¿La nueva Thanos? Análisis de Nico Minoru, la nueva carta de Marvel Snap

Nico Minoru es una de las cartas más complicadas de utilizar de Marvel Snap, y algunos la han comparado con Thanos por ser en realidad ocho cartas en una.
Thanos es una de las cartas más poderosas de Marvel Snap, y también de las más únicas. Junto a Snowguard, es una de las pocas cartas que son varias al mismo tiempo, porque al tenerla en tu mano añade a tu mazo otras seis cartas (las gemas del infinito) muy chetadas.
En la penúltima semana de la temporada Bloodstone, de Halloween, llega Nico Minoru a la Serie 5. No será una carta tan exclusiva como Thanos, pero su funcionamiento es muy parecido.
Algunas cartas de Marvel Snap deberían llegar manual de instrucciones, y Nico Minuro es una de ellas. Te explicamos todo lo que debes saber sobre Nico Minuro, la nueva carta de Marvel Snap, empezando con cómo desbloquearla.
Cómo desbloquear a Nico Minuro en Marvel Snap

Antes de eso, te recordamos cómo desbloquear a Nico Minuro en Marvel Snap: al debutar en la Serie 4, lo podrás encontrar la primera semana por 6.000 fichas de coleccionista (una moneda que solo se puede conseguir jugando, o con oro).
También es posible encontrarlo en los Cofres destacados: cada 120 niveles de colección abrirás un cofre destacado con una carta de la serie 4 o 5 aleatoria.
De lo contrario, solo podrías esperar a que te saliera en las Reservas o Cofres del Coleccionista normal, al subir el nivel de colección.
Los hechizos de Nico Minuro y cómo usarlas
- Nico Minuro (1-2): Al revelarse: después de que juegas tu siguiente carta, lanza un hechizo. (El hechizo cambia cada turno que esta carta está en tu mano).
Nico Minoru son en realidad ocho cartas en una. Es de coste 1, por lo que puedes jugarla en tu primer turno si sale en tu mano inicial.
Cuando juegues una carta con Minoru en el tablero, esta lanzará un hechizo en forma de una nueva carta en tu mano. Por tanto (y siempre que no esté anulada por Cosmo, su principal counter) cada turno que juegues una carta esa carta de hechizo en tu mano cambiará hasta que la juegues.
Hay siete hechizos en total:
- Al Revelarse: Después de que juegues tu siguiente carta, se convierte en un Demonio (1/6, sin habilidad)
- Al Revelarse: Después de que juegues tu siguiente carta, la destruye y roba dos cartas
- Al Revelarse: Después de que juegues tu siguiente carta, la mueva a una ubicación a la derecha
- Al Revelarse: Después de que juegues tu siguiente carta, le da +2 de poder
- Al Revelarse: Después de que juegues tu siguiente carta, reemplaza la localización de la carta
- Al Revelarse: Después de que juegues tu siguiente carta, añade una copia a tu mano
- Al Revelarse: Después de que juegues tu siguiente carta, duplica el poder de la carta
Los hechizos y el orden en el que los cambien son totalmente aleatorios. De hecho, hay siete hechizos, uno por cada posible turno de Marvel Snap. En cada turno tendrás que decidir si jugar el hechizo de Minoru o esperar al siguiente turno al que cambie.
Qué hechizo te vendrá mejor depende de la situación y tu mazo, por eso Nico se adapta a muchos mazos distintos.
Quizás el efecto positivo más evidente es el de "destruir tu siguiente carta y robar dos": hay muchísimas cartas que obtienen beneficios por destruirse (Nova, Bucky Barnes, Lobezno...es uno de los efectos más populares) y además poder robar dos cartas más de tu mazo puede ser extremadamente útil, especialmente en un mazo con Devil Dinosaur y Moon Girl.
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