La industria japonesa habla de sus expectativas para 2024: Katsuhiro Harada, Toshihiro Nagoshi o Hiroyuki Kobayashi adelantan sus futuros planes

Los creadores japoneses de videojuegos hablan de sus planes para el 2024, con vagas pistas de lo que está por venir de cara al año nuevo.
¿Cuáles son los planes de los creativos en Japón para el 2024 en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y/o móviles con Android e iOS? Vamos a echarles un vistazo a los más destacados.
Como ya hiciera el año pasado, la web japonesa 4Gamer.net publica su edición anual con las conocidas entrevistas a creadores nipones a finales de año y gracias a Gematsu tenemos las traducciones.
La página ha entrevistado a 176 desarrolladores este año, muchos de los cuales adelantan o dan algunas pistas de los nuevos juegos y anuncios que podemos esperar estos próximos 12 meses.
Por ejemplo, está el caso de Eiji Ishida en ATLUS y conocido por Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey, Tokyo Mirage Sessions #FE, Shin Megami Tensei IV y Soul Hackers 2 sobre sus ambiciones para el 2024.
"Ahora mismo estoy con un juego sin anunciar. El momento para desvelarlo aún debe decidirse, pero estoy trabajando duro junto al director para completarlo. Por favor, dadnos vuestro apoyo cuando llegue el momento".
También está Naoto Abe de SNK y conocido por la saga The King of Fighters, Samurai Shodown (2019), Fatal Fury: City of the Wolves, también sobre sus ambiciones: "Por favor, seguir esperando de noticias sobre Fatal Fury: City of the Wolves, que ya anunciamos su desarrollo".
De Takashi Ishihara en Enhance y conocido por Tetris Effect: Connected, Rez Infinite y Child of Eden sabemos: "A pesar de que no podemos compartir detalles, ¡Enhace trabaja en su próximo juego! Pese a que el momento del anuncio se adelante un poco, ¡por favor esperadlo".
La industria japonesa habla de sus expectativas para 2024
Goichi "Suda 51" Suda de Grasshopper Manufacture conocido por killer7 o No More Heroes dice que "2024 va a ser un año vívido para Grasshopper. Se lanzará el remaster de Shadows of the Damned. ¡Y trabajamos duro en un nuevo juego!".
Tomohiko Sho de Koei Tecmo Games (Dynasty Warriors 3 al 6, Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below, Dragon Quest Heroes II, Dragon Quest Champions) dice: "Veo 2024 como un año importante para ofrecer los mejores juegos a todo el mundo en los próximos años.
Y espero que sea uno en el que pueda anunciar tales juegos, así que pido a todo el mundo que por favor lo esperen con expectación". Mientras que Akihiro Suzukde la saga Dynasty Warriors pide disculpas por no poder lanzar nueva información de la saga en 2023; harán lo que puedan en 2024.
Hiroyuki Kobayashi desde GPTRACK50 (Resident Evil, Devil May Cry, Sengoku Basara, Dragon's Dogma) afirma: "Nuestro equipo se está divirtiendo con el desarrollo de un nuevo ARPG que será único para nuestra compañía".

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Ver listadoYosuke Saito en Square Enix (NieR, Voice of Cards) comenta: "¡Estoy trabajando duro! ¿Podré finalmente anunciar algo nuevo? ¿O no? Esperad un poco más, por favor". Mientras que Kazutakaa Kodaka (Danganronpa, Master Detective Archives: RAIN CODE) comparte algo más extenso:
"Este año lanzamos Master Detective Archives y aunque en el pasado habría podido tomarme algún tiempo libre tras el lanzamiento, ahora que soy el presidente de una empresa joven, no dispongo de tiempo libre [...] Además, el proyecto siguiente también se acerca a su fase crítica.
Nuestro próximo proyecto es particularmente apropiado para el nombre 'too kyo' (demasiado loco), ya que se trata de un juego que solo puede parecer una locura, espero poder anunciarlo el año que viene".
Yoshimi Yasuda de Dragami Games (Lollipop Chainsaw, GOD WARS, Root Letter, Demon Gaze) confirman que lanzan el remaster de Juliet y "estamos desarrollando un nuevo juego más allá de Lollipop Chainsaw RePOP. Creo que podremos anunciarlo en 2025".
Toshihiro Nagoshi en Nagoshi Studio (Like a Dragon) confirma que 2024 va a ser un año donde ponga todo su esfuerzo en lo que está creando, pero seguirá desarrollando sin darse prisa.
Keishu Minami de Bandai Namco Entertainment (SAND LAND, Sword Art Online: Fatal Bullet) comenta: "Mientras que [SAND LAND] sigue en desarrollo, todo el equipo trabaja duro y esperamos ofrecerlo en un futuro no muy distante de 2024".
Katsuhiro Harada dice: "Estamos creando varias cosas más allá de Tekken, así que por favor anunciadlas de nuevo [en 4Gamer.net] cuando llegue el momento".
Kazunobu Sato de Bokeh Game Studio afirma "continuar con su duro trabajo en el desarrollo de Slitterhead. Creo que el próximo año va a ser especial para el proyecto".
Y Keiichiro Toyama (Silent Hill, SIREN, Gravity Rush) comenta: "2024 va a ser un año decisivo en el que nuestro primer juego Slittlerhead va a empezar a mostrarse. Y que inluirá significativamente en nuestro futuro, será un año importante, me gustaría afrontarlo con entusiasmo".