Hollow Knight Silksong no es el juego que más tiempo ha estado en desarrollo: estos son los títulos que han batido todos los récords

Hollow Knight Silksong llega a las tiendas 6 años después de ser anunciado oficialmente, pero estos juegos sí que batieron récords con sus extensos desarrollos. Repasamos los títulos que más tiempo tardaron en llegar a PC y consolas.
Nuestra paciencia se ha visto recompensada. Hollow Knight: Silksong ya está en las tiendas (y Game Pass), 6 años después de presentar el juego en el E3 de 2019, así que millones de personas lo están pasando en grande con el metroidvania de Team Cherry en PS5, Xbox, Switch 2, Switch y PC.
Ahora sabemos por qué los australianos de Team Cherry han tardado tanto en confeccionar la secuela de Hollow Knight, pero no es ni por asomo el récord si hablamos de desarrollos interminables.
Por ejemplo, Donkey Kong Bananza estuvo casi 8 años en desarrollo tras el lanzamiento de Super Mario Odyssey, y GTA 6 arrancó su fase de concepto apenas un año después de que GTA V llegase a las tiendas hace ya más de una década.
En ocasiones, hemos visto grandes juegos que se retrasaron durante años para después estar a la altura de las expectativas. No siempre ha sido así, como vais a descubrir en este reportaje, aunque Shenmue III es otro ejemplo de que un largo desarrollo sí puede llegar a buen puerto.
Desde el juego que llegó a ostentar el récord Guiness hasta uno de los títulos que más tiempo (aunque no siempre en desarrollo activo) ha tardado en lanzarse desde su concepción, aquí vamos a repasar los juegos con los tiempos de desarrollo más largos y que llegan a hacer pequeña la espera por Hollow Knight Silksong.
Estos son los juegos que han batido todos los récords de desarrollos interminables, así que Hollow Knight: Silksong no es, ni de lejos, el más destacado en este ámbito.
Aliens: Colonial Marines

- Género: Shooter / Terror.
- Desarrollador: Gearbox Software.
- Plataformas: PS3 / Xbox 360 / PC.
- Año de lanzamiento: 2013.
Todavía tenemos escalofríos con Aliens: Colonial Marines, y no precisamente porque diera miedo. Durante años supimos mantener el hype bajo control por este prometedor FPS inspirado en Aliens, la célebre película de acción de James Cameron, y nos llevamos una gran decepción con su llegada.
Este fallido shooter en primera persona comenzó su desarrollo en el año 2006, cuando Sega adquirió los derechos de publicación de los juegos de Alien. Gearbox deslumbró con las primeras imágenes del proyecto... que distaron mucho de lo que veríamos en 2013, 7 años después del anuncio oficial.
Desde un apartado técnico irregular con Unreal Engine 3 hasta múltiples errores y glitches, pasando por características eliminadas (como los comandos para el escuadrón de marines), Aliens: Colonial Marines es el ejemplo de juego que acaba estrellándose tras un largo y caótico desarrollo.
Beyond Good & Evil 2

- Género: Acción / Aventura.
- Desarrollador: Ubisoft Montpellier.
- Plataformas: PS5 / Xbox Series X|S / PC.
- Fecha de lanzamiento: 2026 (no confirmado).
Cada día soñamos con Beyond Good & Evil 2, la precuela del juego de culto dirigido por Michel Ancel en 2003, que además ostenta un récord negativo que hace que sus fans se tiren de los pelos. No es broma cuando decimos que el punto de inicio de su desarrollo está cerca de cumplir 20 años.
Beyond Good & Evil 2 fue anunciado en 2008, pero su preproducción se remonta a 2007, y además en el E3 2017 nos enteramos que los tráilers anteriores correspondieron a una versión preliminar como secuela (y no como precuela). Desde entonces, Ubisoft ha apostado por la ley del silencio.
Desde su primer tráiler hasta 2022, transcurrieron la friolera de 5234 días, así que ahora es el juego con el desarrollo más largo de todos los tiempos, superando a Duke Nukem Forever. Muchas veces se ha comentado la posibilidad de que haya sido cancelado, pero no ha sido así... de momento.
DOOM (2016)

- Género: Shooter.
- Desarrollador: Id Software.
- Plataformas: PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PC.
- Año de lanzamiento: 2016.
Sí, sabemos que aquel Doom 4 parecía más un Call of Duty de tintes demoníacos que el juego que acabaría llegando en 2016, pero, técnicamente, Id Software estuvo durante casi una década trabajando en el resurgir de DOOM, lo que lo convierte en uno de los desarrollos más largos.
La cuarta entrega de Doom fue anunciada por John Carmack en la QuakeCon 2007, aunque el primer teaser no se vería hasta un año después. Tras unos años de muchas dudas y un cambio de rumbo, el renacer de la saga infernal se dejó ver en 2015, apenas un año antes de su lanzamiento.
Los fans de DOOM todavía tienen sudores fríos con las primeras imágenes de Doom 4. Menos mal que Id Software, bajo el control de Bethesda, supo regresar a las raíces de la serie con un reboot espectacular que ha generado su propia trilogía, seguida por DOOM Eternal y DOOM: The Dark Ages.
Duke Nukem Forever

- Género: Shooter / Acción.
- Desarrollador: Gearbox Software / Piranha Games.
- Plataformas: PS3 / Xbox 360 / PC.
- Año de lanzamiento: 2011.
Lo cierto es que Aliens: Colonial Marines no es el único lunar en el historial de Gearbox, creadores de Borderlands, e incluso hay un caso peor: Duke Nukem Forever. Hoy por hoy, es considerado uno de los peores juegos del siglo XXI, pero es todavía más sangrante por su tortuoso y extenso desarrollo.
Duke Nukem Forever fue, durante muchos años, el juego con el desarrollo más largo de la historia, acreditado por un récord Guiness. Su anuncio se remonta a abril de 1997, pero la transición a Unreal Engine, la difícil situación económica de 3D Realms y otros problemas lo retrasaron por más de una década.
Tras la renuncia de 3D Realms por quiebra en 2009, Gearbox se hizo cargo del juego y concluyeron el desarrollo apenas dos años después. ¿El resultado? El último clavo en el ataúd de Duke Nukem, uno de los grandes héroes del género shooter durante los años noventa. Una pena.
Final Fantasy XV

- Género: Rol / Acción.
- Desarrollador: Square Enix.
- Plataformas: PS4 / Xbox One / PC.
- Año de lanzamiento: 2016.
Puede que no lo recuerdes, pero Final Fantasy XV tiene el honor de ser el juego de la saga que más tiempo estuvo en desarrollo, incluso por encima de Final Fantasy VII Remake. Es más, incluso llegó a ser considerado ''vaporware'' unos años después de su anuncio en el E3 2006.
Final Fantasy 15 se llamaba Final Fantasy Versus XIII por aquel entonces, y era un desarrollo exclusivo para PS3. Sin embargo, en 2011 anunciaron el cambio de nombre, y dos años después cancelaron su llegada a PlayStation 3 para apostar por PS4 y Xbox One.
Tras años de espera (al menos tuvimos Final Fantasy XIII, sus secuelas y Final Fantasy XIV entre medias), la siguiente entrega de la saga JRPG acabó llegando una década después de su anuncio original, en noviembre de 2016, tras afrontar un último retraso de unos meses. ¿Cumplió tus expectativas?
L.A. Noire

- Género: Acción / Aventura.
- Desarrollador: Team Bondi / Rockstar Games.
- Plataformas: PS4 / PS3 / PS VR / Xbox One / Xbox 360 / Nintendo Switch / PC.
- Año de lanzamiento: 2011.
Si piensas que el desarrollo de GTA 6 se ha extendido demasiado, es que no conoces la intrahistoria de L.A. Noire, joya de suspense, investigación y mundo abierto de Rockstar Games. Lo primero que hay que decir es que el juego fue desarrollado por los australianos de Team Bondi, con Brendan McNamara al frente.
Pasarían 7 años desde el anuncio oficial en 2004, primero con Sony como publisher y después con Rockstar, hasta el lanzamiento en 2011. Sin embargo, los dos últimos años fueron un infierno para muchos desarrolladores, hasta el punto de que intentaron boicotear a Team Bondi.
Finalmente, Team Bondi cerraría sus puertas poco después del lanzamiento de L.A. Noire, cuyos derechos pasaron a manos de los creadores de GTA y Red Dead Redemption. Es una larga historia repleta de retrasos, giros inesperados y crunch, pero afortunadamente el juego estuvo a la altura.
Metroid Dread

- Género: Metroidvania.
- Desarrollador: MercurySteam.
- Plataformas: Nintendo Switch.
- Año de lanzamiento: 2021.
Los jugadores de Metroid Fusion allá por 2002 no se imaginaban que pasarían casi 20 años hasta ver una secuela directa de la joya de GBA. Además, hay que puntualizar que los artífices fueron los chicos y chicas de MercurySteam (Castlevania Lords of Shadow), el estudio madrileño de San Sebastián de los Reyes.
El primer indicio de Metroid Dread se remonta al año 2005, como un ''futuro juego de Nintendo DS'', aunque Nintendo negaría su existencia un año después. Intentaron resucitar el proyecto a finales de los años 2000, pero el hardware de DS era incapaz de recrear lo que Yoshio Sakamoto quería.
No fue hasta 2017 cuando el desarrollo activo de Metroid Dread recibió luz verde. Meses antes del lanzamiento en octubre de 2021, Nintendo anunció la quinta entrega de Metroid en uno de sus Direct, dando así carpetazo a un desarrollo de nada menos que 15 años (contando desde el primer proyecto).
Prey (2006)

- Género: Shooter.
- Desarrollador: Human Head Studios / Venom Games / Aspyr Media.
- Plataformas: Xbox 360 / PC.
- Año de lanzamiento: 2006.
Pocos juegos tienen el honor de contar con dos anuncios oficiales de distintas versiones. Prey, una de aquellas joyas de los primeros años de Xbox 360 (también en PC), es uno de ellos. ¿Sabías que el recordado clásico de 2006 inició su desarrollo más de una década antes por 3D Realms?
Sí, son los mismos de Duke Nukem Forever, que durante los años 90 intentaron dar vida a Prey como el juego de presentación de su propio motor gráfico (al más puro estilo Unreal). Este primer proyecto acabaría muriendo en 1999... pero resucitaría de la mano de 3D Realms y Human Head Studios en 2001.
Ya con un motor gráfico externo (Id Tech 4), la aventura del cherokee Domasi "Tommy" Tawodi comenzaría a tomar forma hasta tener su anuncio oficial definitivo en 2005. Como curiosidad, en 2017 tendría una nueva versión desarrollada por Arkane Studios y Bethesda.
Skull & Bones

- Género: Acción / Aventura de mundo abierto.
- Desarrollador: Ubisoft Singapore.
- Plataformas: PS5 / Xbox Series X|S / PC.
- Año de lanzamiento: 2024.
Los piratas de Ubisoft no llegaron a buen puerto esta vez, y es otro de los muchos ejemplos de juegos con un extenso desarrollo que acaban mordiendo el polvo. Skull & Bones nació en el año 2013 fruto del éxito de Assassin's Creed IV Black Flag, como una expansión MMO de aquel juego.
Sin embargo, la compañía de Yves Guillemot (que años después lo definió como un juego ''AAAA'') optó por convertirlo en un proyecto independiente con un anuncio oficial en el E3 2017. A partir de ahí, Skull & Bones surcaría mares muy peligrosos hasta llegar a su lanzamiento final.
Se dice que Ubisoft empleó un montante de 600 millones de dólares en total durante los 11 años que estuvo en desarrollo el juego. Tras encandenar más de 6 retrasos en su fecha de lanzamiento, acabaría llegando a PS5, Xbox Series X|S y PC sin llegar al millón de usuarios en su primer mes.
Star Citizen

- Género: Aventura / Simulación.
- Desarrollador: Cloud Imperium Games.
- Plataformas: PC.
- Fecha de lanzamiento: 2026 (no confirmado).
Resulta increíble que un juego que ha recaudado más de 800 millones de dólares todavía no esté disponible. Star Citizen es la historia de un sueño inconcluso surgido de la mente de Chris Roberts, creador de la saga Wing Commander, que en 2026 podría despejar todas nuestras dudas.
El proyecto nació en 2012 como el siguiente juego de Roberts tras Freelancer, con Cry Engine 3 como base, pero rápidamente se convirtió en un ''juego como servicio'' que va ampliando una versión alfa con micropagos agresivos. Un claro ejemplo es un paquete que cuesta 40.000 euros.
La idea es que Star Citizen tenga un modo para un jugador llamado Squadron 42, con la participación de Mark Hamill y otras leyendas, y después una experiencia multijugador que ha ido creciendo en estos años. Cloud Imperium Games todavía no ha anunciado una fecha concreta, así que la cosa puede ir para largo, y eso que ya lleva 13 años de desarrollo a sus espaldas.
Team Fortress 2

- Género: Shooter.
- Desarrollador: Valve.
- Plataformas: PS3 / Xbox 360 / PC.
- Año de lanzamiento: 2007.
Counter-Strike es el gran éxito multijugador de Valve, pero no debemos ignorar el potencial de Team Fortress, una franquicia que nació como mod para el Quake original. Lo que quizá no sabes es que su secuela, Team Fortress 2, tiene uno de los desarrollos más extraños y extensos que recordamos.
Team Fortress 2 iba a ser radicalmente distinto al primero, con una ambientación más seria y actual, pero las cosas cambiaron mucho desde aquel primer anuncio en el E3 1999. Un año más tarde, anunciaron que el desarrollo iba a retrasarse para ser adaptado al motor gráfico Source.
Valve no volvería a hablar de esta secuela hasta después de lanzarse Half-Life 2 en 2004, pero no fue hasta julio de 2006 cuando presentaron oficialmente el juego en EA Summer Showcase. Team Fortress 2 terminaría llegando con el bundle The Orange Box 8 años después de su primer anuncio.
The Last Guardian

- Género: Acción / Aventura.
- Desarrollador: SIE Japan Studio / genDESIGN.
- Plataformas: PS4.
- Año de lanzamiento: 2016.
El último juego de Fumito Ueda (volverá con Project Robot) no fue el éxito esperado por Sony, a pesar de ser un faraónico proyecto que estuvo más de una década en desarrollo. El origen de The Last Guardian se remonta al año 2005 tras el lanzamiento de Shadow of the Colossus por el Team ICO.
Ueda y su equipo experimentaron con la posibilidad de que Mono y los colosos pudieran interactuar en Shadow of the Colossus, pero fue descartado. Rescataron esta idea para dar forma a la emotiva historia de Trico, emprendiendo el desarrollo activo en 2007 y siendo anunciado un año después.
Shuhei Yoshida, exdirector de SIE Worldwide Studios, optó por transladar el desarrollo de The Last Guardian a PS4 en 2012, por el ritmo lento que llevaban Ueda y el Team ICO, y fue un gran acierto. En 2015 anunciaron que llegaría a finales de 2016, tras publicar una demo gratuita. ¿Qué te pareció en su día?
Juegos que desaparecieron y volvieron después de años

Cada vez es más habitual que las compañías y estudios anuncien prematuramente sus juegos, hasta el punto de que ciertos títulos no han vuelto a dar señales de vida desde su anuncio oficial. De hecho, Hollow Knight: Silksong es un buen ejemplo hasta ahora.
No es el único, por supuesto. Si bien hemos sabido de algunos, como Metroid Prime 4, Pragmata o Perfect Dark (este último para mal), otros como Marvel's Wolverine, Star Wars KOTOR Remake o The Elder Scrolls VI siguen desvanecidos.
Afortunadamente, los milagros a veces suceden. Que se lo digan a Kien o Clockwork Aquario, que estuvieron casi 30 años perdidos en el túnel del tiempo sin ser cancelados, aunque hay ejemplos más recientes como Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake o The Wolf Among Us 2.
Estos son algunos de los juegos que desaparecieron y volvieron para lanzarse después de muchos años:
- Clockwork Aquario
- Judas
- Kien
- Little Devil Inside
- Metroid Prime 4: Beyond
- Mother III
- Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake
- Psychonauts 2
- Star Fox 2
- The Wolf Among Us 2
Ahora que ya conoces los juegos que más tiempo han estado en desarrollo, solo te queda seguir disfrutando de Hollow Knight Silksong y tener paciencia por GTA 6. Eso sí, el juego de Rockstar no ha cosechado ningún récord Guiness, confirmado por la propia organización.
También te recomendamos echar un ojo a los 20 juegos adelantados a su tiempo que inspiraron a las futuras generaciones, porque muchos de ellos siguen sirviendo como ''base'', o los juegos que llevaron a sus consolas al límite (y no siempre fue positivo).
Millones de jugadores esperaron mucho tiempo para disfrutar de estos títulos, y no siempre mereció la pena. Por suerte, Hollow Knight: Silksong ha demostrado que 6 años son ''poco'' cuando se trata de volver a Hallownest para encarnar a Hornet en esta maravillosa aventura metroidvania.
Otros artículos interesantes:
The Last Guardian
Lanzamiento
6-12-2016
Género
Aventura
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Japan Studio
Pegi
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Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Metroid Dread
Lanzamiento
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Género
Acción
Compañía
Nintendo
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Lanzamiento
12-5-2016
Género
Shooter
Compañía
id Software
Pegi
+18
Número de jugadores
1-12
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español










