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        <title>Hobby Consolas - Lo último</title>
        <description>Últimas noticias en Hobby Consolas</description>
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            <title>Hobby Consolas - Lo último</title>
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        <![CDATA[ Liberar o no al cachorro Grisha en Mortal Shell 2: qué pasa, cómo hacerlo y posibles recompensas ]]>
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    <description><![CDATA[ En Mortal Shell 2 tendréis que tomar algunas decisiones clave, como liberar o no al cachorro Grisha: os explicamos cómo y si deberíais hacerlo o no. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-22T11:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Ángel Morán</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Un nuevo soulslike ha llegado para quedarse a PS5, Xbox Series X|S y PC. No está al nivel de los títulos de FromSoftware, pero es justo decir que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-mortal-shell-2-una-secuela-tremenda-una-estupenda-alternativa-soulslike-fromsoftware_7025739_0.html">Mortal Shell 2</a> destaca en casi todos sus apartados como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/mortal-shell-2-sorprende-los-criticos-se-consolida-como-uno-los-mejores-soulslike-que-no-son-fromsoftware-recopilatorio-notas-internacionales_7026598_0.html">un gran juego del género</a>.</p><p>No solo tiene toneladas de acción y una dificultad endiablada, ya que el título de Cold Symmetry también presenta algunos momentos clave donde tendremos que tomar una decisión.</p><p>Uno de estos puntos cruciales es decidir <b>si liberar o no al cachorro Grisha</b>. Os contamos <b>qué beneficios hay en liberarlo, desde recompensas a consecuencias, y también cómo hacerlo en Mortal Shell 2</b>.</p><h2>Dónde encontrar al cachorro Grisha, cómo liberarlo y por qué deberías hacerlo</h2><p>El cachorro Grisha es una criatura que <b>se encuentra en el Pueblo de las Setas</b>. Está enjaulado por unos cazadores, pero podemos interactuar con él para comprar una serie de objetos.</p><p>Lo más recomendable es, <b>primero, comprarle todos los objetos (sobre todo el Remanente Grisha)</b>, y después tomar una decisión: ¿debemos liberarlo? ¿O mejor dejarlo encerrado en la jaula?</p><p>Si decidís liberarlo, os alegrará saber que obtendréis una recompensa... pero los cazadores morirán, aunque los Grishas reconocerán nuestra presencia. En cambio, dejarlo encerrado no ofrecerá recompensa alguna.</p><p>Por tanto, a menos que les hayáis cogido cariño a los cazadores (son muy simpáticos al hablar con ellos), <b>lo más recomendable es liberar al cachorro Grisha</b>.</p><p>Para poder hacerlo, primero hay que llegar al Pueblo de las Setas. Seguid adelante hasta situaros cerca del faro. Ahora hay que<b> ir hacia la izquierda y entrar a la posada</b>.</p><p>Los cazadores nos venderán una serie de objetos, entre los cuales está <b>la llave de la jaula</b>. Con este ítem podremos liberar al cachorro y conseguir que, por fin, pueda reunirse con su madre.</p><p><b>Liberar al cachorro Grisha</b> (recordad: primero compradle todos los objetos) <b>otorga un segundo tótem de Cabeza de Oveja</b>, un objeto que incluye la habilidad pasiva que reduce la salud de los enemigos del juego.</p><p>El hecho de liberarlo acabará con la vida de los cazadores, pero ahora <b>la Madre Grisha y el resto de la familia nos reconocerán al vernos</b>. En cambio, <b>si lo dejamos encerrado, no conseguiremos el objeto</b>, pero se mantendrá la opción de <b>comprar objetos y hablar con los cazadores</b>.</p><p>Vosotros sois los que tenéis que tomar esta difícil decisión. Mortal Shell 2 está disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC, como secuela del <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-mortal-shell-pc-xbox-one-ps4-nace-amor-saga-dark-souls-697873">correcto soulslike de Cold Symmetry</a> que vio la luz en 2020.</p><p>¿Estáis jugando a <b>Mortal Shell 2</b>? Si es así, echadle un vistazo a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/tier-list-los-mejores-receptaculos-mortal-shell-2-ventajas-inconvenientes-cada-clase_7027744_0.html">la tier list de los mejores receptáculos del juego</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-desbloquear-genessa-mortal-shell-2-guia-para-conseguir-uno-los-personajes-mas-rotos-juego_7027854_0.html">cómo desbloquear a Genessa, uno de los mejores personajes</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-desbloquear-modo-facil-mortal-shell-2-localizacion-sello-asesino-para-que-sirve_7026948_0.html">cómo conseguir el modo fácil</a> o <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-desbloquear-modo-noche-modo-dificil-mortal-shell-2-que-nuevas-zonas-caracteristicas-tiene_7027059_0.html">cómo conseguir el modo Noche y qué diferencias tiene con la partida normal</a>.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Los juegos pendientes de 2026 que aún no tienen fecha de lanzamiento y que podrían rematar un final de año de ensueño si no se retrasan ]]>
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    <description><![CDATA[ Estos juegos fueron anunciados para su lanzamiento en 2026, pero todavía no conocemos sus fechas de lanzamiento y eso implica que quizá puedan retrasarse a 2027. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 10:30:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-22T10:30:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Ángel Morán</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La mayoría de lanzamientos importantes suelen darse en los últimos meses de cada año, y 2026 no es la excepción. Títulos tan importantes como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/hemos-jugado-marvel-lobezno-sus-garras-estan-bien-afiladas-impresiones-proximo-hit-para-ps5_7024546_0.html" title="Hemos jugado a Marvel: Lobezno y sus garras están bien afiladas. Impresiones del próximo hit para PS5" target="_blank">Marvel's Lobezno</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/jugar-cuatro-horas-the-blood-of-dawnwalker-ha-despejado-todas-mis-dudas-rpg-vampiros-apunta-pelotazo-incluso-con-alguna-debilidad_6986186_0.html" title="Jugar cuatro horas a The Blood of Dawnwalker ha despejado todas mis dudas: el RPG de vampiros apunta a pelotazo, incluso con alguna debilidad">The Blood of Dawnwalker</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/impresiones-fire-emblem-fortune-s-weave-no-necesita-fortuna-para-ser-uno-los-mejores-rpgs-ano_7024605_0.html" title="Impresiones de Fire Emblem: Fortune's Weave: no necesita Fortuna para ser uno de los mejores RPGs del año">Fire Emblem: Fortune's Weave</a> o <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/primer-avance-gears-of-war-day-se-publica-antes-tiempo-no-resulta-demasiado-entusiasta-aunque-tiene-una-explicacion_7020703_0.html" title="El primer avance de Gears of War E-Day se publica antes de tiempo y no resulta demasiado entusiasta, aunque tiene una explicación">Gears of War: E-Day</a> ya asoman la cabeza, mientras <b>GTA 6</b> aguarda su momento en noviembre.</p><p>Esta fiebre por el título de Rockstar Games ha provocado que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/asi-queda-calendario-lanzamientos-juegos-septiembre-octubre-2026-6-tras-summer-game-fest-eventos-nintendo-playstation-xbox-miedo-gta-6_6978501_0.html" title="Así queda el abarrotado calendario de lanzamientos  de septiembre y octubre tras Summer Game Fest y los eventos de Nintendo, PlayStation y Xbox: hay miedo a GTA 6">muchos juegos se agolpen entre septiembre y octubre</a>, aunque otros han optado por retrasar su llegada a 2027. Sin embargo, aún hay un puñado de títulos que no se han pronunciado y hoy venimos a repasar <b>los juegos pendientes de 2026 que aún no tienen fecha de lanzamiento.</b></p><p>No son pocos, precisamente. Por ejemplo, Moon Studios prepara la versión 1.0. de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/impresiones-no-rest-wicked-candidato-mejor-juego-accion-2024-1380836" title="Solo está disponible en acceso anticipado, pero No Rest for the Wicked lo tiene todo para convertirse en uno de los mejores juegos de 2024">No Rest for the Wicked</a> para el mes de <b>octubre</b>, y también <b>se producirá su debut en PS5</b>.</p><p>También es el caso de <b>Legend of Khiimori</b>, que está disponible en acceso anticipado para PC desde marzo, y el port de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-007-first-light-juego-que-james-bond-merecia-un-emocionante-nuevo-comienzo-para-personaje_6974656_0.html" title="Análisis de 007 First Light, el juego que James Bond merecía y un emocionante nuevo comienzo para el personaje">007: First Light</a> <b>para Switch 2</b> debería ver la luz dentro de unas semanas.</p><p>La realidad es que hay un buen puñado de juegos que, pese a haber sido anunciados para este año, todavía no tienen fecha confirmada. Y eso abre la puerta a que puedan retrasarse a 2027.</p><p>Ahora repasamos los <b>juegos pendientes de 2026 que aún no tienen fecha de lanzamiento y que podrían retrasarse a 2027.</b></p><ul><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-juegos-pendientes-2026-que-aun-no-tienen-fecha-lanzamiento-que-podrian-retrasarse-2027_7027642_0.html#layton">El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-juegos-pendientes-2026-que-aun-no-tienen-fecha-lanzamiento-que-podrian-retrasarse-2027_7027642_0.html#forza6">Forza Horizon 6 (PS5)</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-juegos-pendientes-2026-que-aun-no-tienen-fecha-lanzamiento-que-podrian-retrasarse-2027_7027642_0.html#seaofsorrow">Hollow Knight: Silksong - Sea of Sorrow</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-juegos-pendientes-2026-que-aun-no-tienen-fecha-lanzamiento-que-podrian-retrasarse-2027_7027642_0.html#kena2">Kena: Scars of Kosmora</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-juegos-pendientes-2026-que-aun-no-tienen-fecha-lanzamiento-que-podrian-retrasarse-2027_7027642_0.html#mariachi">Mariachi Legends</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-juegos-pendientes-2026-que-aun-no-tienen-fecha-lanzamiento-que-podrian-retrasarse-2027_7027642_0.html#theduskbloods">The Duskbloods</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-juegos-pendientes-2026-que-aun-no-tienen-fecha-lanzamiento-que-podrian-retrasarse-2027_7027642_0.html#ocarinaoftime">The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-juegos-pendientes-2026-que-aun-no-tienen-fecha-lanzamiento-que-podrian-retrasarse-2027_7027642_0.html#wolf">The Wolf Among Us Remastered</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-juegos-pendientes-2026-que-aun-no-tienen-fecha-lanzamiento-que-podrian-retrasarse-2027_7027642_0.html#titanquest2">Titan Quest II</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-juegos-pendientes-2026-que-aun-no-tienen-fecha-lanzamiento-que-podrian-retrasarse-2027_7027642_0.html#turok">Turok: Origins</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-juegos-pendientes-2026-que-aun-no-tienen-fecha-lanzamiento-que-podrian-retrasarse-2027_7027642_0.html#warhammer">Nuevos juegos de Warhammer: Boltgun 2, Survivors y Space Marine 2 (Switch 2)</a></li></ul><h2>El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor</h2><ul><li><b>Género</b>: Aventura / Puzles.</li><li><b>​Desarrollador</b>: Level-5.</li><li><b>​Plataformas</b>: PS5 / Nintendo Switch 2 / PC.</li></ul><p>El regreso del profesor Layton y su ayudante Luke nos tiene en ascuas desde que <b>Level-5 anunciase esta nueva entrega en febrero de 2023</b>, como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/nuevo-juego-profesor-layton-anunciado-nintendo-switch-1197394" title="¿La mayor sorpresa del Nintendo Direct? Un nuevo Profesor Layton anunciado en Switch">una de las sorpresas de aquel Nintendo Direct</a>. Originalmente, iba a ser exclusivo de Nintendo Switch (y Switch 2) en consolas, pero ahora sabemos que también saldrá en PS5.</p><p>Level-5 ha prometido que esta aventura conectará con las raíces de la franquicia, especialmente con la maravillosa trilogía inicial para Nintendo DS, incorporando mejores gráficos, escenarios más grandes e imaginativos puzles y acertijos que resolver.</p><p>El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor todavía no tiene fecha concreta de lanzamiento. Lo único que sabemos es que <b>llegará a finales de este 2026</b> (<a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/confirmado-level-5-retrasa-profesor-layton-nuevo-mundo-vapor-2026-aunque-nuevo-trailer-confirma-espera-va-merecer-pena-1485249" title="Confirmado: Level-5 retrasa El profesor Layton y el Nuevo Mundo a Vapor a 2026, aunque el nuevo tráiler confirma que la espera va a merecer la pena">tras afrontar un nuevo retraso el año pasado</a>) de manera simultánea a PS5, Switch 2, Switch y PC a través de Steam. <b>¿Tendrá versión para Xbox en un futuro?</b></p><h2>Forza Horizon 6</h2><ul><li><b>Género</b>: Conducción / Aventura de mundo abierto.</li><li><b>​Desarrollador</b>: Playground Games.</li><li><b>​Plataformas</b>: PS5 (ya disponible en Xbox Series X|S y PC).</li></ul><p>El mejor juego de conducción en mundo abierto ya ha conquistado a <b>más de 6 millones de usuarios en Xbox y PC</b>, y en Microsoft se frotan las manos ante la masiva cantidad de ventas e ingresos que cosechará el título de Playground Games en PS5. Recordemos que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-forza-horizon-5-ps5-ps5-pro-rey-velocidad-mundo-abierto-tambien-corona-playstation-1456372" title="Análisis de Forza Horizon 5 para PS5 y PS5 Pro: el rey de la velocidad en mundo abierto también se corona en PlayStation">Forza Horizon 5</a> ha vendido casi 6 millones de copias en la consola de Sony.</p><p>Con Asha Sharma al frente, tiene pinta de que las franquicias icónicas de Xbox dejarán de lanzarse en PlayStation, pero no será el caso de Forza Horizon 6. Si nada se tuerce, los usuarios de PS5 también podrán disfrutar del mapa más completo de la saga ambientado en Japón.</p><p>La versión para PS5 se confirmó desde el propio anuncio oficial del juego, pero ni Playground ni Microsoft han vuelto a sacar el tema. ¿Cuándo llegará? Supuestamente, <b>su lanzamiento en PlayStation se producirá a finales de este año</b>.</p><h2>Hollow Knight: Silksong - Sea of Sorrow</h2><ul><li><b>Género</b>: Metroidvania.</li><li>​<b>Desarrollador</b>: Team Cherry.</li><li>​<b>Plataformas</b>: PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PC.</li></ul><p>Con el primer aniversario de <b>Hollow Knight: Silksong</b> a la vuelta de la esquina, los fans de Hornet y el Caballero Hueco están expectantes por la llegada de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/hollow-knight-silksong-anuncia-sea-of-horrow-primera-expansion-gratuita-regalo-switch-2-edition-primer-hollow-knight-para-2026_6910979_0.html" title="Hollow Knight Silksong anuncia Sea of Sorrow, la primera expansión gratuita, y de regalo, la Switch 2 Edition del primer Hollow Knight para 2026">Sea of Sorrow, la expansión gratuita</a> de <b>temática náutica</b> que estará disponible para todas las plataformas. Fue uno de los anuncios más recordados de diciembre del año pasado.</p><p>Team Cherry promete que el DLC gratuito Sea of Sorrow incluirá nuevas zonas, jefes y armas como actualización gratuita para todos los jugadores, pero, por ahora, no se han vuelto a pronunciar al respecto.</p><p>Hollow Knight: Silksong recibirá su primera y única expansión (de momento) a finales de este año, aunque <b>podría coincidir con el primer aniversario del metroidvania en septiembre</b>.</p><h2>Kena: Scars of Kosmora</h2><ul><li><b>Género</b>: Acción / Aventura.</li><li><b>​Desarrollador</b>: Ember Lab.</li><li><b>​Plataformas</b>: PS5 / PC.</li></ul><p>Todavía nos acordamos del impresionante anuncio de Kena: Scars of Kosmora en el State of Play de febrero. Ni por asomo esperábamos ver <b>una secuela de Kena: Bridge of Spirits</b>, y mucho menos como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/kena-scars-of-kosmora-es-una-secuela-mas-grande-ambiciosa-gracias-apoyo-playstation-studios-asegura-ember-lab_6935847_0.html" title="Kena Scars of Kosmora es una secuela más grande y ambiciosa gracias al apoyo de PlayStation Studios, asegura Ember Lab">uno de los grandes títulos apadrinados por PlayStation Studios</a> de este año.</p><p>Esta secuela lleva a Kena hasta la misteriosa isla de Kosmora, para investigar una posible cura para la enfermedad que padece. Pronto descubrirá que hay una oscura razón tras su afección y se reencontrará con un viejo amigo, entre otras muchas sorpresas.</p><p>Ember Lab establece la fecha de lanzamiento de Kena: Scars of Kosmora <b>para este mismo año en PS5 y PC (Steam y Epic Store)</b>, pero no han especificado cuándo ocurrirá. Y la verdad es que <b>nos preocupa que pueda retrasarse a 2027</b>.</p><h2>Mariachi Legends</h2><ul><li><b>Género</b>: Metroidvania.</li><li><b>​Desarrollador</b>: Halberd Studios.</li><li>​<b>Plataformas</b>: PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PC.</li></ul><p>Los creadores de 9 Years of Shadows preparan su nuevo juego <b>inspirado en la mitología mexicana</b>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/guacamelee-llega-mariachi-legends-metroidvania-2d-pc-switch-ha-arrasado-kickstarter-1333828" title="Tras Guacamelee! llega Mariachi Legends, un metroidvania 2D para PC y Switch que ha arrasado en Kickstarter">Mariachi Legends</a>, una perfecta mezcla de acción, plataformas y rol ambientado en un mundo interconectado. Aspira a ser uno de los mejores indies del año.</p><p>En principio, tal como dijeron hace unos meses, Mariachi Legends llegará a finales de este año con un estreno día uno en Xbox Game Pass, pero las cosas se han complicado... hasta el punto de que no se descarta un retraso al próximo año.</p><p>Según la página Kickstarter del juego, <b>planean lanzar una demo en octubre</b> y también informaron de que el acceso anticipado solo cubre el 35% del juego final. Vamos, que <b>es difícil que lo veamos completo este año</b>.</p><h2>The Duskbloods</h2><ul><li><b>Género</b>: Soulslike / Acción.</li><li>​<b>Desarrollador</b>: FromSoftware.</li><li><b>​Plataformas</b>: Nintendo Switch 2.</li></ul><p>El <b>próximo juego de FromSoftware</b> se aleja de la típica fórmula single-player del estudio para ofrecer un soulslike de enfoque multijugador. The Duskbloods incluye tanto modos PvP como PvE, con emocionantes partidas de hasta 8 jugadores y algunas sorpresas que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/entrevistamos-hidetaka-miyazaki-tras-jugar-the-duskbloods-cuando-jugaba-juegos-rol-los-dados-no-me-bastaban-queria-decidirlo-todo_7024455_0.html" title="Entrevistamos a Hidetaka Miyazaki tras jugar a The Duskbloods: «cuando jugaba a juegos de rol, los dados no me bastaban; quería decidirlo todo»">Hidetaka Miyazaki</a> todavía no ha revelado.</p><p>Tras su anuncio en el Nintendo Direct de abril de 2025, este exclusivo de Switch 2 fue programado para un lanzamiento a finales de este año. <b>Se llegó a filtrar la fecha del 24 de septiembre</b> en uno de los avances de prensa, pero <b>rápidamente se desmintió</b>.</p><h2>The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake</h2><ul><li><b>Género</b>: Aventura de mundo abierto / RPG.</li><li>​<b>Desarrollador</b>: Nintendo.</li><li>​<b>Plataformas</b>: Nintendo Switch 2.</li></ul><p>Los rumores sobre <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/vuelve-heroe-tiempo-remake-zelda-ocarina-of-time-para-nintendo-switch-2-es-real-se-te-van-saltar-las-lagrimas-con-su-primer-trailer_6980991_0.html" title="Vuelve el Héroe del Tiempo: el remake de Zelda Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 es real y se te van a saltar las lágrimas con su primer tráiler">un remake de Zelda: Ocarina of Time</a> se hicieron realidad el pasado <b>9 de junio</b>, <b>cuando Nintendo anunció este esperado exclusivo de Switch 2</b> en su tradicional Direct. Y lo mejor de todo: aseguran que llegará este mismo año a la consola híbrida (no saldrá en la primera Switch).</p><p>Ocarina of Time Remake es un lavado de cara de la obra maestra de Nintendo 64 que tendrá su propio estilo artístico (alejado de lo visto en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-legend-zelda-breath-wild-switch-90840_6788466_0.html" title="Análisis de The Legend of Zelda Breath of the Wild para Switch">Breath of the Wild</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-legend-zelda-tears-kingdom-nintendo-switch-1239142" title="Análisis de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: 16 gigas de ORO PURO">Tears of the Kingdom</a>). De momento, solo hemos podido ver un teaser con Link durmiendo en la Aldea Kokiri.</p><p><b>Algunos fans creen que el juego saldrá en noviembre</b>, coincidiendo así con GTA VI, ya que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/dos-amiibo-se-lanzan-una-semana-antes-gta-6-noviembre-eso-podria-implicar-llegada-un-juego-nintendo-que-podria-ser-ocarina-of-time-remake_7021019_0.html" title="Dos amiibo se lanzan una semana antes de GTA 6 en noviembre y eso podría implicar la llegada de un juego de Nintendo... ¿que podría ser Ocarina of Time Remake?">Nintendo acostumbra a lanzar sus juegos junto a nuevos amiibo</a>. No obstante, la realidad es que su fecha de lanzamiento es desconocida.</p><h2>The Wolf Among Us Remastered</h2><ul><li><b>Género</b>: Aventura gráfica.</li><li>​<b>Desarrollador</b>: Telltale.</li><li><b>​Plataformas</b>: PS5 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PC. </li></ul><p>Ahora que ya sabemos que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/wolf-among-us-2-permanece-limbo-ni-siquiera-creadores-saben-saldra-adelante-cosa-telltale-games-1484199" title="The Wolf Among Us 2 permanece en el limbo, y ni siquiera sus creadores saben si saldrá adelante: &quot;es cosa de Telltale Games&quot;">The Wolf Among Us 2</a> <b>se ha retrasado a 2027</b> (cosa lógica, viendo su caótico desarrollo), es una alegría que Telltale amenice la espera con un remaster del juego original protagonizado por Bigby Wolf. Fue<b> uno de los anuncios sorpresa del Nintendo Direct de junio</b>.</p><p>The Wolf Among Us Remastered rescata los cinco episodios de esta inolvidable aventura gráfica con gráficos actualizados y mecánicas revisadas. Además, supondrá el debut de la joya de Telltale en las consolas de Nintendo.</p><p>Eso sí, todavía no se ha anunciado su fecha de lanzamiento, lo que abre la puerta a que pueda retrasarse al año que viene. Creemos que sí saldrá este año, pero<b> lo más probable es que llegue en los últimos instantes del 2026</b>.</p><h2>Titan Quest 2</h2><ul><li><b>Género</b>: RPG / Acción.</li><li><b>​Desarrollador</b>: Grimlore Games.</li><li>​<b>Plataformas</b>: PS5 / Xbox Series X|S / PC (disponible en acceso anticipado desde agosto de 2025).</li></ul><p>El recordado ARPG de temática griega estrenó su secuela en acceso anticipado en agosto del año pasado a través de Steam, <b>vendiendo más de 300.000 copias en menos de 72 horas</b>. Sin embargo, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/nuevo-trailer-gameplay-titan-quest-2-action-rpg-ambientado-mitologia-griega-1398660" title="Nuevo tráiler gameplay de Titan Quest 2, action RPG ambientado en la mitología griega">Titan Quest II</a> todavía no ha lanzado su versión final en PC, ni tampoco los ports para consolas.</p><p>Titan Quest 2 tenía previsto estrenarse en 2024, pero se retrasó a 2025, y ahora todo apunta a que la 1.0. del juego de rol isométrico podría estar disponible antes de que acabe el año. Al menos, es lo que han dicho Grimlore Games y THQ Nordic.</p><p>Tampoco podemos descartar que quieran escapar del huracán GTA 6, aunque no tendría mucho sentido viendo que la versión early access lleva disponible desde hace un año. Nuestra apuesta es que<b> llegará en su versión final este año</b>, pero <b>las versiones de PS5 y Xbox Series X|S se quedarán para 2027</b>.</p><h2>Turok: Origins</h2><ul><li><b>Género</b>: Acción / Shooter.</li><li>​<b>Desarrollador</b>: Saber Interactive.</li><li><b>​Plataformas</b>: PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 / PC.</li></ul><p>La legendaria saga prehistórica Turok regresará este año con un juego hecho en España, Turok: Origins, de enfoque cooperativo, que <b>podría desvelar su fecha de lanzamiento muy pronto en la Gamescom</b> (no está confirmado, pero es muy probable).</p><p>Este reinicio de Turok dirigido por Jesús Iglesias se podrá jugar en primera y tercera persona, con diferentes clases de personajes, feroces dinosaurios y una original mecánica de extracción de ADN para adquirir nuevas habilidades. Ojalá salga bien, porque el reboot de 2008 fue un sonoro fracaso.</p><p>Turok: Origins fue <b>anunciado en The Game Awards 2024</b> para un lanzamiento en 2025, pero finalmente Saber Interactive <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/turok-origins-se-lanzara-2026-segun-perfil-laboral-uno-sus-desarrolladores_6905145_0.html" title="Turok Origins se lanzará en 2026, según el perfil laboral de uno de sus desarrolladores">lo ha retrasado</a> a finales de este año. ¿Llegará antes de las Navidades?</p><h2>Nuevos juegos de Warhammer: Boltgun 2, Survivors y Space Marine 2 (Switch 2)</h2><p>El universo <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/mejores-juegos-warhammer-fecha-coincidiendo-exito-space-marine-2-1406596" title="¿Te has quedado con ganas de más después de Space Marine II? Aquí tienes los mejores juegos de Warhammer">Warhammer 40.000</a> tiene unos cuantos juegos anunciados para este año, pero solo <b>Dawn of War IV tiene fecha de lanzamiento para el próximo 3 de diciembre</b>. Ni Boltgun 2, ni Survivors, ni el port de Space Marine 2 para Nintendo Switch 2 han concretado más detalles.</p><p><b>Warhammer 40.000: Boltgun II</b>, la secuela del <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/anunciado-warhammer-40000-boltgun-clon-doom-sabor-noventero-1070539" title="Warhammer 40.000 Boltgun es un genial clon de DOOM que saldrá en 2023 pero podría haber salido en 1995">FPS retro de 2023</a>, está en desarrollo por Auroch Digital (<a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-starship-troopers-ultimate-bug-war-un-shooter-vieja-escuela-obligatorio-para-convertirse-ciudadano_6945861_0.html" title="Análisis de Starship Troopers: Ultimate Bug War, un shooter de la vieja escuela obligatorio para convertirse en ciudadano">Starship Troopers: Ultimate Bug War!</a>) <b>para PS5, Xbox Series X|S y PC </b>(probablemente llegue también a Switch 2), y sus creadores confirman que llegará a las tiendas este año.</p><p>Sin embargo, Boltgun 2 no ha concretado su fecha tras ser anunciado en mayo de 2025 y desvelar novedades hace unos meses.</p><p>Por su parte, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/por-gloria-emperador-warhammer-survivors-es-sonada-fusion-space-marine-2-con-roguelike-poncle-que-llegara-steam-2026_6881798_0.html" title="Por la gloria del Emperador: Warhammer Survivors es la soñada fusión de Space Marine 2 con el roguelike de poncle que llegará a Steam en 2026">Warhammer Survivors</a> es un encantador roguelike de vista cenital que une a los creadores de Vampire Survivors (poncle) y Auroch Digital. Está confirmado su lanzamiento para finales de este año en <b>PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch</b>, aunque sigue sin fecha.</p><p>Otro próximo juego de la saga que tampoco tiene fecha es <b>Warhammer 40.000 Space Marine II para Nintendo Switch 2</b>, un port del aclamado juego de acción de Saber Interactive para la consola híbrida. La editora Focus Entertainment establece su llegada <b>para Navidad de este año</b>, pero bien podría retrasarse a principios de enero de 2027.</p><p>No son los únicos juegos de 2026 que todavía no tienen fecha, claro. Otros ejemplos son <b>Aniimo, Ballad of Antara, Blighted, Chronoscript: The Endless End, Edge of Memories o Witchbrook</b>, entre otros.</p><p>Es posible que algunos desvelen más detalles y su fecha de salida en la <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/xbox-prepara-un-anuncio-genial-para-gamescom-asegura-un-conocido-insider-aclara-que-se-trata-un-nuevo-juego_7026673_0.html" title="Xbox prepara un ''anuncio genial'' para la Gamescom, asegura un conocido insider, y aclara que se trata de un nuevo juego">Gamescom</a>, o quizá ya de cara al Tokyo Game Show de septiembre, pero siempre antes de la próxima gala de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/the-game-awards-2026-no-espera-mas-anuncia-su-fecha-diciembre-tendra-lugar-gran-gala-anual-los-videojuegos_7024448_0.html" title="The Game Awards 2026 no espera más y anuncia su fecha: en diciembre tendrá lugar la gran gala anual de los videojuegos">The Game Awards</a> orquestada por Geoff Keighley.</p><p>¿Cuál es el juego de 2026 sin fecha que más ganas tenéis de probar? Con un poco de suerte, podréis hacerlo dentro de unos meses, pero <b>no podemos descartar que se puedan retrasar a 2027</b>, como ya ha pasado con <b>Fable, Lords of the Fallen 2 o Tomb Raider: Legacy of Atlantis</b>.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El filtrador de GTA VI le echa morro y ofrece filtraciones "a la carta" a precios de oro ]]>
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    <description><![CDATA[ El hacker de GTA 6 llamado 'Cyberleek', que anda filtrando contenido del AAA desde hace días, está pidiendo dinero por más contenido: hasta 165.000 dólares para seguir con ello. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 10:07:36 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
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    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>A solo unos meses de que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/todo-sabemos-gta-6-fecha-lanzamiento-precio-historia-personajes-novedades-regreso-vice-city-actividades-detalles-1459794_6891704_0.html" target="_blank" title="Todo lo que sabemos de GTA 6: fecha de lanzamiento, precio, historia, personajes, novedades, regreso a Vice City, actividades y más detalles">GTA 6</a> se estrene y menos aún de que se vea el <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/gta-6-mostrara-su-primer-gameplay-27-agosto-primicia-netflix-unas-horas-despues-youtube-web-rockstar-games-todos-los-detalles_7023257_0.html" target="_blank" title="GTA 6 mostrará su primer gameplay el 27 de agosto en primicia en Netflix, y unas horas después en YouTube y la web de Rockstar Games: todos los detalles">nuevo vídeo exclusivo en Netflix</a>, a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/rockstar-games-historia-mejores-juegos-polemicas-curiosidades-1189000" target="_blank" title="Rockstar Games: historia, mejores juegos, polémicas y curiosidades">Rockstar Games</a> le lleva saliendo humo por las orejas desde que empezaron <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/las-supuestas-filtraciones-gta-6-inundan-las-redes-sociales-los-fans-presentan-todo-tipo-opiniones-sobre-su-verosimilitud_7027128_0.html" target="_blank" title="Las supuestas filtraciones de GTA 6 inundan las redes sociales y los fans presentan todo tipo de opiniones sobre su verosimilitud">nuevas filtraciones de su sandbox</a>.</p><p>Todas ellas las está haciendo un <b>hacker llamado 'Cyberleek'</b>, el cual tiene <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/nueva-filtracion-gta-6-demuestra-que-leaker-tiene-acceso-una-build-jugable-asi-que-rockstar-deberia-preocuparse-veras_7027729_0.html" target="_blank" title="La nueva filtración de GTA 6 demuestra que el leaker tiene acceso a una build jugable, así que Rockstar debería preocuparse de veras">acceso a una versión de 2025</a>. Sin embargo, ha bastado poco poder para empezar a <b>pedir dinero para mostrar más contenido</b>.<span><span></span></span></p><p>Lo curioso es que, más allá de temer a que le encuentren porque <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/take-two-mueve-ficha-para-localizar-famoso-filtrador-gta-6-microsoft-discord-son-citados-judicialmente-tendran-que-presentar-toda-documentacion-posible_7028163_0.html" title="Take Two mueve ficha para localizar al famoso filtrador de GTA 6: Microsoft y Discord son citados judicialmente y tendrán que presentar toda la documentación posible" target="_blank">Take-Two citó en juicio a Microsoft y Discord para que presenten pruebas</a>, el tipo ha compartido su información de contacto.</p><p>Tal y como <a href="https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-leaker-cyberleek-is-now-charging-a-usd165-000-fee-for-a-chance-to-buy-ad-space-on-additional-leaks/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">leemos</a> en GamesRadar+, el filtrador está buscando anunciantes. Según una nueva pestaña de "<i>contactar</i>" en su web oficial, el <b>grupo busca financiarse</b>.</p><p>¿Cómo? Quieren "<i>recaudar fondos mediante el apoyo de la comunidad y alianzas estratégicas</i>", <b>vendiendo espacios publicitarios en sus próximas filtraciones de GTA 6</b>.</p><p>Eso si Take-Two no logra cazarle antes, claro. Algunas de esas "<i>alianzas estratégicas</i>" de Cyberleek serían "<i>vídeos de juego personalizados adaptados a marcas específicas (incluido contenido sexual)</i>".</p><p>Tiene toda la pinta de que <b>son una iniciativa para lucrarse</b>, un poco, de estas filtraciones. Eso sí, Cyberleek insiste en que no está pidiendo "<i>un rescate a las editoras para poner fin a las filtraciones</i>".</p><p>El medio antes citado tiene claro que es una persona buscando publicidad para sacar algo de rédito económico con más vídeos, aunque <b>eso le acerque cada vez más a Take-Two</b>.</p><p>"<i>Todos los precios, condiciones y entregables se negocian en privado a través de Session</i>", un servicio de mensajería privada. "<i>La transferencia de Monero sirve como tarifa de contacto que garantiza</i>" que el hacker iniciará la conversación.</p><h2><b>El filtrador de GTA VI ofrece filtraciones a precios de oro</b></h2><p>En la web, al hacer clic en 'Generar datos de contacto', aparece un mensaje para que <b>guardemos la contraseña de recuperación generada para Session</b>. Tras ello, pagas 400 XMR, que son unos 165.450 dólares.</p><p>Esto garantiza que Cyberleek se pondrá en contacto por Session en 24 horas, aunque el grupo dice que "<i>las condiciones del trato se negocian en el chat</i>" y que "<i>No hay estafas</i>".</p><p>Ahora bien, ¿<b>qué podría salir mal al darle más de 165.000 dólares a un desconocido por anunciarte en sus filtraciones de un AAA indecentemente caro</b>?</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ The Blood of Dawnwalker no correrá a 60 fps en consolas, ni siquiera en PS5 Pro ]]>
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    <description><![CDATA[ Malas noticias para los puristas en la tasa de frames al jugar en consolas, ya que Rebel Wolves acaba de confirmar los FPS en The Blood of Dawnwalker y como máximo van a ser 40. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 09:34:21 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-22T09:34:21+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>¿Esperabas jugar a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/jugar-cuatro-horas-the-blood-of-dawnwalker-ha-despejado-todas-mis-dudas-rpg-vampiros-apunta-pelotazo-incluso-con-alguna-debilidad_6986186_0.html" target="_blank" title="Jugar cuatro horas a The Blood of Dawnwalker ha despejado todas mis dudas: el RPG de vampiros apunta a pelotazo, incluso con alguna debilidad">The Blood of Dawnwalker</a> en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/playstation-5-todo-consola-vistazo-caracteristicas-versiones-juegos-precio-como-comprar-ps5-espana-1152761" title="PlayStation 5: características, versiones, juegos, precio y cómo comprar una PS5 en España">PS5</a> o <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/xbox-series-xs-fondo-caracteristicas-juegos-precio-como-comprarlas-espana-1168244" title="Xbox Series X|S: características, diferencias con PS5, juegos, Game Pass y todo lo que debes saber">Xbox Series X|S</a>? Pues tenemos una mala noticia si eres amante del <b>Modo Rendimiento y sus 60 FPS o más</b>, ya que el juego de vampiros no va a ser el caso.</p><p>Según confirmaba <b>Rebel Wolves</b>, este <b>RPG protagonizado por Coen</b> solo va a tener dos modos y en ninguno de ellos jugaremos con dicha <b>tasa de frames</b>.</p><p>El estudio polaco liderado por el exdirector de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-witcher-3-wild-hunt-ps5-xbox-series-xs-pc-1168670" target="_blank" title="Análisis The Witcher 3: Wild Hunt">The Witcher 3</a> ha optado por incluir <b>Modo Calidad y Modo Equilibrio</b>, tanto en ambas consolas como en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-ps5-pro-mejorada-consola-sony-hace-realidad-jugar-4k-60-fps-pero-merece-pena-1416214" target="_blank" title="Análisis de PS5 Pro">PS5 Pro</a>.</p><p><i></i>En las tres, el primero está <b>diseñado para ofrecer 30 FPS</b>, mientras que el <b>segundo irá a 40 FPS</b>. Cada uno ofrecerá una <b>resolución 4K dinámica</b> con "<i>calidad visual mejorada</i>" en <b>PlayStation 5 Pro</b>.</p><p>Por desgracia, si estás pensando en jugar a <b>The Blood of Dawnwalker en Modo Rendimiento</b>, ve quitándotelo de la cabeza porque no hay nada así o que se le parezca.</p><p>El estudio tampoco menciona <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/5-motivos-xbox-series-s-buena-inversion-ahora-oferta-1041805" target="_blank" title="7 motivos por los que comprar una Xbox Series S">Xbox Series S</a>, de modo que no sabemos cómo irá en la <b>máquina de Microsoft</b>. Esta vez, la <b>experiencia plena parece estar ligada exclusivamente al PC</b>.</p><p>De hecho, nada más empezar el vídeo oficial que compartió el estudio con el <b>rendimiento del juego en consolas</b>, ya se nos avisa de <b>cómo va a funcionar en PlayStation 5 Pro</b>.</p><p>Si a alguien le sirve de ayuda, el vídeo parece mostrar un <b>rendimiento sólido en las tres versiones para sus respectivas consolas</b>. Es decir, a pesar de los 30-40 FPS, se juega a la perfección.</p><p>Además, el combate parece muy fluido y lo han refinado divinamente. Las sombras y su iluminación son geniales, sobre todo <b>al caer la noche</b>, que es cuando hay verdadero protagonismo de estas.</p><h2><b>The Blood of Dawnwalker no correrá a 60 FPS en consolas</b></h2><p>Tendremos que esperar hasta que <b>Rebel Wolves estrene The Blood of Dawnwalker el próximo 3 de septiembre en PC y consolas</b>, porque ya falta poco.</p><p>Eso sí, nos acercamos a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/asi-queda-calendario-lanzamientos-juegos-septiembre-octubre-2026-6-tras-summer-game-fest-eventos-nintendo-playstation-xbox-miedo-gta-6_6978501_0.html" target="_blank" title="Así queda el abarrotado calendario de lanzamientos  de septiembre y octubre tras Summer Game Fest y los eventos de Nintendo, PlayStation y Xbox: hay miedo a GTA 6">dos meses aturullados de lanzamientos</a>, los cuales demuestran que todo el mundo está evitando como la peste salir el mismo mes que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/gta-6-debe-vender-como-minimo-25-millones-copias-dia-lanzamiento-10-millones-serian-considerados-un-desastre-segun-analistas_6966231_0.html" title="GTA 6 debe vender como mínimo 25 millones de copias el día de lanzamiento, 10 millones serían considerados un desastre según analistas">GTA 6</a>.</p><p>¿<b>Logrará destacar The Blood of Dawnwalker a pesar de no llegar a los 60 FPS en consolas</b>?</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Los 10 mejores soulslikes que no son de FromSoftware y que tienes que jugar por el lanzamiento de Mortal Shell 2 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Estos son los mejores soulslikes junto a Mortal Shell 2 que no son juegos de FromSoftware, y también destacamos algunas alternativas que comparten elementos souls pese a no pertenecer al género. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 08:30:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-22T08:30:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Ángel Morán</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>FromSoftware </b>es el estudio de referencia si hablamos del <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/son-soulslike-nos-encanta-sufrir-ellos-aprende-hobby-basics-888029" title="Qué son los soulslike y por qué nos encanta sufrir con ellos. ¡Aprende con Hobby Basics!">soulslike</a>. Lo llevan demostrando desde 2009, cuando dieron un golpe encima de la mesa con el lanzamiento de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/review-de-demons-souls-para-ps3-4463" title="Review de Demon's Souls para PS3">Demon's Souls</a>, dando pie a joyas como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-dark-souls-remastered-ps4-xbox-one-253330" title="Análisis de Dark Souls Remastered para PS4 y Xbox One">Dark Souls</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-bloodborne-ps4-113300" title="Análisis de Bloodborne en PS4">Bloodborne</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-sekiro-shadows-die-twice-ps4-xbox-one-pc-proceso-391839" title="Análisis de Sekiro Shadows Die Twice para PS4, Xbox One Y PC con nota" target="_blank">Sekiro</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-elden-ring-nuevo-juego-fromsoftware-creadores-dark-souls-george-rr-martin-1014227" title="¡Elden Ring es MONSTRUOSO! Análisis del soulslike definitivo" target="_blank">Elden Ring</a> o <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/dos-dias-con-the-duskbloods-exclusivo-fromsoftware-para-nintendo-switch-2-tiene-potencial-para-conquistar-tanto-si-disfrutas-las-invasiones-como-si-las-detestas_7022530_0.html" title="Dos días con The Duskbloods: el exclusivo de FromSoftware para Nintendo Switch 2 tiene potencial para conquistar, tanto si disfrutas de las invasiones... como si las detestas">The Duskbloods</a>.</p><p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/entrevistamos-hidetaka-miyazaki-tras-jugar-the-duskbloods-cuando-jugaba-juegos-rol-los-dados-no-me-bastaban-queria-decidirlo-todo_7024455_0.html" title="Entrevistamos a Hidetaka Miyazaki tras jugar a The Duskbloods: «cuando jugaba a juegos de rol, los dados no me bastaban; quería decidirlo todo»">Hidetaka Miyazaki</a> es un maestro en lo suyo y en el pasado hemos destacado <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/todos-soulslikes-fromsoftware-clasificados-peor-mejor-incluido-elden-ring-nightreign-orden-adecuado-jugarlos-1464818" title="Todos los soulslikes de FromSoftware clasificados de peor a mejor, incluido Elden Ring Nightreign, y orden adecuado para jugarlos">sus juegos de peor a mejor</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/curiosidades-fromsoftware-juegos-seguramente-no-conocias-1035847" title="Curiosidades de FromSoftware y sus juegos que seguramente no conocías">curiosidades</a>, pero el estreno de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-mortal-shell-2-una-secuela-tremenda-una-estupenda-alternativa-soulslike-fromsoftware_7025739_0.html" title="Análisis de Mortal Shell 2: una secuela tremenda y una estupenda alternativa soulslike a FromSoftware">Mortal Shell 2</a> ha dejado claro que hay luz más allá de From. Así que, precisamente por eso, ha llegado el momento de repasar cuáles son <b>los mejores soulslikes que no son de FromSoftware</b>.</p><p>Como decimos, la idea se nos viene a la cabeza <b>a raíz del lanzamiento de Mortal Shell 2</b>, un gran souls que supera en todo a su predecesor. Es la prueba de que <b>hay otros soulslikes imprescindibles que todo fan del género debería probar</b>.</p><p>Incluso viene bien destacar algunos juegos que, pese a no ser souls como tal, sí que comparten similitudes en sus mecánicas de combate y acción, así como pequeñas alternativas para completistas.</p><p>Eso sí, ya avisamos de que solo los jugadores más hábiles podrán sobrevivir a los brutales combates, parries y jefes finales de los siguientes títulos. Hace falta valor y paciencia con esta lista.</p><p>Aprovechando el lanzamiento de Mortal Shell 2, destacamos <b>los 10 mejores soulslikes que no son de FromSoftware</b> y que merecen una buena oportunidad en PC y consolas.</p><ul><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-10-mejores-soulslikes-que-no-son-fromsoftware-que-tienes-que-jugar-por-lanzamiento-mortal-shell-2_7027242_0.html#crab">Another Crab's Treasure</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-10-mejores-soulslikes-que-no-son-fromsoftware-que-tienes-que-jugar-por-lanzamiento-mortal-shell-2_7027242_0.html#liesofp">Lies of P</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-10-mejores-soulslikes-que-no-son-fromsoftware-que-tienes-que-jugar-por-lanzamiento-mortal-shell-2_7027242_0.html#fallen">Lords of the Fallen</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-10-mejores-soulslikes-que-no-son-fromsoftware-que-tienes-que-jugar-por-lanzamiento-mortal-shell-2_7027242_0.html#mortalshell2">Mortal Shell II</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-10-mejores-soulslikes-que-no-son-fromsoftware-que-tienes-que-jugar-por-lanzamiento-mortal-shell-2_7027242_0.html#ninesols">Nine Sols</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-10-mejores-soulslikes-que-no-son-fromsoftware-que-tienes-que-jugar-por-lanzamiento-mortal-shell-2_7027242_0.html#remnant2">Remnant II</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-10-mejores-soulslikes-que-no-son-fromsoftware-que-tienes-que-jugar-por-lanzamiento-mortal-shell-2_7027242_0.html#khazan">The First Berserker: Khazan</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-10-mejores-soulslikes-que-no-son-fromsoftware-que-tienes-que-jugar-por-lanzamiento-mortal-shell-2_7027242_0.html#thesurge2">The Surge 2</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-10-mejores-soulslikes-que-no-son-fromsoftware-que-tienes-que-jugar-por-lanzamiento-mortal-shell-2_7027242_0.html#wolong">Wo Long: Fallen Dynasty</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-10-mejores-soulslikes-que-no-son-fromsoftware-que-tienes-que-jugar-por-lanzamiento-mortal-shell-2_7027242_0.html#wuchang">Wuchang: Fallen Feathers</a></li><li><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-10-mejores-soulslikes-que-no-son-fromsoftware-que-tienes-que-jugar-por-lanzamiento-mortal-shell-2_7027242_0.html#otrossouls">Grandes juegos que no son soulslikes, pero lo parecen</a></li></ul><h2>Another Crab's Treasure</h2><ul><li><b>Desarrollador</b>: Aggro Crab.</li><li><b>​Plataformas</b>: PS5 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC.</li><li><b>​Año de lanzamiento</b>: 2024.</li><li><b>​Nota en HobbyConsolas / Metacritic</b>: 75 / 82.</li></ul><p>Un soulslike protagonizado por un cangrejo ermitaño desprovisto de su concha es justo lo que el género necesitaba para escapar de la saturación. Y es cierto que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-another-crabs-treasure-ps5-ps4-nintendo-switch-xbox-series-xs-xbox-one-pc-1381124" title="Análisis de Another Crab's Treasure, la mariscada soulslike más simpática que vas a jugar">Another Crab's Treasure</a> no es perfecto, ni mucho menos, pero <b>su temática es tan simpática que logra destacar</b> más allá de las laureadas obras de FromSoftware.</p><p>Kril, el crustáceo protagonista, emprende una épica travesía por el fondo del mar para recuperar su concha, y por el camino tendrá que hacer frente a duros jefes finales... a golpe de pinza. Que su amable estética no os engañe, porque <b>es un juego difícil como pocos</b>.</p><p>Es verdad que su apartado técnico es justito y no es demasiado largo (dura unas 15 horas), pero el título de Aggro Crab lo suple con una jugabilidad variada y divertida, con el alma propia de las aventuras de acción 3D de la primera PlayStation. Si estáis buscando un souls diferente, Another Crab's Treasure es una gran elección.</p><h2>Lies of P</h2><ul><li><b>Desarrollador</b>: Round8 / Neowiz.</li><li>​<b>Plataformas</b>: PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch 2 / PC / Mac.</li><li><b>​Año de lanzamiento</b>: 2023.</li><li><b>​Nota en HobbyConsolas / Metacritic</b>: 85 / 85.</li></ul><p>El clásico cuento de Pinocho se convierte en un excelente soulslike de la mano de los surcoreanos de Round8, apadrinados por Neowiz. Poco se puede decir a estas alturas de Lies of P, un grandioso juego del género que supo sorprender en 2023 y cuya secuela ya está en desarrollo. Incluso tuvo un DLC llamado <a href="https://www.hobbyconsolas.com/guias-trucos/lies-p/todas-decisiones-lies-p-overture-consigues-cada-1467607" title="Todas las decisiones de Lies of P Overture y qué consigues con cada una">Overture</a>.</p><p>La historia presenta a P, la marioneta más genuina de Gepetto, que debe encargarse de eliminar a las bestias mecánicas que asolan la ciudad de Krat, con la ayuda de Génesis, una especie de Pepito Grillo. Para lograrlo, P tendrá que hacer uso de <b>un variado arsenal de armas</b> (las cuales se rompen, así que cuidado) y de <b>su extrema habilidad en combate</b>.</p><p>Lies of P es <b>un juego que brilla por su ambientación y diseño artístico</b>, y lo cierto es que funciona extraordinariamente bien en su sistema de bloqueo y contraataque (parry). Quizá su diseño de niveles no sea el mejor, pero no recomendarlo sería una GRAN mentira. La <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-lies-of-p-complete-edition-para-switch-2-mejor-souslike-que-puedes-disfrutar-ahora-mismo-nueva-consola-nintendo_7021356_0.html" title="Análisis de Lies of P Complete Edition para Switch 2, el mejor souslike que puedes disfrutar ahora mismo en la nueva consola de Nintendo (actualizado)">Complete Edition para Switch 2</a> acaba de llegar a las tiendas.</p><h2>Lords of the Fallen</h2><ul><li><b>Desarrollador</b>: Hexworks.</li><li><b>​Plataformas</b>: PS5 / Xbox Series X|S / PC.</li><li><b>​Año de lanzamiento</b>: 2023.</li><li><b>​Nota en HobbyConsolas / Metacritic</b>: 80 / 77.</li></ul><p>Por si os lo estáis preguntando, Lords of the Fallen apenas guarda relación con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-lords-fallen-ps4-xo-89448" title="Análisis de Lords of the Fallen en PS4 y XO">el título homónimo de 2014</a>, aunque comparte editora (CI Games) con aquel juego. En su lugar, la obra de Hexworks se destapa como una gran alternativa a Elden Ring, ya que es un soulslike de mundo abierto que tiene un fuerte componente RPG.</p><p>Tiene algunos problemas en el control y ciertas mecánicas jugables (como el sistema de fijado), pero lo compensa con <b>el uso del farolillo</b> para alternar entre <b>Axiom, el Mundo de los Vivos, y Umbral, la Tierra de los Muertos</b>. La aventura se puede disfrutar desde ambas vertientes, y Umbral nos da la oportunidad de seguir jugando al morir.</p><p>Lords of the Fallen tiene todos los ingredientes necesarios para destacar como un buen soulslike: desafiantes jefes finales, parries, árbol de habilidades y un cuidado lore de fantasía oscura. Está lejos de ser brillante, pero también es justo decir que <b>ha mejorado mucho desde el lanzamiento (gracias a la actualización 2.0)</b>. Su secuela, Lords of the Fallen 2, llegará en el primer trimestre de 2027.</p><h2>Mortal Shell II</h2><ul><li><b>Desarrollador</b>: Cold Symmetry.</li><li><b>​Plataformas</b>: PS5 / Xbox Series X|S / PC.</li><li>​<b>Año de lanzamiento</b>: 2026.</li><li>​<b>Nota en HobbyConsolas / Metacritic</b>: 83 / 84.</li></ul><p>El primer <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-mortal-shell-pc-xbox-one-ps4-nace-amor-saga-dark-souls-697873" title="Análisis Mortal Shell para PS4, Xbox One y PC que nace del amor a la saga Dark Souls">Mortal Shell</a> fue un correcto soulslike que, pese a sus numerosos problemas, supo conquistar a los fans más acérrimos del género. Sin embargo, palidece ante su recién estrenada secuela, pues Mortal Shell 2 es <b>un juego muy, muy superior a su predecesor</b> por infinitas razones.</p><p>Empezando por la exploración, que ahora presenta <b>un mundo más amplio con minimazmorras</b> que podemos completar (y es muy gratificante hacerlo). Pero atención, porque el combate de Mortal Shell 2 también ha mejorado mucho, producto de <b>un sistema de parries más efectivo, el uso del laúd</b> (su mayor sorpresa) y <b>la mecánica de los receptáculos</b>, que básicamente determinan la clase del protagonista.</p><p>Tiene ciertas carencias a nivel narrativo (se siente como un clon de Dark Souls en muchos momentos), sí, pero sería injusto no decir que el título de Cold Symmetry merece comer en la misma mesa que el resto de integrantes de esta lista, un peldaño por debajo de los juegos de FromSoftware.</p><h2>Nine Sols</h2><ul><li><b>Desarrollador</b>: Red Candle Games.</li><li>​<b>Plataformas</b>: PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC / Mac.</li><li><b>​Año de lanzamiento</b>: 2024.</li><li><b>​Nota en HobbyConsolas / Metacritic</b>: 86.</li></ul><p>Juegos como Nine Sols demuestran que no hace falta ser una aventura de acción 3D para recordar a los grandes del género. El título de Red Candle Games sabe respetar las bases del soulslike más puro... y, al mismo tiempo, <b>crea su propia fórmula heredera de los parries de Sekiro</b>.</p><p>A medio camino entre metroidvania y soulslike 2D, esta aventura de temática ''taopunk'' (un híbrido entre taoísmo y cyberpunk) brilla por su delicioso apartado artístico y un gran diseño de niveles. No es fácil orientarse dentro de su mundo, pero ir descubriendo sus secretos es parte de la magia del título.</p><p>El combate de Nine Sols es, francamente, lo mejor del juego. Recuerda mucho a los desafiantes parries de Sekiro, la obra maestra de FromSoftware, pero con su propio toque a la hora de bloquear los ataques enemigos y saber contrarrestarlos. <b>Uno de los mejores indies de los últimos tiempos</b> y un souls con mayúsculas.</p><h2>Remnant II</h2><ul><li><b>Desarrollador</b>: Gunfire Games.</li><li><b>​Plataformas</b>: PS5 / Xbox Series X|S / PC.</li><li><b>​Año de lanzamiento</b>: 2023.</li><li><b>​Nota en HobbyConsolas / Metacritic</b>: 85.</li></ul><p>Si alguna vez habéis jugado a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-remnant-ashes-pc-ps4-xbox-one-cuando-oscuridad-acecha-peligroso-ir-solo-599305" title="Análisis Remnant: From the Ashes para PC, PS4 y Xbox One - Cuando en la oscuridad acecha, es peligroso ir solo">Remnant: From the Ashes</a>, seguro que lo recordáis como un simpático heredero de Monster Hunter con armas de fuego. Remnant II, su exitosa secuela, <b>dobla la apuesta con un multijugador cooperativo (para 3 jugadores) más variado</b>, una dificultad endiablada y elementos RPG y roguelike a partes iguales.</p><p>Jugar a Remnant II es como mezclar Dark Souls con Borderlands, con la forma de un shooter en tercera persona. No obstante, <b>sus durísimos combates (menos mal que hay varios niveles de dificultad)</b> recuerdan inequívocamente a un buen soulslike, ya que habrá que sudar tinta (y colaborar con otros jugadores) para tumbar a las hordas de enemigos y a los jefes finales.</p><p>Elementos como las diferentes clases, el árbol de habilidades o la posibilidad de mejorar las armas son propios de un gran juego del género, y es que no hace falta manejar espadas para sentirnos dentro de un souls. Si tenéis amigos suficientes, sin duda deberíais probar este sorprendente título de Gunfire Games.</p><h2>The First Berserker: Khazan</h2><ul><li><b>Desarrollador</b>: Neople.</li><li><b>​Plataformas</b>: PS5 / Xbox Series X|S / PC.</li><li>​<b>Año de lanzamiento</b>: 2025.</li><li>​<b>Nota en HobbyConsolas / Metacritic</b>: 76 / 83.</li></ul><p>Justo cuando pensábamos que un soulslike no podría sorprendernos, The First Berserker: Khazan aterrizó en las tiendas para demostrar que no todo estaba escrito en este género. Eso sí, hay que reconocer que las bases del título de Neople dan una de cal y otra de arena, porque ni de lejos estamos ante un juego redondo.</p><p>Lo mejor es <b>su apartado artístico</b>, heredero de los juegos anime por el uso del <b>cell-shading</b>, y también hay que mencionar <b>su brutal sistema de combate</b>. Es una gozada alternar esquivas, parries y poderosos golpes mientras afrontamos combates infinitos y desafiamos a los duros jefes finales de la aventura. Solo así lograremos que el general Khazan supere su ''demonio interno''.</p><p>Su historia y lore son poca cosa, la verdad (sobre todo si no habéis jugado al MMO Dungeon Fighter Online), pero lo suple con <b>una jugabilidad bien ajustada y combates adictivos </b>para masoquistas del género. Ojalá Neople pueda entregarnos una secuela, aunque el título no fuera el éxito comercial que esperaban.</p><h2>The Surge 2</h2><ul><li><b>Desarrollador</b>: Deck13 Interactive.</li><li><b>​Plataformas</b>: PS4 / Xbox One / PC.</li><li><b>​Año de lanzamiento</b>: 2019.</li><li>​<b>Nota en HobbyConsolas / Metacritic</b>: 85 / 78.</li></ul><p>Los chicos y chicas de Deck13 intentaron copiar la fórmula Dark Souls con Lords of the Fallen y el primer <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/surge-analisis-souls-ps4-xbox-one-pc-99432" title="The Surge - Análisis del souls-like para PS4, Xbox one y PC">The Surge</a>, pero ambos títulos se quedaron muy lejos de la joya de FromSoftware. The Surge 2 tampoco está al mismo nivel, pero es justo reconocer que<b> es su mejor juego</b> (también supera al ARPG <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-atlas-fallen-xbox-series-xs-ps5-pc-1286564" title="Análisis de Atlas Fallen, un oasis en el desierto de los action-RPG">Atlas Fallen</a>).</p><p>Además, The Surge 2 tiene la ventaja de contar con una temática radicalmente opuesta a la fantasía oscura (<b>es un juego de ciencia ficción</b>), con una mecánica primordial que lo hace tremendamente divertido: el esquema del gameplay consiste en <b>cercenar a los robots enemigos, incorporar sus partes a nuestra armadura y seguir arrasando</b> todo a nuestro paso.</p><p>Puede hacerse algo repetitivo, sí, pero no se puede negar que es infernalmente divertido. Le falta un puntito de cocción en su diseño de  niveles y jefes, pero no podemos evitar jugarlo siempre que sacamos un ratito. Y eso, para los años que han pasado desde su lanzamiento, tiene un mérito terrible.</p><h2>Wo Long: Fallen Dynasty</h2><ul><li><b>Desarrollador</b>: Team Ninja.</li><li>​<b>Plataformas</b>: PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch 2 / PC.</li><li><b>​Año de lanzamiento</b>: 2023.</li><li>​<b>Nota en HobbyConsolas / Metacritic</b>: 85 / 80.</li></ul><p>Siempre hemos dicho que Team Ninja es uno de los mejores estudios posibles para hacer un juego de acción. Lo demostraron con los reboots de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/ninja-gaiden-3-analisis-sangriento-35743" title="Ninja Gaiden 3, análisis sangriento">Ninja Gaiden</a> y también con la saga Nioh, sin olvidarnos de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-rise-ronin-ps5-aventura-samurai-exclusiva-team-ninja-1372921" title="Análisis de Rise of the Ronin, la aventura samurái exclusiva de PS5 tan afilada como una katana">Rise of the Ronin</a>, pero su GRAN soulslike no es otro que Wo Long: Fallen Dynasty, cuya secuela ya está en camino.</p><p>Si dejamos a un lado la historia (ambientada en los Tres Reinos de la mitología china, y es igual de floja que la trama de Nioh), es justo decir que Wo Long innova en su género por <b>hacer de los parries el eje central de la jugabilidad</b>. Aquí lo más importante es saber contraatacar, pues, en cierto modo, también es una forma de esquivar y así poder encadenar endiablados combos.</p><p>Junto a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-nioh-3-team-ninja-forja-su-mejor-katana-un-juegazo-digno-sogun_6926427_0.html" title="Análisis de Nioh 3: Team Ninja forja su mejor katana, un juegazo digno del sogún">Nioh 3</a>, Wo Long bien podría ser el título mejor construido de Team Ninja en su vertiente jugable. Incluso tiene <b>un modo multijugador copiado de Dark Souls</b>, que puede darle algo más de vidilla a las <b>35-40 horas</b> que dura la historia principal. Veremos si Wo Long 2 consigue superar a su predecesor y coronarse como un imprescindible de los soulslikes.</p><h2>Wuchang: Fallen Feathers</h2><ul><li><b>Desarrollador</b>: Leenzee.</li><li>​<b>Plataformas</b>: PS5 / Xbox Series X|S / PC.</li><li>​<b>Año de lanzamiento</b>: 2025.</li><li><b>​Nota en HobbyConsolas / Metacritic</b>: 78 / 81.</li></ul><p>Cerramos con uno de los títulos más sorprendentes de 2025, que acaba de ser rescatado por 505 Games <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/secuela-wuchang-fallen-feathers-es-real-nuevo-lidera-su-creador-xia-siyuan-aunque-esta-vez-un-nuevo-estudio_7020260_0.html" title="La secuela de Wuchang: Fallen Feathers es real y de nuevo la lidera su creador, Xia Siyuan, aunque esta vez en un nuevo estudio">para convertirse en una franquicia</a>. No es otro que Wuchang: Fallen Feathers, <b>un soulslike chino que brilla por tres aspectos clave</b> de su jugabilidad, aunque ni mucho menos es impecable.</p><p>A primera vista, Wuchang parece más de lo mismo, pero se diferencia del resto por tres factores: <b>la vital importancia de las esquivas en los combates</b> (más importante que atacar o ejecutar un parry), <b>la subida de niveles </b>(como en un RPG) para mejorar y desbloquear habilidades, y <b>el aumento del nivel de locura</b> cada vez que morimos.</p><p>La protagonista podrá aumentar sus poderes al morir, pero también será más vulnerable a los ataques de los emplumados. Otro aspecto muy positivo es el diseño de niveles y su mundo abierto interconectado, que lo encumbran como uno de los mejores soulslikes de los últimos años.</p><h2>Grandes juegos que no son soulslikes, pero lo parecen</h2><p>Ahora que ya hemos repasado los mejores soulslikes que no son de FromSoftware, es obligatorio darse un paseo entre otros grandiosos juegos que, pese a sus similitudes con el género, <b>realmente no pertenecen al mismo.</b></p><p>El primero que se nos viene a la cabeza es <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-black-myth-wukong-pc-ps5-1400466" title="Análisis de Black Myth: Wukong, un viaje de acción que intenta estar a la altura de la leyenda del Rey Mono">Black Myth: Wukong</a>, uno de los nominados a GOTY 2024, y el gran juego chino de los últimos tiempos. Es, a todos los efectos, un souls, pero <b>sus creadores insisten en su condición de juego de acción con toques RPG</b>. Ya está en marcha una secuela llamada <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/black-myth-zhong-kui-revela-su-primer-gran-gameplay-con-15-minutos-combates-espectaculares-los-creadores-wukong-van-por-su-segundo-exito_7027529_0.html" title="Black Myth Zhong Kui revela su primer gran gameplay con 15 minutos de combates espectaculares: los creadores de Wukong van a por su segundo éxito">Black Myth: Zhong Kui</a>.</p><p>Otro que entra en el mismo saco es <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-stellar-blade-ps5-1381465" title="Un juego de acción explosiva que trata de abarcar más de lo que debería: el veredicto tras cerca de 50 horas con Stellar Blade">Stellar Blade</a>, aunque es verdad que el título de Shift Up <b>es más un hack and slash de toda la vida</b>. Apuesta por la acción pura y dura, con elementos roleros por el desbloqueo y mejora de habilidades. Veremos si su secuela, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/stellar-blade-bloodrain-es-secuela-fenomeno-accion-coreano-aunque-aun-tendremos-que-esperar-para-jugarla_6979976_0.html" title="Stellar Blade Bloodrain es la secuela del fenómeno de acción coreano, aunque aún tendremos que esperar para jugarla">Stellar Blade: Blood Rain</a>, sigue la misma senda.</p><p>Incluso <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-star-wars-jedi-fallen-order-ps4-xbox-one-pc-527001" title="Análisis de Star Wars Jedi Fallen Order para PS4, Xbox One y PC">Star Wars Jedi: Fallen Order</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-star-wars-jedi-survivor-ps5-xbox-series-xs-pc-1235936" title="Análisis de Star Wars Jedi: Survivor: Cal Kestis contraataca">Star Wars Jedi: Survivor</a>, los excelentes juegos de acción y aventura de Respawn, tienen su toque soulslike en los combates. No son tan difíciles como las obras de FromSoftware y otros títulos que hemos repasado, pero tampoco son propuestas hack and slash tipo El Poder de la Fuerza.</p><p>Otros grandes juegos con toques souls son <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-blasphemous-nintendo-switch-ps4-xbox-one-pc-488235" title="Análisis de Blasphemous para Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC">Blasphemous</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-blasphemous-2-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-xs-nintendo-switch-pc-1283980" title="Análisis de Blasphemous II, una penitencia divina">Blasphemous II</a>, o <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/nioh-collection-analisis-dos-juegos-remasterizados-completos-ps5-804341" title="The Nioh Collection - Análisis de los dos juegos remasterizados y completos para PS5">la saga Nioh</a> de Team Ninja, aunque se alejan ligeramente del género en detrimento de <b>un enfoque más orientado a la acción, la aventura y el rol</b>.</p><p>Por último, los fans del género soulslike deberían probar <b>otros juegos no tan brillantes</b>, pero que <b>sentaron las bases de títulos posteriores que corrieron mejor suerte</b>. Algunos ejemplos son <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-code-vein-ps4-xbox-one-pc-495879" title="Análisis de Code Vein para PS4, Xbox One y PC">Code Vein</a> (y su reciente secuela, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-code-vein-ii-un-ambicioso-aunque-irregular-elden-ring-like-que-te-atrapa-un-bucle-sangre-viajes-tiempo_6925842_0.html" title="Análisis de Code Vein II: un ambicioso aunque irregular &quot;Elden Ring-like&quot; que te atrapa en un bucle de sangre y viajes en el tiempo">Code Vein II</a>), <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-mandragora-whispers-witch-tree-robusto-soulsvania-estilo-tremendamente-cautivador-1456362" title="Análisis de Mandragora Whispers of the Witch Tree: un robusto soulsvania con un estilo tremendamente cautivador">Mandragora: Whispers of the Witch Tree</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-steelrising-soulslike-creadores-greedfall-1120403" title="Análisis de Steelrising, un buen soulslike con algunos engranajes sueltos">Steelrising</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-thymesia-review-opinion-soulsborne-indie-inspirado-bloodborne-ps5-xbox-series-xs-switch-pc-1105579" title="Análisis de Thymesia, el pandémico soulslike que quiere ganarse a los fans de Bloodborne en PS5, Xbox Series X|S, Switch y PC">Thymesia</a>.</p><p>El futuro de los soulslikes está asegurado, tanto de la mano de FromSoftware (con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/elden-ring-tarnished-edition-se-ve-mejor-que-nunca-nintendo-switch-2-con-un-nuevo-gameplay-que-deja-sin-palabras_6979864_0.html" title="Elden Ring Tarnished Edition se ve mejor que nunca en Nintendo Switch 2 con un nuevo gameplay que deja sin palabras">Elden Ring Tarnished Edition</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/todo-duskbloods-bloodborne-2-nintendo-switch-2-1458542" title="Todo sobre The Duskbloods, el &quot;Bloodborne 2&quot; de Nintendo Switch 2">The Duskbloods</a>, ambos para Nintendo Switch 2) como con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/estos-son-los-11-nuevos-soulslike-los-que-mas-ganas-tenemos-hincarles-diente_6975157_0.html" title="Estos son los 11 nuevos soulslike a los que más ganas tenemos  de hincarles el diente">estos 11 souls a los que tenemos muchas ganas</a>.</p><p>¿Habéis jugado ya a estos <b>10 soulslikes muy buenos que no son de FromSoftware</b>? Después de darle un repaso a las joyitas del estudio japonés, es obligatorio disfrutar (y sufrir, por supuesto) de estas grandes alternativas en PC y consolas.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Wordle español y tildes: Solución para hoy 22 de agosto de 2026 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Te ayudamos a resolver el Wordle en español para hoy sábado 22 de agosto de 2026. Aquí tienes la solución para la palabra del día normal y la de tildes. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 06:00:03 +0200</pubDate>
    <link>https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/wordle-espanol-tildes-solucion-para-hoy-22-agosto-2026_6881691_0.html</link>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-22T06:00:03+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Ya puedes hacer los retos de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/wordle-juego-cuadros-arrasa-twitter-991755">Wordle</a> de hoy <b>sábado 22 de agosto de 2026</b>. Para que lo tengas fácil, te damos las soluciones para Wordle español modalidad normal, y también para el desafío de Wordle tildes, y te proporcionamos una serie de pistas para que sea mucho más entretenida la solución de la palabra.</p><p>En el artículo te ayudamos a resolver todas las <b>palabras</b> ocultas de la modalidad normal y tildes, ofreciéndote una serie de pistas y la solución un poco más abajo.</p><p>Te hablamos en concreto de cómo funcionan cada una de las modalidades de <b>Wordle español</b>, modalidad normal y tildes, y te ofrecemos varias pistas para que te ayuden a encontrar la palabra oculta del día.</p><p>Para resolver cada uno de los <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/10-mejores-juegos-rompecabezas-puzles-android-jugar-2022-1055891" title="mejores juegos de puzle 2022 android">rompecabezas</a> debes probar distintas <a href="https://www.hobbyconsolas.com/guias-trucos/wordle-espanol-tildes-cientifico-solucion-hoy-16-septiembre-1125247" title="wordle palabras 16 septiembre">palabras</a> y así dar con la solución en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/guias-trucos/wordle-espanol-tildes-cientifico-solucion-hoy-15-septiembre-1123835" title="wordle español">Wordle español</a>.</p><h2>Wordle español y tildes: Solución para hoy 22 de agosto de 2026</h2><p>En esta guía te ayudamos a encontrar la solución a todas las palabras ocultas de Wordle en español tanto el desafío normal como el desafío con tildes, ofreciéndote pistas para cada una de ellas.</p><h2>Wordle normal en español 1689: pistas y solución a la palabra del 22 de agosto de 2026</h2><p>Primero te diremos cómo se juega: </p><ul><li>Debes averiguar la palabra oculta en un máximo de seis intentos</li></ul><ul><li><span>Cada intento debe ser una palabra existente en el diccionario y de cinco letras </span></li></ul><ul><li><span>Para cada intento el color de las letras mostrará si es acertado o no, entre lo siguiente: si la letra es de fondo verde significa que has acertado la letra y también su posición; si es de fondo color amarillo significa que la letra está dentro de la palabra, pero no has acertado en la posición; si el fondo es gris significa que la letra no existe dentro de la solución.</span></li></ul><p><b>Pistas</b></p><ul><li>Legendaria ciudad antigua de la Edad del Bronce.</li><li>Empieza por T.</li><li>Tiene dos vocales.</li></ul><p><b>Solución </b></p><p>Estás a punto de saber la solución al desafío normal, una solución que verás en el siguiente párrafo así que no sigas leyendo si todavía no quieres saber de qué palabra se trata. </p><p>Te hemos avisado, y la solución del desafío normal en español es:</p><p><b>TROYA</b></p><h2>Wordle con tildes en español 1636: pistas y solución a la palabra del 22 de agosto de 2026</h2><p>Cómo se juega:</p><ul><li>La palabra solución puede tener de 3 a 7 letras </li><li>Dentro de la palabra solución hay una letra que lleva tilde </li><li>Las vocales con tilde son independientes de las normales</li></ul><p><b>Pistas</b></p><ul><li>Cosmético para maquillar las pestañas, que intensifica o modifica su color natural y les proporciona un efecto de mayor relieve.</li><li>Empieza por R.</li><li><span>Se acentúa la I.</span></li></ul><p><b>Solución</b> </p><p>Estás a punto de conocer la solución a Wordle con tildes, y la tendrás disponible en el siguiente párrafo para que lo tengas en cuenta. </p><p>Ya te hemos avisado, la solución a este reto de las tildes es la siguiente:</p><p><b>RÍMEL</b></p><p>Con esto ya tenemos la <b>solución a Wordle en español tanto en modo normal como el modo tildes del 22 de agosto de 2026</b>, y mañana tendrás las del día 23 de agosto de 2026.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Cómo desbloquear a Genessa en Mortal Shell 2: guía para conseguir uno de los personajes más rotos del juego ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Mortal Shell 2 tiene un personaje especial llamado Genessa que merece muchísimo la pena, aunque para poder usarla primero tendréis que desbloquearla siguiendo estos pasos. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
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    <dc:creator>Ángel Morán</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El nuevo soulslike de moda, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-mortal-shell-2-una-secuela-tremenda-una-estupenda-alternativa-soulslike-fromsoftware_7025739_0.html">Mortal Shell 2</a>, destaca por unas cuantas cosas. Quizá el elemento más diferencial del título de Cold Symmetry son los receptáculos, que vienen a ser como personajes extra que nos ayudan o incluso podemos controlar.</p><p>De todos los que hay en esta secuela, sin duda <b>Genessa es el más molón</b>. El problema es que no se puede desbloquear comprando un mapa del tesoro para conocer su ubicación. El proceso es un poco más complejo.</p><p>Pero tranquilos, porque ahora os enseñamos <b>cómo desbloquear a Genessa, uno de los personajes más rotos, en Mortal Shell 2</b>.</p><h2>Cómo desbloquear a Genessa, paso a paso, y así disfrutar de sus increíbles habilidades</h2><p>Genessa no es un personaje corriente y moliente. Ni mucho menos. Se nota tanto por sus habilidades como por su condición de entrenadora en la base del juego. Pero, afortunadamente, es posible desbloquearla.</p><p>Olvidaos de revelar su ubicación comprando un mapa del tesoro. La única manera de poder controlar a esta diosa es encontrando un objeto especial antes, así que preparaos para una nueva búsqueda en el mundo de Mortal Shell 2.</p><p>Lo primero que hay que hacer es <b>hablar con Genessa en Fuertuétano</b>, la base principal del juego. <b>Nos encargará que busquemos un incienso específico</b> y se lo traigamos. Parece fácil, pero no lo es.</p><p><b>¿Dónde está el incienso?</b> Hemos marcado la ubicación del objeto en la imagen de más arriba. Se encuentra <b>en la parte sur del mapa</b>, así que es imposible llegar en los primeros compases de la aventura. Hay que avanzar bastante para poder llegar a esta zona.</p><p>Podréis encontrar el incienso <b>en la región de los Árboles Carmesíes</b>, pero siempre después de derrotar a las monjas enemigas. Una vez despejada esta zona, <b>se desbloquea el acceso a una mazmorra contigua</b>.</p><p>Ya con el incienso en nuestro poder, solo hay que<b> volver a Fuertuétano y hablar con Genessa</b>. Ahora podremos tomar el control de este personaje siempre que queramos.</p><p>¿En qué destaca Genessa? Su principal habilidad se basa en <b>crear clones de sí misma y enviarlos contra los enemigos</b>. Además, al morir toma la forma de <b>Genessa la Descarriada</b>, una versión que se convierte en la mejor ayudante posible durante los combates.</p><p>Vamos, que merece la pena echar un ratillo para conseguir este personaje en Mortal Shell 2. Recordad que el soulslike de Cold Symmetry está disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC.</p><p>¿Estáis jugando a <b>Mortal Shell 2</b>? Entonces echad un vistazo a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-conseguir-laud-mortal-shell-2-una-las-mejores-mas-divertidas-armas-juego_7027761_0.html">Cómo conseguir el Laúd</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-conseguir-eredrim-mortal-shell-2-localizacion-requisitos-para-desbloquear-personaje_7026953_0.html">Cómo desbloquear a Eredrim y requisitos necesarios</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-conseguir-hachatana-mortal-shell-2-resolver-puzle-torre-olvidada_7026647_0.html">Cómo conseguir la hachatana y resolver el puzle de la Torre Olvidada</a> o <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-desbloquear-modo-facil-mortal-shell-2-localizacion-sello-asesino-para-que-sirve_7026948_0.html">Cómo desbloquear el modo fácil</a>.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Cómo desbloquear el Modo Noche (modo difícil) en Mortal Shell 2 y qué nuevas zonas y características tiene ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Mortal Shell 2 tiene un modo difícil que se conoce como Modo Noche: os contamos cómo se consigue y qué diferencias tiene con la partida estándar en PS5, Xbox y PC. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-21T13:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Ángel Morán</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Ha llegado un nuevo <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/estos-son-los-11-nuevos-soulslike-los-que-mas-ganas-tenemos-hincarles-diente_6975157_0.html">soulslike</a> dispuesto a conquistar a los fans del género. Y damos fe de que lo está consiguiendo, porque <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-mortal-shell-2-una-secuela-tremenda-una-estupenda-alternativa-soulslike-fromsoftware_7025739_0.html">Mortal Shell 2</a> es muy superior a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-mortal-shell-pc-xbox-one-ps4-nace-amor-saga-dark-souls-697873">su primera entrega</a> y ya forma parte del olimpo de los souls... aunque todavía está lejos de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/todos-soulslikes-fromsoftware-clasificados-peor-mejor-incluido-elden-ring-nightreign-orden-adecuado-jugarlos-1464818">FromSoftware</a>.</p><p>Esta secuela del título de Cold Symmetry es considerablemente más difícil que su predecesor, y eso que no hemos hablado del Modo Noche, que viene a ser un ''modo difícil'' que complica más las cosas.</p><p><b>¿Cómo se desbloquea el Modo Noche de Mortal Shell 2?</b> Ahora os lo contamos, junto a <b>las principales diferencias y novedades de esta variante</b> respecto a la partida estándar.</p><h2>Cómo desbloquear el Modo Noche de Mortal Shell II</h2><p>El modo Noche es la variante más difícil para jugar a Mortal Shell 2, y es necesario desbloquearla antes. Lo bueno es que es posible activarla desde la base principal de la aventura en Fuertuétano.</p><p>Para hacerlo, antes <b>es necesario encontrar el objeto Llama sombría</b>. Este ítem <b>se esconde al sur del Mirador de la Viuda</b>, justo al lado del minijefe Gran Árbitro de la Carne.</p><p>Ya con la Llama sombría en nuestro poder, el siguiente paso consiste en <b>subir a lo más alto de Fuertuétano y encender un farolillo</b>. Inmediatamente, <b>aparecerá un NPC llamado Thestus</b> que nos adentra en el modo Noche.</p><p>Lo más llamativo que notaréis es que se hace completamente de noche, pero esta variante esconde muchas otras novedades que ahora repasamos.</p><h2>Todas las novedades del Modo Noche y diferencias con la partida normal</h2><p>Además de sumergirnos en la oscura noche, este modo difícil de Mortal Shell 2 destaca por unas cuantas cosas. Por ejemplo, <b>los enemigos tienen más salud (+100%) </b>y <b>el daño que infligen también es mayor (+100%)</b>. Menos mal que, eso sí, <b>obtenemos un 20% más de penumbra</b>.</p><p>Los jugadores más habilidosos querrán probar el modo Noche para poner a prueba su destreza, sobre todo para aquellos a los que el modo estándar les parece demasiado fácil (que no lo es).</p><p>El modo Noche también <b>añade algunas zonas con contenido secreto</b>, así que merece la pena visitarlas para descubrir lo que ha cambiado respecto a la partida normal. <b>Son las siguientes</b>:</p><ul><li>Santuario de los Pesares: una mazmorra que se juega en primera persona y que tiene un toque survival horror muy llamativo.</li><li>Un nuevo NPC en la Torre Olvidada, que nos entrega un objeto clave para afrontar el combate contra el jefe final del juego.</li><li>Un Puesto de Avanzada, que es un comerciante inédito situado en la parte izquierda de las Afueras de Mammon, pero solo al cambiar de bioma y cruzar unas ruinas.</li></ul><p>Todo esto es <b>contenido exclusivo del modo Noche</b>, así que merece la pena desbloquearlo para descubrir cositas nuevas en el soulslike de moda.</p><p>Mortal Shell 2 está disponible desde hoy en PS5, Xbox Series X|S y PC, con una impresionante edición física coleccionista (Revered Edition) <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/edicion-coleccionista-mortal-shell-2-se-agota-muchos-paises-solo-un-mes-lanzamiento-no-hay-garantias-que-puedan-reponer-stock_7015522_0.html">de la que se esperan más unidades</a>... con un poco de suerte.</p><p>¿Estáis jugando a <b>Mortal Shell 2</b>? En ese caso, echad un vistazo al <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/mortal-shell-2-sorprende-los-criticos-se-consolida-como-uno-los-mejores-soulslike-que-no-son-fromsoftware-recopilatorio-notas-internacionales_7026598_0.html">recopilatorio de notas internacionales del juego</a>, pero también a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-conseguir-hacha-daga-mortal-shell-2-llave-capilla-para-desbloquear-una-las-mejores-armas-juego_7026663_0.html">cómo conseguir el hacha y la daga</a>, o <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/todos-los-receptaculos-shells-mortal-shell-2-habilidades-caracteristicas_7026670_0.html">dónde encontrar todos los receptáculos (shells) con sus habilidades y características</a>. </p> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/hidetaka-miyazaki-revela-por-que-the-duskbloods-es-un-juego-exclusivo-nintendo-switch-2-resultaba-mucho-mas-adecuada_7027965_0.html</guid>
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        <![CDATA[ Hidetaka Miyazaki revela por qué The Duskbloods es un juego exclusivo de Nintendo Switch 2: "Resultaba mucho más adecuada" ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Hidetaka Miyazaki, máximo responsable de FromSoftware, confirma por qué han elegido a Nintendo Switch 2 para que sea la plataforma exclusiva para The Duskbloods. ¿Te lo imaginas? ]]></description>
    <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:00:27 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-21T11:00:27+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>¿Tienes ganas de jugar a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/dos-dias-con-the-duskbloods-exclusivo-fromsoftware-para-nintendo-switch-2-tiene-potencial-para-conquistar-tanto-si-disfrutas-las-invasiones-como-si-las-detestas_7022530_0.html" target="_blank" title="Impresiones de The Duskbloods">The Duskbloods</a>? El <b>nuevo juego de FromSoftware</b> tras <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-dark-souls-remastered-nintendo-switch-316283" title="Análisis de Dark Souls Remastered para Nintendo Switch">Dark Souls</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-bloodborne-ps4-113300" title="Análisis de Bloodborne en PS4">Bloodborne</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-sekiro-shadows-die-twice-ps4-xbox-one-pc-proceso-391839" title="Análisis de Sekiro Shadows Die Twice para PS4, Xbox One Y PC con nota">Sekiro</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-elden-ring-nuevo-juego-fromsoftware-creadores-dark-souls-george-rr-martin-1014227" title="¡Elden Ring es MONSTRUOSO! Análisis del soulslike definitivo">Elden Ring</a> ya tiene activo su <i>Network Test</i> para unos cuantos afortunados.</p><p>Sin embargo, que la aventura llegue solo a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-nintendo-switch-2-1463427" title="Análisis de Nintendo Switch 2: la consola híbrida de Nintendo sube de nivel con más mejoras de las que esperaba y algún que otro ">Nintendo Switch 2</a> decepcionó a algunos usuarios. Así que, como no podía ser de otra manera, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/entrevistamos-hidetaka-miyazaki-tras-jugar-the-duskbloods-cuando-jugaba-juegos-rol-los-dados-no-me-bastaban-queria-decidirlo-todo_7024455_0.html" target="_blank" title="Entrevistamos a Hidetaka Miyazaki tras jugar a The Duskbloods: «cuando jugaba a juegos de rol, los dados no me bastaban; quería decidirlo todo»">Hidetaka Miyazaki</a> se lo ha respondido a los medios.<a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/entrevistamos-hidetaka-miyazaki-tras-jugar-the-duskbloods-cuando-jugaba-juegos-rol-los-dados-no-me-bastaban-queria-decidirlo-todo_7024455_0.html"></a></p><p><u></u>El compañero Álvaro Alonso tuvo la suerte de entrevistar al <b>presidente de FromSoftware y director de The Duskbloods</b> junto a más personas, dejando estas y otras cuestiones respondidas que te animamos a ver.</p><p>En concreto, esto fue lo primero que le preguntaron desde Multiplayer.it y además quisieron saber <b>por qué eligieron Switch 2 como plataforma exclusiva</b>.</p><p>Miyazaki dijo que <b>desarrollar The Duskbloods</b> era algo a lo que debían llegar porque "<i>siempre hemos explorado elementos en línea, como los pactos y las relaciones entre jugadores</i>".</p><p>Pero entiende que en un <b>juego centrado en un solo jugador, hay muchas cosas que no se pueden asimilar o resolver con fluidez</b> dentro de sas limitaciones.</p><p>Por eso mismo, "<i>The Duskbloods podría ser una vía para dar salida, a nivel personal, a todas esas ideas que siempre he querido probar en un entorno en línea.</i>".</p><p>En cuanto a su <b>exclusividad en Nintendo Switch 2</b>, resulta que "<i>la idea inicial del juego se la propuse a Nintendo yo mismo hace ya varios años, durante una de nuestras reuniones de colaboración</i>".</p><p>Miyazaki confirma que se mostraron "<i>muy receptivos y entusiasmados con nuestras ideas, y así fue como comenzó la planificación del proyecto</i>".</p><h2><b>Hidetaka Miyazaki y por qué The Duskbloods es exclusivo de Nintendo Switch 2</b></h2><p>El directivo desvela que a la mitad de su desarrollo sabían que <b>Switch 2 ya estaba en marcha</b> y la <b>nueva consola de Nintendo</b> "<i>resultaba mucho más adecuada</i>" para los <b>aspectos de comunicación en línea e ideas que tenían para el juego en red</b>.</p><p>"<i>Así que surgió una gran oportunidad para cambiar el rumbo y orientar el desarrollo hacia Switch 2</i>", por lo que confirma indirectamente que, en realidad, era un proyecto para <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/nintendo-switch-caracteristicas-switch-vs-lite-vs-oled-juegos-precio-todo-necesitas-saber-1153023" title="Nintendo Switch: características, Switch vs Lite vs OLED, juegos, precio y todo lo que necesitas saber">Nintendo Switch</a>.</p><p>Ahora ya sabes <b>por qué Hidetaka Miyazaki decidió que The Duskbloods era un juego exclusivo de Nintendo Switch 2</b>, ya solo te queda disfrutarlo en cuanto se estrene; o ya, si estás con su <b>prueba de red</b>.</p><p><span><span></span></span></p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ Tier list de los mejores receptáculos de Mortal Shell 2: ventajas e inconvenientes de cada clase ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Esta es la mejor tier list de Mortal Shell 2 con los mejores receptáculos, sus ventajas, inconvenientes y las habilidades que hacen destacar a cada clase. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-21T11:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Elegir el receptáculo adecuado en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-mortal-shell-2-una-secuela-tremenda-una-estupenda-alternativa-soulslike-fromsoftware_7025739_0.html" title="Análisis de Mortal Shell 2: una secuela tremenda y una estupenda alternativa soulslike a FromSoftware">Mortal Shell 2</a> puede cambiar bastante la forma de afrontar los combates. Aunque todas las clases pueden completar el juego, algunas necesitan menos recursos para alcanzar todo su potencial.</p><p>En la parte más alta encontramos a Genessa, Smert y Gragu, tres receptáculos que destacan especialmente por su daño, supervivencia o por mecánicas capaces de facilitar mucho los enfrentamientos más exigentes.</p><p>Aun así, esta lista no pretende decirte qué personaje tienes que utilizar. La mejor opción seguirá siendo aquel con el que te sientas más cómodo, ya que con una configuración adecuada todos los receptáculos pueden ser recomendables.</p><h2>Tier list de los mejores receptáculos de Mortal Shell 2: ventajas e inconvenientes de cada clase</h2><h2>Tier S: los mejores receptáculos de Mortal Shell 2</h2><p>Los personajes de este nivel son los más completos actualmente. Su principal ventaja es que pueden alcanzar un rendimiento excepcional sin exigir una inversión desproporcionada de recursos, además de contar con mecánicas que simplifican el progreso por las zonas más difíciles.</p><p><b>Genessa</b></p><p>Es uno de los receptáculos más versátiles gracias a sus Dobles Fieles, que pueden atacar a los enemigos mientras tú mantienes cierta distancia. Al generar suficiente Resolución, sus habilidades de receptáculo Afinidad e Ímpetu permiten causar cantidades enormes de daño. También puedes potenciar su Dualidad para adoptar un estilo más agresivo.</p><p><b>Smert</b></p><p>Gira alrededor de una de las mecánicas más poderosas del juego: Milagro. Al activarlo, el tiempo se detiene y puedes acumular Cargas de Caos, que explotan cuando el tiempo vuelve a avanzar. Su habilidad de receptáculo Atacante permite maximizar las cargas durante Milagro y, posteriormente, aumentar la disponibilidad de sus habilidades mediante Fervor y Devoción.</p><p><b>Gragu</b></p><p>Es peligroso cuando se trata de provocar enormes cantidades de daño a un único objetivo. Su configuración puede acumular multiplicadores de daño cuerpo a cuerpo y daño crítico, mientras que Hambre permite alcanzar hasta un 78 % de probabilidad de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo y un 75 % con ataques a distancia. Su habilidad Golpe Aturdidor también es excepcional para controlar grupos.</p><h2>Tier A: receptáculos muy completos</h2><p>Los personajes de Tier A están un escalón por debajo de los mejores, pero siguen siendo opciones extremadamente sólidas.</p><p><b>Lazlo</b></p><p>Lazlo destaca por su enorme resistencia. Gracias a Calentamiento y Horno, puede alcanzar hasta un 30 % de reducción de daño, convirtiéndose en uno de los receptáculos más resistentes. Además, genera Resolución con mucha facilidad, lo que permite utilizar de forma constante sus Habilidades, Infusiones y habilidades de Piedra de alquitrán</p><p><b>Eredrim</b></p><p>Es una excelente opción para quienes prefieren enfrentamientos directos y centrados en un único objetivo. Su especialidad es provocar Daño de ruptura y ejecutar Golpe de hombro. Las habilidades aumentan todavía más su daño de ruptura, mientras que Alacridad y Consagración mantienen sus habilidades disponibles con bastante regularidad.</p><p><b>Tiel</b></p><p>Es uno de los mejores receptáculos para empezar, sobre todo porque sus habilidades Embestida y Sombra persistente proporcionan invisibilidad, lo que permite atacar con mayor seguridad y sirve como margen de error durante los combates. También puede conseguir una probabilidad y un daño de golpe crítico muy elevados mediante Marca de Muerte, Papel Crítico y Emboscada.</p><h2>Tier B: buenos receptáculos, pero con más limitaciones</h2><p>Los personajes de Tier B siguen siendo perfectamente capaces pero necesitan más esfuerzo para alcanzar un rendimiento similar al de los receptáculos superiores.</p><p><b>Proxima</b></p><p>Es un receptáculo bastante equilibrado y dispone de diferentes mecánicas para adaptarse a distintas situaciones. Su Biomuestreador, combinado con las habilidades Batería Biológica y Convulsión, proporciona herramientas de control de masas, mientras que Descarga permite infligir daño de área de tipo Rayo.</p><p><b>Sariel</b></p><p>Es probablemente el receptáculo más resistente de todo el juego y, con la configuración adecuada, puede llegar a parecer prácticamente imposible de matar. Su mecánica de Dolor, junto con Fragilidad, Segador y Restauración, le permite recuperar el daño que recibe y mantener una gran supervivencia. El problema está precisamente en mantener esas acumulaciones.</p><p>Si buscas simplemente el mayor rendimiento posible, Genessa, Smert y Gragu son actualmente las opciones más fuertes. Sin embargo, no significa que debas utilizarlos obligatoriamente dado que Lazlo, Eredrim y Tiel también ofrecen configuraciones capaces.</p><p>¿Estás jugando a <b>Mortal Shell 2</b>? Puedes echar un vistazo a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-conseguir-hacha-daga-mortal-shell-2-llave-capilla-para-desbloquear-una-las-mejores-armas-juego_7026663_0.html" title="Cómo conseguir el hacha y la daga en Mortal Shell 2: llave de la capilla para desbloquear una de las mejores armas del juego">conseguir el hacha y la daga</a>, y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-desbloquear-modo-facil-mortal-shell-2-localizacion-sello-asesino-para-que-sirve_7026948_0.html" title="Cómo desbloquear el modo fácil de Mortal Shell 2: localización del Sello de Asesino y para qué sirve">desbloquear el modo fácil</a>.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Pokémon Pokopia hace un genial guiño a Pokémon Oro y Plata y los fans han tardado segundos en soñar con otro remake de Jotho ]]>
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    <description><![CDATA[ Nintendo ha decidido publicar un mensaje en RR. SS. un tanto extraño que, por lo que sea, ha derivado en especulación sobre nuevos remakes de Pokémon Oro y Plata. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:29:25 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
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    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>¿Sigues jugando a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-pokemon-pokopia-un-colosal-paraiso-que-todo-fan-saga-deberia-visitar_6938224_0.html" target="_blank" title="Análisis de Pokémon Pokopia">Pokémon Pokopia</a>? Seguro que sí, estás compartiendo mundo con otros <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/pokemon-pokopia-alcanza-un-nuevo-record-ventas-exclusivo-switch-2-ya-ha-vendido-mas-5-millones-copias_7025746_0.html" target="_blank" title="Pokémon Pokopia alcanza un nuevo récord de ventas: el exclusivo de Switch 2 ya ha vendido más de 5 millones de copias">5 millones de usuarios</a> y desde hace poco vives su reciente <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/pokemon-pokopia-detalla-mas-novedades-dlc-cuenca-coralina-refrescante-actualizacion-gratuita-5-agosto-con-un-nuevo-trailer_7020431_0.html" target="_blank" title="Pokémon Pokopia detalla más novedades del DLC Cuenca Coralina y la refrescante actualización gratuita del 5 de agosto con un nuevo tráiler">actualización gratuita</a>.</p><p>Todo ello sin mencionar, claro, su <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-empezar-cuenca-coralina-dlc-pokemon-pokopia-todos-los-nuevos-pokemon-que-incluye_7023013_0.html" target="_blank" title="Cómo empezar Cuenca Coralina, el DLC de Pokémon Pokopia y todos los nuevos Pokémon que incluye">DLC Cuenca Coralina</a>. Ahora bien, ¿y si <b>Nintendo acaba de hacer un guiño a Pokémon Oro y Plata, que se traducirían en nuevos remakes de la segunda generación</b>?</p><p>Esta fue la entrada de muchos fans al <b>universo de Game Freak en Game Boy Color</b>, así que los recuerdan con un cariño especial y saltan a la mínima que hay algo nuevo.</p><p>El caso es que, a pesar de que la franquicia ha continuado con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-pokemon-escarlata-purpura-nintendo-switch-1156027" title="Análisis de Pokémon Escarlata y Púrpura" target="_blank">Escarlata y Púrpura</a>, además de entregas como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-leyendas-pokemon-arceus-juego-llevabamos-anos-esperando-997767" target="_blank" title="Análisis Leyendas Pokémon Arceus">Leyendas Pokémon Arceus</a> o <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-leyendas-pokemon-z-siguiente-paso-mega-evolucion-pokemon_6884037_0.html" title="Análisis de Leyendas Pokémon: Z-A" target="_blank">Z-A</a>, la nostalgia es una amiga cruel.</p><p>Sí, tenemos para jugar a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/vuelve-pokemon-heartgold-777" target="_blank" title="Análisis de Pokémon HeartGold">Pokémon HeartGold</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/vuelve-pokemon-soulsilver-779" target="_blank" title="Análisis de Pokémon SoulSilver">Pokémon SoulSilver</a>, pero son <b>lanzamientos en Nintendo DS</b> que hoy en día están prácticamente imposibles de conseguir; a un precio justo, claro.</p><p>Así que basta cualquier cosa para <b>soñar con un regreso a Johto</b> de una forma u otra, algo que parece encantarle a Nintendo (lo de hacer soñar y recordar) porque en RR. SS. montan cada fiesta.</p><p>¿Cómo puedes ver este tuit y no pensar en <b>nuevos remakes de Pokémon Oro y Plata</b> para <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-nintendo-switch-2-1463427" title="Análisis de Nintendo Switch 2: la consola híbrida de Nintendo sube de nivel con más mejoras de las que esperaba y algún que otro ">Nintendo Switch 2</a>? Porque Nintendo of America sabía lo que estaba poniendo, sin duda.</p><p>"<i>Haz nuevos amigos, pero mantén los antiguos. Uno es plata, el otro es oro</i>" y encima es una <b>captura de Pokopia cuando descubres a tu rival espiando al Profesor Elm</b>.</p><p>El usuario de Reddit <a href="https://www.reddit.com/r/Pokopia/comments/1vt25ff/noa_posted_a_silver_and_gold_reference/p4q1xrh/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">Deep-Reserve271</a> tiene la teoría de que no son remakes como tal, sino que <b>Ho-Oh y Lugia podrán llegar a ser amigos de Ditto en el juego</b>.</p><h2><b>Pokémon Pokopia y su genial guiño a Pokémon Oro y Plata</b></h2><p>Los <b>dos pájaros legendarios se pueden ver volando por el cielo de Pokopia</b>, pero no llegan a ser parte de la comunidad como el <b>trío de pollos de la primera generación</b>.</p><p>También cabe la posibilidad de que sea una <b>publicación en Twitter como otra cualquiera</b>, sin trasfondo y con una Nintendo pidiendo "<i>recrear recuerdos memorables</i>".</p><p>Sin embargo, los comentarios al tuit no opinan lo mismo. ¿Será posible que el <b>guiño de Pokémon Oro y Plata en Pokopia sea para adelantar nuevos remakes de la saga</b>?</p><p><a href="https://x.com/NintendoAmerica/status/2090212212115730647/photo/1"></a></p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ BioWare y el próximo Mass Effect podrían estar en la cuerda floja a raíz de la compra de EA ]]>
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    <description><![CDATA[ ¿El futuro Mass Effect se lanzará por los nuevos dueños de Electronic Arts? El director de inteligencia de mercado en Newzoo y exdirectivo de EA habla: "Lo creeré cuando lo vea". ]]></description>
    <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:01:47 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-21T10:01:47+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Como la <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/electronic-arts-ya-es-propiedad-pif-fondo-inversion-saudi-su-ceo-andrew-wilson-habla-futuro-invertiremos-con-audacia-aceleraremos-innovacion-crearemos-proxima-generacion-videojuegos-experiencias_7022683_0.html" target="_blank" title="Electronic Arts ya es propiedad del PIF, el fondo de inversión saudí, y su CEO, Andrew Wilson, habla del futuro">compra y privatización de EA está completa</a> y la compañía ya es <b>propiedad del fondo de inversión saudí, Silver Lake y Affinity Partners</b>, la pregunta es clara: Y ahora, ¿qué?</p><p>Varios <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/varios-youtubers-los-sims-4-abandonan-programa-afiliados-por-venta-ea-arabia-saudi-ser-una-pesadilla_6883463_0.html" target="_blank" title="Varios YouTubers de Los Sims 4 abandonan el programa de afiliados por la venta de EA a Arabia Saudí al ser &quot;una pesadilla&quot;">creadores de contenido de Los Sims</a> ya decidieron hace casi un año, pero otros no lo ven igual. Porque, por ejemplo, ¿<b>qué pasará con BioWare y el nuevo Mass Effect que tienen en desarrollo</b>?</p><p>Gracias a una <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/will-the-next-mass-effect-actually-release-under-eas-new-owners-ill-believe-it-when-i-see-it-says-former-ea-manager-turned-newzoo-analyst/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">entrevista</a> de PC Gamer con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/usuarios-xbox-game-pass-no-juegan-juegos-usuarios-ps5-analista-1478225" target="_blank" title="Los usuarios de Xbox Game Pass no juegan más juegos que los usuarios de PS5, según este analista">Emmanuel Rosier</a>, <b>director de inteligencia de mercado en Newzoo y exdirectivo de EA</b>, sabemos que las cosas están muy negras.</p><p><b>Rosier pasó 9 años al frente de Electronic Arts</b> y tiene varias cosas que decir al respecto: "<i>Creo que, a estas alturas, todo está abierto</i>", empezaba diciendo.</p><p>"<i>Sospecho que los deportes seguirán siendo el eje central de EA, sobre todo el fútbol europeo, dada la importancia de este deporte en Arabia Saudí y territorios de Oriente Medio. Ahí se ve mucha sinergia.</i></p><p><i>También cabe esperar que apuesten aún más por los eSports, dada su popularidad en Arabia Saudí y otros territorios. La incógnita probablemente sean las IA de segunda o tercera categoría en EA</i>".</p><p>Rosier dice <b>EA tiene muchas IP en silencio</b> y sin usar desde hace años: "<i>Bueno, tiene IP como Ultima, Wing Commander y muchas otras sin usar para nada.</i></p><p><i>Así que la pregunta es: ¿Se venderán algunas o contratarán a estudios para sacarles partido? Porque cada día vemos la importancia que tienen las IP</i>".</p><p>Pero el exdirectivo lo tiene claro: "<i>Creo que hay muchas IP de este tipo que a nadie le importan ahora mismo. Es posible que las aprovechen, ya sea vendiéndolas o buscando estudios externos para que trabajen en ellas. Quizá en forma de juegos para móviles.</i></p><p>Lo que pasa es que en mitad de estas hay <b>compañías compradas por EA</b> hace poco: "<i>Luego, en medio, están esas IP como las IP de BioWare.</i></p><p><i>Han tenido dificultades como estudio y marca estos últimos años y no sé si seguirán financiando ese proyecto. Creo que ese es mi mayor interrogante</i>".</p><p>Está claro que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-dragon-age-veilguard-triunfal-firme-regreso-mitica-saga-rpg-bioware-1414261" target="_blank" title="Análisis de Dragon Age: The Veilguard">Dragon Age: The Veilguard</a> no fue el bombazo que ellos esperaban, pero <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-mass-effect-legendary-edition-regreso-shepard-4k-864809" target="_blank" title="Análisis de Mass Effect Legendary Edition">Mass Effect Legendary Edition</a> llegó con mucho éxito y la <b>franquicia de Shepard</b> es gloria para millones de jugadores.</p><h2><b>¿BioWare y el nuevo Mass Effect en la cuerda floja por la compra de EA?</b></h2><p>"<i>Lo creeré cuando lo vea, el próximo juego de Mass Effect, vamos a dejarlo ahí</i>", respondía Rosier. Es cierto que <b>BioWare lleva tiempo sin actualizar su desarrollo</b>, pero es no confirma nada.</p><p>"<i>He trabajado muchos años con BioWare, a veces pueden pasar años y años hasta que sale algo</i>", decía entonces. "<i>Creo que ahora mismo puede pasar cualquier cosa.</i></p><p><i>Pueden dar por terminado el proyecto muy, muy fácilmente. Y si el nuevo inversor no tiene un gran apego por la historia en su portfolio, lo más probable es que tome la decisión más sensata desde el punto de vista financiero</i>".</p><p>¿Estás de acuerdo con Rosier en que <b>BioWare y Mass Effect corren peligro con la EA de Arabia Saudí</b>? No sabemos qué pensar, ya que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/electronic-arts-puede-vender-bioware-mejor-postor-que-seria-segundo-intento-desprenderse-estudio_7023345_0.html" target="_blank" title="Electronic Arts puede vender BioWare al mejor postor, en lo que sería el segundo intento de desprenderse del estudio">esto lo piensan muchos</a>.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Sony podría patentar unos agentes de IA que te ayuden a superar los juegos ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Una nueva patente de Sony apuesta porque varios agentes controlados por la IA te ayuden a superar las partes complicadas (o imposibles para ti) de un juego y te allanen el camino. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:21:38 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-21T09:21:38+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>¿Recuerdas la <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/nueva-patente-xbox-se-basa-asistentes-humanos-ia-para-ayudar-los-jugadores-superar-desafios-mediante-nube_6941397_0.html" target="_blank" title="La nueva patente de Xbox se basa en asistentes humanos o IA para ayudar a los jugadores a superar desafíos mediante la nube">patente de Microsoft con asistentes humanos o IA para ayudar a los jugadores</a>? Pues <b>Sony tiene una similar, pero solo con inteligencia artificial</b> y más directa al grano.</p><p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/sony-patenta-una-ia-que-ayuda-jugador-ps5-cuando-esta-atascado-jugando-secciones-todo-titulo_6917733_0.html" target="_blank" title="Sony patenta una IA que ayuda al jugador de PS5 cuando está atascado, jugando secciones o a todo el título">No es la primera vez que lo plantea</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/nueva-patente-sony-quiere-ayudar-los-jugadores-ps5-recordar-controles-partes-historia-los-juegos_6939836_0.html" target="_blank" title="La nueva patente de Sony quiere ayudar a los jugadores de PS5 a recordar controles y partes de la historia en los juegos">hubo otras variantes</a>, pero no se anda con chiquitas porque habla de <b>agentes entrenados con datos del jugador para completar el desafío en su lugar</b>.</p><p>Pero espera, que esta <a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US484183451" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">patente 19138338</a> tiene mucho más. Resulta que también menciona la posibilidad de que <b>los usuarios intercambien sus datos por dinero</b>.</p><p>Sony la rellenó en 2022 y no se la han publicado hasta el pasado 23 de julio, pero esta "<i>tecnología de generación de un agente para que juegue en vez de un usuario</i>" está ya presentada.</p><p>¿Recuerdas la que hemos mencionado? Esta es distinta porque la de enero era <b>IA entrenada con imágenes</b>, pero esta nueva se acostumbraría a los <b>hábitos reales de juego de los usuarios</b>.</p><p>En la figura 11 se muestra que la <b>IA podría programarse para hacer tareas específicas sin que la persona haga nada</b>, como "<i>recoger dinero</i>", "<i>avanzar en la historia</i>" y "<i>luchar contra jefes</i>".</p><p>Es más, todo es muy raro: "<i>En la primera y segunda realización, en el caso de que se usen datos de usuario [...] de otro usuario para generar un agente del usuario A, el sistema de juego 1 puede establecer un pago del A por el uso de los datos [...]</i></p><p><i>A modo de ejemplo, el caso de que el usuario A genere un agente usando los datos de usuario [...] de un jugador famoso, se le puede permitir al usuario A adquirir los datos de usuario [...] de dicho jugador famoso</i>".</p><p>Pero, si <b>compras los datos IA de un profesional</b> y ves cómo lo completa todo, ¿qué sentido tiene jugar? <b>Sería lo mismo que verlo a través de YouTube</b>, pero habiendo gastado dinero en el juego.</p><h2><b>Sony y los agentes de IA que te ayudan a superar los juegos</b></h2><p>Recordemos que muchas de las <b>patentes registradas por Sony, Microsoft o Nintendo</b> luego no llegan a nada, salvo a juicio por infracción de patentes en busca de compensación monetaria.</p><p>Tendremos que esperar para <b>ver en qué lado de la historia se sitúa</b> esta, porque ahora mismo todavía es muy joven como para sacar conclusiones.</p><p>¿A ti te parece bien que <b>Sony haya patentado unos agentes de IA que te ayuden a superar los juegos</b>?</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ 2XKO es el último free to play en caer: sus responsables dejarán de apoyarlo por la falta de jugadores ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Riot Games anuncia que el desarrollo activo de 2XKO va a finalizar en diciembre de 2026, aunque el juego va a seguir estando disponible y habrá reembolsos para algunos jugadores. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 08:51:57 +0200</pubDate>
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    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Parece que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-2xko-un-genial-juego-lucha-con-esencia-league-of-legends-que-ojala-no-hubiera-sido-free-to-play_6924408_0.html" target="_blank" title="Análisis de 2XKO">2XKO</a>, el <b>juego de lucha de Riot Games con los campeones de League of Legends</b>, no ha terminado de ser el éxito que esperaba la compañía; al menos, no como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-valorant-shooter-competitivo-aspira-asaltar-esports-652439" target="_blank" title="Análisis de Valorant">Valorant</a>.</p><p>Por lo tanto, la compañía anuncia que <b>dejarán de apoyar su desarrollo y continuidad por falta de jugadores</b>. "<i>El desarrollo activo de 2XKO finalizará a finales de 2026</i>", decían.</p><p>Todo ello lo <a href="https://www.riotgames.com/en/news/2xko-active-development-ends-december-2026" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">explican</a> a través de su página web, porque, a pesar de su trayectoria, la imagen era bastante clara y "<i>no es suficiente para reconducir el juego hacia la sostenibilidad</i>".</p><p>Pero no te preocupes, ya que los "<i>servidores seguirán estando disponibles después de 2026 y 2XKO se podrá jugar en todas las plataformas</i>", o eso confirman desde Riot Games.</p><p>Lo que resta de año servirá para seguir añadiendo contenido, mejoras y a <b>dos nuevas campeonas: Lux y Samira</b>. Además, claro está, de llegar a la <b>última versión de corrección de errores</b> en diciembre de este año.</p><p><b>"</b><i>Después, los servidores seguirán activos para que siga siendo posible jugar en línea. El Modo offline no se verá afectado. Os avisaremos con antelación si algo cambia</i>", confirmaba la compañía.</p><p>Además, van a desbloquear todos los campeones y harán paquetes con parte del contenido cosmético. También "<i>reembolsaremos el dinero que os hayáis gastado en 2XKO durante el 20 de agosto o antes de esta fecha</i>".</p><p>Ahora bien, ¿por qué? Tras <b>valorar el desempeño general del juego en 2026</b>, como retención de usuarios y nuevos jugadores más allá de su beneficio, no vieron un cambio importante.</p><p>Como solo hubo un "<i>resquicio de lo que haría falta para acercarse a un nivel de sostenibilidad aceptable</i>", vieron que "<i>nos sería imposible seguir desarrollando el juego de forma activa</i>".</p><h2>Riot Games decide poner fin al desarrollo de 2XKO</h2><p>Al barajar diversas opciones, "<i>como reducir el tamaño del equipo [...] o cambiar el modelo de negocio</i>", llegaron a la conclusión de que <b>terminar el contenido y acabar con el desarrollo era la mejor opción</b>.</p><p>Entonces, ¿adiós muy buenas? No, ya que "<i>2XKO sigue estando disponible; no nos vamos a ningún sitio</i>" y aún tienen contenido esperando a lanzarse.</p><p>Por el momento, el <b>desarrollo activo de 2XKO finaliza en 2026</b> y, una vez que se lance el resto de contenido, no habrá más novedades. Toca esperar a 2027, que será crucial para entender su futuro viable.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Varias pistas señalan que el DLC de Crimson Desert podría guardar relación con el mar y la navegación ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La última actualización de Crimson Desert ha despejado algunas costas e incluso mejoró visualmente una isla lejana, por eso se rumorea que preparan un DLC con temática náutica. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 08:26:05 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-21T08:26:05+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/crimson-desert-llegara-nintendo-switch-2-primera-mitad-2027-sus-creadores-estan-abiertos-expandir-ip-con-dlc-modo-multijugador-secuelas_7024944_0.html" target="_blank" title="Crimson Desert llegará a Nintendo Switch 2 en la primera mitad de 2027 y sus creadores están abiertos a expandir la IP con DLC, modo multijugador y secuelas">DLC y más novedades</a> para <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/no-existe-nada-como-crimson-desert-analisis-juego-mundo-abierto-menos-convencional-mas-exigente-que-vas-jugar-tu-vida_6946020_0.html" target="_blank" title="Análisis de Crimson Desert">Crimson Desert</a>, como su versión para <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-nintendo-switch-2-1463427" title="Análisis de Nintendo Switch 2: la consola híbrida de Nintendo sube de nivel con más mejoras de las que esperaba y algún que otro ">Nintendo Switch 2</a>, estaban cantados para muchos. A fin de cuentas, el <b>juego de Pearl Abyss</b> generó 200 millones de dólares en dos semanas y ha vendido más de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/crimson-desert-celebra-otro-gran-hito-ventas-superando-los-6-millones-copias_6981926_0.html">6 millones</a>.</p><p>Pero, ¿<b>cómo sería su contenido adicional descargable</b>? Una serie de pistas señalan que <b>podría guardar relación con el mar y la navegación</b>, ya que <b>ahora se ve mejor una isla lejana</b>.</p><p>Según vemos en un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=byYlSsQV16g" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">vídeo</a> del YouTuber NANGPLE, algunos de los cambios recientes podrían haber indicado que la <b>expansión náutica de Crimson Desert</b> es casi inminente.</p><p>Como dice NANGPLE, ahora hay <b>algas azules bajo el agua</b> y las <b>costas tienen una arena más limpia</b>. Además, fuera de la zona explorable, el creador de contenido detectó algunos cambios en el horizonte.</p><p>En concreto, una región que los fans suelen llamar 'Isla del Sur' tuvo ciertas mejoras visuales y quizá <b>Pearl Abyss planee convertirla en una zona explorable</b>.</p><p>Además, las <b>aguas cerca de la región desértica del norte</b> también han tenido algunos cambios y ciertas zonas submarinas están igual de visibles.</p><p>Por si esto fuera poco, algunos jugadores han podido encontrar indicios de una <b>isla sumergida en la parte este del mapa</b>. Por supuesto, nada de esto es oficial hasta que lo confirme el estudio, pero cuando el río suena...</p><p>Porque, claro está, esto podría significar que <b>los jugadores tendrán sus propios métodos para navegar</b> o es una zona nueva sin más cambios aparentes.</p><p>La <b>actualización 1.18.00 de Crimson Desert</b> nos dejó varias novedades, como de costumbre, aunque lo destacado fue que <b>ahora se necesita plata y no fondos del campamento para la investigación</b>.</p><h2><b>El DLC de Crimson Desert podría ser de mar y navegación</b></h2><p>También puedes <b>conseguir conocimiento de animales sin matarlos</b> o se solucionó un error que permitía <b>apilar y cargar hasta 100 bienes de comercio de gran valor</b>.</p><p>Sea como fuere, este <b>contenido adicional por Pearl Abyss</b> podría llegar en 2026 porque así lo <a href="https://www.pearlabyss.com/en-US/Board/Detail?_boardNo=15177" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">confirmó</a> el estudio. Sin embargo, y como aún no sabemos si es real, todo sigue siendo un misterio.</p><p>¿Tú también crees que <b>el DLC de Crimson Desert podría guardar relación con el mar y la navegación</b>?</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Golden Axe, la icónica saga de videojuegos de Sega, tendrá serie de animación, y ya tenemos un primer adelanto ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Primer tráiler de Golden Axe, la serie de animación basada en la exitosa saga de videojuegos de Sega cuyos episodios se estrenan en Paramount+ en septiembre. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 17:25:36 +0200</pubDate>
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    <category>Hobbycine</category>
    <dcterms:modified>2026-08-20T17:25:36+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José Carlos Pozo</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El próximo mes, <b>Paramount+</b> traerá a su catálogo <i><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/10-juegos-recreativas-que-cumplen-40-anos-como-super-mario-bros-aunque-no-son-igual-recordados-deberian-volver-con-nuevas-propuestas_6905952_0.html" title="10 juegos de recreativas que cumplen 40 años como Super Mario Bros y, aunque no son igual de recordados, deberían volver con nuevas propuestas">Golden Axe</a></i>, una <b>serie</b> de animación basada en la icónica saga de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/listas/problemas-comunes-sufren-peliculas-cuando-adaptan-videojuego-1369475" title="Los problemas más comunes que sufren las películas cuando adaptan un videojuego">videojuegos</a> de Sega cuya adaptación realizan <b>Mike McMahan</b> (<i>Solar Opposites</i>) y <b>Joe Chandler</b> (<i>Padre Made in USA</i>).</p><p>Lanzado en 1989, este juego de tipo beat-'em-up permitía a los jugadores controlar a uno de los tres guerreros protagonistas, Gilius, Ax y Tyris, para <b>luchar a través de la tierra fantástica de Yuria y derrotar a Death Adder</b>, el gran villano que empuña el Golden Axe que da nombre al título.</p><p>Para abrir boca, el servicio de transmisión ha presentado el <b>primer tráiler de <i>Golden Axe</i></b>, el cual puedes echar un ojo a través del vídeo que te dejamos a continuación.</p><h2>Qué podemos esperar en <i>Golden Axe</i>, la nueva adaptación de videojuegos</h2><p>Continuando con el lore de los juegos, la trama de la serie sigue el reencuentro de Gilius, Ax y Tyris para derrotar a Death Adder, quien ha regresado de entre los muertos.</p><p>Su misión se complica con la llegada de un nuevo aliado, Hampton, <b>un joven que desea unirse a la aventura, pero carece totalmente de la preparación necesaria para los desafíos que les aguardan</b>.</p><p>Además del tráiler, <i><a href="https://ew.com/golden-axe-tv-series-first-look-trailer-exclusive-12061313" rel="nofollow noreferrer" title="Entertainment Weekly" target="_blank">Entertainment Weekly</a></i> ha compartido en exclusiva las <b>primeras imágenes oficiales de <i>Golden Axe</i></b>, las cuales te recopilamos a través de la siguiente galería.</p><p>El elenco de la serie cuenta con las voces originales de <b>Liam McIntyre</b> (<i><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/marvel-lobezno-tenia-que-ser-visceral-entrevista-marcus-smith-director-creativo_7025393_0.html" title="&quot;Marvel: Lobezno tenía que ser visceral&quot;. Entrevista a Marcus Smith, director creativo">Marvel: Lobezno</a></i>), <b>Lisa Gilroy</b> (<i>Turbulencia en la oficina</i>), <b>Matthew Rhys</b> (<i><a href="https://www.hobbyconsolas.com/hobbycine/critica-maldicion-widow-s-bay-serie-apple-tv-que-recomiendan-hideo-kojima-guillermo-toro_6984462_0.html" title="Crítica de La maldición de Widow's Bay, la serie de Apple TV que recomiendan Hideo Kojima y Guillermo del Toro">La maldición de Widow's Bay</a></i>), <b>Danny Pudi</b> (<i>Una antigua conocida</i>) y <b>Carl Tart</b> (<i>Grand Crew</i>).</p><p><b><i>Golden Axe</i> se estrena en el catálogo de Paramount+ el próximo 16 de septiembre de 2026</b>. Por el momento se desconoce cuándo llegará la <a href="https://www.hobbyconsolas.com/listas/17-series-imprescindibles-tienes-ver-antes-morir-1394436" title="17 series imprescindibles que tienes que ver antes de morir">serie</a> a España, pero es de esperar que aterrice muy pronto a través de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/listas/20-mejores-series-skyshowtime-1216216" title="Las 20 mejores series de SkyShowtime">SkyShowtime</a>.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.hobbyconsolas.com/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2026/08/20/6a870efb9bb8e9-81672750.jpeg"/>
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    <title>
        <![CDATA[ Cómo conseguir el Laúd en Mortal Shell 2, una de las mejores y más divertidas armas del juego ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Mortal Shell 2 es el único soulslike que nos permite usar un laúd como arma, así que prestad atención para conseguirlo lo antes posible en el juego. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 17:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-20T17:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Ángel Morán</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>¿Acaso hay un soulslike que nos deje tocar el laúd? Su nombre es <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-mortal-shell-2-una-secuela-tremenda-una-estupenda-alternativa-soulslike-fromsoftware_7025739_0.html">Mortal Shell 2</a>, y es uno de los grandes tapados del año que ya podéis disfrutar en PS5, Xbox Series X|S y PC. Es claramente superior a su predecesor, así que Cold Symmetry demuestra haber aprendido la lección de hace unos años.</p><p>Una de las mejores cosas de esta secuela es que ha mejorado mucho las armas a distancia. Una de ellas es <b>el laúd, un instrumento </b>que podemos tocar sin hacer daño a nadie... o utilizarlo como arma contra los enemigos.</p><p>Si queréis convertiros en trovadores en Mortal Shell 2, deberíais descubrir <b>cómo conseguir el Laúd, una de las mejores y más divertidas armas del juego</b>.</p><h2>Cómo encontrar el Laúd en Mortal Shell 2 y cómo funciona</h2><p>Puede parecer poco amenazante, pero el Laúd es una de las mejores armas a distancia de todo el juego. Primero, porque podemos tocar el instrumento sin molestar a nadie (da para hacer fotones, la verdad), y segundo, porque incorpora una mecánica única.</p><p>El ataque del laúd <b>embruja a los enemigos para que se ataquen unos a otros</b>, así que os ahorrará muchos problemas cuando estéis rodeados.</p><p>¿Cómo se consigue el Laúd? El primer requisito es <b>haber completado la primera gran mazmorra de Mortal Shell 2</b>, conocida como <b>Los Pantanos</b>, cuya ubicación marcamos en la imagen del mapa.</p><p>Completar esta mazmorra implica vencer a La Matrona, un duro jefe final del juego. Al derrotarla, se permite purificar la zona norte del mapa y los alrededores de la mazmorra en cuestión.</p><p>Purificar esta zona <b>desbloquea el acceso a La Loba Coja</b>, <b>una posada</b> situada <b>más allá de una almenara</b> que está cerca de Los Pantanos.</p><p>Dentro de esta posada hay varios NPCs muy peculiares con los que podemos charlar. No obstante, <b>lo importante es coger el Laúd, que está encima de la tarima</b>. Se puede tomar sin problemas.</p><p>Mortal Shell 2 está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, como secuela de un mejorable soulslike de Cold Symmetry. Recordad que existe una impresionante edición coleccionista de la que se espera más stock... con un poco de suerte.</p><p>¿Estáis jugando a <b>Mortal Shell 2</b>? En ese caso, echad un vistazo a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-conseguir-eredrim-mortal-shell-2-localizacion-requisitos-para-desbloquear-personaje_7026953_0.html">Cómo desbloquear a Eredrim paso a paso</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-conseguir-hachatana-mortal-shell-2-resolver-puzle-torre-olvidada_7026647_0.html">Cómo conseguir la hachatana y resolver el puzle de la Torre Olvidada</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-desbloquear-modo-facil-mortal-shell-2-localizacion-sello-asesino-para-que-sirve_7026948_0.html">Cómo desbloquear el modo fácil</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/todos-los-receptaculos-shells-mortal-shell-2-habilidades-caracteristicas_7026670_0.html">Todos los receptáculos con sus habilidades y características</a>.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Todo sobre la beta de Call of Duty Modern Warfare 4: fecha, duración, mapas y recompensas ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Te decimos todo sobre la beta de Modern Warfare 4: fechas, horarios en España, mapas, modos, recompensas, acceso anticipado, descarga y más. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 17:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-20T17:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La beta de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/beta-call-of-duty-modern-warfare-4-sera-historica-por-primera-vez-incluira-una-mision-campana-ademas-multijugador-warzone_7025958_0.html" title="La beta de Call of Duty Modern Warfare 4 será histórica: por primera vez incluirá una misión de la campaña, además de multijugador y Warzone">Call of Duty: Modern Warfare 4</a> llega dividida en dos fines de semana y permitirá probar buena parte de las novedades antes del lanzamiento del juego completo.</p><p>El primer periodo estará reservado al acceso anticipado, mientras que el segundo será una beta abierta y gratuita para todos los jugadores. Entre ambos habrá nuevos mapas, modos, una misión de campaña y contenido de Warzone.</p><p>Además, jugar durante la beta tendrá premio dado que podremos desbloquear diferentes objetos cosméticos que se conservarán cuando llegue la versión final.</p><h2>Todo sobre la beta de Call of Duty Modern Warfare 4: fecha, duración, mapas y recompensas</h2><h2>Cuándo se puede jugar a la beta de Modern Warfare 4</h2><p>La prueba estará dividida en dos fases. La primera comienza el viernes 21 de agosto y está pensada para quienes tengan acceso anticipado. La segunda arrancará el viernes 28 de agosto y permitirá entrar a cualquier jugador.</p><p><b>Primera fase: acceso anticipado</b></p><p>El primer fin de semana estará disponible desde el viernes 21 de agosto a las 20:00 hasta el martes 25 de agosto a las 19:00 en España peninsular.</p><p>En Canarias, comenzará a las 19:00 del 21 de agosto y finalizará a las 18:00 del 25 de agosto.</p><p>Esta primera fase estará disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox en PC, Steam y Battle.net.</p><p>Para acceder a ella existen varias opciones como es reservar Call of Duty: Modern Warfare 4, conseguir un código mediante una promoción o sorteo, o disponer de una suscripción activa a Discord Nitro, que ofrece códigos de acceso anticipado como parte de sus recompensas.</p><p><b>Segunda fase: beta abierta para todos</b></p><p>La segunda parte de la prueba será mucho más accesible. La beta abierta comenzará el viernes 28 de agosto a las 19:00 en España peninsular y terminará el martes 1 de septiembre a las 19:00.</p><p>En Canarias, el comienzo será a las 18:00 y finalizará a las 18:00 del 1 de septiembre.</p><p>Durante este segundo fin de semana se incorporará también Nintendo Switch 2, junto a Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox en PC, Steam y Battle.net.</p><p>Por tanto, si no tienes acceso anticipado, simplemente tendrás que esperar al 28 de agosto para entrar gratuitamente a la beta.</p><h2>Qué mapas podremos jugar durante la beta</h2><p>El contenido no será exactamente el mismo durante los dos fines de semana. Algunos mapas estarán disponibles desde el principio, mientras que otros llegarán con la beta abierta.</p><p>En total, la prueba permitirá conocer una selección de diez mapas nuevos.</p><p><b>Mapas disponibles durante el acceso anticipado</b></p><p>Durante el primer fin de semana podremos jugar en:</p><p>Rooftops</p><p>Silkworm</p><p>Transit 213</p><p>Cachette</p><p>Lotus</p><p>Kill Block</p><p>El segundo fin de semana desaparecerá Lotus y llegará Lithium, mientras que el resto de los mapas principales continuarán disponibles.</p><h2>Todos los modos de juego de la beta</h2><p>Los mapas estarán acompañados por una selección bastante amplia de modos multijugador. Algunos serán clásicos de la saga y otros serán nuevas propuestas de Modern Warfare 4.</p><p>Durante el primer fin de semana estarán disponibles:</p><p>Duelo por equipos</p><p>Dominio</p><p>Punto caliente</p><p>Baja confirmada</p><p>Inflation</p><p>Buscar y destruir</p><p>Kill Block, con partidas de 10 contra 10 y Gunfight de 3 contra 3</p><p>Mobility Course</p><p>También habrá una oportunidad de probar Entrenched, la primera misión de la campaña. Lo interesante es que esta misión no estará limitada al acceso anticipado, sino que podrá jugarse durante ambos fines de semana.</p><p><b>Las novedades de la beta abierta</b></p><p>La segunda fase añadirá todavía más contenido. A los mapas anteriores se sumarán Lithium, Imjin Farmland y Wolves Stadium.</p><p>Los dos últimos estarán destinados a Ground War, mientras que Zodiac será el nuevo mapa de Warzone Resurgence.</p><p>Los modos disponibles durante este periodo serán:</p><p>Hijack</p><p>Ground War: Combat Outpost</p><p>Duelo por equipos</p><p>Dominio</p><p>Punto caliente</p><p>Baja confirmada</p><p>Inflation</p><p>Buscar y destruir</p><p>Kill Block, con partidas de 10 contra 10 y Gunfight de 3 contra 3</p><p>Mobility Course</p><h2>Todas las recompensas de la beta</h2><p>Uno de los principales incentivos para jugar durante los dos fines de semana será conseguir recompensas exclusivas.</p><p>Hay ocho recompensas principales que se desbloquean al alcanzar determinados niveles. El límite será de nivel 20 durante el primer fin de semana y aumentará hasta el nivel 30 durante la beta abierta.</p><p>Estas son todas las recompensas:</p><p>Nivel 4: emblema legendario Through the Paces.</p><p>Nivel 8: amuleto de arma First Served.</p><p>Nivel 12: pegatina legendaria para arma Meonjeo.</p><p>Nivel 16: tarjeta de visita legendaria Last Charge.</p><p>Nivel 20: aspecto de operador Dread Tiger para Reece.</p><p>Nivel 23: spray épico Field Tested.</p><p>Nivel 26: pantalla de carga épica Beta Rights.</p><p>Nivel 30: proyecto de arma Beta Forged para el rifle ISO Nightshade.</p><p>Además de estas ocho recompensas, habrá tres desafíos especiales que permitirán conseguir más objetos cosméticos y un nuevo proyecto de arma.</p><h2>Cómo descargar la beta de MW4</h2><p>La beta de Modern Warfare 4 será una descarga independiente y no estará integrada como una sección del lanzador principal de Call of Duty.</p><p>Por tanto, tendrás que buscar la beta directamente en la tienda digital de tu plataforma.</p><p><b>Cuándo se puede precargar la beta</b></p><p>La precarga se habilita antes de cada uno de los dos fines de semana.</p><p>Para el primer fin de semana, la precarga comienza hoy a las 18:00 en España peninsular y a las 17:00 en Canarias.</p><p>La segunda precarga estará disponible desde el miércoles 26 de agosto a las 18:00 en la península y a las 17:00 en Canarias.</p><p>Hay que tener en cuenta que Nintendo Switch 2 no puede realizar la precarga del primer fin de semana, ya que la consola no participa en el acceso anticipado.</p><h2>¿Se conserva el progreso cuando salga Modern Warfare 4?</h2><p>Todo el progreso obtenido durante la beta será eliminado cuando termine la prueba.</p><p>La excepción son las recompensas específicas de la beta. Todos los objetos que hayas conseguido cumpliendo los requisitos correspondientes sí se conservarán y podrán utilizarse en el juego completo.</p><p><b>Call of Duty: Modern Warfare 4</b> llegará el 23 de octubre a PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC.</p> ]]></content:encoded>
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    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/entrevistamos-hidetaka-miyazaki-tras-jugar-the-duskbloods-cuando-jugaba-juegos-rol-los-dados-no-me-bastaban-queria-decidirlo-todo_7024455_0.html</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Entrevistamos a Hidetaka Miyazaki tras jugar a The Duskbloods: «cuando jugaba a juegos de rol, los dados no me bastaban; quería decidirlo todo» ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Hemos tenido la gran suerte de poder hablar con Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware, legendario creador de Dark Souls y director de The Duskbloods, su nuevo juego para Nintendo Switch 2. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-20T16:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Álvaro Alonso</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>No importa cuántos años lleves dedicándote a esto de hablar sobre videojuegos; nada te prepara para <b>entrevistar a alguien como Hidetaka Miyazaki, leyenda viva del sector</b> y padre de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/review-de-demons-souls-para-ps3-4463" title="Review de Demon's Souls para PS3">Demon's Souls</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/an-lisis-no-muerto-de-dark-souls-22505" title="Análisis no-muerto de Dark Souls">Dark Souls</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-bloodborne-ps4-113300" title="Análisis de Bloodborne en PS4">Bloodborne</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-sekiro-shadows-die-twice-ps4-xbox-one-pc-proceso-391839" title="Análisis de Sekiro Shadows Die Twice para PS4, Xbox One Y PC con nota">Sekiro</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-elden-ring-nuevo-juego-fromsoftware-creadores-dark-souls-george-rr-martin-1014227" title="¡Elden Ring es MONSTRUOSO! Análisis del soulslike definitivo">Elden Ring</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/dos-dias-con-the-duskbloods-exclusivo-fromsoftware-para-nintendo-switch-2-tiene-potencial-para-conquistar-tanto-si-disfrutas-las-invasiones-como-si-las-detestas_7022530_0.html" title="Dos días con The Duskbloods: el exclusivo de FromSoftware para Nintendo Switch 2 tiene potencial para conquistar, tanto si disfrutas de las invasiones... como si las detestas">The Duskbloods</a>.</p><p>Tras dos días muy intensos en las oficinas de FromSoftware probando a fondo <b>la misma prueba de red que estará disponible mañana en Nintendo Switch 2</b>, llegó el momento de hablar con su creador. Los responsables de Nintendo guiaron al grupo, compuesto por diez periodistas de medios europeos, hasta la sala donde nos esperaba.</p><p>Por algún motivo (probablemente por tratarse de una figura de la talla de Miyazaki), esperaba una presentación repleta de fanfarria para dar paso a la ronda de preguntas... pero no fue así. <b>Miyazaki nos esperaba sentado tras una gran mesa, acompañado únicamente por su traductor y figuras hiperdetalladas de Nito, el Rey Sin Nombre y Malenia</b>.</p><p>La entrevista empezó sin demasiados preámbulos, tocando prácticamente a una pregunta por cabeza y siguiendo el orden en el que nos habíamos sentado. Mientras esperaba a que llegase mi turno, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/sale-luz-lado-mas-personal-hidetaka-miyazaki-su-timidez-su-genio-creativo-es-un-saiyan-que-cree-ser-un-humano-corriente_7011253_0.html" title="Sale a la luz el lado más personal de Hidetaka Miyazaki, su timidez y su genio creativo: &quot;es un saiyan que cree ser un humano corriente&quot;">recordé todas esas historias que le definen como una persona tímida</a>. <b>Miyazaki no mantenía el contacto visual al hablar</b>; en su lugar, contemplaba distintos puntos del techo, como si buscase la inspiración en las estrellas del firmamento que tanto le fascinan. </p><p>Y, cuando alguien hacía el intento de hablarle en japonés, siempre se le escapaba una risa nerviosa que, lejos de sonar jocosa, resultaba halagüeña. Tanto su forma de expresarse como sus respuestas <b>transmitían una humildad que nunca esperarías de alguien que se encuentra en lo más alto de la industria</b>.</p><p>Pero lo más fascinante fue escuchar sus respuestas en tiempo real, adaptándose con soltura a preguntas que trataban temas muy distintos, encontrando soluciones inteligentes sobre la marcha a los problemas que le planteábamos y dejándonos perlas de sabiduría que sólo pueden tener cabida en la mente de un visionario.</p><p>A continuación, podéis leer una transcripción de la entrevista con todas las preguntas y las respuestas de Miyazaki en el mismo orden que se realizaron. Espero que disfrutéis leyéndole tanto como yo escuchándole.</p><h2>Entrevista a Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware y director de The Duskbloods</h2><p><b>Multiplayer.it: ¿por qué es The Duskbloods el juego adecuado para FromSoftware en este momento y por qué habéis elegido Nintendo Switch 2 como plataforma?</b></p><p>Para responder a tu primera pregunta: no es algo en lo que haya pensado en profundidad. Creo que, si miramos atrás —quizás hasta la época de Demon's Souls—, siempre hemos explorado elementos en línea, como los pactos y las relaciones entre jugadores. Sin embargo, en un juego centrado en la experiencia para un solo jugador, hay muchas cosas que no se pueden asimilar o resolver con fluidez dentro de esas limitaciones. Hemos hecho muchos intentos desde entonces, pero algunas cosas simplemente no encajaban; por ejemplo, ciertos elementos no terminaban de cuadrar en Elden Ring. Así que The Duskbloods podría ser una vía para dar salida, a nivel personal, a todas esas ideas que siempre he querido probar en un entorno en línea.</p><p>En cuanto a por qué elegimos Nintendo Switch 2: bueno, la idea inicial del juego se la propuse a Nintendo yo mismo hace ya varios años, durante una de nuestras reuniones de colaboración; ellos se mostraron muy receptivos y entusiasmados con nuestras ideas, y así fue como comenzó la planificación del proyecto. A mitad del desarrollo supimos del hardware de Nintendo Switch 2, y esta resultaba mucho más adecuada para la clase de aspectos de comunicación en línea y las ideas que teníamos para el juego en red. Así que surgió una gran oportunidad para cambiar el rumbo y orientar el desarrollo hacia Switch 2.</p><p><b>IGN Dinamarca: los personajes tienen nombres interesantes, provenientes de distintos idiomas. ¿Podrías hablar un poco sobre su trasfondo o la historia de donde vienen? ¿Quizás provienen de lugares fuera de nuestro propio mundo?</b></p><p>Es posible que en la prueba de red no haya muchos elementos relacionados con el trasfondo. Aun así, gracias por haberlo mencionado. Es un aspecto en el que nos estamos centrando de cara a la versión final del juego, y esperamos que los jugadores descubran mucho sobre estos personajes. Como bien dices, todos ellos han sido creados con sus propios trasfondos, personalidades y contextos; además, existen numerosas relaciones entre los Conversos de Sangre y sus familias de sangre, sus lazos sanguíneos. Así que esperamos que los jugadores vayan descubriendo estas historias y los trasfondos de los personajes a medida que jueguen.</p><p>En cuanto al volumen de texto y trasfondo, creo que es muy comparable a nuestros juegos anteriores. Así que, a medida que desbloquees más información sobre estos personajes y descubras más detalles de la trama, habrá muchísimo que indagar y disfrutar; descubrir las conexiones entre los Conversos de Sangre y sus historias es algo muy hermoso. La narrativa es un poco diferente en esta ocasión.</p><p><b>Ron de Países Bajos (periodista de videojuegos <i>freelance</i>): estaba un poco nervioso al principio porque, por lo general, el PvP y el multijugador no son los motivos por los que disfruto de los juegos de FromSoftware. Por eso me preguntaba si estás nervioso ante la posibilidad de dividir a la base de fans o por cómo atraer a jugadores como yo. Aunque, a decir verdad, el juego me ha gustado.</b></p><p>Personalmente, creo que hay muchas formas distintas de jugar y la razón principal para jugar no es necesariamente participar en combates PvP, sino lograr la victoria al final. Por tanto, debemos idear diversas maneras de alcanzar ese triunfo. Depende de cada jugador decidir cómo llegar a esa etapa final. Existen muchos elementos de "<i>role play</i>" y queda en manos del jugador cómo expresarse, cómo comportarse en el entorno y cómo interactuar con los demás usuarios. Creo que hay mucho margen para que cada persona encuentre su propia forma de divertirse dentro de ese sistema y ese marco; la tarea de transmitir esto a los jugadores recaerá en el equipo de marketing y en nuestros amigos de Nintendo durante los próximos meses.</p><p><b>Eurogamer Alemania: ¿se verá influenciado el <i>matchmaking</i> por el comportamiento de los jugadores? Por ejemplo, ¿se adaptará a los distintos estilos de juego para crear partidas más equilibradas entre jugadores centrados en el PvP y aquellos centrados en el PvE? ¿Lo tuvo el equipo en cuenta durante el proceso de diseño del emparejamiento?</b></p><p>Si bien las <i>builds</i> y el equipamiento de los jugadores son fijos en la versión de la prueba de red que jugaste, el juego final incorpora un elemento importante: la personalización del jugador. Podrás personalizar a tu Converso de Sangre, así como las armas y habilidades que este lleva a cada partida. Uno de estos aspectos de personalización consiste, de hecho, en elegir qué eventos prefieres; es decir, qué eventos te gustaría que aparecieran. Por ejemplo, uno de ellos podría hacer que la fase final sea una batalla contra un jefe en lugar de un enfrentamiento a tres bandas. El <i>matchmaking</i> tendrá en cuenta estas preferencias y tendencias para agrupar a jugadores con gustos similares. </p><p>Quizás hayas visto las cartas del tarot que giran tras completar ciertas fases: ahí es donde entra en juego el sistema de eventos. Parte de la personalización del personaje consistirá precisamente en elegir tus preferencias al respecto; el juego tomará nota de dichas preferencias y de cómo te desempeñas durante esos eventos, y utilizará esa información para gestionar el <i>matchmaking</i>.</p><p><b>VGC: me gustaría saber si podrías hablarnos un poco sobre el sistema de Virtud y cómo se diseñó para potenciar diferentes estilos de juego. Has comentado que no eres muy aficionado al PvP, así que, ¿podrías explicar cómo lo diseñasteis y equilibrasteis para fomentar una gran variedad de opciones a la hora de jugar y tener éxito?</b></p><p>Por supuesto, empecé sin ser un gran aficionado al PvP; ese es sin duda un aspecto importante de la cuestión. Pero, al mismo tiempo, el PvP es sólo una de las formas de acumular Virtud y lograr la victoria. Básicamente, queríamos crear un sistema que ofreciera muchas vías distintas para ganar: ya sea explorando el mapa y el entorno, participando en PvE, enfrentándose a otros jugadores en duelos individuales o consiguiendo Virtud por otros medios. Depende del jugador decidir su estrategia y cómo desarrollar a su personaje. El sistema de Virtud se diseñó precisamente para fomentar esa diversidad en cuanto a estrategias y personalización de la <i>build</i> del personaje. </p><p>No soy muy bueno en el PvP en general, y durante el desarrollo del juego me di cuenta de que no se me daba demasiado bien, así que tuvimos que explorar otras formas de expresarme y de plantar cara a los demás jugadores. Fue una experiencia divertida.</p><p><b>Game Two: ya que has mencionado las primeras conversaciones con Nintendo sobre The Duskbloods, tengo curiosidad por saber cuánto se ha adaptado la idea inicial a raíz de cosas que notaste durante el desarrollo. ¿Podrías dar algún ejemplo de aspectos que hayan cambiado o que ahora sean distintos a las ideas originales que tenías?</b></p><p>Diría que no hubo cambios importantes respecto a la propuesta y las ideas originales que planteamos junto a Nintendo; los tres pilares fundamentales del juego se mantuvieron: en primer lugar, la narrativa en un entorno multijugador online; en segundo lugar, el sistema de Virtud y las diversas formas de obtenerla; y en tercer lugar, el sistema de Estigmas, que define cómo interactúan los jugadores entre sí. </p><p>En cuanto a los cambios significativos durante el desarrollo, creo que el más destacado fue la estética del juego. Al principio, cerca de la fase de concepto, experimentamos con personajes de proporciones muy reducidas —de unas tres cabezas de altura— y un estilo más cercano al manga; obviamente, eso cambió considerablemente a lo largo del desarrollo. </p><p>Pero tal vez sea un tema que me gustaría explorar en otra ocasión.</p><p><b>GRY Online: debido al sistema de Estigmas, el juego puede depender en gran medida de la cooperación. Sin embargo, al tratarse de una función multijugador, depende naturalmente de otros jugadores. He visto en la configuración del juego que podemos ajustar las preferencias de <i>matchmaking</i> para decidir si queremos jugar con personas de nuestra misma habilidad y rango, o no. Mi pregunta es: parece que dependemos mucho de las acciones de los demás. Si alguien decide abandonar la sesión mientras está vinculado a nuestro Estigma —o viceversa—, ¿no nos dejaría eso en desventaja? Aunque el juego ofrece varias formas de ganar Virtud, ¿podría haber jugadores que se vean imposibilitados de obtenerla a través de estos Estigmas en tales situaciones? Por ejemplo, recuerdo haber jugado en una partida con un personaje que tenía el "Estigma del amor"; si no hay ningún otro personaje compatible con eso, no puedo ganar virtud mediante el Estigma, ya que la mecánica no funciona. ¿Tenéis alguna solución para los jugadores que no puedan realizar las actividades de su Estigma?</b></p><p>Sin duda, como bien señalas, es un punto muy válido; y creo que en la versión de la prueba de red, tal vez las soluciones a este tipo de problemas no resulten del todo evidentes. Es algo que abordaremos analizando los datos de la prueba de red y buscando soluciones de cara al lanzamiento. En cuanto a una desconexión técnica pura, creo que habrá una forma de solucionarlo y compensar al jugador en desventaja —quizás otorgándole Virtud adicional o algo similar— si su compañero se desconecta. Si el compañero simplemente no colabora —y esto es algo que, de nuevo, tendremos que analizar con los datos—, pero se niega a aceptar tus flores, podría haber una opción para decir: "bueno, hasta aquí hemos llegado", pasar a la ofensiva y eliminar los obstáculos que tienes delante para superar esa parte de esa manera. Así que, potencialmente, podríamos preparar algo al respecto.</p><p>Lamentablemente, este tipo de correcciones no llegará a tiempo para la prueba de red. Pero es algo que nos encantaría considerar; es un problema muy interesante, pero creemos que cambios de este tipo podrían resultar beneficiosos para la versión final si se producen durante la partida. Imagina, por ejemplo, que la parte que entrega las flores decide cancelar el contrato: la otra parte, la que debía recibirlas, recibiría el aviso correspondiente. Algo tipo: «ahora te está dando caza tu antiguo prometido». Es algo romántico a su manera.</p><p><b>Eurogamer Portugal: ¿cuáles fueron los principales desafíos al crear un juego PvP y mantener ese diseño visual tan rico y hermoso? Porque en los juegos para un solo jugador puedes detenerte a contemplar los detalles, algo que no resulta tan fácil en medio de una acción tan intensa; pero tengo la sensación de que, desde el mismo momento en que apareces en el mapa, disfrutas de una vista panorámica preciosa. ¿Cuál fue vuestra forma de abordarlo?</b></p><p>Sí, como bien dices, en esencia es un juego PvP. Es un título competitivo y uno de nuestros objetivos al crearlo fue determinar cómo contar una historia y crear una narrativa convincente dentro de un entorno PvP —un entorno competitivo—. Creo que es un ámbito que pocos desarrolladores están explorando, y ahí es quizá donde podemos aprovechar nuestras fortalezas narrativas. En medio de todo esto, el juego combina elementos aleatorios con otros fijos o "casi fijos"; creemos que son precisamente esos elementos "casi fijos" de The Duskbloods los que nos permiten expresarnos y explicar el porqué de las cosas: qué hace un personaje en un lugar concreto o por qué un objeto específico se encuentra en un sitio determinado. Estos elementos narrativos son prácticamente constantes en The Duskbloods, y así es como damos forma a la narrativa y a la estética del juego.</p><p><b>Hobby Consolas: hay una historia muy conocida sobre unos desconocidos que te ayudaron cuando tu coche se quedó atrapado en la nieve que fue lo que inspiró el multijugador de los Souls. ¿Hay una historia similar o alguna otra experiencia que haya inspirado el PvPvE de The Duskbloods?</b></p><p>En primer lugar, creo que parte de esa historia y de esa inspiración sigue existiendo en The Duskbloods. Creo que se traslada al diseño de este juego desde una perspectiva filosófica: esos vínculos efímeros con otros jugadores y la forma en que se crean lazos temporales en medio de un entorno hostil. Me parece que es un aspecto interesante de nuestros juegos y algo en lo que hemos podido centrarnos en The Duskbloods.</p><p>En cuanto a qué ha inspirado específicamente The Duskbloods, creo que gran parte proviene de los juegos de rol. En mi época de estudiante solía jugar muchos juegos de rol, juegos de rol de mesa y juegos de tablero en los que interpretabas a un personaje concreto; y creo que, por encima de todo, esos elementos relacionados con el personaje se encuentran en el diseño de The Duskbloods.</p><p>Cuando solía jugar a estos juegos —los juegos de rol de mesa—, como sabes, parte de la experiencia consistía en diseñar un personaje e interpretarlo; al hacerlo, lanzabas los dados para determinar ciertos aspectos de dicho personaje. Pero para mí, eso no bastaba. Yo quería decidirlo todo sobre los personajes y sus relaciones, más allá de lo que dictaran los dados. Así que creo que muchas de aquellas ideas que tuve al jugar a esos juegos han acabado en The Duskbloods.</p><p><b>3DJuegos: The Duskbloods evoca recuerdos de Dark Souls III y Bloodborne; es algo que me encanta de tus juegos porque uno se comunica con el otro. Por eso, me gustaría saber qué elementos de anteriores juegos has decidido incorporar en este nuevo título. Me parece un aspecto interesante, ya que creo que el juego encaja muy bien con el estilo de Nintendo: transmite una energía que, en ciertos aspectos, recuerda a una mezcla entre Mario Kart y Smash Bros. Y creo que tienes un plan maestro en tus juegos con toda esa interconexión. Así pues, quisiera saber cómo has decidido qué elementos incluir y combinar, y si vamos a ver a Parches en el juego.</b></p><p>Sí, en cuanto al diseño —y creo que el apartado artístico juega un papel fundamental en ello—, gran parte de mis obras utilizan como tema principal la decadencia o ruina de estos mundos; es un hilo conductor común en estos juegos. Me gusta retratar ese «fin de una era», por así decirlo. The Duskbloods no es una excepción: situar la acción en lo que llamamos el «ocaso de la humanidad» es un motor de diseño clave, ya que ese ocaso actúa como metáfora del fin de los tiempos, del crepúsculo de la humanidad. Así, una de las zonas puede presentar una estética gótica —o reflejar el final de la era gótica victoriana—, mientras que otros mapas podrían representar otro tipo de fin de los tiempos. Este concepto recorre las distintas zonas y sus aspectos más destacados, influyendo decisivamente en el trabajo de los artistas. Quería que tuvieran presente esa idea, dejando en sus manos la forma de plasmar esa temática del fin de los tiempos en cada una de las áreas.</p><p><b>Ron de Países Bajos (periodista de videojuegos freelance): ¿cómo juegas a este juego? ¿Te resulta divertido? ¿Qué consejo le darías a gente como nosotros?</b></p><p>Personalmente, el juego me parece muy divertido y, aunque a estas alturas mis reflejos y mis nervios ya no son lo que eran, hay muchas otras formas con las que puedo disfrutar de The Duskbloods; por ejemplo, aprovechando las situaciones en mi favor. Me gusta moverme con sigilo, observar el campo de batalla y atacar mientras otros luchan, o bien alejarme de los combates para ganar Virtud de otras maneras; también disfruto interviniendo como tercero en discordia para sembrar el caos y simplemente fastidiar a los demás jugadores. Creo que el sigilo es la mejor estrategia dadas las opciones que ofrece el juego.</p><p>Así que analizaremos la situación y haremos ajustes en ciertas áreas del juego de cara al futuro. Creo que es un aspecto que merece la pena explorar. Es la faceta que más disfruto: actuar con sigilo, jugar a mi favor y utilizar a otros jugadores como recurso; por eso intentaremos facilitar esto de diversas maneras. Quizás sea posible transformarse en objeto y engañar a los demás jugadores de otras formas. Pero es un aspecto que voy a examinar y retocar. Es algo que otros jugadores con un estilo similar podrán esperar con ilusión. Puede que otros miembros del equipo piensen distinto, pero haré todo lo posible por impulsar estos cambios.</p><p>Y hasta aquí la entrevista con Hidetaka Miyazaki. Recordad que <b>también podéis leer nuestras impresiones de The Duskbloods</b> tras jugarlo en profundidad y que, si habéis sido seleccionados, mañana podréis jugarlo a través de la prueba de red que se celebrará en Nintendo Switch 2.</p><p><span><span></span></span><span></span><span><span></span></span></p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Dos días con The Duskbloods: el exclusivo de FromSoftware para Nintendo Switch 2 tiene potencial para conquistar, tanto si disfrutas de las invasiones... como si las detestas ]]>
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    <description><![CDATA[ Hemos jugado a The Duskbloods, el nuevo juego de FromSoftware para Nintendo Switch 2, y entrevistado a su director, Hidetaka Miyazaki, y en estas impresiones os contamos todo lo que necesitáis saber. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
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    <dc:creator>Álvaro Alonso</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Mañana, unos cuantos afortunados se transformarán en Conversos de Sangre para dar los primeros pasos en el mundo de <b>The Duskbloods, el nuevo juego de FromSoftware para Nintendo Switch 2</b>.</p><p>Pero si no habéis sido seleccionados para el <i>Network Test</i> o simplemente queréis saber con antelación qué esperar del nuevo trabajo de los autores de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-dark-souls-remastered-nintendo-switch-316283" title="Análisis de Dark Souls Remastered para Nintendo Switch">Dark Souls</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-bloodborne-ps4-113300" title="Análisis de Bloodborne en PS4">Bloodborne</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-sekiro-shadows-die-twice-ps4-xbox-one-pc-proceso-391839" title="Análisis de Sekiro Shadows Die Twice para PS4, Xbox One Y PC con nota">Sekiro</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-elden-ring-nuevo-juego-fromsoftware-creadores-dark-souls-george-rr-martin-1014227" title="¡Elden Ring es MONSTRUOSO! Análisis del soulslike definitivo">Elden Ring</a>, habéis venido al lugar adecuado. </p><p>Porque Hobby Consolas fue uno de los pocos medios en todo el mundo que tuvo la oportunidad de asistir a una sesión de prueba de The Duskbloods en Japón, <b>nada menos que en las oficinas de FromSoftware</b>. Durante dos días pudimos probar en profundidad el juego exclusivo de Switch 2, concretamente, la misma prueba de red que estará disponible a partir de mañana.</p><p>Por si eso no lo convirtiese ya en una ocasión muy especial, también <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/entrevistamos-hidetaka-miyazaki-tras-jugar-the-duskbloods-cuando-jugaba-juegos-rol-los-dados-no-me-bastaban-queria-decidirlo-todo_7024455_0.html" title="Entrevistamos a Hidetaka Miyazaki tras jugar a The Duskbloods: «cuando jugaba a juegos de rol, los dados no me bastaban; quería decidirlo todo»">tuvimos la oportunidad de entrevistar a su director, Hidetaka Miyazaki</a>, padre del subgénero <i>soulslike</i> y una de las figuras más importantes e influyentes de la industria del videojuego en la última década. Miyazaki resolvió todas las dudas que nos quedaron tras jugar y, además, <b>desveló varias cosas muy interesantes que no vais a ver en el <i>Network Test</i></b>. </p><p>Y lo más importante que resolvió tanto esta sesión de juego como el propio Miyazaki, es la duda que seguro que muchos tenéis: ¿cómo puede un juego orientado al PvP convencer a todos esos seguidores de los Souls que prefieren evitar el combate contra otros jugadores? (Y entre los que, por cierto, me incluyo). </p><p>Pues muy sencillo: <b>en The Duskbloods, puedes ganar partidas ignorando por completo al resto de participantes</b> y, a grandes rasgos, jugando exactamente como jugarías a otros títulos de From. ¿Como es eso posible? Vamos a descubrirlo en estas impresiones.</p><h2>Los Conversos de Sangre y la historia de The Duskbloods</h2><p>The Duskbloods nos pone en el papel de un Converso de Sangre, individuos con habilidades sobrehumanas arrastrados desde distintas épocas para enfrentarse en batallas a muerte de las que sólo puede salir un vencedor. </p><p>Los Conversos vienen a ser las clases de The Duskbloods. En la prueba que jugamos (y en el <i>Network Test</i>) hay un total de seis personajes diferentes, pero <b>nos confirmaron que habrá más de diez Conversos de Sangre en la versión final</b>.</p><p>Al venir de distintos puntos en el tiempo, los Conversos exhiben apariencias y poderes de lo más variopintos, de ahí que haya un personaje que parece sacado de la época victoriana, pero también una guerrera de estilo oriental, un buzo <i>steampunk</i> o un noble... que se transforma en velociraptor. </p><p>Todos los Conversos de Sangre cuentan con un arma para ataques físicos, otra para ataques a distancia y varias habilidades con un pequeño tiempo de espera tras su uso. Además, <b>todos pueden realizar triples saltos, esquivas aéreas y no consumen aguante al atacar</b>; dentro de la fórmula Souls, The Duskbloods es sin ninguna duda el juego con mayor movilidad de todos los realizados por FromSoftware. </p><p>Además y, como su nombre ya insinúa, todos los Conversos tiene <b>la capacidad de beber la sangre de sus enemigos</b>. Se trata del habitual movimiento de ejecución de los juegos de From, con la particularidad de que en The Duskbloods, además de hacer mucho daño, también recupera salud. Y no sólo eso; si bebemos la sangre de los enemigos controlados por la máquina, estos pasan a estar bajo nuestras órdenes y nos ayudan en combate.</p><p>Como ya veis, todos los personajes comparten una serie de elementos en común, pero <b>a la hora de jugar cada Converso es un mundo y se siente muy distinto a los mandos</b>. Por poner un ejemplo, uno tiene una espada y una pistola automática, mientras que otro tiene un hacha y un hechizo de fuego a modo de lanzallamas. También hay un Converso que es básicamente un francotirador, otro que sería el equivalente al clásico hechicero, otro que puede recuperar salud tras recibir daño al más puro estilo Bloodborne, otro que puede tomar el control de varios enemigos de golpe... En fin, ya os hacéis una idea de que hay mucha variedad y para todos los gustos. Y aunque en esta sesión todos los personajes tenían un equipo "fijo", Miyazaki nos contó que en la versión final del juego será posible personalizar las armas y las habilidades de los Conversos.</p><p>Tras jugar con todos ellos, hubo un par que destacaron por encima de los demás, pero creo que es muy pronto para hablar de parches de equilibrio porque ya sabemos cómo funcionan las cosas en estos juegos; mañana, la gente descubre algo nuevo y el personaje que parecía más flojo se convierte en el más roto de todos.</p><p>No voy a meterme demasiado en temas de <i>lore</i> porque, sencillamente, no hubo tiempo para ponerse a leer todas las descripciones, pero si sois fans de la forma con la que los juegos de From afrontan la narrativa, podéis estar tranquilos porque The Duskbloods sigue exactamente la misma línea. De hecho, nos contaron que las historias de los personajes progresarán de una forma similar a lo visto en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/conoces-dos-locos-souls-pues-tienes-jugar-nuevo-fromsoftware-analisis-elden-ring-nightreign-1463557" title="¿Conoces a dos locos de los Souls? Pues tienes que jugar lo nuevo de FromSoftware: análisis de Elden Ring Nightreign">Elden Ring: Nightreign</a>. </p><p><b>El propio Miyazaki ha sido el principal responsable de la creación de este nuevo universo y sus personajes</b>, así que el sello de calidad está más que garantizado. En el pasado, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/e3-2019-conocieron-hidetaka-miyazaki-george-rr-martin-crear-elden-ring-435819" title="E3 2019 - Así se conocieron Hidetaka Miyazaki y George R.R. Martin para crear Elden Ring" target="_blank">Miyazaki ha confesado ser un gran fan de Sueño del Fevre</a>, la novela de vampiros y barcos de vapor escrita por George R.R. Martin. Y viendo lo que propone The Duskbloods, no sería descabellado pensar que el nipón está usando la obra del escritor como principal fuente de inspiración.</p><h2>La importancia de la Virtud: así son las partidas de The Duskbloods</h2><p>Pero "dejémonos de historias" y habemos de lo importante: <b>cómo se juega a The Duskbloods</b>. En las partidas, denominadas "<b>Batallas Crepusculares</b>", ocho jugadores se enfrentan todos contra todos en un mismo y enorme mapa. </p><p>El mapa donde jugamos, apodado "<b>Ciudad Lowanro</b>", se componía de zonas muy diferentes: desde calles de estilo victoriano hasta grandes catedrales (campanario incluido), pasando por pantanos, catacumbas y cloacas. Lo mejor de todo es que, pese a su gran tamaño, bastaron un par de partidas para hacernos una buena idea de la disposición del mapa y empezar a movernos con soltura, demostrando una vez más que <b>FromSoftware tiene los mejores diseñadores de niveles de todo el sector</b>. Y esto es sólo un mapa, pues también nos confirmaron que en la versión final del juego habrá tres mapas distintos.</p><p>Cada partida se compone de tres fases diferentes y una ronda final en la que los tres mejores jugadores luchan a muerte en un espacio reducido para alzarse con la victoria.</p><p>A lo largo de cada fase, vamos obteniendo experiencia y subiendo de nivel, así como mejorando las habilidades, desbloqueando nuevas o incluso otorgándole efectos de estado a las armas. Vamos, que viene a ser la experiencia habitual de un juego de From, <b>condensada en partidas de unos 30-40 minutos</b>.</p><p>El PvP es el corazón de The Duskbloods, de eso no cabe ninguna duda, pues el objetivo principal es ser el último jugador en pie. Pero <b>el nuevo juego de FromSoftware está diseñado de tal manera que puedes alcanzar la ronda final sin haber cruzado espadas con ningún otro Converso</b>.</p><p>Y aquí es donde entra en juego el <b>sistema de Virtud</b>. A grandes rasgos, se trata de un sistema de puntos; matar a otros jugadores da puntos, por supuesto, pero también hay muchas otras cosas que otorgan Virtud... y no todas implican enfrentarse a Conversos.</p><p>Por ejemplo, en ciertos lugares de los mapas hay unas llamas de color morado que otorgan puntos de Virtud al primer jugador que interactúa con ellas. También se obtiene Virtud por ser el jugador que más monstruos y objetos ha recogido durante la partida. Y si pelamos y derrotamos a un <b>Intruso, que es el nombre que reciben los jefes en The Duskbloods</b>, también obtenemos puntos de Virtud.</p><p>Y al final, eso es lo más importante. No ser el jugador más hábil en el PvP o el que más Conversos ha derrotado, sino <b>el que más puntos tiene</b>. De ahí que sea posible plantarse en la ronda final sin haber matado a ningún otro jugador. </p><p>Es más, aunque el PvP es importante, The Duskbloods incluye una serie de mecánicas de juego que están precisamente pensadas para que las partidas no se conviertan en batallas campales. </p><p>En cualquier momento, cuando vemos a otro jugador, podemos mandarle una petición para forjar una alianza. Alianza que suele ser beneficiosa para ambos de cara a conseguir Virtud y que se mantiene hasta la ronda final (en caso de llegar), donde los amigos pasan a ser inevitablemente enemigos... Aunque, al ser un duelo de tres jugadores, nada ni nadie impide que dos de ellos vayan a por el tercero para convertir la fase final en un auténtico uno contra uno.</p><p>El propio juego promueve las alianzas mediante los Estigmas, un sistema que afecta a la relación con otros jugadores marcando un objetivo opcional desde el inicio de la partida; en algunos casos, nos marca a otro jugador como nuestra Némesis y, si logramos derrotarlo, obtenemos puntos extra de Virtud. Pero, en otros casos, el Estigma puede invitarnos a buscar a otro jugador para proponerle una alianza o, incluso, en el caso del llamado "Almas gemelas", el objetivo es encontrar a nuestro/a amante y proponerle matrimonio... hincada de rodilla y flores incluidas.</p><p>Los jefes de The Duskbloods también tienen un importante componente cooperativo, porque cuando cualquier jugador entabla combate contra un Intruso, <b>todos los jugadores de la partida son informados y pueden desplazarse inmediatamente hasta el lugar</b> para trata de derrotar al jefe. Son rivales bastante duros para un solo jugador, pero las recompensas por vencerlos suelen merecer la pena, de ahí que sea importante unir fuerzas con otros Conversos...</p><p>...pero también con NPCs, pues <b>The Duskbloods incluye un sistema similar a las invocaciones de ceniza de Elden Ring</b>. En todas las partidas, hay una serie de puntos desde los que podemos solicitar los servicios de una criatura que nos acompaña en todo momento e incluso sube de nivel y gana nuevas habilidades al combatir a nuestro lado. Estas criaturas pueden estar centradas en el ataque o en el apoyo y se clasifican según una <i>tier list</i>, de manera que hay algunas bastante más útiles que otras. Me parece una idea muy de juego multijugador clásico, algo así como encontrar el lanzacohetes en Quake. </p><p>Como ya estáis viendo, <b>hay mucho que procesar en The Duskbloods</b>. Es indudablemente un juego de FromSoftware, pero hay una cantidad enorme de nuevas ideas y sistemas que debemos conocer a la perfección si queremos tener alguna oportunidad de ganar. Ya os advierto que durante las primeras partidas es inevitable sentirse un poco perdidos ante tantas ideas nuevas y no tener muy claro si estamos haciendo lo correcto para progresar.</p><p>De hecho y, como ya pasaba en Nightreign, <b>The Duskbloods es la clase de juego donde el conocimiento y la toma de decisiones sobre la marcha son clave</b>. Debemos analizar la partida constantemente para determinar si nos interesa subir de nivel para ser más fuertes o "farmear" puntos de Virtud para no quedarnos atrás, así como decidir qué fuentes de puntos de Virtud son las que más nos interesan en función de nuestra posición en el mapa, fase en la que nos encontramos, tiempo hasta que termine y puntos del resto de jugadores. Hay mucha estrategia en todo momento.</p><p>Y uno de los aspectos más interesantes es lo rápido que pueden cambiar las cosas en mitad de una partida. Puede que terminemos la primera fase en última posición y, en las siguientes, le demos la vuelta por completo a la situación y nos coloquemos en primera (es verídico; me pasó en varias ocasiones). </p><p>Esto se debe a que las partidas también añaden un componente multijugador con un toque más clásico en forma de Rituales y Eventos. Los Rituales tienen lugar al final de la segunda y tercera fase y son arenas de combate donde los jugadores pueden entrar para conseguir un gran número de puntos de Virtud de dos formas distintas: <b>eliminando a otros jugadores o reclamando y protegiendo zonas designadas</b>. Como veis, tenemos de nuevo la dos opciones: PvP o PvE. Y lo mejor de todo es que no estamos obligados a participar en el Ritual; hubo ocasiones en las que iba tan sobrado de puntos, que preferí quedarme fuera, a lo mío, en lugar de entrar a la contienda que se celebraba en su interior.</p><p>Por su parte, los Eventos animan las cosas en las fases finales añadiendo situaciones muy diferentes. Una carta de tarot (con ilustraciones chulísimas, por cierto), nos avisa de lo que nos vamos a encontrar; puede que sea una lluvia de estrellas, que caen en puntos concretos del mapa y otorgan puntos de Virtud al jugador que las recoge y conserva hasta la siguiente fase. Puede que sea una plaga de esferas de sangre, unas criaturas que, al ser derrotadas, mejoran las habilidades de nuestro personaje. O puede que el evento consista en que todos los Conversos empiezan la fase con un mando en su inventario que permite solicitar un ataque aéreo sobre otros jugadores.</p><p>Probablemente, otra de las grandes preguntas que muchos tenéis en la cabeza tiene que ver con el apartado técnico de The Duskbloods... Y tengo que decir que <b>me ha sorprendido muy gratamente en este aspecto</b>. Han conseguido trasladar la fidelidad visual de los últimos juegos del estudio a Nintendo Switch 2 manteniendo un buen nivel de rendimiento. Es difícil determinar los números exactos a ojo, pero <b>diría que se mueve en torno a los 40fps sin caídas pronunciadas en modo TV</b> (no fue posible jugar en portátil).</p><p>Eso sí, hay un detalle que de primeras choca bastante: existe una especie de retardo al saltar, como si hubiese <i>input lag</i> al pulsar el botón de salto. Puede resultar un poco molesto, pero tras varias partidas te acabas acostumbrando. Y, lo que es más importante: estoy convencido de que se trata de una decisión deliberada, pues el resto de acciones no presentan ningún tipo de <i>input lag</i>.</p><p>Lo que más destaca del apartado visual, como de costumbre, es la dirección artística, apostando por un <b>estilo oscuro inspirado en el Londres victoriano que por momentos nos hace sentir como si estuviéramos de vuelta en Yharnam</b>. La imponente arquitectura de los edificios y las puestas de sol consiguieron dejarnos con la boca abierta.</p><h2>El Sueño del Fevre de Hidetaka Miyazaki</h2><p>Entiendo que The Duskbloods pueda dar un poco de vértigo e incluso generar algo de rechazo entre los habituales de los Souls. Como decía al principio, yo no soy la clase de jugador que busca el PvP en estos juegos. Y, como yo, muchos de los allí presentes compartían este sentimiento... incluido Miyazaki. Pero, tras dos días jugando, cualquier atisbo de duda o rechazo se ha disipado por completo. The Duskbloods ofrece tantas opciones y formas distintas de progresar, que <b>tiene potencial para conquistar a todos los jugadores de los Souls, independientemente de sus preferencias al jugar</b>.</p><p>Es más, mi mayor pega con el juego era que la ronda final de las partidas fuese un jugador contra jugador contra jugador. Me parecía un poco extraño que se diesen tantas posibilidades para llegar hasta ahí sin enfrentarse a nadie... y que al final todo se resolviese en un combate de pura habilidad. Pero, de nuevo, Hidetaka Miyazaki tenía la respuesta: si bien es así en la prueba de red, en la versión final de The Duskbloods habrá varios tipos de ronda final, <b>siendo una de las variantes un combate contra un jefe (distinto a los Intrusos) en el que los tres finalistas unirán fuerzas como colofón para la partida</b>. Como en Nightreign, vaya.</p><p>La gran diferencia y la gran ventaja que le veo a The Duskbloods frente al juego multijugador de Elden Ring, es que <b>aquí no es indispensable tener a un par de amigos con los que jugar</b>. Al revés: la experiencia, al tener un carácter competitivo, es más divertida con desconocidos.</p><p>Y las sensaciones habituales de los Souls se ven potenciadas: esa euforia que todos hemos sentido al derrotar a un jefe, aquí es aún más intensa por el hecho de ser un juego multijugador. Mentiría si dijese que no llegué a todas las rondas finales con las manos temblando de emoción y nervios. Y cuando conseguí alzarme vencedor, fue como ver a España ganar el mundial.</p><p>Pero lo mejor que puedo decir ahora mismo de The Duskbloods es que tras dos días muy intensos jugando, salí de las oficinas de FromSoftware deseando echar otra partida. Menos mal que mañana por fin voy a poder hacerlo... y vosotros también.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ The Last of Us Online afectó a Intergalactic, apunta Jason Schreier: "Le costó cientos de millones a Naughty Dog antes de ser cancelado" ]]>
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    <description><![CDATA[ El desarrollo de Intergalactic se vio bastante afectado por la situación que pasó con The Last of Us Online, según Jason Schreier, quien deja claro que costó "cientos de millones". ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 13:56:18 +0200</pubDate>
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    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Dentro de poco, esperemos, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/todo-sabemos-intergalactic-heretic-prophet-fecha-lanzamiento-protagonista-jugabilidad-polemica-nuevos-detalles-1433106" target="_blank" title="Todo lo que sabemos de Intergalactic The Heretic Prophet: fecha de lanzamiento, protagonista, jugabilidad, polémica y nuevos detalles">Intergalactic The Heretic Prophet</a> hará su debut en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/playstation-5-todo-consola-vistazo-caracteristicas-versiones-juegos-precio-como-comprar-ps5-espana-1152761" title="PlayStation 5: características, versiones, juegos, precio y cómo comprar una PS5 en España">PS5</a> y veremos <b>cómo es el nuevo juego de Naughty Dog</b>. Sin embargo, ¿<b>podríamos estar jugándolo ya</b>?</p><p>¿Recuerdas <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/nuevos-detalles-last-us-factions-empleados-presupuesto-1399756" target="_blank" title="Nuevos detalles sobre The Last of Us Factions hablan de un desarrollo muy caro y con cientos de empleados">Factions</a>? Ese proyecto multijugador que unía <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/last-us-parte-i-analisis-opinion-remake-ps5-1110917" target="_blank" rel="noopener" title="Análisis The Last of Us Parte I">The Last of Us Parte 1</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-last-us-parte-ii-obra-maestra-naughty-dog-ps4-655217" target="_blank" rel="noopener" title="Análisis The Last of Us Parte II">The Last of Us Parte 2</a> y que fue <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/naughty-dog-anuncia-last-us-online-sucesor-factions-ha-sido-cancelado-definitivamente-1349616" target="_blank" title="Naughty Dog cancela The Last of Us Online, el proyecto multijugador, y confirma que trabaja en nuevos y ambiciosos juegos para un jugador">cancelado</a> en 2023, pues podría haber <b>perjudicado mucho a la nueva IP</b>.</p><p>La información proviene de Jason Schreier, conocido periodista de Bloomberg, quien dijo que la <b>mayor parte del equipo estaba en TLOU Online y no en Intergalactic</b>, hasta que el primero fue cancelado.</p><p>En su último <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZMUJT64WDWI" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">vídeo</a>, a partir del minuto 10:43, empieza a hablar sobre los <b>problemas de Sony con los juegos como servicio</b> y la debacle que fue esa etapa; aunque la siguen queriendo ver realizada.</p><p>Recordemos que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/playstation-cancela-dos-juegos-como-servicio-god-war-desarrollado-bluepoint-otro-bend-studios-1436480" target="_blank" title="PlayStation cancela dos juegos como servicio más, uno de God of War desarrollado por Bluepoint y otro de Bend Studios">cancelaron varios proyectos así</a> después de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/2026-sony-dedicara-mitad-presupuesto-desarrollo-juegos-como-servicio-1250060" target="_blank">esperar lanzar 12 títulos multijugador online</a> <b>para el cierre de año fiscal 2025-2026</b>.</p><p>Solamente <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-helldivers-2-ps5-pc-shooter-starship-troopers-brilla-cooperativo-1364722" target="_blank" title="Análisis de Helldivers 2">Helldivers 2</a> les ha valido la pena, porque el resto siguen en paradero desconocido o no llegaron a lanzarse. ¿Y <b>The Last of Us Factions</b>? Otro desastre.</p><h2><b>The Last of Us Online afectó a Intergalactic</b></h2><p>"<i>Un montón de personas de Naughty Dog estaban trabajando en ello. Creo que ya existe la teoría de que era solo una especie de proyecto paralelo, mientras que la mayoría estaban trabajando en Intergalactic...</i></p><p><i>No, es todo lo contrario. Intergalactic no tenía a la mayor parte del personal hasta que The Last ofUs Online fue cancelado.</i></p><p><i>La mayoría del estudio estaba trabajando, o bien en TLOU Online o en las remasterizaciones y remakes</i>", decía Schreier en el vídeo.</p><p>Por último, aunque no por ello menos importante, asegura que el <b>desarrollo que tuvo The Last of Us Factions</b> costó "<i>cientos de millones a Naughty Dog antes de ser cancelado</i>".</p><p>En su momento ya dijo que el proyecto "<i><i>estuvo en desarrollo durante unos 4 años por un equipo de cien personas</i></i>" y fue muy caro, así que le fue fácil rememorar su propia información.</p><p>Y ahora volvemos a la pregunta inicial: si <b>The Last of Us Online afectó al desarrollo de Intergalactic</b>, ¿podríamos estar ya (casi) jugando a la <b>nueva IP de Naughty Dog</b>?</p><p><span><span><span></span></span></span></p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Un nuevo arte del DLC Songs of the Past podría haber confirmado que CD Projekt planea mostrar Belleteyn en The Witcher 3 ]]>
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    <description><![CDATA[ CD Projekt RED prepara su espacio en Gamescom 2026 con una zona ampliamente dedicada a Songs of the Past, el nuevo DLC para The Witcher 3. Pero, ¿será un anticipo de Belleteyn? ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 13:03:02 +0200</pubDate>
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    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Cuando <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-witcher-3-wild-hunt-ps4-117144" target="_blank" title="Análisis de The Witcher 3: Wild Hunt">The Witcher 3</a> llegó en 2015 y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/cd-projekt-confirma-que-the-witcher-4-tiene-ya-500-desarrolladores-trabajando-juego-que-cyberpunk-2077-vendio-mas-switch-2-que-xbox-2025_6948448_0.html" target="_blank" title="CD Projekt confirma que The Witcher 4 tiene ya 500 desarrolladores trabajando en el juego y que Cyberpunk 2077 vendió más en Switch 2 que en Xbox en 2025">CD Projekt</a> lo <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-witcher-3-wild-hunt-ps5-xbox-series-xs-pc-1168670" title="Análisis de The Witcher 3: Wild Hunt con actualización next-gen para PS5, Xbox Series X|S y PC" target="_blank">actualizó a la nueva generación de consolas</a>, quizá no pensaron que iba a ser <b>uno de los juegos más vendidos de la historia</b>.</p><p>Por ende, acabó lanzando <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/witcher-blood-and-wine-analisis-expansion-144688" target="_blank" title="The Witcher Blood and Wine - Análisis de la expansión">Blood and Wine</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-witcher-hearts-stone-para-ps4-128446" target="_blank" title="Análisis de The Witcher Hearts of Stone">Hearts of Stone</a>. Pero faltaba algo, un festival que podríamos ver en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/cd-projekt-no-puede-esperar-anuncia-songs-of-the-past-nueva-expansion-para-the-witcher-3-2027_6975690_0.html" target="_blank" title="CD Projekt no puede esperar y anuncia Songs of The Past, la nueva expansión para The Witcher 3 en 2027">Songs of the Past</a>. ¿<b>Crees que los polacos mostrarán el Belleteyn</b>?</p><p>Como va a estar en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/the-witcher-3-songs-of-the-past-estara-presente-gamescom-2026-que-ya-ha-sido-un-exito-absoluto-convocatoria_7017258_0.html" target="_blank" title="The Witcher 3 Songs of the Past estará presente en Gamescom 2026, que ya ha sido un éxito absoluto de convocatoria">Gamescom 2026</a>, el estudio ha empezado a montar el <b>escenario para la feria de videojuegos alemana</b>. Y, como no podía ser de otra manera, hay imágenes muy curiosas.</p><p><b>Belleteyn solo se ha mencionado en The Witcher 3</b> sin verse como tal, se trata de una enorme festividad para celebrar la fertilidad. Se hace con carne, bebida, amor y mucho jolgorio.</p><p>Además, se celebra durante el <b>cumpleaños de Yennefer</b> y en los <b>libros de la saga The Witcher</b> se lee que Geralt cree que también es casi en la <b>fecha del nacimiento de Ciri</b>.</p><p>Si juntamos esto, que la <b>Gamescom 2026 está a punto de celebrarse</b> y que en uno de los paneles de su escenario se ve algo parecido, sumas 2 y 2 y lo tienes todo.<span></span></p><p>Como puedes ver en esta publicación de Twitter, algunos ya lo han dejado claro: "<i>Se parece a Belleteyn</i>". Y no es el único, en <a href="https://www.reddit.com/r/witcher/comments/1vtceqx/first_look_at_the_witcher_3_songs_of_the_past/" target="_blank">Reddit</a> están empezando a circular teorías sobre ello.</p><p>De hecho, la respuesta más votada dice "<i>Belleteyn</i>" sin más. Aunque otros comentan: "<i>Parece que podría haber festividades de Belleteyn en el arte de la parte izquierda</i>".</p><p>Pero, ¿y si no hubiera sido la única vez que esto se haya rumoreado? Hace unos cinco meses, un hilo de Reddit <a href="https://www.reddit.com/r/witcher/comments/1tpi7m4/belleteyn_songs_of_the_past_dlc_reference/?sort=new" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">comentó</a> haber visto en Twitter que esto se mencionó en el juegi base.</p><h2>¿Belleteyn al fin en The Witcher 3 gracias a <b>Songs of the Past?</b></h2><p>"<i>Me he fijado en un post de X donde se dice que la espada de Geralt (sorprendentemente, su TERCERA espada) es exactamente la misma que tenía al lado durante Belleteyn...</i>".</p><p>Si juntas todas estas teorías junto al reciente arte captado en Alemania, parecen llevarte a la <b>festividad más esperada en el mundo de la saga The Witcher</b>.</p><p>¿Será posible que en <b>Songs of the Past se haya confirmado que CD Projekt planea mostrar Belleteyn en The Witcher 3</b>? Dentro de poco, en Gamescom 2026, saldremos de dudas.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El último disparate especulador de los videojuegos tiene que ver con unos donuts de Pokémon ]]>
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    <description><![CDATA[ La reciente colaboración entre Krispy Kreme y Pokémon ha terminado, como muchos usuarios ya creían, con el stock agotado y vendiéndose en portales de compra-venta por más dinero. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 12:21:50 +0200</pubDate>
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    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>¿<b>Por qué hay gente que solo busca joderle la vida a los demás</b>? Con la <b>especulación en los videojuegos</b> pasa algo así y, si tiene que ver con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/todos-juegos-pokemon-ordenados-peor-mejor-cual-mejor-orden-jugarlos-incluido-pokopia-1443104_6885147_0.html" target="_blank" title="Todos los juegos de Pokémon ordenados de peor a mejor y cuál es el mejor orden para jugarlos, incluido Pokémon Pokopia">Pokémon</a>, más aún; ya se vio con el <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/cartas-pokemon-museo-van-gogh-causan-locura-avalanchas-humanas-amsterdam-1312606" target="_blank" title="Los especuladores de las cartas Pokémon provocan un caos brutal en el museo Van Gogh al ponerse a la venta la nueva colaboración">caso Van Gogh</a>.</p><p>Pero el último <b>disparate especulativo con la franquicia que gestiona The Pokémon Company</b> tiene que ver con unos <b>donuts de Pikachu, Charmander y más criaturas</b>.</p><p>No se pueden <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/pokemon-celebra-su-30-aniversario-con-nuevo-merchandising-desde-cartuchos-llavero-todos-los-juegos-hasta-un-peluche-pikachu-clasico-mas-figuras_6939769_0.html" target="_blank" title="Pokémon celebra su 30 aniversario con nuevo merchandising, desde cartuchos llavero de todos los juegos hasta un peluche de Pikachu clásico y más figuras">celebrar los 30 años de la IP</a> sin que alguien (o cientos) intente reventarle la experiencia al resto. Y la <b>colaboración de Krispy Kreme con Pokémon</b> lo ejemplifica una vez más, por desgracia.</p><p>Como todo lo que se saca de la saga, una <b>caja repleta de doughnuts con motivos de Pokémon</b> bastó para atraer a quienes querían sacar dinero con ello.</p><p>En <a href="https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Krispy+Kreme+x+Pokemon+30th+Anniversary&amp;_sacat=0&amp;_from=R40&amp;_trksid=p2334524.m570.l1313&amp;_odkw=pokemon+krispy+kreme&amp;_osacat=0" target="_blank" rel="noopener nofollow noreferrer">eBay</a> ya puedes ver bastantes anuncios de estas <b>cajas (sin ningún doughnut) con Pokémon y Krispy Kreme</b>, algunos pidieron hasta 100 dólares por una.</p><p>Aunque el objetivo debe ser comerte este pastelito, muchos han pensado que habrá quienes quieran <b>conservar la caja además de conseguir el dulce premio</b>.</p><h2><b>La especulación de videojuegos llega a los donuts de Pokémon</b></h2><p>Y nadie les culparía, ya que además de los <b>Pokémon antes nombrados</b>, también están <b>Squirtle, Bulbasaur y Jigglypuff</b>. Vamos, es algo gracioso que puedes añadir al resto de cosas de la saga.</p><p>Eso lo saben muchos especuladores y algunos, con la realidad algo distorsionada, buscan que alguien les <a href="https://www.ebay.com/itm/237015174377?_skw=pokemon+krispy+kreme&amp;itmmeta=01M0D2ARKJWQJMBP3QEYYWEF85&amp;hash=item372f348ce9:g:eSsAAeSwUxNqhOzs&amp;itmprp=enc%3AAQALAAAA8GfYFPkwiKCW4ZNSs2u11xCXmZOvr6eaOWFQ9%2F29jQc9KrZ75sgvn1wU48mIOUr2l9ocYsC7vkoBeLFigqswS6BX2LefmFGdEnIPJwDKpV2fVAnBXkpzxLDW9vHBlrfFRmufAu32KgWGqLKvu1R1wKh9jHPf2S5Z5tjF8y8kbnUj5fyn2NfQ6SbIYShEcay%2FsH1r5VMBtXqzn3fZ41JKGDMx%2FA5qxsjR4rpaxD9oBKHVNLwJuPpAFmP1WAqM0eu8aT5OwMt%2BRkd3gDnJ9T33a3mqXFmAfQS%2FKX4rQNU3WlJZ%2BcWNMFphUmpr7LV%2B%2FdxCzw%3D%3D%7Ctkp%3ABk9SR_qJq6KDaA" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">compre la cajita por 25.000 dólares</a>.</p><p>¿Es raro que se estén <b>vendiendo en eBay cajas de doughnuts usadas solo por ser de Pokémon</b>? Sí. ¿Van a venderse algunas? Seguro, por eso lo hacen.</p><p>En la <b>economía del siglo XXI todo puede ser un exitazo</b>, sobre todo si lleva Pokémon. En España tiene varios locales en Madrid y desde su agencia de comunicación nos confirman que el producto también llegará a nuestro país.</p><p>En EEUU, la cadena dijo haber agotado todo el stock, así que ahora mismo es prácticamente imposible hacerse con una <b>caja de doughnuts de Pokémon</b>.</p><p>¿Te esperabas que el <b>último disparate especulador de los videojuegos tuviera que ver con unos donuts de Pokémon</b>?</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Veteranos de Arkane (Dishonored, Deus Ex) crean un nuevo estudio centrado en juegos para un jugador ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Varios exdesarrolladores de Arkane fundan un nuevo estudio llamado Black Pony Immersive, centrado en juegos para un jugador, y nos avisan sobre pensar en Deus Ex y Dishonored. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 11:47:51 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-20T11:47:51+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Tras el <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/microsoft-cierra-estudios-redfall-hi-fi-rush-realiza-recortes-bethesda-1384737" target="_blank" title="Otro golpe al videojuego: Microsoft cierra los estudios creadores de Redfall y Hi-Fi Rush y realiza más drásticos recortes en Bethesda">cierre de Arkane Austin</a> y <b>Tango Gameworks</b> en 2024, no sabíamos qué iba a ocurrirles a esas personas. Fue bueno ver a los creadores de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-hi-fi-rush-xbox-series-xs-pc-1191084" title="Análisis de Hi-Fi Rush, una electrizante sorpresa que lo peta muy fuerte">Hi-Fi Rush</a> siendo <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/tango-gameworks-creadores-hi-fi-rush-renacen-nuevo-nombre-adquisicion-krafton-1433399" target="_blank" title="Tango Gameworks, creadores de Hi-Fi Rush, renacen con un nuevo nombre tras su adquisición por Krafton">comprados por Krafton y renaciendo</a>.</p><p>Pero, ¿y el resto? Pues ya tenemos la respuesta, porque varias de las mentes que nos dieran <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-redfall-xbox-series-xs-pc-1238462" title="Análisis de Redfall: los vampiros serán el menor de tus problemas">Redfall</a> antes de desaparecer acaban de <b>anunciar la creación de un nuevo estudio centrado en juegos para un jugador</b>.</p><p>Desvelando <b>Black Pony Immersive</b>, tanto Harvey Smith como Ben Horne tienen una clara visión de lo que buscan crear y lograr con todo esto.</p><p>Smith y Horne <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LusNSN9_8lA" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">charlaron</a> sobre reunir al equipo y el primer juego en el que ya están trabajando, todo ello gracias a una <b>entrevista con Chris Dring en The Game Business</b>.</p><p>"<i>Da la sensación de que estos últimos años han sido un mar de pesimismo, muchos de nuestros colegas lo están pasando mal, los desarrolladores caen como moscas y todo el mundo está haciendo lo que puede para tender una mano o ayudar</i>", decía Smith.</p><p>"<i>Hasta en las editoras, nadie es feliz de ver a la industria en este estado</i>", añadía poco después. La verdad es que no, por eso <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/casi-mitad-los-desarrolladores-estan-pensando-abandonar-industria-videojuego-por-los-despidos-inestabilidad-revela-una-encuesta_6960002_0.html" target="_blank" title="Casi la mitad de los desarrolladores están pensando en abandonar la industria del videojuego por los despidos y la inestabilidad, revela una encuesta">muchos de estos trabajadores están pensando en dejarlo todo atrás</a>.</p><p>Smith y Horne conocen esto demasiado bien, lo sufrieron, pero decidieron <b>seguir firmes en sus ambiciones</b>. "<i>Da la sensación de que hacer algo optimista ante esa sensación es como ser un tapado</i>", explicó Smith.</p><p>"<i>Vamos a recurrir a lo que nos gusta. Vamos a trabajar con la gente que queremos. Vamos a pasárnoslo bien haciéndolo</i>", solo que ellos <b>no serán los Hombres G</b>.</p><p>El <b>equipo de desarrolladores en Black Pony Immersive</b> está formado por <b>exempleados de Arkane</b>, como Ricardo Bare (Deus Ex), que ahora es director de diseño, Karen Segars como directora de mundo y Jeremy Catlin siendo director jefe de niveles.</p><h2><b>Veteranos de Arkane crean un nuevo estudio centrado en juegos para un jugador</b></h2><p>Son trabajadores con <b>plena experiencia en el desarrollo de juegos</b>, lo que les da prestigio base. Además, planean <b>crear un simulador inmersivo en primera persona para un solo jugador</b> que sea bueno.</p><p>"<i>Queremos crear simuladores inmersivos</i>", añadió Smith. "<i>Queremos crear juegos en primera persona para un solo jugador, centrados en la narrativa, donde se explore y resuelvan problemas de forma creativa.</i></p><p><i>Piensa en Deus Ex, piensa en Dishonored, eso es lo que estamos haciendo</i>", ahora solo queda saber <b>cuál será el primer juego de Black Pony Immersive</b>.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ "Fueron momentos duros": el director de Marvel Lobezno habla de la gran filtración de datos que sufrió Insomniac ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El director de Marvel Lobezno se anima a confirmar que el hackeo sufrido por Insomniac Games en 2023 dejó "momentos duros" en el estudio, pero "fuimos capaces de seguir adelante". ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 11:14:04 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-20T11:14:04+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>En 2023, el estudio de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/ratchet-and-clank-dimension-aparte-ps5-analisis-juego-autentica-next-gen-872331" target="_blank" title="Ratchet and Clank Una dimensión aparte para PS5. Análisis de un juego de auténtica &quot;next gen&quot;.">Ratchet &amp; Clank: Una Dimensión Aparte</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-marvels-spider-man-ps4-insomniac-games-296383" title="Análisis de Marvel's Spider-Man" target="_blank">Marvel's Spider-Man</a> sufrió un <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/insomniac-games-victima-ataque-ransomware-filtran-capturas-wolverine-1348732" target="_blank" title="Insomniac Games sufre un ataque ransomware y se filtran datos de sus empleados, planes futuros y capturas de Marvel's Wolverine">ataque ramsonware</a> que filtró muchos datos y hasta <b>capturas de Marvel Lobezno</b>.</p><p>Tres años más tarde, el que fuera <b>director del juego protagonizado por Logan</b> asegura que dejó "<i>momentos duros</i>" en el estudio, pero "<i>fuimos capaces de seguir adelante</i>".</p><p>Todo esto lo orquestó el <b>grupo de hackers Rhysida</b>, que les robó datos de sus empleados, planes futuros (como el <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/spin-off-venom-desarrollado-por-insomniac-games-no-ha-sido-cancelado-aunque-estudio-podria-estar-discutiendo-si-es-un-juego-para-ps5-ps6_6962699_0.html" target="_blank" title="El spin-off de Venom desarrollado por Insomniac Games no ha sido cancelado, aunque el estudio podría estar discutiendo si es un juego para PS5 y PS6">spin-off de Venom</a>) y mucho más.</p><p>Los efectos de este no tuvieron precedentes en la <b>industria del videojuego</b>, ya que además <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/marvels-spider-man-3-juego-spider-verse-aparecen-juegos-filtrados-insomniac-1349168" title="Marvel's Spider-Man 3 y un juego del Spider-Verse aparecen entre los juegos filtrados de Insomniac" target="_blank">se vio Marvel's Spider-Man 3 y un juego del Spider-Verse</a> junto a las <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/cierre-estudio-playstation-archivos-insomniac-1351201" target="_blank" title="Las notas sobre el cierre de un estudio de PlayStation estaban escondidas entre los archivos filtrados de Insomniac">notas de un estudio en cierres</a>.</p><p>"<i>La brecha de datos fue un momento difícil para el estudio</i>", <a href="https://www.polygon.com/insomniac-hack-leak-wolverine/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">decía</a> Mike Daly a Polygon en una entrevista que tuvo lugar en las <b>oficinas de PlayStation en Londres</b>.</p><p>"<i>No fue divertido. Nos provocó mucha ansiedad</i>", aunque Daly dijo que la <b>resiliencia del estudio y el fuerte apoyo de Sony y sus fans</b> hicieron posible (aunque no fuera fácil) superar el hackeo.</p><p>"<i>Lo superamos, creo, porque el estudio hizo un gran trabajo al apoyarse unos con otros, Sony nos apoyó de maravilla y nuestros fans también nos respaldaron</i>", seguía diciendo Daly.</p><p>"<i>Sentimos que, a pesar de la brecha de datos, podíamos seguir adelante. Y tuvimos el, ya sabes... Creo que he dicho 'apoyo' ya muchas veces, pero tuvimos ese apoyo de todos para volvernos a poner en marcha y seguir dando lo mejor de nosotros con el juego que estábamos creando</i>".</p><p>Pero <b>Daly dejó de ser director creativo de Marvel Lobezno en 2024</b>, tras el hackeo, junto al también creativo Marcus Smith. Ambos habían dirigido <b>Una Dimensión Aparte</b>, pero no siguieron aquí.</p><h2><b>El director de Marvel Lobezno y la gran filtración de Insomniac</b></h2><p>Ahora bien, Daly dijo que <b>el hackeo no tuvo ningún impacto significativo en los planes para con el desarrollo de Marvel Lobezno</b>.</p><p>"<i>En definitiva, supuso un contratiempo, pero nunca cambió nuestros objetivos</i>", decía. "<i>Y yo siento que fuimos capaces de superarlo y seguir dando lo mejor de nosotros mismos</i>".</p><p>Es bueno saber que <b>Insomniac Games se pudo recuperar del hackeo sufrido en 2023</b> y nos va a dar un <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/hemos-jugado-marvel-lobezno-sus-garras-estan-bien-afiladas-impresiones-proximo-hit-para-ps5_7024546_0.html" target="_blank" title="Hemos jugado a Marvel: Lobezno y sus garras están bien afiladas. Impresiones del próximo hit para PS5">Marvel Lobezno</a> tan increíble como ambisioso, ¿no crees?</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Reserva en GAME LEGO Batman El Legado del Caballero Oscuro para Nintendo Switch 2 y consigue una lámina exclusiva como bat-regalazo ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Ya puedes reservar Reserva en GAME LEGO Batman El Legado del Caballero Oscuro para Nintendo Switch 2 en GAME y conseguir, gracias a ello, una lámina exclusiva de sus tiendas. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 10:41:19 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-20T10:41:19+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Tras su <b>estreno en PC</b>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/playstation-5-todo-consola-vistazo-caracteristicas-versiones-juegos-precio-como-comprar-ps5-espana-1152761" title="PlayStation 5: características, versiones, juegos, precio y cómo comprar una PS5 en España">PS5</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/xbox-series-xs-fondo-caracteristicas-juegos-precio-como-comprarlas-espana-1168244" title="Xbox Series X|S: características, diferencias con PS5, juegos, Game Pass y todo lo que debes saber">Xbox Series X|S</a>, el lanzamiento de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-lego-batman-legado-caballero-oscuro-que-no-te-enganen-sus-piezas-es-un-nuevo-arkham_6969375_0.html" target="_blank" title="Análisis de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro">LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro</a> en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-nintendo-switch-2-1463427" title="Análisis de Nintendo Switch 2: la consola híbrida de Nintendo sube de nivel con más mejoras de las que esperaba y algún que otro ">Nintendo Switch 2</a> al fin será oficial el 18 de septiembre de 2026.</p><p>Y <a href="https://www.game.es/?utm_source=HOBBYC&amp;utm_medium=EXTERNO" target="_blank" rel="sponsored nofollow noreferrer">GAME</a>, como sabe las enormes ganas que tienes de verlo, te propone que <a href="https://www.game.es/buscar/lego%20batman%20switch?utm_source=HOBBYC&amp;utm_medium=EXTERNO" target="_blank" rel="sponsored nofollow noreferrer">reserves el juego con ellos</a> para conseguir así <b>una lámina exclusiva como bat-regalazo</b>.</p><p>El <b>regreso de Batman muy pronto estará disponible</b> también en la sucesora de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/nintendo-switch-caracteristicas-switch-vs-lite-vs-oled-juegos-precio-todo-necesitas-saber-1153023" title="Nintendo Switch: características, Switch vs Lite vs OLED, juegos, precio y todo lo que necesitas saber">Nintendo Switch</a> y al alcance de todos los que quieran hacerse con él.<span><span></span></span></p><h2><b>Reserva en GAME LEGO Batman El Legado del Caballero Oscuro para Nintendo Switch 2</b></h2><p>Por si aún no lo sabes, se trata de una <b>aventura espectacular que revive al estilo de los juegos de LEGO las aventuras de Batman Arkham</b> que tanto te encantan.<span><span></span></span></p><p>Si quieres jugar <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/an-lisis-con-alas-de-batman-arkham-city-22931" target="_blank" title="Análisis con alas de Batman Arkham City">Arkham City</a> o <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-batman-arkham-knight-para-ps4-120088" title="Análisis de Batman Arkham Knight" target="_blank">Arkham Knight</a> en formato bloque, este es un<b> título imprescindible para cualquier fan del Caballero Oscuro</b>.</p><p>Además de que tiene premio si decides <a href="https://www.game.es/buscar/lego%20batman%20switch?utm_source=HOBBYC&amp;utm_medium=EXTERNO" target="_blank" rel="sponsored nofollow noreferrer">reservar cualquier edición de LEGO Batman El Legado del Caballero Oscuro para Switch 2</a>, ya que con cualquiera te llevas la lámina exclusiva de regalo.</p><p>Tanto si te decides por la <a href="https://www.game.es/videojuegos/aventura/nintendo-switch-2/lego-batman-el-legado-del-caballero-oscuro/254993?utm_source=HOBBYC&amp;utm_medium=EXTERNO" rel="sponsored nofollow noreferrer" target="_blank">versión estándar</a> como si eliges mejor la <a href="https://www.game.es/videojuegos/aventura/nintendo-switch-2/lego-batman-el-legado-del-caballero-oscuro-deluxe-edition/254994?utm_source=HOBBYC&amp;utm_medium=EXTERNO" target="_blank" rel="sponsored nofollow noreferrer">Deluxe Edition</a>, el éxito está garantizado; aunque con la segunda tienes más contenido.</p><p>En este <b>juego de acción y aventura que se centra en la narrativa y está desarrollado por TT Games</b>, veremos el viaje de Bruce Wayne hasta que se convierte en Batman.</p><p>Ahora bien, ¿te interesa saber qué contiene la <a href="https://www.game.es/videojuegos/aventura/nintendo-switch-2/lego-batman-el-legado-del-caballero-oscuro-deluxe-edition/254994?utm_source=HOBBYC&amp;utm_medium=EXTERNO" target="_blank" rel="sponsored nofollow noreferrer">Deluxe Edition</a> de <a href="https://www.game.es/buscar/lego%20batman%20switch?utm_source=HOBBYC&amp;utm_medium=EXTERNO" target="_blank" rel="sponsored nofollow noreferrer">El Legado del Caballero Oscuro para Nintendo Switch 2</a>? Pues te lo vamos a contar.</p><ul><li>Juego LEGO Batman El Legado del Caballero Oscuro en formato físico para Nintendo Switch 2.</li><li>Bat-Traje "El Regreso del Caballero Oscuro".</li><li>"Colección Legado2, y que incluye, desde el lanzamiento:</li><li>Pack La trilogía de Arkham.</li><li>Pack Música de Fiesta.</li><li>Pack Batman del futuro.</li><li>Colección Caótica.</li><li>Juega como el Joker o Harley Quinn.</li><li>Pack siniestro.</li></ul><p>¿Está o no claro? Escoge una u otra, pero <a href="https://www.game.es/buscar/lego%20batman%20switch?utm_source=HOBBYC&amp;utm_medium=EXTERNO" target="_blank" rel="sponsored nofollow noreferrer">reserva ya tu edición favorita de LEGO Batman El Legado del Caballero Oscuro para Nintendo Switch 2</a> antes de que se ponga a la venta.</p><p>"<i>LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro celebra el mito del hombre murciélago recreando con mucho acierto (y humor) algunos de sus mejores momentos en el cine, la televisión y los videojuegos.</i></p><p><i>Pero lo que lo distingue es su intención por ser algo más que un LEGO, buscando inspiración en los trabajos de Rocksteady para convertirse en un  Batman: Arkham en miniatura</i>", decíamos en su análisis.</p><p><i>Hobby Consolas para GAME</i></p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ "Hay un poco de IA en tu tráiler": el recopilatorio de James Pond indigna a los fans por su uso flagrante de IA generativa ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El tráiler con el que los desarrolladores anunciaron The James Pond Legacy ha encendido todas las alarmas de los usuarios, quienes lo critican por el excesivo uso de IA. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 10:13:36 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-20T10:13:36+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Ser <b>fan de juegos retro en 2026</b> tiene hándicap, ya que cada vez hay más títulos que regresan a <b>PC y consolas actuales</b>. Un ejemplo es el <b>recopilatorio James Pond Legacy: The Pond is Not Enough</b>, aunque a veces hay un ligero 'pero'.</p><p>Resulta que, en este caso, <b>Developer System 3</b> lo anunciaba con un tráiler a todo trapo, el cual parece estar <b>hecho con PowerPoint</b> y la comunidad cree que tiene <b>artes y materiales generados con IA</b>.</p><p>Los comentarios del vídeo tardaron poco en criticar esto mismo, llevando incluso a la compañía a desactivar los comentarios unas horas. Pero, ¿sabes qué? <b>System 3 niega que usaran IA generativa</b>.</p><p>"<i>Pedimos disculpas por desactivar temporalmente los comentarios. Estábamos a la espera de que se publicaran el artículo completo y las ilustraciones correspondientes en la web de Systema 3 para poder responder adecuadamente y mostrar el proceso creativo al completo</i>", decían.</p><p>Y a simple vista puede parecerlo, pero <b>System 3 desmiente esas acusaciones</b> y asegura que los personajes "<i>se han creado a partir de los auténticos gráficos píxel originales a través de un proceso dirigido por personas</i>".</p><p>Es más, como <a href="https://www.gamespot.com/articles/james-pond-new-trailer-has-ai-alarm-bells-ringing-comments-turned-off/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">vemos</a> en GameSpot, el medio se puso en contacto con ellos para ver si tenían algo más que decir al respecto; y así ha sido.</p><p>"<i>System 3 ha confirmado con el equipo de relaciones públicas que ninguna IA generativa se ha usado para crear las ilustraciones de los personajes que aparecen en el tráiler.</i></p><p><i>Los personajes del Pondverse fueron producidos a través de un proceso dirigido por personas que partió de los auténticos gráficos pixelados de James Pond</i>", decían al medio antes citado.</p><p>Este también comenta que les facilitaron documentos donde describían al detalle el proceso, las imágenes de los personajes a partir de sus diseños originales, su <b>redibujo en Illustrator y Photoshop y su renderizado final en 3D</b>.</p><h2><b>el recopilatorio de James Pond indigna por su IA generativa</b></h2><p>Tras rehabilitarse los comentarios en el vídeo, la comunidad no se creyó nada: "<i>Me gusta cómo System 3 va de 'no es IA' y estamos hablando del arte principal y, bueno, tenemos ojos</i>".</p><p>Otro usuario le dejó claro que por todo el tráiler hay "<i>imágenes con IA pasando de forma torpe por la pantalla. MOSTRADNOS LOS MODELOS EN 3D</i>".</p><p>Ahora ya sabes que <b>el recopilatorio de James Pond indigna a los fans por su uso flagrante de IA generativa</b>, pero te toca juzgar a ti si han usado Interligencia Artificial o no.<span><span></span></span></p><p><span><span></span></span></p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Los responsables de Days Gone podrían presentar su nuevo juego "en un año o dos", según Jason Schreier ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La desarrolladora de PlayStation Studios que nos diera Days Gone y cancelara su secuela podría presentar su nuevo juego "en un año o dos", y Jason Schreier comparte algo de la IP. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 09:34:28 +0200</pubDate>
    <link>https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-responsables-days-gone-podrian-presentar-su-nuevo-juego-un-ano-dos-segun-jason-schreier_7027541_0.html</link>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-20T09:34:28+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El estreno de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-days-gone-ps4-altura-nuevo-exclusivo-409835" title="Análisis de Days Gone" target="_blank">Days Gone en PS4</a> fue hace siete años y desde entonces, lo único que supimos fue la <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/days-gone-2-estuvo-desarrollo-varias-semanas-antes-ser-cancelado-director-ofrece-detalles-1392827" target="_blank" title="Days Gone 2 estuvo en desarrollo varias semanas antes de ser cancelado: su creador detalla todo el material que ya tenía listo">cancelación de su secuela</a> y lo mismo le pasó a su <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/creadores-days-gone-bend-studio-sufren-despidos-masivos-cancelacion-juego-como-servicio-sony-1466493" target="_blank" title="Los creadores de Days Gone, Bend Studio, sufren despidos masivos tras la cancelación de su juego como servicio para Sony">juego como servicio</a>; esto <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/cancelacion-juego-como-servicio-bend-studio-por-sony-no-fue-una-sorpresa-asegura-un-ex-estudio-no-progresamos-suficiente-3-anos_6881441_0.html" target="_blank" title="La cancelación del juego como servicio de Bend Studio por Sony no fue una sorpresa, asegura un ex del estudio: ''no progresamos lo suficiente en 3 años''">no extrañó a un ex del estudio</a>.</p><p>Sin embargo, otro exempleado aseguró que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/extrabajador-bend-studios-confirma-alla-days-gone-2-estudio-tiene-multiples-proyectos-cancelados-no-anunciados-1472778" target="_blank" title="Un extrabajador de Bend Studios confirma que, más allá de Days Gone 2, el estudio tiene &quot;múltiples proyectos cancelados o no anunciados&quot;">el estudio tiene "<i>múltiples proyectos cancelados o no anunciados</i>"</a> y ahora <b>Jason Schreier de Bloomberg</b> dice que veremos su <b>nuevo juego "<i>en un año o dos</i>"</b>.</p><p>Lo cierto es que la desarrolladora lleva unos años dando tumbos, abordando esta <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/bend-studio-days-gone-abordan-despidos-transicion-proximo-proyecto-1466594" title="En Bend Studio (Days Gone) abordan los despidos en una &quot;transición a nuestro próximo proyecto&quot;" target="_blank">transición</a> e incluso pudiendo estar con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/bend-studio-days-gone-tendria-multijugador-desarrollo-cancelar-juego-como-servicio-oferta-trabajo-1482222" target="_blank" title="Bend Studio (Days Gone) tendría un multijugador en desarrollo tras cancelar su juego como servicio, según una oferta de trabajo">un proyecto multijugador</a> desconocido ahora mismo.<b></b></p><p>No obstante, y en caso de que la información de Schreier sea correcta (casi siempre lo es), puede que <b>Bend Studio</b> vea finalmente la luz al final del túnel.</p><p>Gracias a lo que <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZMUJT64WDWI" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">confirmaba</a> uno de sus recientes vídeos, es posible que haya vida más allá de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/juego-como-servicio-bend-studio-mirror-pond-cancelado-junto-god-of-war-por-bluepoint-se-filtra-una-serie-videos_6931304_0.html" target="_blank" title="El juego como servicio de Bend Studio -Mirror Pond-, cancelado junto al de God of War por Bluepoint, se filtra en una serie de vídeos">Mirror Pond</a> y sin <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/bend-studio-busca-un-director-sonido-para-su-proximo-juego-aaa-playstation-sin-elementos-multijugador-ni-llegada-pc_6947157_0.html" target="_blank" title="Bend Studio busca un director de sonido para su próximo juego AAA de PlayStation, sin elementos multijugador ni llegada a PC">elementos multijugador ni llegada a PC</a>.</p><p>"<i>Después de Days Gone, [Sony Bend] tuvo todo tipo de problemas, incluyendo una pérdida de liderazgo y una secuela que no llegó a ocurrir</i>", decía el periodista.</p><p>"<i>Finalmente, llegaron a un punto en el que estaban trabajando en una nueva IP que también iba a ser un juego como servicio</i>", continuaba diciendo.</p><p>Solo que ese, como ya te hemos dicho, también "<i>fue cancelado en 2025 al mismo tiempo que el juego como servicio de God of War de Bluepoint</i>"; estudio que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/sony-cierra-bluepoint-estudio-responsable-los-grandes-remakes-playstation-tras-cancelacion-su-juego-como-servicio-god-of-war_6936600_0.html" target="_blank" title="Sony cierra Bluepoint, el estudio responsable de los grandes remakes de PlayStation, tras la cancelación de su juego como servicio de God of War">terminó cerrando</a>.</p><p>"<i>Ahora Bend está trabajando en otra cosa, están sobreviviendo. Creo que lo vamos a ver en un año o dos. Esperemos que no lo cancelen</i>", aunque esta parte no suene tan bien.</p><h2><b>El estudio de Days Gone presentaría su nuevo juego</b> pronto</h2><p>Se desconoce si Schreier tiene fuentes que respaldan su información o no, pero tomando esto de base, significa que el <b>nuevo juego de Bend Studio llegaría en 2027 o 2028</b>.</p><p>También que se habrían saltado la gran mayoría de la <b>generación de PlayStation 5</b>, aunque es un caso similar a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/ausencias-detalles-conclusiones-que-has-podido-pasar-por-alto-state-of-play-naughty-dog-futuro-god-of-war-juegos-como-servicio-mas_6978525_0.html" target="_blank" title="Ausencias, detalles y conclusiones que has podido pasar por alto en el State of Play: Naughty Dog, el futuro de God of War, juegos como servicio y más">Naughty Dog</a> porque estos siguen con su <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/todo-sabemos-intergalactic-heretic-prophet-fecha-lanzamiento-protagonista-jugabilidad-polemica-nuevos-detalles-1433106" target="_blank" title="Todo lo que sabemos de Intergalactic The Heretic Prophet: fecha de lanzamiento, protagonista, jugabilidad, polémica y nuevos detalles">Intergalactic</a>.</p><p><i></i><i></i>¿<b>Cuándo crees que veremos el nuevo juego de Sony Bend Studio tras Days Gone</b>? ¿Se lanzará en 2027 antes de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/todo-sabe-playstation-6-especificaciones-filtradas-posible-precio-fecha-lanzamiento-1471634" target="_blank" title="Todo lo que se sabe de PlayStation 6: especificaciones filtradas que adelantan un gran salto técnico, posible precio y fecha de lanzamiento">PlayStation 6</a>? ¿Lo hará en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/playstation-dejara-producir-juegos-fisicos-propios-terceros-partir-enero-2028-store-ps3-ps-vita-cerrara-para-siempre-ano-que-viene_7009291_0.html" target="_blank" title="PlayStation dejará de producir juegos físicos propios y de terceros a partir de enero de 2028">formato físico</a>?</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Black Myth Zhong Kui revela su primer gran gameplay con 15 minutos de combates espectaculares: los creadores de Wukong van a por su segundo éxito ]]>
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    <description><![CDATA[ Los creadores de Black Myth: Wukong nos muestran, por primera vez, cómo va a ser la jugabilidad de Zhong Kui en 15 intensos minutos. ¿Game Science va a por su segundo éxito? ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 08:59:27 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-20T08:59:27+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Primero fue <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-black-myth-wukong-pc-ps5-1400466" target="_blank" title="Análisis de Black Myth: Wukong">Black Myth: Wukong</a> y, quizá dentro de poco, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/creadores-black-myth-wukong-anuncian-nuevo-juego-primer-trailer-black-myth-zhong-kui-1479059" target="_blank" title="Los creadores de Black Myth: Wukong anuncian su nuevo juego: primer tráiler de Black Myth: Zhong Kui">Zhong Kui</a>. El caso es que el <b>nuevo juego de Game Science</b>, desarrolladora china con sede en Shenzhen, va tomando forma poco a poco.</p><p>A pesar de que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/black-myth-zhong-kui-secuela-wukong-se-deja-ver-con-un-nuevo-video-6-minutos-aunque-tiene-trampa_6932073_0.html" target="_blank" title="Black Myth: Zhong Kui, la secuela de Wukong, se deja ver con un nuevo vídeo de 6 minutos, aunque tiene &quot;trampa&quot;">ya lo vimos</a> (a medias) en un vídeo de seis minutos, no ha sido hasta ahora cuando <b>revelaron su primer gran gameplay con 15 minutos de combates espectaculares</b>.<span><span></span></span></p><p>Recordemos que se trata de la <b>secuela de Wukong</b> porque así lo <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/saga-black-myth-wukong-va-continuar-pero-game-science-busca-empezar-cero-zhong-kui-1479719" target="_blank" title="La saga de Black Myth: Wukong va a continuar, pero Game Science busca &quot;empezar desde cero&quot; con Zhong Kui">dijeron ellos mismos</a>, aunque busquen "<i>empezar desde cero</i>". ¿Eso quiere decir que va a ser una continuación a medias?</p><p>Como ya pasara con el <b>juego basado en la novela de Viaje al Oeste</b>, se puede asumir que el <b>estreno de Black Myth Zhong Kui</b> también va a ser en PC, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/playstation-5-todo-consola-vistazo-caracteristicas-versiones-juegos-precio-como-comprar-ps5-espana-1152761" title="PlayStation 5: características, versiones, juegos, precio y cómo comprar una PS5 en España">PS5</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/xbox-series-xs-fondo-caracteristicas-juegos-precio-como-comprarlas-espana-1168244" title="Xbox Series X|S: características, diferencias con PS5, juegos, Game Pass y todo lo que debes saber">Xbox Series X|S</a>.</p><p>"<i>Hoy, Game Science desvela un nuevo tráiler con gameplay de 15 minutos sobre Black Myth: Zhong Kui, el segundo título de la saga Blsvk Myth</i>", dice su desarrolladora en el vídeo.</p><p>En realidad, son <b>prácticamente 16 minutos de vídeo donde se mezclan las escenas CGI con las partes jugables</b>, así que échales un vistazo a todas si estás interesado.</p><p>"<i>El tráiler te ofrece el primer vistazo a su protagonista en combate, junto a una idea de cómo es su historia</i>", seguía diciendo Game Science en la descripción.</p><p>La desarrolladora china advierte de que el juego sigue en una "<i>fase temprana de su desarrollo</i>", por lo que ningún material audiovisual es definitivo.</p><p>Es más, por esto mismo todas las imágenes se han capturado directamente del juego en una <b>relación de aspecto de 21:9</b> y la "<i>versión final puede tener diferencias</i>".</p><h2><b>Black Myth Zhong Kui revela su primer gran gameplay</b></h2><p>Al menos, su <a href="https://gamesci.cn/zhongkui" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">web oficial</a> va tomando forma con todas las novedades ya mostradas. Desconocemos si el juego llegará en 2027, pero no tiene pinta.</p><p>Lo último que supimos fue que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/game-science-promete-no-recurrir-ia-generativa-para-crear-black-myth-zhong-kui-nos-ha-inspirado-christopher-nolan_7024404_0.html" target="_blank" title="Game Science promete no recurrir a la IA generativa para crear Black Myth Zhong Kui: &quot;nos ha inspirado Christopher Nolan&quot;">Game Science prometía no recurrir a la IA generativa para crear la aventura porque "<i>nos ha inspirado Christopher Nolan</i>"</a>.</p><p>¿Dirías que con estos <b>15 nuevos minutos jugables y con combates espectaculares de Black Myth Zhong Kui los creadores de Wukong van a por su segundo éxito</b>?</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Silent Hill Townfall se luce en un nuevo y aterrador gameplay de 19 minutos plagado de detalles ]]>
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    <description><![CDATA[ Un nuevo y extenso vídeo sobre Silent Hill Townfall aterroriza nuestros PC, echa un vistazo extendido a lo mucho que te puede ofrecer el nuevo juego de Annapurna Interactive. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 08:26:35 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-20T08:26:35+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Mientras <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-silent-hill-2-remake-ps5-pc-1408256" target="_blank" title="Análisis de Silent Hill 2 Remake">Silent Hill 2 Remake</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-silent-hill-f-nueva-estupenda-forma-perderse-niebla-1484317" target="_blank" title="Análisis de Silent Hill f">Silent Hill f</a> quedan ya atrás, a pesar de ser <b>juegos excelentes de la franquicia de Konami</b>, un <b>nuevo título con mucha niebla</b> se aproxima este 2026.</p><p>Es <span><span></span></span><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/silent-hill-townfall-no-va-ser-un-juego-menor-saga-impresiones-tras-jugar-tres-horas-aterrador-regreso-survival-horror_7017815_0.html" title="Silent Hill Townfall no va a ser un juego menor de la saga: impresiones tras jugar tres horas al aterrador regreso del survival horror" target="_blank">Silent Hill Townfall</a> y recordemos que se <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/asi-queda-calendario-lanzamientos-juegos-septiembre-octubre-2026-6-tras-summer-game-fest-eventos-nintendo-playstation-xbox-miedo-gta-6_6978501_0.html" target="_blank" title="Así queda el abarrotado calendario de lanzamientos  de septiembre y octubre tras Summer Game Fest y los eventos de Nintendo, PlayStation y Xbox: hay miedo a GTA 6">estrena en un mes junto a muchos otros</a>, por lo que este es el momento perfecto para <b>mostrar un nuevo y aterrador gameplay de 19 minutos plagado de detalles</b>.</p><p>El <b>juego de Annapurna Interactive</b>, que va a <b>estrenarse en PC a través de Steam y Epic Games Store</b>, como también en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/playstation-5-todo-consola-vistazo-caracteristicas-versiones-juegos-precio-como-comprar-ps5-espana-1152761" title="PlayStation 5: características, versiones, juegos, precio y cómo comprar una PS5 en España">PS5</a>, tiene mejor pinta cada vez que lo muestran y el 24 de septiembre lo veremos en acción.</p><p>En esencia, <b>jugaremos como Simon en una ciudad escocesa llena de niebla y terror</b>, sin poder distinguir bien qué es real y qué existe únicamente en su mente.</p><p>Respondiendo a una carta donde le pedían que <b>regresara a la misteriosa ciudad de St. Amelia</b>, comienza una aventura con muchos más secretos de los que crees.</p><p>Ahora es cuando la editora y su desarrolladora, <b>creadora de muchos otros éxitos indie</b>, nos sorprenden con casi 19 minutos de Simon y el mundo que le rodea.</p><p>"<i>Explora la ciudad envuelta en niebla de St. Amelia y vive más de 18 minutos de jugabilidad atmosférica en dos secciones de esta nueva entrega de la saga de Silent Hill</i>", nos describe la compañía.</p><p>Vas a ver a <b>Simon recorrer casas y apartamentos de la región de Shorefront</b> en una historia que le dejará tieso, ya que regresa a la isla para "<i>arreglar las cosas</i>".</p><p>Lo único, mientras <b>intenta descifrar qué está pasando, es que la ciudad parece estar abandonada</b>. ¿O no? Ya que al avanzar se oyen gritos y se ven destellos, pero no hay ni un alma.</p><h2><b>Silent Hill Townfall se luce en un nuevo y aterrador gameplay</b></h2><p>Al ir explorando, vas a ver que <b>se enfatiza en el combate duro junto a unas mecánicas de sigilo</b>, todo ello mientras no sabemos qué diantres pasa en la ciudad.</p><p>"<i>No creo que Townfall vaya a ser el juego más extenso de la franquicia, pero tiene su propio margen de maniobra, sabe atraparte en cuanto pones un pie en St. Amelia y propone algo nuevo a la par que recuerda a los orígenes</i>", decíamos en nuestras impresiones del juego.</p><p>¿<b>Qué te han parecido los casi 19 minutos de juego que acaban de mostrarse sobre Silent Hill Townfall</b>? ¿Dirías que tiene tu atención plena?</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ La estrella de Street Fighter anticipa "cientos de huevos de Pascua" de los videojuegos en la nueva película ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Noah Centineo, actor que encarna a Ken en Street Figther, anticipa que la nueva película contará con "cientos de huevos de Pascua" a los videojuegos de Capcom. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 16:47:10 +0200</pubDate>
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    <category>Hobbycine</category>
    <dcterms:modified>2026-08-19T16:47:10+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José Carlos Pozo</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Ya va quedando menos para que aterrice en los cines <i><a href="https://www.hobbyconsolas.com/hobbycine/street-fighter-lanza-un-nuevo-adelanto-mostrando-un-mejor-vistazo-akuma-joe-anoa-i_7021870_0.html" title="Street Fighter lanza un nuevo adelanto mostrando un mejor vistazo a Akuma (Joe Anoa'i)">Street Fighter</a></i>, la nueva <b>película</b> de Paramount Pictures basada en la exitosa saga de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/listas/problemas-comunes-sufren-peliculas-cuando-adaptan-videojuego-1369475" title="Los problemas más comunes que sufren las películas cuando adaptan un videojuego">videojuegos</a> de Capcom que dirige Kitao Sakurai.</p><p>Con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/hobbycine/actores-que-hicieron-poner-cara-loco-todo-un-arte-jack-nicholson-maestro-nicolas-cage_6917516_0.html" title="Actores que hicieron de poner &quot;cara de loco&quot; todo un arte: de Jack Nicholson al maestro Nicolas Cage">Noah Centineo</a>, Andrew Koji y Callina Liang al frente del elenco, la trama de la cinta gira en torno a Ryu y Ken, dos expertos luchadores que han sido reclutados por Chun-Li para que participen en el Torneo Mundial de Guerreros.</p><p>Sin embargo, aparte de competir por la victoria del torneo, nuestros protagonistas <b>tendrán que hacer frente a una mortal conspiración mientras lidian con sus propios demonios internos</b>.</p><h2><i>Street Fighter</i> tendrá "cientos de huevos de Pascua" de los videojuegos, adelanta Noah Centineo</h2><p>A lo largo de los adelantos y tráilers lanzados por Paramount se puede intuir que la película va a transmitir la esencia de los videojuegos de Capcom, por lo que los fans de la franquicia van a estar encantados con el resultado.</p><p>Esto es algo que transmite también el propio elenco de la cinta. Durante una entrevista para el podcast <i><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3ofP1KcWijM&amp;t=3995s&amp;pp=ygUSaGFwcHkgc2FkIGNvbmZ1c2Vk" title="Happy Sad Confused" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">Happy Sad Confused</a></i>, Noah Centineo, actor que encarna a Ken en la ficción, adelanta que los seguidores de la saga encontrarán "cientos de huevos de Pascua" relacionados con los juegos de <i>Street Fighter</i>.</p><p>"Si eres fan del juego, creo que <b>reconocerás los cientos de huevos de Pascua, las frases icónicas, los movimientos característicos y todos los detalles minuciosos</b> que Kitao [Sakurai] y cada uno de los actores trabajaron e investigaron para asegurarse de incluirlos y entrelazarlos a lo largo de la película", compartió el actor.</p><p><b><i>Street Fighter</i> se estrena en las salas de cine de España el próximo 16 de octubre de 2026</b>. ¿Qué te parece que la <a href="https://www.hobbyconsolas.com/listas/sagas-accion-da-igual-cuantas-veces-veamos-siguen-siendo-muy-disfrutonas-1388719" title="Las sagas de acción que da igual cuántas veces veamos, siguen siendo muy disfrutonas">película</a> vaya a incluir numerosos huevos de Pascua a los videojuegos?</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ Cómo conseguir a Eredrim en Mortal Shell 2: localización y requisitos para desbloquear al personaje ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Así puedes conseguir a Eredrim en Mortal Shell 2, dónde encontrar el objeto que lleva hasta su zona y qué requisitos debes cumplir para desbloquearlo. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 15:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-19T15:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Eredrim es uno de los personajes más interesantes que puedes desbloquear en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-mortal-shell-2-una-secuela-tremenda-una-estupenda-alternativa-soulslike-fromsoftware_7025739_0.html" title="Análisis de Mortal Shell 2: una secuela tremenda y una estupenda alternativa soulslike a FromSoftware">Mortal Shell 2</a>, especialmente si buscas una opción capaz de aguantar mucho daño y plantar cara a los enemigos más peligrosos. Se trata de un receptáculo de tipo tanque que puede cambiar bastante la forma de afrontar los combates y que resulta útil para quienes prefieren jugar de una manera más resistente.</p><p>Lo mejor de todo es que Eredrim puede conseguirse relativamente pronto si sabes dónde buscarlo y cumples los requisitos necesarios. No tendrás que avanzar hasta las últimas horas de la aventura, aunque sí tendrás que superar una parte importante del inicio y enfrentarte a un jefe antes de poder añadirlo a tu repertorio.</p><p>En esta guía te contamos <b>cómo desbloquear a Eredrim en Mortal Shell 2</b>, dónde encontrar el acceso a su zona y qué debes hacer para conseguirlo.</p><h2>Cómo conseguir a Eredrim en Mortal Shell 2: localización y requisitos para desbloquear al personaje</h2><p>Antes de poder llegar hasta Eredrim tendrás que cumplir un requisito fundamental: <b>completar la primera gran mazmorra del juego</b>. Una vez hayas superado esta zona, podrás continuar avanzando y acceder a la región donde se encuentra el camino que conduce hasta el personaje.</p><p>Después de completar la mazmorra, tendrás que eliminar la corrupción que encontrarás al norte de la entrada a la almenara. Al despejar esta zona podrás continuar avanzando por el camino y llegarás hasta otra almenara.</p><p>Esta nueva almenara te servirá como un punto de referencia importante para orientarte. Además, cerca de ella encontrarás una taberna, que también te ayudará a identificar que estás en la zona correcta. Si has llegado hasta aquí después de completar la primera gran mazmorra y eliminar la corrupción, ya estarás muy cerca del acceso que necesitas.</p><p><b>Dónde encontrar el acceso a Eredrim</b></p><p>Desde esta zona tendrás que buscar unas ruinas que funcionan como una especie de fortificación. El lugar puede parecer poco importante a primera vista, pero esconde el objeto que necesitas para continuar con el proceso de desbloqueo.</p><p>Adéntrate en las ruinas y sigue el camino hasta llegar a un pasillo de piedra. Allí encontrarás una bolsa bastante extraña que destaca del entorno. Interactúa con ella para activar su efecto.</p><p>Al tocar la bolsa, <b>serás transportado a una localización misteriosa</b>. Se trata de otra zona de castillo en ruinas que tiene el aspecto de una antigua prisión o incluso de una especie de arena de combate.</p><p>A partir de aquí tendrás que explorar un poco los alrededores. No te preocupes si al principio no tienes claro qué debes hacer, ya que el objetivo es encontrar la zona que permite continuar hacia el enfrentamiento necesario para conseguir a Eredrim.</p><p>Mientras exploras esta nueva localización encontrarás otra almenara cercana, que te servirá como punto de referencia. Desde la zona en la que apareces tendrás que buscar un ascensor.</p><p>Utiliza el ascensor para desplazarte hasta la zona correspondiente y, una vez allí, <b>tendrás que situarte sobre un círculo de piedra</b>. Este punto es especialmente importante, ya que al interactuar con él dará comienzo el combate que necesitas superar para desbloquear a Eredrim.</p><p>Una vez consigas derrotar al jefe, <b>recibirás como recompensa a Eredrim</b>, que pasará a estar disponible como uno de los receptáculos que puedes utilizar durante tu aventura.</p><p>Eredrim destaca por su gran capacidad para resistir daño, por lo que es una opción muy recomendable si tu estilo de juego consiste en aguantar los golpes de los enemigos mientras buscas el momento adecuado para contraatacar.</p><p>Además, cuenta con dos habilidades potentes que complementan muy bien su función de tanque. Esto hace que no sea simplemente un personaje con mucha vida, sino un receptáculo capaz de ofrecer herramientas adicionales para enfrentarte a los combates más exigentes.</p><p>¿Estás jugando a <b>Mortal Shell 2</b>? Puedes echar un vistazo a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-conseguir-hacha-daga-mortal-shell-2-llave-capilla-para-desbloquear-una-las-mejores-armas-juego_7026663_0.html" title="Cómo conseguir el hacha y la daga en Mortal Shell 2: llave de la capilla para desbloquear una de las mejores armas del juego">conseguir el hacha y la daga</a>, una de las armas más destacadas.</p> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/star-citizen-protagoniza-un-desastroso-stream-donde-nada-salio-bien-son-malas-noticias-para-un-juego-con-1000-millones-dolares-crowdfunding_7027234_0.html</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Star Citizen protagoniza un desastroso stream donde nada salió bien y son malas noticias para un juego con 1000 millones de dólares en crowdfunding ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Star Citizen ha tenido un directo con fallos y errores que deja en mal lugar a su estudio, el cual ya estaba por los suelos porque hace poco recaudaron 1000 millones de dólares. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 12:34:45 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-19T12:34:45+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>¿<b>Qué podemos decir de Star Citizen</b>? Lleva años <b>en desarrollo para PC</b> y no parece que vaya a estrenarse nunca, mientras su <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/crowdfunding-star-citizen-supera-los-1000-millones-dolares-aunque-muchos-siguen-pensando-que-se-trata-mayor-estafa-todos-los-tiempos_6974487_0.html" target="_blank" title="El crowdfunding de Star Citizen supera los 1000 millones de dólares, aunque muchos siguen pensando que se trata de la mayor estafa de todos los tiempos">crowdfunding llegó en mayo a los 1000 millones de dólares</a>.</p><p>Por esto mismo, que acaba de <b>protagonizar un desastroso stream donde nada salió bien</b>, les deja la reputación a ras de suelo. Teniendo en cuenta que eso les importe, claro.</p><p>El <b>estreno original de Star Citizen estaba pensado para 2014</b>, pero ya ves que el juego lleva financiándose más de 10 años y solo podemos jugar en acceso anticipado desde 2017,</p><p>Ahora es cuando llegamos a la parte de este <a href="https://youtu.be/VkJrr5MFcck" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">desastroso directo</a>, el cual se sigue pudiendo ver en YouTube. Este se emitió a principios de agosto, pero no ha salido a la luz hasta hace poco y... bueno, es peculiar.</p><p>El stream pretendía mostrar cómo iba el <b>evento 'Siege of Orison'</b>, el cual fue retrasado y sigue siendo un desastre; pero esta no es la peor parte.</p><p>En un momento dado, un desarrollador dice: "<i>¡Cierra los ojos!</i>", mientras su mano atraviesa una palanca por un fallo gráfico. La única parte buena fue la del pobre <b>Oliver Hull</b>, reciente <b>CM de Star Citizen</b> desde junio.</p><p>Hull pidió a Twitch que compartieran cuánto tardaron en completar el evento, pero otro desarrollador le lanzó una pulla: "<i>Oli, acabas de dejar la puerta abierta a que digan: '¡Oh, no puedo cronometrarlo porque no funciona!'</i>".</p><p>Lo gracioso es que ni los propios desarrolladores logran superar el evento y se da un momento incómodo, donde Jared Huckaby (<b>director de contenidos</b>) le dice a Hull: "<i>Se nos acaba el tiempo; es tu espectáculo, termínalo</i>".</p><p>Y el pobre CM, con solo unos meses en el estudio, parece estar bastante incómodo. Además, como <a href="https://www.pcgamer.com/games/mmo/star-citizen-has-a-disastrously-laggy-stream-with-horrendous-vibes-which-isnt-a-great-look-when-youre-past-usd1-billion-in-funding/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">vieron</a> algunos medios, da la sensación de que todos le estaban criticando.</p><h2><b>Star Citizen protagoniza un desastroso stream donde solo hicieron bien el ridículo</b></h2><p>Vete, por ejemplo, al minuto <a href="https://youtu.be/VkJrr5MFcck?t=2489" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">41:40</a>, donde parece estar bastante angustiado y un desarrollador bromea con que debería traerles un refresco mientras está muerto: "<i>Que estés de bajón o de subidón, da lo mismo</i>".</p><p>Al menos, la comunidad respondió con <a href="https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1vgdkmk/this_is_fine/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">memes</a> en el <a href="https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1vgdkmk/comment/p1xrojs/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank">subreddit</a>: "<i>Ahora lo han convertido en algo enorme</i>", decía un usuario, mientras otros criticaba todo.</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1vr28hf/the_damage_done_by_this_stream_will_last_for/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">Otro</a> lo tuvo claro: "<i>En mi opinión, algunos miembros del equipo se comportaron extremadamente inmaduros y poco profesionales durante el directo.</i></p><p><i>Si eso es un reflejo de la cultura dentro de CIG, no es de extrañar que la empresa siga enfrentándose a problemas tan graves</i>". Pero vamos, que solo hace falta <b>ver el último directo de Star Citizen para darse cuenta de que nada sale bien</b>.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Solo un 1% de los juegos de Steam se queda con el 84% de lo que se gana en la plataforma de Valve ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Resulta que solo un 1% de los juegos más vendidos a través de Steam genera en torno al 84,5% de los ingresos estimados, mientras que la mayoría apenas obtiene beneficios. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 12:00:42 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-19T12:00:42+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>¿Qué diferencias puede haber entre <b>vender tu juego en Steam o en otras plataformas como Epic Games Store</b>? Pues, al menos en la <b>tienda de Valve</b>, puede que bastante.</p><p>Un nuevo análisis de 99.206 juegos de Steam ejemplifica lo crítica que puede ser la situación económica en la plataforma, ya que <b>la mitad de los juegos de pago generan menos de 4.000 dólares</b>.</p><p>Por contra, los que <b>más éxito tienen pueden alcanzar ingresos que oscilan entre los 15 millones y varios miles de millones</b> de dólares.</p><p>Esta <a href="https://weloveit.io/developers/steam-revenue-report/" target="_blank">investigación</a> corrió a cargo de We Love It, una <b>plataforma dedicada al descubrimiento de videojuegos</b>. Ichiro Lambe y Matt Martindale, de Totally Human Media, colaboraron con el Dr. Tim Ermilov, de VaporLens, para analizar los juegos, estimar sus ingresos y representar gráficamente los datos por géneros.</p><p>Su análisis, como cualquier otro, tiene sus lagunas porque <b>Valve no publica cifras de ingresos en Steam</b> y todo se obtiene mediante ingeniería  inversa con las reseñas para luego multiplicarse.</p><p>El informe solo tiene en cuenta los juegos de pago, significando que los <b>gratuitos como Counter-Strike</b> no cuentan y tampoco el "<i>software que no es de juegos, títulos para adultos y entregas aún no lanzadas</i>".</p><p>La lista con los 99.206 títulos se seleccionó a partir de una base de 136.281 en total, con un multiplicador estándar de 35. Por tanto, el estudio parte de la base de que <b>una reseña en Steam equivale a 35 ventas</b> al precio actual del juego.</p><p>Aunque, como <a href="https://www.gamesradar.com/games/behold-the-whole-history-of-steams-economy-in-one-picture-the-top-1-percent-of-games-earn-84-5-percent-of-estimated-revenue-and-most-games-barely-make-anything/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">dicen</a> en GamesRadar+, la cifra puede variar y las estimaciones pueden ser conservadoras, estas tendencias agregadas siguen siendo útiles e interesantes.</p><p>"<i>La mitad de los juegos premium en Steam han conseguido menos de 3.622 dólares a lo largo de toda su vita útil</i>", reza el informe. "<i>Un juego en el percentil 90 recaudó unos 236.184 dólares y el 99 parte de los 15.872.031 dólares</i>".</p><h2><b>Solo un 1% de los juegos de Steam se queda con el 84% de lo que se gana en la plataforma de Valve</b></h2><p>En torno o por encima de los 100 millones están <b>Half-Life 2</b>, <b>Vampire Survivors, Terraria, Among Us</b>, <b>Stardew Valley, Valheim, Schedule 1,</b> <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-palworld-acceso-anticipado-pc-xbox-series-xs-1359581" target="_blank" title="Análisis de Palworld">Palworld</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-baldurs-gate-3-pc-1285110" title="Análisis de Baldur's Gate 3" target="_blank">Baldur's Gate 3</a>.</p><p>Unos 8.024 juegos premium analizados no tenían reseñas y un análisis de Gamalytic estimó que más de 5.000 juegos lanzados solo en 2025 ni siquiera ganaron lo bastante para <b>cubrir la cuota de 100 dólares que cuesta publicar un juego en Steam</b>.</p><p>El mismo informa asegura que "<i>el catálogo de Steam crece más rápido que sus beneficios</i>", ya que se publicaron 19,714 títulos en 2024 y 23.107 en 2027; para flipar.</p><p>¿Y qué género destaca frente al que menos? Las <b>Novelas Visuales y la Simulación son las que mejor ingresos tienen</b>, pero las <b>plataformas 2D y 3D son los peores en beneficios</b>.</p> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/las-reservas-phantom-blade-zero-superaron-con-creces-las-expectativas-solo-primera-semana-segun-su-director_7027188_0.html</guid>
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        <![CDATA[ Las reservas de Phantom Blade Zero "superaron con creces las expectativas" solo en la primera semana, según su director ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Parece que el estreno de Phantom Blade Zero va a ir mejor de lo que esperaban sus creadores, ya que las reservas del juego "superaron con creces las expectativas" en una semana. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 11:19:28 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-19T11:19:28+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Está bastante claro que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/impresiones-phantom-blade-zero-completar-primera-demo-jugable-llena-accion-loca-devil-may-cry-1390796" target="_blank" title="Impresiones de Phantom Blade Zero">Phantom Blade Zero</a> aspira a ser <b>uno de los pelotazos de 2026</b> cuando se estrene en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/asi-queda-calendario-lanzamientos-juegos-septiembre-octubre-2026-6-tras-summer-game-fest-eventos-nintendo-playstation-xbox-miedo-gta-6_6978501_0.html" target="_blank" title="Así queda el abarrotado calendario de lanzamientos  de septiembre y octubre tras Summer Game Fest y los eventos de Nintendo, PlayStation y Xbox: hay miedo a GTA 6">octubre</a>, un mes antes de que lo haga <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/todo-sabemos-gta-6-fecha-lanzamiento-precio-historia-personajes-novedades-regreso-vice-city-actividades-detalles-1459794_6891704_0.html" target="_blank" title="Todo lo que sabemos de GTA 6: fecha de lanzamiento, precio, historia, personajes, novedades, regreso a Vice City, actividades y más detalles">GTA 6</a>.</p><p>Sobre todo porque su <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/estreno-phantom-blade-zero-sera-tanto-fisico-como-digital-confirma-un-minorista-asiatico_7026432_0.html" target="_blank" title="El estreno de Phantom Blade Zero será tanto en físico como en digital, confirma un minorista asiático">estreno en físico y digital</a> ha animado ya a que muchos indecisos <b>precompren el juego de S-GAME</b>, provocando que estos pedidos anticipados superen "<i>con creces las expectativas</i>" del estudio.</p><p>Además, Qiwei Liang (CEO) confirmaba de paso que el misterioso Mó Yuan -interpretado por Donnie Yen, es en realidad un "<i>poderoso jefe oculto</i>".</p><p>Su reciente <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/phantom-blade-zero-revela-un-mundo-interconectado-diferentes-dificultades-55-armas-muchos-mas-detalles_7026733_0.html" target="_blank" title="Phantom Blade Zero revela un mundo interconectado, diferentes dificultades, 55 armas y muchos más detalles">State of Play, en donde se desvelaron muchas novedades</a>, terminó de encantar a todo el que estuviera indeciso, aunque todo esto parece venir desde más atrás.</p><p>En solo 5 días, el <b>director de Phantom Blade Zero</b> (Soulframe) confirmó esto mismo y dejó claro que podrían vender mucho más de lo que esperaban.</p><p>En una publicación a través de <a href="https://www.bilibili.com/opus/1237497330649792533?spm_id_from=333.1387.0.0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bilibili</a>, Liang dio su "<i>profundo agradecimiento</i>" por el apoyo: "<i>Esto es un voto de confianza por parte de nuestros jugadores y haremos todo lo posible para ofrecer un juego excepcional</i>".</p><p>Puede que la <b>participación de Donnie Yen en el juego haya generado mucho interés</b>, tanto de asesor creativo como a la hora de interpretar a Mó Yuan, de modo que ese sería otro punto a favor.</p><p>Como <b>padre del protagonista, Soul</b>, tiene un papel importante en la historia, pero, curiosamente, en realidad es un "<i>poderoso jefe oculto</i>" al que tendremos que hacer frente; si queremos.</p><p>Liang dice que los jugadores solo se toparán con él tras "<i>una serie de exploraciones y pruebas</i>". Dada su forma de luchar, y su reputación, ten en cuenta que <b>está un escalón por encima del resto de jefes</b>.</p><h2><b>Las reservas de Phantom Blade Zero "<i>superaron con creces las expectativas</i>"</b></h2><p>No obstante, en su último vistazo en profundidad se mencionaban otros enemigos ocultos y es posible que haya amenazas aún mayores a las que enfrentarse.</p><p>Recuerda que el <b>juego de S-GAME llega solo a PC</b> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/playstation-5-todo-consola-vistazo-caracteristicas-versiones-juegos-precio-como-comprar-ps5-espana-1152761" title="PlayStation 5: características, versiones, juegos, precio y cómo comprar una PS5 en España">PS5</a> el próximo 29 de octubre, ¿te lo vas a perder? No decimos que debas reservarlo en digital ya, pero tiene muy buena pinta.</p><p>Por ahora, está claro que las <b>reservas de Phantom Blade Zero</b> han ido mucho mejor de lo que nadie esperaba. ¿Se traducirá eso en ventas fijas?</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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        <![CDATA[ Cómo conseguir la hachatana en Mortal Shell 2 y resolver el puzle de la Torre Olvidada ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Mortal Shell 2 es mucho más sencillo si tenéis la hachatana en el inventario, pues es una de las mejores armas del juego, así que prestad atención a cómo encontrarla en la Torre Olvidada. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-19T11:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Ángel Morán</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Ya tenemos aquí otro gran <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/mejores-soulslike-rpg-tipo-souls-elden-ring-bloodborne-dark-souls-91130">soulslike</a> con el que sufrir en PS5, Xbox Series X|S y PC. Hablamos de <b>Mortal Shell 2, secuela del título original de Cold Symmetry</b>, que llega esta misma semana a las tiendas.</p><p>No es tan bueno como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-dark-souls-remastered-nintendo-switch-316283">Dark Souls</a> o <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-elden-ring-nuevo-juego-fromsoftware-creadores-dark-souls-george-rr-martin-1014227">Elden Ring</a>, pero es justo reconocer que esta secuela supera infinitamente a su predecesor gracias a sus mecánicas más pulidas, la mayor dificultad y ciertos añadidos como las minimazmorras.</p><p>De cara a vuestro viaje en Mortal Shell 2, os interesa saber <b>cómo conseguir la hachatana, una de las mejores armas del juego, y también cómo resolver el puzle de la Torre Olvidada</b>.</p><h2>Cómo encontrar la hachatana, paso a paso, en la Torre Olvidada de Mortal Shell II</h2><p>Si queréis tener éxito en Mortal Shell 2, es indispensable tener una de las mejores armas del juego en el inventario. Se trata de <b>la hachatana</b>, un arma devastadora que, además, destaca por ser una de las más versátiles de toda la aventura.</p><p>¿Por qué merece la pena conseguirla? Muy sencillo: la hachatana alterna veloces y letales golpes de katana con poderosos ataques de hacha a dos manos, así que cubre lo mejor de ambos modos de combate.</p><p>El único problema es que no es fácil de obtener, pues se encuentra en una zona escondida (y muy difícil, aviso a navegantes) del mapa. Concretamente, hay que <b>ir a la zona sur del continente</b> y superar cada obstáculo <b>hasta llegar al extremo situado más al sur</b>.</p><p>Vamos, lo que comúnmente se conoce como ''abajo del todo'' del mapa. Entonces llegaréis a una zona pálida. El siguiente paso implica<b> situarse en un punto exacto</b> (que os hemos marcado en la imagen de más arriba) <b>para saltar a una pequeña isla</b>.</p><p>Lo siguiente que debemos hacer es <b>ir a la Torre Olvidada</b>, un lugar ancestral que destaca en esta remota isla. Es <b>la ubicación de la hachatana</b>, pero no sin antes derrotar al enemigo común que la guarda.</p><p>No subestiméis al enemigo en cuestión, porque es duro de vencer. Solo así podréis conseguir la hachatana y poder desatar su poder en Mortal Shell 2.</p><p>En la Torre Olvidada hay otra cosa que debéis hacer, pues <b>existe un sencillo puzle que bloquea uno de los mejores objetos de todo el juego</b>. Es importante conseguirlo, ya que <b>se puede vender posteriormente por una gran cantidad de oro</b>.</p><p>Para acceder a la zona donde está este ítem, hay que <b>disparar a una campana gigante que está situada debajo de un puente, y después cruzarlo</b>. No tiene pérdida (pero acordaos de disparar a la campana antes).</p><p>Mortal Shell 2 llega a PS5, Xbox Series X|S y PC mañana, 20 de agosto. Está disponible tanto en formato digital como en físico para PS5, con una edición estándar, la especial Devout Edition y la impresionante (pero agotadísima) Revered Edition.</p><p>¿Tenéis pensado jugar a <b>Mortal Shell 2</b>? Pues entonces deberíais echarle un vistazo al <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-mortal-shell-pc-xbox-one-ps4-nace-amor-saga-dark-souls-697873">análisis del primer Mortal Shell</a> y de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-mortal-shell-2-una-secuela-tremenda-una-estupenda-alternativa-soulslike-fromsoftware_7025739_0.html">su secuela</a>, pero también a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/todos-soulslikes-fromsoftware-clasificados-peor-mejor-incluido-elden-ring-nightreign-orden-adecuado-jugarlos-1464818">todos los soulslike de FromSoftware de peor a mejor</a> o <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/estos-son-los-11-nuevos-soulslike-los-que-mas-ganas-tenemos-hincarles-diente_6975157_0.html">los 11 soulslike más esperados de este 2026 y más allá</a>.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Cómo desbloquear el modo fácil de Mortal Shell 2: localización del Sello de Asesino y para qué sirve ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Así puedes conseguir el Sello de Asesino en Mortal Shell 2, dónde encontrarlo y cómo funciona este modo fácil que facilita los combates. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-19T11:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-mortal-shell-2-una-secuela-tremenda-una-estupenda-alternativa-soulslike-fromsoftware_7025739_0.html" title="Análisis de Mortal Shell 2: una secuela tremenda y una estupenda alternativa soulslike a FromSoftware">Mortal Shell 2</a> mantiene buena parte de la esencia de su predecesor y vuelve a apostar por una experiencia exigente, donde cada combate puede complicarse si no controlas bien los movimientos del personaje. Sin embargo, el juego también incluye una opción que permite reducir considerablemente la dificultad para aquellos jugadores que prefieren disfrutar de la aventura sin sufrir tanto en cada enfrentamiento.</p><p>Se trata del <b>Sello de Asesino</b>, un objeto especial que puedes encontrar relativamente pronto durante la aventura. Aunque el juego no lo presenta exactamente como un selector de dificultad, sus efectos hacen que los combates sean mucho más llevaderos y facilitan las ejecuciones contra los enemigos.</p><p>En esta guía te explicamos <b>dónde encontrar el Sello de Asesino en Mortal Shell 2</b>, cómo conseguirlo y qué ventajas ofrece.</p><h2>Cómo desbloquear el modo fácil de Mortal Shell 2: localización del Sello de Asesino y para qué sirve</h2><p><b>Dónde encontrar el Sello de Asesino</b></p><p>Para conseguir el Sello de Asesino primero tendrás que superar el tutorial y llegar a <i><b>Fuertuétano</b></i>. Una vez hayas alcanzado esta zona, tendrás que dirigirte hasta la almenara principal, que sirve como uno de los puntos de referencia más importantes de esta parte de la aventura.</p><p>Cuando estés frente a la almenara principal, toma la puerta que queda a la derecha. Al atravesarla llegarás a una zona ajardinada. No tendrás que realizar ningún desafío ni derrotar a un jefe para conseguir el objeto, así que simplemente avanza por el jardín hasta llegar al fondo.</p><p>Allí encontrarás un trono de piedra acompañado de una luz roja. <b>Acércate al trono y podrás recoger el Sello de Asesino</b>.</p><p><b>¿Para qué sirve el Sello de Asesino?</b></p><p>El Sello de Asesino funciona, en la práctica, como una especie de modo fácil. Al equiparlo <b>obtendrás varias ventajas que hacen que los enfrentamientos sean mucho más sencillos</b>, especialmente si todavía estás aprendiendo las mecánicas de combate.</p><p>La primera ventaja es que podrás realizar un ataque cargado especial que llena una gran cantidad de la barra de ruptura de los enemigos. Además, este ataque tiene la particularidad de permitirte recuperar salud, por lo que puede convertirse en una herramienta muy útil para sobrevivir durante los combates más complicados.</p><p>La segunda ventaja está relacionada con las armas a distancia. Los disparos también rellenan la barra de ruptura de los enemigos, algo que facilita la posibilidad de realizar ejecuciones. De esta manera, puedes debilitar a los enemigos desde lejos y conseguir abrir una ventana para ejecutarles sin tener que depender constantemente del parry.</p><p>Esto resulta útil si todavía no dominas el sistema de combate o simplemente quieres disfrutar de la aventura sin tener que repetir una y otra vez los mismos enfrentamientos.</p><p><b>Cuidado con los trofeos y logros</b></p><p>Antes de equipar el Sello de Asesino hay una cosa que debes tener muy en cuenta. <b>Equiparlo impedirá que puedas conseguir los trofeos y logros del juego</b>.</p><p>Eso sí, hay una diferencia importante entre recoger el objeto y utilizarlo. Puedes coger el Sello de Asesino sin ningún problema y dejarlo en tu inventario. Lo que afecta a los trofeos y logros es equiparlo.</p><p>Además, puedes quitarte el sello posteriormente y volver a utilizar otro objeto si cambias de opinión. Sin embargo, una vez lo hayas equipado, los trofeos y logros dejarán de estar disponibles para esa partida, por lo que no sirve simplemente con quitártelo después para recuperar la posibilidad de conseguirlos.</p><p>Por este motivo, si tu objetivo es completar Mortal Shell 2 al 100 % y conseguir todos sus trofeos o logros, lo más recomendable es no equiparlo.</p><p>¿Estás jugando a <b>Mortal Shell 2</b>? Puedes echar un vistazo a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/como-conseguir-hacha-daga-mortal-shell-2-llave-capilla-para-desbloquear-una-las-mejores-armas-juego_7026663_0.html" title="Cómo conseguir el hacha y la daga en Mortal Shell 2: llave de la capilla para desbloquear una de las mejores armas del juego">conseguir el hacha y la daga</a>, una de las armas más destacadas.</p> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/arc-raiders-anuncia-su-actualizacion-1-42-0-que-trae-un-peculiar-evento-novedades-sistema-antitrampas-muchos-mas-cambios-importantes_7027147_0.html</guid>
    <title>
        <![CDATA[ ARC Raiders anuncia su actualización 1.42.0 que trae un peculiar evento, novedades en el sistema antitrampas y muchos más cambios importantes ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La nueva actualización 1.42.0 de ARC Raiders llega con un peculiar evento, novedades en el sistema antitrampas y muchos más cambios igual de importantes que el resto. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 09:58:05 +0200</pubDate>
    <link>https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/arc-raiders-anuncia-su-actualizacion-1-42-0-que-trae-un-peculiar-evento-novedades-sistema-antitrampas-muchos-mas-cambios-importantes_7027147_0.html</link>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-19T10:59:29+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-arc-raiders-un-shooter-que-no-teme-ni-battlefield-ni-call-of-duty-ni-nadie-con-razon_6881434_0.html" target="_blank" title="Análisis de Arc Raiders">ARC Raiders</a> ya tiene activa su <b>actualización 1.42.0 en PC</b>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/playstation-5-todo-consola-vistazo-caracteristicas-versiones-juegos-precio-como-comprar-ps5-espana-1152761" title="PlayStation 5: características, versiones, juegos, precio y cómo comprar una PS5 en España">PS5</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/xbox-series-xs-fondo-caracteristicas-juegos-precio-como-comprarlas-espana-1168244" title="Xbox Series X|S: características, diferencias con PS5, juegos, Game Pass y todo lo que debes saber">Xbox Series X|S</a> con <b>importantes cambios y novedades para el shooter de Embark</b>.</p><p>Por ejemplo, trae <b>un peculiar evento, novedades en el sistema antitrampas y muchos más cambios importantes</b>. ¿Te quieres enterar de todo? Pues vamos a echarle un vistazo.</p><p>Tal y como <a href="https://arcraiders.com/es/news/live-update-1-42-0" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">adelantan</a> en su web oficial, esta <b>nueva versión de ARC Raiders</b> lleva disponible desde el 18 de agosto de 2026 y ya la puedes descargar en tu sistema.</p><p>Además de <b>solucionar errores</b>, tiene la segunda parte del evento Objetivos Fantasma con el Traje Anomalía, un nuevo Proyecto de Jugador, mejora las condiciones del mapa y <b>nuevas recompensas de Twitch</b>.</p><p>"<i>Gracias a la ayuda de muchos Raiders, Shani</i> <i>finalmente pudo identificar la fuente de los objetivos fantasma: las avispas erráticas</i>", decía la desarrolladora.</p><p>El estudio confirma que <b>están mostrando un comportamiento raro</b>: emiten ruidos extraños, vuelan en patrones irregulares y transportan tecnología no identificable.</p><p>También estuvieron <b>trabajando en una mejora de las condiciones del mapa</b> para alinearse con tus hábitos de juego, así que con ello llegan unos cambios adicionales.</p><p>Empezando<i> con la 1.42.0, las Condiciones del Mapa van a tener un horario que se ajustará según la región, en lugar de un único horario global</i>".</p><p>Esto significa que <b>el horario se adaptará a las horas de mayor actividad de cada región</b> para que se ajuste mejor a tu experiencia, un cambio que seguro muchos agradecerán.</p><h2><b>ARC Raiders anuncia su actualización 1.42.0</b></h2><h2>Audio</h2><ul><li>Se han perfeccionado los sonidos de pasos y movimientos en interiores: se han eliminado los ruidos de roce, se ha mejorado la audibilidad a distancia y se han actualizado los indicios de oclusión y de superficies de hormigón.</li><li>Se ha mejorado el sonido de los pasos al moverse entre la vegetación para conseguir un sonido más claro y natural.</li><li>Se han añadido sonidos de pasos únicos al moverse sobre superficies de lona plástica y lonas.</li><li>Se han añadido diferentes efectos de sonido para todos los disparos de las mejoras de cargadores de nivel 3.</li></ul><h2>Jugabilidad</h2><ul><li>Ahora el Snitch puede solicitar la ayuda de un Rocketeer. Además, también puede solicitar la ayuda de un dúo formado por un Firefly y un Hornet. Los escáneres del Snitch no deberían verse afectados por este cambio.</li><li>Se ha corregido un error por el que los ataques de pisotón de la Reina y la Matriarca a veces atravesaban las paredes o se producían desde una distancia mucho mayor de lo previsto.</li><li>La Capa Fotoeléctrica ahora funciona contra los ataques de rayos de la Turbina y los misiles de la Matriarca.</li><li>Se ha añadido protección contra la reaparición a la Trampa de Bobina de Sobretensión para evitar que afecte a los jugadores al reaparecer.</li><li>Se ha añadido la posibilidad de reasignar las ranuras de la Rueda Rápida.</li><li>El Dolabra, el Hullcracker y el Rascal ahora infligen daño correctamente en el campo de prácticas.</li></ul><h2>Mapa</h2><ul><li>Se ha solucionado un problema por el que no se podía interactuar con una tirolina en Buried City, y se ha cambiado su posición para garantizar que se pueda utilizar.</li></ul><h2>Rendimiento</h2><ul><li>Se ha mejorado la caché de streaming de texturas de la interfaz de usuario para aumentar la eficiencia de la memoria y la fiabilidad.</li></ul><h2>Estabilidad</h2><ul><li>Se han solucionado varios fallos que provocaban el cierre inesperado del programa y se han introducido diversas mejoras en la estabilidad.</li></ul><h2>Interfaz de Usuario</h2><ul><li>Se ha corregido un error por el que las fichas de los proyectos mostraban incorrectamente 'Parte X completada' en proyectos que no tenían partes.</li><li>Se han corregido errores ortográficos y se ha actualizado el texto traducido en varios idiomas.</li><li>Se han pulido los mensajes de error del emparejamiento para que sean más claros.</li><li>Las misiones de proyecto completadas ahora te llevan correctamente a la página del proyecto asociado al pulsar el botón de acceso rápido 'Reclamar' en el diario de a bordo.</li><li>Se ha añadido una etiqueta de 'Región' en la pantalla de selección del mapa, que muestra tu región actual de emparejamiento.</li></ul><h2>Problemas conocidos</h2><ul><li>Seguimos investigando los informes sobre fallos en la Xbox Series S. Pedimos disculpas por las molestias y os agradecemos vuestros informes. En cuanto sepamos más, os lo comunicaremos.</li><li>Somos conscientes de los problemas de fallos en PC relacionados con la actualización de Windows KB5121003. Consultad nuestra solución provisional que compartimos aquí mientras trabajamos en una corrección.</li><li>Los jugadores de Epic Games Store pueden experimentar una pérdida repentina de la respuesta del teclado.</li><li>Mientras investigamos este problema, recomendamos desactivar cualquier superposición (overlay) que tengáis activa. Además, podéis intentar salir del juego con Alt+Tab y volver a entrar.</li><li>La pestaña 'Proyectos' tiene un punto de notificación fija.</li><li>En ocasiones, la animación de lanzamiento puede no reproducirse al intentar detonar una granada 'Trigger ‘Nade' inmediatamente después de lanzarla.</li><li>La animación de cambio de arma puede parecer defectuosa si se cambia de arma justo después de saltar por encima de un obstáculo.</li><li>Las animaciones de los jugadores pueden parecer defectuosas al interrumpir un registro del Baron Husk.</li><li>Los Shredders flotan hasta el techo en algunas salas del Hidden Bunker.</li><li>Los Leapers pueden saltar a través de la turbina ARC.</li><li>Al llevar objetos que otorgan méritos a una incursión, estos mostrarán erróneamente un icono de méritos.</li><li>Es posible que los disparos realizados mientras se conduce el ARC no se registren correctamente.</li><li>Algunas puertas pueden dejar pasar el haz de luz de las linternas de los jugadores en lugar de bloquear la luz emitida.</li><li>Somos conscientes de algunos problemas de solapamiento con los trajes 'Triumph', 'Reaver' y 'Azimuth'.</li><li>Las antiguas ofertas de Ermal pueden aparecer como disponibles en el menú 'Adquirir y fabricar' (solo visualmente).</li></ul> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/un-extrabajador-rockstar-denuncia-que-crunch-sus-juegos-solo-es-dar-espectaculo-los-ejecutivos-no-para-solucionar-errores_7027169_0.html</guid>
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        <![CDATA[ Un extrabajador de Rockstar denuncia que el crunch en sus juegos solo es "dar espectáculo" a los ejecutivos, no para solucionar errores ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ ¿El crunch en videojuegos es un periodo donde el desarrollo se vuelve un infierno laboral? Según un exdesarrollador de Rockstar Games, eso es una verdad a medias. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 10:38:45 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-19T10:38:45+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>A estas alturas de la película, ya sabes lo que significa que <b>el desarrollo de un juego está en crunch</b>. Pero, si no, es cuando el <b>estudio impone una jornada laboral intensiva a sus empleados</b> para acelerar todo el proceso creativo.</p><p>Pero según <b>Kris Roberts</b>, quien estuvo en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/rockstar-games-historia-mejores-juegos-polemicas-curiosidades-1189000" target="_blank" title="Rockstar Games: historia, mejores juegos, polémicas y curiosidades">Rockstar</a> muchos años para tunear vehículos en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/10-juegos-seguramente-habias-olvidado-son-rockstar-924775" target="_blank" title="10 juegos que seguramente habías olvidado que son de Rockstar">Midnight Club</a> y luego <b>liderar el diseño del modo multijugador</b> de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-red-dead-redemption-ps4-nintendo-switch-1290686" target="_blank" title="Análisis de Red Dead Redemption">Red Dead Redemption</a>, solo fue para "<i>dar espectáculo</i>" a los ejecutivos.</p><p>Asegura que los últimos seis meses en el <b>desarrollo del juego de John Marston</b> fueron el <b>peor periodo de crunch que haya vivido en la industria del videojuego</b>.</p><p>Además, deja claro que este <b>tiempo adicional no fue para mejorar el juego</b>. El paso de <b>Midnight Club a Red Dead Redemption</b> le supuso un ascenso en todos los sentidos y Roberts pasó de trabajar por horas a ser empleado "<i>a tiempo completo</i>".</p><p>Además, trabajaba en lo que Rockstar calificaba como "<i>horario fijo</i>". Todo esto lo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=L5Lc22_yAZ4" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">cuenta</a> en una entrevista con Kiwi Talks a través de YouTube, donde desvela muchas curiosidades.</p><p>"<i>Se esperaba que estuvieras allí a las 9:30 y que te quedaras hasta las 06:00. Si te quedabas más tarde, había cena disponible y bla, bla, bla</i>", solo que esas expectativas cambiaron con el tiempo.</p><p>"<i>Al poco, el horario fijo se amplió para incluir medias jornadas los sábados, en los que se esperaba que estuvieras allí</i>", seguía diciendo Roberts.</p><p>"<i>Después, el horario fijo se amplió a jornadas completas los sábados. Luego, el domingo era 'opcional', pero se recomendaba ir. Al final, trabajábamos todos los días, el día completo</i>".</p><p>Sus últimos meses de trabajo en <b>Red Dead Redemption</b> los describe como "<i>borrosos</i>", ya que apenas dormía: "<i>Acabas en un estado amnésico donde probablemente no tienes un recuerdo claro de lo que estaba pasando exactamente</i>".</p><p>Por un lado, dice estar "<i>dividido</i>" por desvelar estas viejas frustraciones, en parte porque él mismo se impuso una "<i>fase de trabajo intensivo autodirigida</i>" en <b>Midnight Club</b>.</p><p>"<i>Lo hacía porque pensaba que era importante o porque quería implicarme a ese nivel, y era yo quien lo hacía</i>", pero el paso a Red Dead Redemption fue distinto y Rockstar asegura estar frustrado.</p><p>En particular, porque unos incidentes "<i>artificiales</i>" donde Rockstar ordenaba que "<i>todo el mundo se pusiera manos a la obra</i>" haciendo horas extra cuando ejecutivos - como Sam Houser y Leslie Benzies- les visitaban.</p><h2><b>¿El crunch en Rockstar solo es "<i>dar espectáculo</i>" a los ejecutivos?</b></h2><p>"<i>Recuerdo varios ejemplos de un viernes tarde cuando Dirección envió un correo: 'Para que quede claro, tenemos que estar aquí este fin de semana' Luego, en otro añadían: 'Y este fin de semana no significa solo el sábado'.</i></p><p><i>Les había prometido a mis hijos lo que íbamos a hacer este fin de semana y, el viernes por la tarde a las 16:30, me dicen que debo estar ahí el domingo, pase lo que pase. Eso es inaceptable</i>", comentaba.</p><p>Roberts dice que no es para "<i>solucionar diversos problemas en Bugstar</i>" ni nada parecido, sino para "<i>hacer el paripé de que todo el mundo está aquí todo el tiempo, ya que tenemos la visita de un ejecutivo o algo así</i>".</p><p>Lo gracioso es que él lideraba el <b>equipo de diseño multijugador</b> y cuando tenía que decírselo al equipo, a veces prefería decir "<i>no quiero hacer esto</i>" y se iba del estudio. "<i>Sin duda, fue una de las cuatro principales razones</i>" para marcharme, comentó bromeando.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <guid isPermaLink="true">https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/sony-anuncia-los-10-juegos-que-abandonan-playstation-plus-extra-premium-agosto-2026-incluyendo-varios-clasicos_7027135_0.html</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Sony anuncia los 10 juegos que abandonan PlayStation Plus Extra y Premium en agosto de 2026, incluyendo varios clásicos ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Sony desvela los 10 juegos que abandonan PlayStation Plus Extra y Premium en agosto de 2026, con nombres importantes a los que debes jugar y otros porque se relanzan pronto. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 09:29:46 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-19T09:29:46+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Igual que ocurre con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/xbox-game-pass-como-funciona-dispositivos-compatibles-mejores-juegos-diferencias-ps-plus-1182464" target="_blank" title="Qué es Xbox Game Pass: cómo funciona, dispositivos compatibles, mejores juegos y diferencias con PS Plus">Xbox Game Pass</a>, curioso que hace poco desvelasen las <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/anunciados-los-juegos-xbox-game-pass-segunda-mitad-agosto-2026-con-resonance-plague-tale-legacy-como-plato-estrella_7026962_0.html" target="_blank" title="Anunciados los juegos de Xbox Game Pass en la segunda mitad de agosto de 2026 con Resonance: A Plague Tale Legacy como plato estrella">novedades en la segunda mitad de este mes</a>, los <b>juegos disponibles en el servicio de Sony</b> tampoco están para siempre en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/playstation-plus-que-es-como-funciona-mejores-juegos-planes-precios-diferencias-con-game-pass_6844763_0.html" target="_blank" title="PlayStation Plus: qué es y cómo funciona, mejores juegos, planes, precios y diferencias con Game Pass">PS Plus</a>.</p><p>Buena prueba de ello es que <b>Sony acaba de anunciar los 10 juegos que abandonarán PlayStation Plus Extra y Premium en agosto de 2026</b>, una lista bastante extensa.</p><p>Y eso que hace solo una semana se nos presentaron las <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/anunciados-los-juegos-ps-plus-extra-premium-agosto-con-helldivers-2-kingdom-come-deliverance-ii-hell-is-us-otras-sorpresas_7025190_0.html" title="Anunciados los juegos de PS Plus Extra y Premium en agosto con Helldivers 2, Kingdom Come Deliverance II, Hell is Us y otras sorpresas" target="_blank">novedades en PS Plus</a> con juegos como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/todas-las-armas-contenido-bono-guerra-legendario-helldivers-2-warhammer-40k_7025075_0.html" title="Todas las armas y contenido del bono de guerra legendario de Helldivers 2 y Warhammer 40K" target="_blank">Helldivers 2</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/no-rpg-realista-vida-edad-media-analisis-kingdom-come-deliverance-2-1438949" title="No es un RPG realista, es una vida en la Edad Media: análisis de Kingdom Come: Deliverance 2">Kingdom Come Deliverance II</a> y hasta <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/esperaba-otro-soulslike-pero-he-encontrado-retrato-horrores-guerra-toques-resident-evil-zelda-analisis-hell-us-1480349" title="Esperaba otro soulslike más, pero he encontrado un retrato de los horrores de la guerra con toques de Resident Evil y Zelda: análisis de Hell is Us">Hell is Us</a>.</p><p>Si hace nada conocimos <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/anunciados-los-juegos-gratis-ps-plus-agosto-2026-con-dying-light-2-dos-indies-muy-distintos-ante-una-nueva-oleada-criticas-por-fin-los-discos_7020030_0.html" title="Anunciados los juegos gratis de PS Plus en agosto de 2026 con Dying Light 2 y dos indies muy distintos, ante una nueva oleada de críticas por el fin de los discos">los juegos gratuitos de agosto</a>, ahora toca una de arena. Aunque lo bueno es que son una decena de juegos eliminados por la otra decena de novedades.<span><span></span></span></p><p>Además, los <b>usuarios de PS Plus Premium</b> tendrán acceso, desde el día 18, al clásico de PS2 <b>Onimusha: Dawn of Dreams (PS5 y PS4), junto con Disney's Atlantis: The Lost Empire (PS5 y PS4)</b>.</p><p>Pero vamos a conocerlos, ya que son hasta <b>10 los juegos que abandonan PlayStation Plus Extra y Premium en agosto de 2026</b>. ¿Te los puedes imaginar?</p><h2><b>10 juegos que abandonan PS Plus Extra y Premium</b></h2><ul><li>EA Sports Madden NFL 26</li><li>Persona 5 Tactica</li><li>Romance of the Three Kingdoms XIII</li><li>Toukiden 2</li><li>Bubsy: The Woolies Strike Back</li><li>Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! (versión de PS1)</li><li>Toy Story 3 (versión de PSP)</li><li>Shadowrun Returns</li><li>Shadowrun Hong Kong - Extended Edition</li><li>Shadowrun Dragonfall - Director's Cut</li></ul><p>En la <a href="https://www.resetera.com/threads/10-games-leaving-ps-plus-extra-premium-after-august-2026-including-2-from-classics-emulation.1607203/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">publicación</a> que se ha usado para compartir esta triste noticia hay todo tipo de reacciones, como una donde se lamenta que <b>uno de los afectados sea Bubsy</b>.</p><p>Otros quizá aprovechen para jugar a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-persona-5-tactica-perspectiva-diferente-divertida-ladrones-fantasma-1335552" target="_blank" title="Análisis de Persona 5 Tactica">Persona 5 Tactica</a>, el <b>juego para PC y consolas centrado en los Ladrones Fantasma de Corazones</b> tras <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/persona-5-strikers-analisis-turnos-loco-807515" title="Análisis de Persona 5 Strikers" target="_blank">Strikers</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-persona-5-royal-ps4-joya-espanol-601447" target="_blank" title="Análisis de Persona 5 Royal">Royal</a>.</p><p>Aunque, sin duda, que justo ahora <b>Sony elimine Toy Story 2 y Toy Story 3 de PS Plus</b> tiene mucho que ver con el estreno de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/hay-un-amigo-mi-reserva-toy-story-retro-roundup-toy-story-3-complete-edition-double-pack-game-llevate-un-poster-exclusivo-regalo_7012594_0.html" target="_blank" title="¿Hay un amigo en mí? Reserva Toy Story: Retro Roundup! + Toy Story 3 Complete Edition Double Pack en GAME y llévate un póster exclusivo de regalo">Toy Story: Retro Roundup!</a>; que aún puedes <a href="https://www.game.es/buscar/toy%20story%20retro%20roundup?utm_source=HOBBYC&amp;utm_medium=EXTERNO" rel="nofollow noreferrer sponsored" target="_blank">reservar en GAME</a>.</p><p>La <a href="https://x.com/PlayStation/status/2087563084005048767?s=20" rel="nofollow noreferrer ugc" title="PlayStation" target="_blank">publicación de PlayStation</a> en la <b>red social de Elon Musk</b> con las <b>novedades de PS Plus</b> tuvo las mismas reacciones que vemos desde hace un mes, así que lo mismo habría pasado de haber publicado los juegos que abandonan el servicio.</p><p>Hay memes sobre los juegos en disco, críticas muy duras y otros ataques. También hay quien <b>aplaude los nuevos juegos</b>, aunque está sepultado por el resto de comentarios.</p><p>¿Te parece de recibo que <b>Sony decida eliminar hasta 10 juegos de PlayStation Plus Extra y Premium en agosto de 2026</b>?</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Las supuestas filtraciones de GTA 6 inundan las redes sociales y los fans presentan todo tipo de opiniones sobre su verosimilitud ]]>
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    <description><![CDATA[ Nuevas filtraciones de GTA 6 muestran vídeos y hasta el mapa de Leonida, pero los fans del sandbox con Jason y Lucia no saben si están "luchando por los derechos del gaming" o no. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 08:53:38 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-19T08:53:38+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Mientras <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/rockstar-games-historia-mejores-juegos-polemicas-curiosidades-1189000" target="_blank" title="Rockstar Games: historia, mejores juegos, polémicas y curiosidades">Rockstar</a> sigue a su bola con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/todo-sabemos-gta-6-fecha-lanzamiento-precio-historia-personajes-novedades-regreso-vice-city-actividades-detalles-1459794_6891704_0.html" target="_blank" title="Todo lo que sabemos de GTA 6: fecha de lanzamiento, precio, historia, personajes, novedades, regreso a Vice City, actividades y más detalles">GTA 6</a>, un <b>grupo de hackers que opera bajo el nombre de Cyberleek</b> lleva horas <b>filtrando vídeos e incluso el mapa de Leonida</b>.</p><p>Sin embargo, los <b>fans del futuro Grand Theft Auto 6</b> no saben bien lo que pensar al respecto porque están usando esto para <b>promocionar su propia moneda crypto</b>.</p><p>Aunque, eso sí, en su propio <b>manifiesto "CYBERLEEK Edict"</b> dejan claros tres 'Mandamientos' sobre derechos digitales y es una guerra muy parecida a la de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/stop-killing-games-se-une-demanda-millonaria-contra-sony-por-sus-practicas-monopolisticas-fin-formato-fisico_7024841_0.html" target="_blank" title="Stop Killing Games se une a la demanda millonaria contra Sony por sus prácticas monopolísticas y el fin del formato físico">Stop Killing Games</a>.</p><p>En resumen: <b>fin a las precompras en formato digital</b>, <span><span></span></span>a los contenidos descargables solo accesibles con compras adicionales y <b>garantizar versiones para jugar sin conexión para cualquier contenido</b> de un solo jugador en juegos online.</p><p>¿Y lo malo? Piden a los jugadores que <b>luchen contra el corporativismo comprando una criptomoneda meme en la plataforma Solana</b>, nada del otro mundo.</p><p>"<i>Para luchar esta guerra, CYBERLEEK está reuniendo fondos para un proyecto secreto</i>", dice el manifiesto. "<i>Los detalles específicos no se pueden revelar aún [...] Pero lo dejamos claro: esto no es una estafa</i>".</p><p>Esto, por supuesto, recuerda al personaje que te <b>vende un sistema infalible de dinero que no es piramidal porque el suyo es trapezoidal</b>; aunque este sea otro caso.</p><p>Ahora la pregunta es: ¿<b>son reales las nuevas filtraciones de GTA 6</b>? Sí y no, ya que gracias a la <b>IA generativa</b> a veces no lo podemos asegurar del todo.</p><p>Sin embargo, muchos de los <b>vídeos e imágenes filtrados del sandbox de Rockstar</b> están desapareciendo de las redes por reclamaciones de derechos de (según parece) Take-Two; y eso nos deja pistas.</p><h2>Nuevas <b>filtraciones de GTA 6 inundan las redes sociales</b></h2><p>En <a href="https://old.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">Reddit</a> están por todos lados y hay varias cuentas afectadas por publicarlos, como <a href="https://x.com/calhampton_/status/2089766948074565750" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">esta</a>, quien además borró un tuit y <a href="https://x.com/calhampton_/status/2089768841584710019" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">dijo</a> haber "<i>recibido un email muy serio e importante</i>".</p><p>En la mayor parte de estos <b>clips aparece Jason conduciendo o liándola parda</b>, ya te puedes imaginar cómo. En otra imagen está el <b>mapa de Leonida</b>, bastante detallado y muy real.</p><p>Tendremos que seguir esperando a que se <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/gta-6-mostrara-su-primer-gameplay-27-agosto-primicia-netflix-unas-horas-despues-youtube-web-rockstar-games-todos-los-detalles_7023257_0.html" target="_blank" title="GTA 6 mostrará su primer gameplay el 27 de agosto en primicia en Netflix, y unas horas después en YouTube y la web de Rockstar Games: todos los detalles">vea todo esto en la colaboración con Netflix</a>, un <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/trailer-gta-6-netflix-sera-aperitivo-mas-contenido-que-llegara-futuro_7024491_0.html" title="El tráiler de GTA 6 en Netflix será el &quot;aperitivo&quot; de más contenido que llegará en el futuro" target="_blank">"aperitivo" de más contenido futuro</a>.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ NBA 2K27 quiere ser tan grande como Wembanyama con mejoras en el gameplay y modos: "es el mejor juego de baloncesto que se ha creado jamás" ]]>
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    <description><![CDATA[ Detallamos todas las novedades que llegan a NBA 2K27, la nueva entrega de la saga de baloncesto que llega para convertirse en un referente como juego deportivo. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 08:41:31 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-19T08:41:31+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Rodríguez</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>NBA 2K27</b> llega como la nueva edición de la reconocida saga de baloncesto de 2K. Tras un <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-nba-2k26-saga-vuelve-anotar-varios-canastones-pero-aspirar-autentico-mvp-1481862" title="Análisis de NBA 2K26, la saga vuelve a anotar varios canastones, pero sin aspirar al auténtico MVP">NBA 2K26</a> que se anotó algunos buenos triples, pese a no llegar a ser aspirante al MVP, <b>Visual Conceps</b> ya nos ha presentado <b>todas las novedades</b> que se suman este año.</p><p>Los Knicks volviendo a ser campeones de la NBA, Victor Wembanyama ya postulado como mejor jugador de la liga o Lebron viajando a Filadelfia son solo algunos de los cambios de cara este año, pero <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/nba-2k27-calienta-motores-para-su-estreno-septiembre-desvela-los-jugadores-que-llevara-portada_7017779_0.html" title="NBA 2K27 calienta motores para su estreno en septiembre y desvela los jugadores que llevará en portada de cada una de las tres ediciones">NBA 2K27</a> se reserva aún más.</p><p>El 4 de septiembre toca volver a las canchas en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/playstation-5-todo-consola-vistazo-caracteristicas-versiones-juegos-precio-como-comprar-ps5-espana-1152761" title="PlayStation 5: características, versiones, juegos, precio y cómo comprar una PS5 en España">PS5</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/xbox-series-xs-fondo-caracteristicas-juegos-precio-como-comprarlas-espana-1168244" title="Xbox Series X|S: características, diferencias con PS5, juegos, Game Pass y todo lo que debes saber">Xbox Series X|S</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-nintendo-switch-2-1463427" title="Análisis de Nintendo Switch 2: la consola híbrida de Nintendo sube de nivel con más mejoras de las que esperaba y algún que otro &quot;pero&quot;">Nintendo Switch 2</a> y PC, pero antes hemos podido conocer todos los detalles que rodean al juego. En una presentación a puerta cerrada, el equipo de Visual Conceps no se ha dejado nada en el aire...</p><h2>Principales novedades en el gameplay de NBA 2K27</h2><p>Empecemos hablando de las incorporaciones en el gameplay. Este año, los recursos ofensivos en los partidos aumentan con mecánicas como poder tener <b>tus paquetes personalizables de movimientos signature</b> de grandes jugadores. Hay un total 29 ranuras individuales en las que puedes equipar estos diferentes movimientos para poder realizar bombitas como las de Curry y luego hacer un side step de Trae Young.</p><p><span>También se suma </span><b>el motor dinámico de tiros en suspensión</b>, que mediante aprendizaje automático sirve para ajustar dinámicamente los brazos y las manos del jugador en pleno vuelo, con el fin de detectar la presencia de la defensa y alejar el balón de los defensores. </p><p>Como extra, todos los mates ahora están cronometrados para que el control sea mucho más preciso de cara a machacar el aro. En cuanto a la defensa, también hay algunas nuevas incorporaciones.</p><p>En defensa, <b>el "hands up" es el gran incentivo</b>. Se trata de una mecánica conocida y se ha mejorado con dos maneras de hacerla. La primera es mantener el joystick como siempre, pero ahora si mantienes el joystick de la derecha hacia arriba seguirás haciendo el bloqueo, pero si el tirador lanza, ejercerás una mayor presión.</p><p>Por otra parte, se añaden <b>nuevos tapones que dan lugar a espectaculares jugadas defensivas</b>, aspecto que también se refuerza mejorando el juego uno contra uno. Y para ello llegan los cortes defensivos ampliados, algo que puedes hacer como defensor del balón usando el joystick derecho para contrarrestar ataques explosivos.</p><p><b>La seguridad del balón también se ha renovado</b>. Todo se basa en las estadísticas de los jugadores y el manejo se complementa con nuevos controles avanzados.</p><p><i>Los movimientos que puedes realizar, los regates, cuando mantienes pulsado el botón derecho o el gatillo de sprint y mueves el joystick derecho hacia arriba.... Esos movimientos tan espectaculares, propios del juego profesional, hora puedes hacerlos sobre la marcha, lo que queda genial, y es una herramienta estupenda para los que llevan la pelota</i>, señalaban desde Visual Concepts.</p><p>Hay una nueva forma de realizar pases espectaculares con R1, se ha perfeccionado el tiro de ritmo, los alley-oops direccionales ahora son mucho más precisos, ya que debes rematar el alley-oop al recibir el pase y su éxito dependerá de por qué parte venga.</p><p><i>La jugabilidad es fluida, ágil e inteligente; es <b>el mejor juego de baloncesto que se ha creado jamás</b>. Estoy deseando que todos vosotros y todo el mundo podáis jugar a este juego</i>, apunta el directivo encargado de la jugabilidad.</p><h2>Las novedades de NBA 2K26 en materia de modos</h2><p>Para empezar, <b>La Ciudad va a ser totalmente mixta este año</b>. 2K sigue sumando en esta materia tras una presencia cada vez mayor de la WNBA en las pasadas entregas.</p><p>Esto también pasa por Mi equipo con una integración total, "de la cabeza a los pies", así como la introducción de configuraciones de "Mi jugador" femeninas en La Ciudad. Todas están desarrolladas sobre el mismo marco, todo se determina bajo la build y no la apariencia.</p><p>Además, The REC, The Theater, Ante-Up y Seasonal Parks presentan entornos completamente renovados, pero como, siempre, este parque recreativo también brindará nuevas y conocidas experiencias.</p><p>Por su parte, <b>MyCareer se blinda con la posibilidad de elegir salir de la NBA actual</b> para construir tu carrera en otras tres épocas. Efectivamente, <b>MyNBA Eras</b> se suma a este popular modo y podrás escoger entre a era Magic vs. Bird, a era Jordan, a era de Kobe, a era de LeBron y a era de Steph para disputar tu trayectoria.</p><p>Además, el modo se refuerza con <b>otra narrativa de 11 capítulos</b>. ¿La premisa? Algo diferente hasta ahora, ya que arrancarás como una joven promesa del baloncesto universitario de Duke, que se ve afectada por un accidente de coche que derrumbará su futuro y todo ello quedará apoyado por la posibilidad de jugar en modo cooperativo.</p><p>Por otra parte y volviendo a <b>MyTeam</b>, NBA 2K27 permite por primera vez cambiar cualquiera de las cartas de jugador (salvo las de agente libre), por recompensas de élite, se suman nuevas pestañas de juego, modos multijugador rotativos, una casa de subastas unificada, Breakout expandido y cantidad de extras <a href="https://nba.2k.com/es-ES/2k27/features/myteam/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">aquí</a> detallados.</p><p>Hay mil pequeños y no tan pequeños ajustes más que han quedado <a href="https://nba.2k.com/es-ES/2k27/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">detallados</a> por parte 2K, como crear jugadoras para MyPlayer, crear builds en <b>la nueva app NBA 2K HQ</b>, que estará disponible el 21 de agosto, más opciones en <b style="">MyWNBA. </b>Este año, el baloncesto NBA sigue mejorando con 2K27. ¿Será el mejor juego de la saga?</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Pulse Elevate, los nuevos altavoces de PlayStation, ya tienen fecha y precio ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Los nuevos altavoces de PlayStation para tu consola, llamados Pulse Elevate, llegan justo a tiempo para Grand Theft Auto 6. Eso sí, a un precio que supera los 200 euros. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 08:17:50 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-19T08:17:50+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Los <b>nuevos e inminentes altavoces de PlayStation</b>, que fueron <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/playstation-lanzara-arcade-stick-lucha-flexstrike-monitor-gaming-qhd-ausente-europa-agosto-los-altavoces-pulse-elevate-llegaran-finales-ano_6978268_0.html" target="_blank" title="PlayStation lanzará el arcade stick de lucha FlexStrike y el monitor gaming QHD ausente en Europa en agosto, y los altavoces Pulse Elevate llegarán a finales de año">presentados</a> como <b>Pulse Elevate</b> en septiembre de 2025, al fin tienen <b>precio y fecha de lanzamiento confirmados por Sony</b>.</p><p>Ambos <b>periféricos llegan en un radiante formato físico</b> para que tu <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/playstation-5-todo-consola-vistazo-caracteristicas-versiones-juegos-precio-como-comprar-ps5-espana-1152761" title="PlayStation 5: características, versiones, juegos, precio y cómo comprar una PS5 en España">PS5</a> suene como nunca, si es que tienes (o quieres soltar) el PVP que pide la compañía por ellos.</p><p>Gracias a una <a href="https://blog.playstation.com/2025/09/24/introducing-pulse-elevate-sony-interactive-entertainments-first-wireless-speakers-for-desktop-gaming/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">actualización</a> a través del <b>Blog Oficial de PlayStation</b>, sabemos que los <b>Pulse Elevate llegan en noviembre de 2026 a un precio de 219,99 euros</b>.</p><p>"<i>Los altavoces inalámbricos Pulse Elevate en negro medianoche y blanco se lanzarán a partir del 12 de noviembre de 2026,* con un precio de venta recomendado</i>" antes indicado.</p><p>Sony indica con este * que la "<i>disponibilidad variará según el mercado y la tienda</i>", así que podría haber más o menos unidades según dónde vivas.</p><p>Pero una cosa está clara, ya que los "<i>altavoces inalámbricos Pulse Elevate en negro medianoche estarán disponibles globalmente en PlayStation Direct y en tiendas participantes</i>", a través de <a href="http://direct.playstation.com/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">este enlace</a>.</p><p>Por otro lado, los "<i>altavoces Pulse Elevate en blanco estarán disponibles exclusivamente</i>" en unos pocos países. Sí, <b>entre ellos se incluye España</b>.</p><p>Las <b>reservas estarán disponibles a partir del 1 de septiembre de 2026</b> a las 10 de la mañana, hora local. Es un poco triste limitar los colores por países, pero Sony sigue empeñada en seguir tomando decisiones cuestionables.</p><p>"<i>Con los altavoces inalámbricos Pulse Elevate, disfrutad de un sonido casi vivo para los juegos en PC y portátiles</i>", aunque ahora (esto lo sabrán mejor los gamers de los 90) sin ruido estático.</p><h2><b>Pulse Elevate, los nuevos altavoces de PlayStation, ya tienen fecha y precio</b></h2><p>Aunque sí que han corregido una cosa: "<i>En una versión anterior de este artículo se mencionaba el volumen con efecto local como un ajuste personalizable para los altavoces inalámbricos Pulse Elevate, pero eso se ha actualizado</i>".</p><p>En caso de tener los auriculares <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-pulse-elite-nuevo-casco-oficial-ps5-ps-link-bluetooth-sonido-sobresaliente-1369175">Pulse Elite</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-pulse-explore-cascos-boton-oficiales-ps5-ps-portal-no-sabias-querias-1346398">Pulse Explore</a>, no dudes en completar la <b>colección con estos altavoces oficiales de PlayStation</b> que, al igual que FlexStrike, sí se lanzan en Europa.</p><p>¿Qué te parece el <b>anuncio de que los nuevos altavoces de PlayStation, Pulse Elevate, lleguen el 12 de noviembre por 219,99 euros</b>?</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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        <![CDATA[ Todos los receptáculos (shells) de Mortal Shell 2: habilidades y características ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Estos son todos los receptáculos de Mortal Shell 2 y todas las habilidades y pasivas de cada uno de ellos. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 17:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-18T17:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Los receptáculos, también conocidos como <i>shells</i>, son una de las principales señas de identidad de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-mortal-shell-2-una-secuela-tremenda-una-estupenda-alternativa-soulslike-fromsoftware_7025739_0.html" title="Análisis de Mortal Shell 2: una secuela tremenda y una estupenda alternativa soulslike a FromSoftware">Mortal Shell 2</a>. Estas carcasas permiten al heraldo adoptar la forma de diferentes guerreros y, con ello, cambiar por completo sus posibilidades durante los combates.</p><p>Cada receptáculo funciona prácticamente como una clase diferente, ya que cuenta con sus propias habilidades y pasivas. Algunos están pensados para resistir grandes cantidades de daño, mientras que otros potencian la movilidad, el control de los enemigos o determinadas mecánicas de combate.</p><p>En total puedes encontrar ocho receptáculos a lo largo de tu aventura y es conveniente que conozcas lo que ofrece cada uno para decidir cuáles encajan mejor con tu forma de jugar y sacar partido a sus características únicas.</p><h2>Todos los receptáculos (shells) de Mortal Shell 2: habilidades y características</h2><p><b>Eredrim</b></p><p>Habilidad/<b>Golpe de hombro</b>: Eredrim se lanza hacia delante utilizando el hombro para golpear al enemigo y provocarle una considerable cantidad de daño de ruptura.</p><p>Pasiva/<b>Verdugo</b>: Puede ejecutar enemigos que están cerca de la muerte. Además, los contraataques le permiten acumular Carnicero, aunque estas acumulaciones desaparecen al descansar o cuando se corta el vínculo con el receptáculo.</p><p>Habilidad secundaria/<b>Diapasón etéreo</b>: Golpea su diapasón para liberar una onda expansiva que ciega a los enemigos cercanos y causa daño de ruptura.</p><p><b>Genessa</b></p><p>Habilidad/<b>Dobles fieles</b>: crea varios dobles que atacan utilizando armas antes de desaparecer.</p><p>Pasiva/<b>Dualidad</b>: Cuando su salud llega a cero se transforma en descarriada en lugar de perder inmediatamente el vínculo con el heraldo.</p><p><b>Gragu</b></p><p>Habilidad/<b>Golpe aturdidor</b>: Carga un poderoso puñetazo capaz de aturdir al objetivo..</p><p>Pasiva/<b>Corazón venerado</b>: Puede utilizar un corazón especial para recuperar parte de su salud. Su poder se puede recuperar derrotando enemigos.</p><p><b>Próxima</b></p><p>Habilidad/<b>Biomuestreador</b>: Lanza un garfio desde su brazo izquierdo para atraer a los enemigos hacia ella y después realiza un ataque de seguimiento que inflige daño de rayo.</p><p>Pasiva/<b>Armadura implantada</b>: Cuenta con una probabilidad base del 15 % de reducir el daño recibido tanto de ataques cuerpo a cuerpo como a distancia. El daño que consigue mitigar se reduce inicialmente a la mitad y, además, evita que quede aturdida.</p><p><b>Smert</b></p><p>Habilidad/<b>Milagro</b>: Smert sacrifica la mitad de su salud para detener temporalmente el tiempo y adoptar una postura de combate especial. Mientras el tiempo está detenido, sus ataques sin armas infligen caos, un efecto que explota cuando el tiempo vuelve a avanzar. También puede potenciar esta habilidad hasta convertirla en Tiempo extra, aunque para ello debe sacrificar todavía más salud.</p><p>Pasiva/<b>Revelación mortal</b>: Cuando su salud cae hasta el 10 % o menos, activa el efecto asociado a esta pasiva, convirtiendo su estado crítico en una parte importante de su estilo de combate.</p><p><b>Sariel</b></p><p>Habilidad/<b>Éxodo de espinas</b>: lanza espinas parasitarias que persiguen a los enemigos próximos y les aplican acumulaciones de maldición.</p><p>Pasiva/<b>Purga</b>: Mientras no tenga dolor, la mitad del daño recibido se transforma en dolor. Cuando alcanza el máximo de dolor, Sariel consigue realizar sus esquivas con mayor velocidad.</p><p><b>Tiel</b></p><p>Habilidad/<b>Sombra persistente</b>: obtiene el estado de sombra y se prepara para ejecutar un Ataque desde la sombra utilizando su daga.</p><p>Pasiva/<b>Embestida sombría</b>: Si realiza un impulso justo antes de recibir un impacto, consigue obtener sombra y, además, provoca daño de aturdimiento al enemigo.</p><p><b>Lazlo</b></p><p>Habilidad/<b>Castigo</b>: sobrecalienta su armadura para liberar una onda expansiva. Si utiliza la habilidad varias veces seguidas, provoca un sobrecalentamiento mayor que genera una explosión más potente y aplica acumulaciones de quemadura.</p><p>Pasiva/<b>Placas reforzadas</b>: Mientras mantiene su armadura equipada, Lazlo disfruta de una reducción base del 10 % del daño recibido.</p><p>Los ocho receptáculos ofrecen estilos de juego muy diferentes <b>y permiten adaptar el combate a distintas situaciones</b>.</p> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/tras-abandonar-bandai-namco-kohei-ikeda-katsuhiro-harada-vuelven-estar-juntos-vs-studio-despues-trabajar-tekken-8_7026872_0.html</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Tras abandonar Bandai Namco, Kohei Ikeda y Katsuhiro Harada vuelven a estar juntos en VS Studio después de trabajar en Tekken 8 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El que fuera director de Tekken 8 tras irse Katsuhiro Harada de Bandai Namco y acabara también fuera del estudio, anuncia su fichaje por VS Studio y ambos trabajarán juntos otra vez. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 13:19:37 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-18T13:19:37+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Primero fue <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/katsuhiro-harada-maximo-responsable-tekken-abandona-bandai-namco-2025-ve-oportuno-cerrar-su-etapa-por-los-30-anos-franquicia_6907800_0.html" target="_blank" title="Katsuhiro Harada, máximo responsable de Tekken, abandona Bandai Namco en 2025 y ve oportuno cerrar su etapa por los 30 años de la franquicia">Katsuhiro Harada</a> quien <b>abandonó Bandai Namco en diciembre de 2025</b> y, seis meses más tarde, lo hizo <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-problemas-continuan-para-tekken-8-futuro-saga-kohei-ikeda-director-tras-salida-katsuhiro-harada-abandona-bandai-namco_6977447_0.html" target="_blank" title="Los problemas continúan para Tekken 8 y el futuro de la saga: Kohei Ikeda, el director tras la salida de Katsuhiro Harada, abandona Bandai Namco">Kohei Ikeda</a>. Parece ser que ambos tenían un plan, pero lejos del estudio de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-tekken-8-ps5-xbox-series-xs-pc-1358828" target="_blank" title="Análisis de Tekken 8">Tekken 8</a>.</p><p>Porque <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/katsuhiro-harada-inaugura-nuevo-estudio-bajo-ala-snk-abre-puerta-proyectos-ineditos-dentro-compania-japonesa_6969089_0.html" target="_blank" title="Katsuhiro Harada inaugura nuevo estudio bajo el ala de SNK y abre la puerta a proyectos inéditos dentro de la compañía japonesa">Harada anunció la creación de VS Studio</a> un mes antes de que Ikeda se marchara de la compañía y <b>ahora ambos trabajan en la nueva desarrolladora bajo el paraguas de SNK</b>.</p><p>Resulta que el también director de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-tekken-7-juego-lucha-ps4-one-pc-100746" target="_blank" title="Análisis de Tekken 7">Tekken 7</a>,<b> conocido como Nakatsu</b>, acaba de desvelar su reciente incorporación a la compañía en pos de seguir su viaje como desarrollador.</p><p>"<i>Me he unido a VS STUDIO como el próximo paso en mi carrera</i>", decía Ikeda en la <b>red social de Elon Musk</b>, aunque no confirma en qué puesto ni para qué juego.</p><p>"<i>Trabajar de nuevo en videojuegos con dos de mis antiguos jefes me hace sentir nostalgia de muchas formas, aunque a la vez la emoción de crear algo completamente nuevo hace que cada día sea increíblemente gratificante</i>".</p><p>"<i>¡Estoy muy entusiasmado por ver lo que podemos crear juntos!</i>" y, para terminar, nos dejaba con una imagen que reflejaba muy bien su camino actual.<span><span></span></span></p><p>El pasado 1 de mayo de 2026 se fundó <b>VS Studio SNK Co., Ltd.</b>, una <b>subsidiaria de SNK</b> que tiene a Katsuhiro Harada como CEO y director de la compañía.</p><p>Aunque todavía no se han anunciado proyectos,<b> el objetivo es reforzar la capacidad de desarrollo de SNK</b> con una colaboración entre ambas compañías.</p><p><span>El lema de VS Studio es</span><span> </span>“<i>ir más allá de la tradición y crear con perfección</i>", al <b>combinar tecnología, sensibilidad creativa y experiencia internacional en videojuegos memorables</b>.</p><h2><b>Kohei Ikeda y Katsuhiro Harada vuelven a trabajar juntos en VS Studio tras abandonar Bandai Namco</b></h2><p>Harada dijo que buscan fomentar <b>un entorno abierto y flexible capaz de generar nuevas ideas</b>, ya que su nombre "<i>tiene múltiples significados.</i></p><p><i>Representa nuestras raíces en el desarrollo de videojuegos, pero también el espíritu de desafiar las tradiciones. Queremos seguir impulsando la innovación y asumir nuevos retos</i>".</p><p>Está claro que <b>abandonar Bandai Namco entraba en los planes de Kohei Ikeda y Katsuhiro Harada</b>, ya que ahora ambos <b>volverán a trabajar juntos en VS Studio SNK</b>.<i></i></p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Con Kingdom Hearts 4, Tetsuya Nomura podrá realizar "una idea que tuve desde Kingdom Hearts 3" y no fue capaz ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Está claro que Kingdom Hearts 4 va a abrir un mundo de posibilidades a la saga de Square Enix y Disney, pero Tetsuya Nomura nos dará "una idea que tuve desde Kingdom Hearts 3". ]]></description>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 12:46:37 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-18T12:46:37+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Tras <b>todos los anuncios durante el D23 Fan Festival</b>, en videojuegos nos quedamos con que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/kingdom-hearts-4-ya-tiene-ventana-lanzamiento-presenta-trailer-un-poco-loco_7026019_0.html" target="_blank" title="Kingdom Hearts 4 ya tiene ventana de lanzamiento y presenta tráiler &quot;un poco loco&quot;">Kingdom Hearts 4 llega en 2027</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/tetsuya-nomura-asegura-que-kingdom-hearts-4-no-se-retrasara-su-nuevo-avance-ha-impulsado-las-ventas-saga-steam_7026561_0.html" target="_blank" title="Tetsuya Nomura asegura que Kingdom Hearts 4 no se retrasará y su nuevo avance ha impulsado las ventas de la saga en Steam">no se va a retrasar</a>; además de que la <b>saga está otra vez en el top ventas</b>.</p><p>Pero ahora viene lo fuerte, resulta que sus desarrolladores tuvieron una idea al crear <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-kingdom-hearts-iii-ps4-xbox-one-363107" target="_blank" title="Análisis de Kingdom Hearts III para PS4 y Xbox One">Kingdom Hearts 3</a> que no pudieron crear en 2019 y que <b>ahora van a llevar a KH4</b>.</p><p>No sabemos de qué se trata y <b>en qué piensa Tetsuya Nomura</b>, pero ya hay algunos medios <a href="https://www.gamesradar.com/games/kingdom-hearts/after-8-years-kingdom-hearts-4-will-realize-an-idea-that-we-had-since-kingdom-hearts-3-tetsuya-nomura-says/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">teorizando</a> con que se trata de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/cine-ciencia-ficcion-critica-star-wars-guerra-las-galaxias-77782" target="_blank" title="Cine de ciencia ficción: Crítica de Star Wars (La guerra de las galaxias)">Star Wars</a>, un mundo <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/curioso-detalle-habia-desvelado-star-wars-kingdom-hearts-4-1042771" target="_blank" title="¿Star Wars en Kingdom Hearts 4? Un detalle inadvertido del tráiler lo insinúa">rumoreado desde hace años</a>.</p><p>Durante el <b>panel de Kingdom Hearts en D23</b>, archivado por canales de YouTube como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VQ4QAOTTFTE" target="_blank">SpottinGames</a>, estos mismos desarrolladores charlaron sobre las ventajas de crear mundos basados en conceptos generales y no en historias de películas específicas.</p><p>"<i>Imaginar algo nuevo basado solamente en un concepto específico es una cosa que me resulta muy divertida y disfrutable</i>", decía Nomura.</p><p>"<i>Es también, de diversas formas, menos intimidante porque no existe la expectativa de tener que replicar algo exactamente como es</i>", aunque no es lo único que explicó.</p><p>Nomura decía que "<i>también nos da más libertad de añadir una variedad de trucos que estamos considerando. Es también más fácil añadirlos desde una perspectiva narrativa, por lo que es un enfoque muy versátil que tiene muchas ventajas</i>".</p><p>Eso le sirvió de trampolín al japonés para adelantar algo más: "<i>Cuando se trata de diseños de mundos generales, para Kingdom Hearts 4 hay una idea que surgió desde Kingdom Hearts 3 y que no pudimos hacer para dicha entrega.</i></p><p><i>Pero con esta parte sí que vamos a poder hacerlo. Para nosotros, creemos que es una idea muy, muy emocionante y espero que la gente esté ansiosa por verla</i>".</p><h2><b>Tetsuya Nomura podrá realizar "<i>una idea que tuve desde Kingdom Hearts 3</i>" en KH4</b></h2><p>Los <b>rumores sobre un mundo de Star Wars en Kingdom Hearts 4</b> podrían tener ahora mucho más sentido, ya que en 2019 la <b>IP estaba recién adquirida por Disney</b>.</p><p>No obstante, hasta finales de 2027 no saldremos de dudas cuando el <b>nuevo juego de la saga KH</b> llegue a PC, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/playstation-5-todo-consola-vistazo-caracteristicas-versiones-juegos-precio-como-comprar-ps5-espana-1152761" title="PlayStation 5: características, versiones, juegos, precio y cómo comprar una PS5 en España">PS5</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-nintendo-switch-2-1463427" title="Análisis de Nintendo Switch 2: la consola híbrida de Nintendo sube de nivel con más mejoras de las que esperaba y algún que otro ">Nintendo Switch 2</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/xbox-series-xs-fondo-caracteristicas-juegos-precio-como-comprarlas-espana-1168244" title="Xbox Series X|S: características, diferencias con PS5, juegos, Game Pass y todo lo que debes saber">Xbox Series X|S</a>.</p><p>Sin embargo, especular siempre es gratis. Así pues, ¿<b>qué puede ser esa idea de Tetsuya Nomura que está en Kingdom Hearts 4 y no pudo añadir a Kingdom Hearts 3</b>?</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El Doctor Muerte llegará a Marvel Cosmic Invasion, a tiempo para Vengadores Doomsday ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Marvel Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom presenta al temible Doctor Doom en un nuevo DLC, que llegará en otoño y justo a tiempo para Vengadores Doomsday. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 12:05:38 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
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    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Si <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-marvel-cosmic-invasion-un-beat-em-up-que-te-hace-gritar-excelsior_6904019_0.html" target="_blank" title="Análisis de Marvel Cosmic Invasion">Marvel Cosmic Invasion</a> te encantó y estás esperando el <b>estreno en cines</b> de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/hobbycine/3-detalles-nuevo-trailer-vengadores-doomsday-que-nos-han-encantado-no-te-puedes-perder_7026052_0.html" target="_blank" title="3 detalles del nuevo tráiler de Vengadores: Doomsday que nos han encantado y no te puedes perder">Vengadores: Doomsday</a>, ¿qué tal si haces una parada técnica en boxes <b>jugando al beat 'em up de Dotemu</b>?<a href="https://www.hobbyconsolas.com/hobbycine/3-detalles-nuevo-trailer-vengadores-doomsday-que-nos-han-encantado-no-te-puedes-perder_7026052_0.html"></a></p><p><u></u>Sobre todo porque con <b>The Siege of Castle Doom</b> el temible <b>Doctor Doom</b> aterrizará en el <b>juego de PC</b>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/playstation-5-todo-consola-vistazo-caracteristicas-versiones-juegos-precio-como-comprar-ps5-espana-1152761" title="PlayStation 5: características, versiones, juegos, precio y cómo comprar una PS5 en España">PS5</a>, PS4, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-nintendo-switch-2-1463427" title="Análisis de Nintendo Switch 2: la consola híbrida de Nintendo sube de nivel con más mejoras de las que esperaba y algún que otro ">Nintendo Switch 2</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/nintendo-switch-caracteristicas-switch-vs-lite-vs-oled-juegos-precio-todo-necesitas-saber-1153023" title="Nintendo Switch: características, Switch vs Lite vs OLED, juegos, precio y todo lo que necesitas saber">Nintendo Switch</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/xbox-series-xs-fondo-caracteristicas-juegos-precio-como-comprarlas-espana-1168244" title="Xbox Series X|S: características, diferencias con PS5, juegos, Game Pass y todo lo que debes saber">Xbox Series X|S</a> en <b>forma de DLC</b>.</p><p>Este contenido descargable totalmente nuevo está diseñado por el estudio de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-opinion-teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-merece-pena-1075193" target="_blank" title="Análisis de Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder's Revenge">TMNT Shredder's Revenge</a> y <b>Scott Pilgrim EX</b>, por lo que seguro encantará a la comunidad.</p><p><b>Marvel Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom</b> es un DLC de pago que nos situará al infame <b>Doctor Doom</b> en el centro de un <b>modo de juego totalmente nuevo</b>.</p><p>Además, llegará junto con <b>dos nuevos personajes jugables</b>. El resto de información al respecto todavía es algo escasa, pero se irá relevando con el paso de las semanas.</p><p>Al menos, el juego de lucha cooperativo por equipos nominado a los premios D.I.C.E. que homenajea a las <b>épocas doradas de las historias clásicas y el entretenimiento de Marvel</b> seguirá estando disponible.</p><p>Además, este 2026 también vimos como el juego <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/marvel-cosmic-invasion-recibe-ciclope-cosa-celebra-su-exito-ventas-con-anuncio-dos-dlcs_6971922_0.html" target="_blank">recibía a Cíclope y La Cosa junto a las celebraciones de su éxito de ventas con el anuncio de dos DLC</a>.</p><p><b>No es casualidad que escogieran a estos dos héroes</b>, ya que a ambos los veremos en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/hobbycine/vengadores-doomsday-confirma-que-todavia-hay-nombres-secretos-que-no-se-han-desvelado_6968362_0.html" title="Vengadores: Doomsday confirma que todavía hay “nombres secretos” que no se han desvelado" target="_blank">Vengadores: Doomsday</a>, el gran evento cinematográfico de Marvel para este año.</p><p>Por ahora, desde Dotemu no pueden ofrecer más detalles. <b>Sí que avanzan la llegada de nuevos personajes jugables</b>: ¿Veremos a Deadpool?</p><h2><b>El Doctor Muerte llegará a Marvel Cosmic Invasion como DLC</b></h2><p>"<i>La innovación no es su punto fuerte, pero cumple con nota en todo lo que cabía esperar de él.</i></p><p><i>Fácil de controlar, pero más profundo de lo que parece, colorido y divertido. Lánzale la telaraña sin miedo</i>", decíamos en el análisis del juego.</p><p>¿<b>Cómo será el DLC con el Doctor Muerte que llegará a Marvel Cosmic Invasion en otoño de 2026</b>?</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El combate de Tomb Raider Legacy of Atlantis ha sido diseñado para "mostrar algunas de las cosas que Lara solía hacer en PS1" ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El nuevo sistema de combate que veremos en Tomb Raider Legacy of Atlantis está diseñado para "mostrar algunas de las cosas que Lara solía hacer en PS1", que seguro nos gustarán. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 11:37:40 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-18T11:37:40+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Está claro que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/todo-que-se-sabe-tomb-raider-legacy-of-atlantis-futuro-saga-lara-croft_6978541_0.html" target="_blank" title="Todo lo que se sabe de Tomb Raider: Legacy of Atlantis y el futuro de la saga de Lara Croft">Tomb Raider: Legacy of Atlantis</a> nos dará la oportunidad de <b>ver y jugar con Lara Croft</b> de una forma distinta a su <b>aventura original en PlayStation</b>, pero sus desarrolladores no quieran tanta distinción.</p><p>Es más, todos sus <b>saltos y volteretas para derrotar a los lobos y velociraptores</b>, entre otras cosas, se han mantenido en PC, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/playstation-5-todo-consola-vistazo-caracteristicas-versiones-juegos-precio-como-comprar-ps5-espana-1152761" title="PlayStation 5: características, versiones, juegos, precio y cómo comprar una PS5 en España">PS5</a>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/xbox-series-xs-fondo-caracteristicas-juegos-precio-como-comprarlas-espana-1168244" title="Xbox Series X|S: características, diferencias con PS5, juegos, Game Pass y todo lo que debes saber">Xbox Series X|S</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-nintendo-switch-2-1463427" title="Análisis de Nintendo Switch 2: la consola híbrida de Nintendo sube de nivel con más mejoras de las que esperaba y algún que otro ">Nintendo Switch 2</a>.</p><p>El caso es que <b>Crystal Dynamics y Flying Wild Hog</b> dieron con la forma de conservar dichas acrobacias: "<i>Uno de los cambios más importantes en la jugabilidad de Legacy of Atlantis es un sistema llamado Focus</i>", decía el <b>director Raul Siqueira</b>.</p><p>Esto lo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YUapCSmMGO8" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">confirmaba</a> a través de un nuevo diario de desarrollo: "<i>Cuando estás realizando acciones en combate, recibiendo daño, haciendo daño, esquivando ataques, estás rellenando tu Focus.</i></p><p><i>El Focus te permite ralentizar el tiempo a tu alrededor y realizar algunas de las cosas que Lara solía hacer en 1996.</i></p><p><i>El componente acrobático es muy importante para el personaje, de modo que quisimos asegurarnos de que hubiera una forma de celebrarlo con los mandos</i>".</p><p>Pero, más allá de esto, <b>saltar mientras disparas a los peligros de la fauna local es parte de la experiencia Tomb Raider</b>. Ahora bien, ¿será algo a repetir durante todo el juego?</p><p>Eso quisieron dejar claro sus desarrolladores: "<i>Como fan acérrimo de Tomb Raider, yo quería pistolas dobles</i>", seguía diciendo Siqueira. "<i>Así que una de las cosas más importantes que queríamos hacer bien era que las pistolas tuvieran la sensación adecuada.</i></p><p><i>Todas las armas deben sentirse bien. El combate necesita ser correcto. Pero si las pistolas no tienen ese toque, nos estamos saltando una gran parte de lo que Lara hace a Lara</i>".</p><h2><b>El combate de Tomb Raider Legacy of Atlantis nos recordará a PS1</b></h2><p>Con <b>Legacy of Atlantis</b> se cierra la brecha entre la <b>supervivencia moderna y las aventuras clásicas de Lara Croft</b>, además de darnos otras características.</p><p>"<i>Si quieres, puedes usar ambas pistolas todo el juego</i>", decía Michal Kuk como director creativo. "<i>Sí, va a ser un desafío y quizá te lleve más tiempo. Pero si quieres, claro, puedes. Usa las pistolas dobles</i>".</p><p>¿Será posible que en <b>el combate de Tomb Raider Legacy of Atlantis veamos "algunas de las cosas que Lara solía hacer en PS1"</b>?</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Será bastante fácil morir en The Blood of Dawnwalker y es una decisión completamente intencional por parte de Rebel Wolves ]]>
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    <description><![CDATA[ Vas a ser "bastante fácil de eliminar" durante el día en The Blood of Dawnwalker, ya que Rebel Wolves no quiso un "protagonista demasiado poderoso". ]]></description>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 11:08:04 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-18T11:08:04+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>José David Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/jugar-cuatro-horas-the-blood-of-dawnwalker-ha-despejado-todas-mis-dudas-rpg-vampiros-apunta-pelotazo-incluso-con-alguna-debilidad_6986186_0.html" target="_blank" title="Impresiones The Blood of Dawnwalker">The Blood of Dawnwalker</a> veremos una forma de jugar muy curiosa, un <b>RPG de vampiros donde el protagonista (Coen) va a estar entre ambos mundos para intentar salvar a su familia</b>.</p><p>Pero mucho cuidado, ya que (además de que su <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/jefe-final-the-blood-of-dawnwalker-tendra-una-dificultad-solo-apta-para-jugadores-leyenda_7025688_0.html" title="El jefe final de The Blood of Dawnwalker tendrá una dificultad solo apta para jugadores &quot;de leyenda&quot;" target="_blank">jefe final va a ser complicado</a>) <b>será bastante fácil morir</b> porque Rebel Wolves no quiso un "<i>protagonista demasiado poderoso</i>".</p><p>Según Konrad Tomaszkiewicz, vas a ser "<i>bastante fácil de eliminar</i>" durante el día de juego. Y no solo eso, también adelanta que en <b>casi la mayor parte de tiempo del juego</b>.</p><p><a href="https://www.awin1.com/awclick.php?awinmid=2961&amp;awinaffid=103504&amp;clickref=grd-es-4908803858559745719&amp;p=https%3A%2F%2Fwww.magazinesdirect.com%2Fus%2Fedge-subscription%2Fdp%2F39f150bb" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">Charlando</a> con Edge Magazine (gracias a lo <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/youll-be-quite-easy-to-kill-in-blood-of-dawnwalker-during-the-day-because-rebel-wolves-didnt-want-an-overpowered-protagonist/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">visto</a> en GamesRadar+), el propio Tomaszkiewicz explica que la <b>naturaleza de Coen como híbrido humano-vampiro</b> lo hace especialmente vulnerable al brillar el sol.</p><p>Porque sigue siendo, en esencia, <b>humano durante el día y no tiene la mayoría de poderes vampíricos</b> que lo protegen cuando se pone el sol.</p><p>"<i>Cuando se pone el sol, se convierte en un vampiro y tiene poderes vampíricos</i>", decía Tomaszkiewicz y añadía que sus poderes se reducen drásticamente durante el día.</p><p>Eso es <b>justamente lo que buscaba Rebel Wolves</b> y algo que entra de lleno en su filosofía, los polacos creen que los <b>héroes demasiado poderosos crean historias débiles</b>.</p><p>"<i>Sí que tiene algunos poderes, pero es bastante sencillo de eliminar. Eso era importante para nosotros, porque no quisimos crear a un protagonista demasiado poderoso; eso hace más complicado contar historias.</i></p><p><i>Quisimos crear a alguien al que pueda herirse, pueda morir, porque esas apuestas son verdaderamente importantes</i>", algo que hace poco se podía <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/the-blood-of-dawnwalker-muestra-las-claves-su-jugabilidad-un-trailer-que-pone-los-colmillos-muy-largos_7025548_0.html" title="The Blood of Dawnwalker muestra las claves de su jugabilidad en un tráiler que pone los colmillos muy largos" target="_blank">intuir con un tráiler</a>.</p><h2><b>Será bastante fácil morir en The Blood of Dawnwalker</b></h2><p>Tiene pinta de que <b>jugar a The Blood of Dawnwalker de día es diferente a la noche</b>, algo que Tomaszkiewicz y su equipo se esforzaron en demostrar.</p><p>Hace poco <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/the-blood-of-dawnwalker-aclara-una-importante-duda-relacionada-con-su-mundo-abierto-paso-tiempo-revela-que-contara-con-46-trofeos_7024411_0.html" target="_blank" title="The Blood of Dawnwalker aclara una importante duda relacionada con su mundo abierto y el paso del tiempo y revela que contará con 46 trofeos">aclararon una importante duda relacionada con su mundo abierto y el paso del tiempo y revelaron que contará con 46 trofeos</a>, no pocos precisamente.</p><p>¿Crees que la <b>facilidad de morir con Coen al jugar a The Blood of Dawnwalker es un acierto de Rebel Wolves</b>?</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Cómo conseguir el hacha y la daga en Mortal Shell 2: llave de la capilla para desbloquear una de las mejores armas del juego ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Así puedes conseguir el hacha y la daga en Mortal Shell 2, dónde encontrar la llave de la capilla y cómo superar la mazmorra para obtener esta poderosa arma dual. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2026-08-18T11:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El hacha y la daga son una de las primeras armas especiales que puedes conseguir en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/analisis-mortal-shell-2-una-secuela-tremenda-una-estupenda-alternativa-soulslike-fromsoftware_7025739_0.html" title="Análisis de Mortal Shell 2: una secuela tremenda y una estupenda alternativa soulslike a FromSoftware">Mortal Shell 2</a>, y merece mucho la pena ir a por ellas cuanto antes. Se trata de un arma dual muy poderosa que combina dos estilos de ataque diferentes y que puede darte una ventaja importante durante las primeras horas de la aventura.</p><p>Lo mejor de todo es que no necesitas avanzar demasiado en la historia para conseguirla. La encontrarás prácticamente al comienzo del juego, aunque el camino hasta ella no es tan evidente como podría parecer. Antes tendrás que localizar una llave escondida en el pueblo de las setas y resolver una pequeña serie de acertijos.</p><p>Si acabas de empezar tu aventura y quieres ampliar rápidamente tu arsenal, esta arma es una de las mejores opciones. En esta guía te explicamos <b>dónde encontrar la llave de la capilla, cómo abrir la entrada y qué tienes que hacer para conseguir finalmente el hacha y la daga</b>.</p><h2>Cómo conseguir el hacha y la daga en Mortal Shell 2: llave de la capilla para desbloquear una de las mejores armas del juego</h2><p>Después de superar el tutorial y llegar al pueblo de las setas, dirígete hacia la zona situada cerca de la primera almenara que encontrarás en esta parte del mapa. En el pueblo hay varios lugares de interés, pero el que nos interesa especialmente es una pequeña capilla en la que se encuentran unos cazadores.</p><p>El problema es que la puerta está cerrada y necesitarás una llave para poder entrar. No tienes que buscarla derrotando a un enemigo ni comprarla a ningún personaje. De hecho, está escondida a plena vista, aunque el método para conseguirla puede resultar algo confuso la primera vez.</p><p>Desde la capilla, explora la parte derecha del pueblo hasta encontrar una enorme estatua de piedra. A primera vista parece que no hay nada especialmente interesante en esta zona, pero ahí está precisamente el secreto.</p><p>Colócate delante del arco de piedra que encontrarás frente a la estatua. Al situarte en el lugar correcto aparecerá una nueva forma que no estaba disponible anteriormente. Lo único que tienes que hacer ahora es atravesar el arco.</p><p><b>Al hacerlo podrás recoger la llave de la capilla</b>. Con ella ya puedes regresar al edificio donde se encuentran los cazadores y abrir la puerta que hasta ese momento permanecía cerrada.</p><p><b>Entra en la mazmorra para conseguir el hacha y la daga</b></p><p>Una vez abierta la capilla tendrás acceso a una mazmorra oculta en cuyo interior se encuentra el arma que estamos buscando. No esperes encontrarla inmediatamente al entrar, ya que tendrás que avanzar por la zona y superar varios puzles.</p><p>La mayoría de estos acertijos son bastante sencillos <b>y se resuelven observando el entorno y buscando la forma de continuar</b>. Sin embargo, hay uno que puede resultar especialmente extraño si no sabes qué hacer.</p><p>En una de las salas encontrarás una estatua que sirve como referencia para resolver el puzle. En lugar de intentar rodear el obstáculo que tienes delante, debes colocarte mirando hacia la estatua y comenzar a caminar hacia atrás. Si lo haces desde la posición adecuada, podrás atravesar una pared aparentemente sólida y continuar por el camino oculto.</p><p>Este es probablemente el puzle que más puede hacerte perder tiempo, ya que la solución no resulta demasiado intuitiva.</p><p>Después de superar los diferentes acertijos de la mazmorra podrás llegar finalmente hasta el hacha y la daga, incorporándolas a tu arsenal.</p><p>Por tanto, si quieres conseguir una de las armas duales más interesantes de las primeras horas de Mortal Shell 2, no necesitas esperar a avanzar demasiado.</p> ]]></content:encoded>
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