6 curiosidades de Bioshock: volvemos a Rapture para recordar easter eggs, guiños y detalles del clásico de Ken Levine

Coged aire, porque hoy nos volvemos a sumergir en esta obra maestra dentro del mundo de los videojuegos. Hoy recopilamos hasta 6 curiosidades de Bioshock, la primera entrega de la saga que sorprendió a todo el mundo en 2007.
En su momento, el lanzamiento de Bioshock supuso que el sector del videojuego diese otro pasito más hacia la madurez. Esta gran obra de la narrativa creada por Ken Levine maravilló a la gran mayoría de los jugadores de Xbox 360 y PCy más tarde a los de PS3.
El título de Irrational Games al mando de Ken Levine dio una vuelta de tuerca a muchos conceptos ya establecidos presentándonos una ucronía liderada por Rupture, la ciudad sumergida que ya es una de las localizaciones más famosas de los videojuegos.
Hoy estamos aquí para conocer hasta 6 curiosidades del primer Bioshock con el objetivo de rendirle un pequeño homenaje. Veamos si conocéis en... profundidad este videojuego. ¡Dentro curiosidades!
6 Curiosidades sobre Bioshock
El concepto que vemos en Bioshock se inspira en juegos como System Shock, en cuya saga también participó Ken Levine. Sin embargo, la filosofía plasmada en Rupture y en la mente de Andrew Ryan parte de la base de la filósofa rusa Ayn Rand.
El nombre de la pensadora da lugar a un anagrama con el propio creador de la ciudad. Rand apoyaba el concepto capitalista laissez faire y el objetivismo, ideas que se extraen de escritos como "La rebelión de Atlas"... ¡Qué casualidad!
¿Sabías que el faro de Rapture aparece en Google Maps y Google Earth? Un fan estableció las coordenadas dentro de esta aplicación. La ciudad su ubica en el norte del océano Atlántico, entre Groenlandia e Islandia. Echad un ojo al vídeo.
En cuanto a otras inspiraciones, Bioshock bebe de la obra distópica Fahrenheit 451, incluso hace referencia a la novela al presentar esos mismos números como la combinación para abrir determinadas puertas.
Hubo un tercer diseño de Big Daddy que acabó descartándose. Se llamaba Slowprotector y este era un enemigo extremadamente pesado que llevaba un lanzagranadas que causaba daños masivos en área. Sin embargo, acabó siendo eliminado de la versión final del juego.
Por si os quedáis con ganas de más, sabed que la historia de la fundación de Rupture se puede conocer en la novela de John Shirley que hace de precuela al primer juego. Una manera de sumergirse de nuevo en este concepto utópico/distópico.
Por último, los splicers, esos enemigos que nos vamos encontrando en el juego y cuyos rostros están deformados, basan su concepto en Poject Facade, un programa real de reconstrucción facial mediante cirugía plástica para los soldados de la Primera Guerra Mundial.

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Ver listado¿Guardáis un buen recuerdo de Bioshock y sus Big Daddys? Como siempre, si queréis conocer más sobre grandes videojuegos, por aquí os dejamos más curiosidades importantes de: METAL GEAR SOLID - SILENT HILL, Sonic the Hedgehog, el clásico de SEGA - GOD OF WAR de PS2 y STREET FIGHTER 2, MONKEY ISLAND, GOLDEN AXE o DEAD SPACE.
También puedes echar una ojeada a 6 curiosidades sobre Mega Man, el mito robótico de Capcom, 6 curiosidades sobre Mass Effect la gran obra rolera de BioWare o 6 curiosidades sobre The Legend of Zelda. ¿Con ganas de probar lo nuevo de Ken Levine?
BioShock: The Collection
Lanzamiento
15-9-2016
Género
Shooter
Compañía
2K Games
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

