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Análisis de Batman Arkham Asylum
Galván Campoy

Dark Knight Haven

Cuando nació Batman Arkham Asylum, todo el mundo pensaba que era uno de los mejores juegos de la historia, pero ahora, con el nuevo Arkham Knight, nos hemos ido dado cuenta de que este juego no supera a sus sucesores. Comenzando con la historia, pues es una aventura normal de Batman: el Joker aparece, controla el Asilo y Batman tiene que detenerlo. Pero esta historia marcaría el primer vistazo al Universo Arkham, pero no tan drástico como Knight, que tiene un final que serviría como final para el Universo de los Comícs, y que ha movido tantas masas, que Kevin Conroy no descarta un Batman Arkham 5. Al final, el juego se siente como una aventura de Batman, que al final, aparte de ser muy corto, es una experiencia que te deja con sabor de más. La jugabilidad es lo esencial del juego, pues sienta bases para City, Origins y Knight. Los tres modos, Combate, Sigilo y Detective son muy interesantes, y se acabaron de pulir en Arkham City. Arkham Asylum, en cuanto a gráficos, no es la gran cosa, sobretodo por lo pequeña que es el asilo, lo que lo hace un poco molesto. En cuanto a la duración, pues el juego es el mas corto de la Saga, y aparte de las misiones secundarias, no hay mucho más que hacer. Bueno, pues al final, el juego va bien sentando bases, pero si querían hacer una obra maestra, no es que dieran mucho en el clavo, la verdad.

Historia: 8

Jugabilidad: 10

Grafícos: 8

Duración: 6

Total: 8

80

Muy bueno

Lo mejor

Lo peor

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