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Marvel's Spider-Man 2 es la "fantasía definitiva" para fans de los superhéroes: "queremos que cualquiera pueda llevar la máscara y sea bueno llevándola"

Marvel's Spider-Man 2

Bryan Intihar es el director creativo de Marvel's Spider-Man 2 y afirma que la secuela es la "fantasía definitiva" para fans del Hombre Araña, quieren que se lleve la máscara y que al mismo tiempo los jugadores sean buenos con ella.

Marvel's Spider-Man 2 para PS5 es la secuela de Insomniac a Marvel's Spider-Man en PS4, PC y Steam Deck, ahora junto a Miles Morales. Pero el estudio de PlayStation busca ofrecer la "fantasía definitiva" a fans de los superhéroes.

El próximo 20 de octubre veremos a un Peter Parker distinto y unido al simbionte, alterando drásticamente su personalidad y aumentando sus habilidades.

"En combate, la forma en que Peter puede aprovechar dichas habilidades es realmente su transformación. No se limita a los puños. Tiene tentáculos y puedes pegar enemigos a la pared o lanzar a un grupo de ellos", decía el director Ryan Smith a Inverse.

"Es una oportunidad para poner el poder en la jugabilidad de una forma un poco distinta a cómo lo hemos hecho antes, al interactuar con más enemigos", seguía diciendo Smith.

Tras crear la aventura de Peter Parker en 2018, ser adquirida por Sony en 2019 y lanzar Miles Morales en el año del COVID, regresan ahora uniendo esos mundos con Venom, Rhyno y más personajes.

"Hay una razón por la que los juegos anteriores se inician con el balanceo en telarañas", decía el director creativo Bryan Intihar. "Esa es la fantasía definitiva. Una de las cosas que nos propusimos hacer fue honrar que ser Spider-Man es la fantasía de muchos.

Dicen que cualquier puede llevar la máscara, pero queremos que todo el que lo haga sea bueno con ella al mismo tiempo. La barrera de entrada debería ser bastante baja", una lección que da Tío Ben.

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Pero dicha fantasía no se podría completar si dar alguna novedad, el objetivo es que todos puedan jugar con el nuevo equipo y creen su propia versión del héroe de Marvel.

"Si vuelven al momento en que revelamos su jugabilidad, cuando Miles anda por la pescadería crea una telaraña. Es entonces cuando lanza un nuevo artilugio y junta los enemigos. Luego hace un gran movimiento relámpago [...]

Esa es la naturaleza sandbox para dejar que la gente lo pruebe", dice Intihar. Aunque hay otros juegos que se vienen a la mente cuando se dice esta palabra, como Minecraft, Roblox y el Modo Creativo de Fortnite.

Con su enorme éxito, otros títulos como Tears of the Kingdom y Starfield añaden mecánicas similares para dejar explorar al jugador. "Es una tendencia que estoy viendo mucho", comenta Intihar.

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"Nunca seré tan creativo como algunos vídeos vistos -de BOTW-, pero es un cumplido a Nintendo que sistemas y el mundo que han creado sean tan profundos que permiten a los jugadores dar rienda suelta a su imaginación. Creo que esto aumentará con el tiempo".

Y para Smith, hacer más accesible el juego de Imsomniac Games significa adoptar un engoque iterativo en funciones que pueden mejorar gradualmente de un proyecto a otro y no hacerlo todo bien a la primera.

"Una de las lecciones más importantes para mí -al menos en el primer Spider-Man, fue que no teníamos que tener la versión perfecta en accesibilidad. Solo había que abrir la puerta un poco más".

Podéis leer todas las declaraciones en el artículo antes citado, porque está claro que la desarrolladora de PlayStation quiere que Marvel's Spider-Man 2 sea la "fantasía definitiva" para fans de los superhéroes.

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