido conmemorativo o material inédito, algo exclusivo y nuevo para los fans de Mario, como sí hizo Nintendo en otros aniversarios del personaje. Hubiera sido la guinda perfecta a un suculento pastel que llega generando algunas dudas entre los jugadores.

Entiendo las quejas con el precio de la colección o por traer de vuelta a Super Mario Galaxy 1, que ya estuvo en el juego del 35 aniversario (y todavía no se sabe si se actualizará la versión de 3D All-Stars)...
... pero también entiendo que 39,99 euros por un Super Mario Galaxy 2 mejorado, y que puedes jugar a 4K en Nintendo Switch 2, es algo equiparable en cierta medida al aplaudido Metroid Prime Remastered, con el que no hubo ninguna queja, sin llegar a ser un remake, y que tampoco se prodigó demasiado en los extras incluidos.
Valoración
Nota 82
El recopilatorio homenaje al 40 aniversario de Mario deja sensaciones encontradas. Siguen siendo dos grandiosas aventuras, pero también queda la sensación de que podía haberse hecho más, tanto técnicamente como en términos de contenido: no hay ni galerías de arte inédito, ni nada para los fans de los juegos de Mario.
Lo mejor
Poder jugar a 4K en Nintendo Switch 2. La puesta al día de Super Mario Galaxy 2. Que Mario cumpla 40 años y lo celebre con dos grandes juegos.
Lo peor
Se podía haber hecho más para celebrar el 40 aniversario: no hay material inédito, ni nada extra. Las mejoras técnicas podían haber dado más de sí.
Plataforma comentada: Nintendo Switch 2
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Lanzamiento
2-10-2025
Género
Plataformas
Compañía
Nintendo
Pegi
+7
Número de jugadores
1-2
Multijugador
2
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.





