Quién es Cannonball (Bala de cañón), el explosivo mutante que no debes pasar por alto en Marvel Snap

Cannonball (o Bala de cañón) es el personaje de la semana en Marvel Snap a la vez que sale X-Men 97: quién es este mutante y por qué merece la pena estar en tu mazo.
Coincidiendo con el estreno de X-Men 97 en Disney+, SecondDinner dedica la temporada de marzo de Marvel Snap, Avengers vs. X-Men (basada en un crossover publicado en 2012).
La cuarta carta de la temporada, Cannonball, es el nombre mutante de Sam Guthrie, personaje creado por Chris Claremont y Bob McLeod en The New Mutants (1982), convirtiéndose en regular de este súper grupo de jóvenes mutantes, aunque luego "promocionó" a los X-Men.
Si viste la película Los Nuevos Mutantes de 2020, la última película de X-Men de Fox, fue interpretado por Charlie Heaton (el de Stranger Things).

Bala de cañón, como es en español, tiene un poder muy llamativo, puede volar a velocidades supersónicas dentro de un campo de fuerza, lo que lo convierte en una bala humana.
Por eso no extraña que sea una carta muy poderosa en Marvel Snap, y con un efecto capaz de mover una carta enemiga a otra ubicación, un efecto común en el juego con otras cartas como Aero, Stegron, Polaris o Magneto.
En esta guía de Marvel Snap te explicamos si merece la pena comprar el pase de temporada por esta nueva carta, que durante esta semana la puedes conseguir por 6.000 fichas en la tienda de fichas, o bien en los Cofres Destacados (hasta el 26 de marzo).
Cannonball en Marvel Snap

- Cannonball (5/8): Al Revelarse: Mueve una carta enemiga desde aquí y añade una Roca donde estaba. Si no se puede mover, la destruye para añadir la roca.
De entre todas las cartas que mueven cartas enemigas, Cannonball es la que nos da más control: sabemos de qué ubicación moverá la carta, y es hasta capaz de destruir la carta.
Eso abre automáticamente dos posibles estrategias: ¿jugar para mover la carta, o forzar que la destruya? Dado que el efecto de destruirla es única de esta carta (no la tienen Stegron, Magneto o Polaris) nos vamos a centrar en esa estrategia.
Profesor X (5/1): Continuo: bloquear esta ubicación (las cartas no se pueden agregar, quitar, etc.) es útil para hacer más probable que vayas a destruir esa carta.
Debrii (3/3) también es útil al añadir una roca a cada localización para ambos jugadores, haciendo que sea más probable que la carta enemiga objetivo no se pueda mover por haber ubicaciones ocupadas y sea destruida.
Si no logramos que se destruya, Kingpin (2/3) es otra carta imprescindible en un mazo con Bala de cañón al otorgar -2 de poder cuando una carta enemiga se mueve.
De igual forma, Miles Morales (4/5) siempre es útil en cualquier mazo de movimiento, pues cuesta solo 1 si en el anterior turno una carta se movió.
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