Titanfall

  • PC
  • Xbox 360
  • Xbox One
titanfall-caratula

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

  • Desarrollador

  • Género

    Acción

  • Pegi

    --

  • Jugadores

    1 a 12

  • Soporta

    --

  • Idioma textos

    Español

  • Idioma audio

    Español

  • Idioma subtitulos

    --

Análisis

Rafael Aznar

92

Hobby

Hace un mes, cayó del cielo Titanfall, un título que supuso un soplo de aire fresco para el género del shooter multijugador, que, desde hacía tiempo, se había convertido en una churrería de juegos clónicos. Dicho juego apareció en Xbox One y PC y fue desarrollado por Respawn Entertainment, un estudio de nuevo cuño fundado por algunos de los responsables de los primeros Call of Duty. Muchos consideraron ese lanzamiento como el verdadero pistoletazo de la nueva generación. Sin embargo, invirtiendo la lógica de hacer conversiones desde PS3 y 360 hacia PS4 y Xbox One, Electronic Arts ha hecho lo contrario con el shooter de Respawn, que acaba de ver la ...

Lo mejor

El ritmo frenético, favorecido por el diseño de los mapas y el equilibrio entre pilotos y titanes.

Lo peor

No hay modo Historia. La IA es floja. Si no se opta por limitarlo a 30 fps, sufre tirones y tearing.

Rafael Aznar

92

Hobby

Titanfall por fin ha caído del cielo a las islas de Xbox One y PC para satisfacer las plegarias de muchos fieles que llevaban años rezando por el advenimiento de alguna propuesta mínimamente original dentro de los shooters bélicos enfocados al multijugador competitivo. Debido a la explosión del juego online, la última década ha estado marcada por ese género, que ha tenido en Call of Duty, Battlefield o Halo a sus grandes adalides. Pese a la calidad y las buenas ventas de esas sagas, es indudable que la parcela había sido sobreexplotada en los últimos años, hasta el punto de generar el hastío y la reprobación de muchos. Sin embargo, los ...

Lo mejor

El frenesí de las refriegas. El diseño de los mapas. El equilibrio jugable entre pilotos y titanes.

Lo peor

No hay un modo Historia al uso. Las taras técnicas. La torpeza de los fantoches manejados por la IA.

Análisis de usuario (3)

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